Acceso a Direct3D 10 y 11 implementado nativamente en Linux

Según la página web Phoronix Luca Barbieri ha enviado hoy un parche que expone la COM API de Direct3D 10 y 11 a los controladores basados en Gallium 3D.

Tux y el logotipo de Windows

Un poco más cerca

Gallium 3D son unas librerías para desarrollo de controladores gráficos que intentan facilitar la creación de los mismos en sistemas operativos tipo UNIX (Linux y FreeBSD de momento) y que actualmente ya se usan para algunas tarjetas de AMD (antigua ATI), NVIDIA e Intel.

De momento el código presentado tan solo ejecuta algunas demos pero es el primer paso para el soporte completo de la API gráfica de Microsoft en Linux y un avance para todos aquellos que desean ejecutar juegos basados en Direct3D en este sistema operativo. Hoy en día la única manera de jugar a juegos desarrollados con Direct3D en Linux es mediante Wine, una implementación libre de Windows que transforma instrucciones Direct3D a OpenGL aunque tan solo soporta Direct3D 9, pero según el propio Luca El segundo objetivo (de este parche) es ejecutar juegos Direct3D 10/11 en Linux mediante Wine. Las DLLs para Wine aun no están disponibles, pero añadirlas debería ser bastante fácil.” [1]

En resumen y para los que no están demasiado interesados en los detalles técnicos: estamos un poco más cerca de poder ejecutar un mismo juego ya sean en Windows, Linux u OSX.

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El modo Cooperativo de “Halo: Reach” no funciona en la Xbox 360 Slim de 4GB

El 15 de septiembre ya estaba disponible en las tiendas de todo el mundo el nuevo “Halo: Reach”, este producto de la compañía Bungie luce un acabado gráfico impresionante y el diseño de niveles parece ser más que satisfactorio. Sin embargo, no todo es alegría y alborozo. Un grupo de usuarios han reportado un error que les impide jugar a la totalidad de los modos que trae el título, en concreto, es imposible jugar al modo Co-Op de Halo: Reach con la consola Xbox 360 Slim de 4GB, este modelo vino a sustituir a la anterior versión económica de Xbox 360, conocida como Arcade, y que ya utilizaba una memoria interna de menor tamaño.

NobleTeam - Halo: Reach

Noble Team no llegará plenamente a todas las consolas

Podemos encontrar el “error” en cuestión marcado como una característica más (y no un simple fallo) en la página preguntas y respuestas (FAQ) de Xbox:

Q1: Error -> “Uno o más de los jugadores no dispone de una unidad de disco duro de Xbox 360. Se requiere un disco duro de Xbox 360 para jugar al modo co-op en Xbox Live o System Link“

A1: Algunos juegos, incluido Halo: Reach, requieren un disco duro para utilizar algunas de las características de juego. Las consolas Xbox 360 Arcade y Xbox 360 4G Slim traen consigo una unidad de memoria Flash, no un disco duro. No obstante, es posible comprar un disco duro de forma separada.

Evidentemente una unidad de memoria flash externa (pendrive) tampoco soluciona o cambia la “característica”. Es curioso que la mayoría de juegos puedan utilizar de forma indistinta memorias flash y discos duros, oficiales o no. Según nos cuentan en Nukezilla parecen existir problemas con el caché necesario para jugar a Halo: Reach, además parece que el problema no es nuevo, en una entrada del foro de Bungie.net algunos usuarios relataban problemas similares con “Halo: ODST”.

Como última solución es posible adquirir un disco duro para el viejo modelo Arcade o para el nuevo Slim 4GB, los modelos son específicos para cada consola. Mientras tanto, Eurogamer contactó con un representante de Microsoft que alega “somos conscientes del problema y estamos trabajando rápido para resolverlo”, insisten en que se trata de un problema temporal.

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Slidecolors – Sorteo

De la mano de los valencianos Taykron Games os traemos otro regalo, un simple pero adictivo puzle disponible para PC (Windows, GNU/Linux, MacOS X) y Xbox Live Indie Games, cientos de niveles repartidos en 3 modos de juego diferentes, un interfaz cómodo y elegante además de un cuidado diseño que harán las delicias de cualquier aficionado a los puzles.

Una trepidante lucha contra el tiempo...

Hermosos efectos...

Cometer la osadía de trasladar un videojuego a las distintos sistemas operativos disponibles para PC/Mac es de por sí algo encomiable, tanto MacOS X como Linux tienden a ser marginados sistemáticamente pese a que muchos de estos usuarios si juegan y compran videojuegos(forzosamente para otras plataformas), apenas los títulos más grandes son portados. Obviamente, el uso de una librería como SDL, disponible en gran cantidad de plataformas, les ha debido de facilitar el trabajo pero es una opción que esperamos que más desarrolladoras sigan, sean independientes o no.

¡Logros!

¡Logros!

Slide Colors cuenta con cientos de niveles repartidos en 3 modos de juego diferentes: Puzzle Mode, en el que deberemos mover la linea o columna completa de piezas para que algunas casillas individuales queden en la posición correcta; Time Attack, donde nuestro objetivo será conseguir el mayor número de puntos en cada nivel agrupando mediante el mismo tipo de movimiento casillas similares; y por último Clear Blocks, nuestro objetivo será eliminar un tipo específico de piezas metálicas antes de que acabe el tiempo.

Respecto a las distintas versiones, solo podemos añadir que el acabado final de la versión de Xbox desentona positivamente con el de la mayoría de juegos Indie del catálogo (sobre todo de su margen de precio, 80 MS Points) y pese a que el control con el stick no puede compararse al que se puede lograr con un ratón, es preciso.

El sistema para sortear el juego será el habitual, de sobra conocido para nuestros estimados lectores. Los cinco primeros comentarios obtendrán un código para la versión completa del juego.  Pero esta vez hay un que hacer un pequeñín esfuerzo, debéis escribir el nombre de dos juegos de puzle de los noventa. A disfrutar.


Ectoplasmic Wars – Sorteo

Disponemos de 5 copias de este juego 100% español para Xbox Live Indie Games diseñado por Distopia Studios, un grupo desarrollador valenciano. Por supuesto pretendemos compartirlas con vosotros, aunque decidir como hacerlo no ha sido fácil. Tras un extenso debate hemos encontrado el modo más adecuado para repartirlas. Ha sido duro, pero vale la pena por vosotros.

¡Intensa acción retro!

¡Intensa acción retro!

Los 4 primeros comentarios tendrán a su entera disposición el código de descarga de este increíble juego. Un sistema simple pero eficaz, como un yunque de cien kilos. Como bonus, el comentario más original o divertido sobre las navidades y los lanzamientos de este fin de año recibirá una última copia.

El título es un juego de acción con 49 niveles divididos en 7 mundos, jefes de nivel, multitud de objetos y enemigos para abatir en varios modos de juego, además de la posibilidad de jugar con hasta cuatro jugadores, todo un regalo.

Suerte a todos y ¡felices fiestas!


Resumen de la semana (26/10 – 1/11/2009)

Una semana más nos acercamos a la actualidad con la mirada aviesa y la conciencia tranquila, ¿que hemos visto en los medios? prácticas desagradables, declaraciones poco sorprendentes pero incendiarias y el descenso de la máquina de hacer dinero… …Seguir leyendo +


Resumen de la semana (19-25/10/2009)

Software

Empecemos por el juego que acapara más titulares esta semana: Call of Duty: Modern Warfare 2. La última entrega de la saga de disparos ha levantado ampollas al anunciar que su versión para PC no contará con la posibilidad de montar servidores privados ni soportará modificaciones de los jugadores. Las razones esgrimidas son facilitar el juego y reducir la cantidad de tramposos, aunque sospechamos que el beneficio inherente de tener control sobre los servidores es la auténtica razón de fondo. En respuesta, los futuros  jugadores han comenzado una campaña de firmas pero aunque la compañía las “ha escuchado” no parece que vayan a modificar sus planes. Así que si no se produce un rechazo masivo en el punto de venta podemos dar la bienvenida a IWNet, la red propia de Infinity Ward apoyada en Steam. …Seguir leyendo +


Resumen de la semana (12-18/10/2009)

Software

Empecemos con Epic Mickey, el juego que iba a poner a Disney en el radar de los jugadores adultos, del cual ya han aparecido más detalles y parece que va a ser un plataformas normal y corriente en vez de la odisea gotico-cyberpunk que algunos esperaban. De todas formas con Warren Spector de por medio es difícil que nos encontremos con un juego mediocre. Mientras esperamos se perfila en el horizonte Dragon Age, el próximo juego de rol de Bioware, para el que ya se han confirmado contenidos descargables multiplataforma durante al menos dos años. Otro que también anuncia expansiones es Borderlands, el cual la recibirá a final de año en forma de isla infestada de zombies.

En el mundo online los usuarios de World of Warcraft pueden prepararse para la migración obligatoria a Battle.net, la comunidad online de Blizzard. Según la compañía esto les permitirá implementar chats entre juegos, listas de amigos y más características de tipo social. Esperemos que no pase nada el 11 de noviembre, día límite para el cambio. Por otra parte, pero sin dejar el rol online, parece ser que Aion ha vendido bastante bien en España así que Friendware va a comenzar a vender tarjetas prepago de 60 días al precio de 26 € para los que quieran jugar al juego sin tener que exponer su tarjeta en internet. …Seguir leyendo +


Resumen de la semana (5 – 11/10/2009)

Alquileres digitales, la tendencia a cobrar cada vez más por menos, precios cada vez más altos, productos de baja calidad que fallan al cabo de un año, problemas que nos acechan en el aciago futuro digital que aguarda ante nosotros. Todos nos alegrábamos de que la era digital llegara, de que todo fuera más fácil… ojalá hubiese sido tan simple.

Software

Si la semana pasada conocimos la noticia de cómo la seguridad de la nueva PSP Go había sido vulnerada, ésta conocemos algo especialmente aterrador para todos los usuarios, algo de lo cual hemos podido dar cuenta todos los que hemos tenido una PSP Go en nuestras manos: los videojuegos descargados tienen atributos tales como fecha de descarga, fecha de caducidad y tiempo hasta que expiren.

Que en muchos casos el precio de la licencia de uso digital y el de la copia física sean el mismo ya era irrisorio, y peligroso tal que la propia Sony advirtió que los minis han de tener un precio bajo, pero que ahora por el precio que deberían costar se nos pueda ofrecer un alquiler de la licencia de uso de un juego es una idea absolutamente insultante. …Seguir leyendo +


Resumen de la semana (28/9-4/10/2009)

Software

Llamemoslo efecto PSP Go, pero esta semana ha traido muchas noticias relacionadas con el mundo de las descargas digitales. En el lado de los que las apoyan tenemos a Sony, que ha tirado la casa por la ventana con la Playstation Store aumentando su catálogo con buena cantidad de versiones descargables de juegos ya editados en PSP y el lanzamiento de los primeros diez Minis. Éstos, con precios que oscilan entre los 3 y los 5 euros, son una buena manera de arropar la salida de la Go. Claro que cualquiera puede sufrir un desliz, como le ha ocurrido a Tecmo-Koei, que ha confundido la demo y la versión completa de Undead Knights regalando este juego para PSP.

También encontramos apoyo en Peter Molyneux, quien ha reestrenado Fable II en forma de episodios descargables vía Xbox Live, y en Dark Energy Digital, que anuncia que Hydrophobia será un juego descargable por capítulos. Otro posible practicante de la religión de la descarga es Shingo Takatsuka, productor de la saga Pro Evolution Soccer, quien ha especulado con el tema en una entrevista, además de confirmar que están trabajando en aprovechar los futuros Natal y Wand para las próximas versiones del juego. …Seguir leyendo +


Resumen de la semana (21-27/9/2009)

Durante la semana pasada rumores constantes de diverso calibre han poblado las publicaciones informativas y sin embargo no han conseguido acaparar todo el espectro informativo, aunque era difícil que Sony con sus constantes a la par que contradictorias declaraciones pasara desapercibida.

Software

A principios de semana se produjo una filtración de información desde lo que parecía ser un FTP de Sega, la filtración en forma de documento de texto hablaba acerca de las futuras estrategias de Sony y de la propia Sega. En líneas generales dichas estrategias consistían en la inclusión en el catálogo de PSNetwork de algunos juegos de Dreamcast por parte de Sega además de la venta de títulos de PS2 gracias a un emulador, siendo este último punto especialmente bochornoso sobre todo si tenemos en cuenta el modo en que fue retirada la retro emulación de los modelos de PS3.  El libre acceso al FTP tardó poco tiempo en desaparecer, sin embargo fue el suficiente como para que medio mundo se hiciera eco de la noticia, por ello, es especialmente incomprensible la decisión de algunas publicaciones digitales de hacer desaparecer las noticias referentes a las filtraciones. …Seguir leyendo +


Resumen de la semana (14-20/9/2009)

Semana de transición en el mundo de los videojuegos, mientras esperamos el tradicional aluvión de títulos con los que las compañías quieren triunfar estas navidades. Aún así hemos podido asistir al nacimiento de una nueva plataforma portátil y ver las señales de cómo otra puede nacer muerta. Veamos los detalles.

Software

Poca actividad en este departamento. Continúan los rumores de que Blizzard está preparando otro MMORPG que sustituya a un World of Warcraft que comienza a notar sus fases de estancamiento. Sin dejar este tipo de juegos continúa el culebrón entre Interplay y Bethesda por los derechos de la franquicia Fallout con nuevo revés para los aficionados, ya que según Bethesda el acuerdo no da derecho a Interplay a distribuir digitalmente a través de GOG, Steam o GameTap los tres primeros títulos de la saga. Las continuas discrepancias entre ambas compañías podrían hacer desaparecer las esperanzas de un acuerdo, sin el cual la posible cancelación del juego gana probabilidades. …Seguir leyendo +