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Portada / Archivos de Ramón Nafria Nagore
Ramón Nafria es el presidente de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID) e ingeniero titulado en Informática. Su experiencia en la industria del videojuego le ha llevado a escribir en revistas (como Onez u Ociojoven), ejercer de tester en Nerlaska Studio y Gameloft o a ocuparse de tareas de diseño y producción en Digital Legends. En la actualidad dirige un estudio de desarrollo en Valencia enfocado al juego online.
Escrito por Ramón Nafria Nagore el 9 de Julio de 2010 · Comenta
En 2001 tres amigos ingleses (Chris Delay, Mark Morris y Thomas Arundel) crearon una compañía con la que poder trabajar desde casa desarrollando los juegos que querían hacer. Y casualmente, en esta ocasión hablamos de juegos independientes bastante abstractos, de un componente retro-realista, y que a pesar de poseer personalidad ésta no se ve en [...]
Escrito por Ramón Nafria Nagore el 3 de Julio de 2010 · Comenta
Hace 4 años ya un grupo de trabajadores de High Voltage dejaron esa empresa no demasiado conocida por su excelsa calidad con el objetivo de realizar proyectos más redondos.
Como otros empresas independientes, necesitan que de vez en cuando les entre dinero por encargos para poderse dedicar a productos propios. Si bien en la semana en [...]
Categoría: Artículos, Ellos se lo guisan, ellos se lo comen · Temas: Comic Jumper, Hight Voltage, Independientes, Industria, Splosion Man, The Behemoth, The Maw, Turbine Software, Twisted Pixel
Escrito por Ramón Nafria Nagore el 25 de Junio de 2010 · 3 comentarios
Hoy hablamos de un verdadero autor independiente, porque aunque su salario viene de su trabajo para WayForward (empresa afincada en Valencia, California, y desarrolladora de juegos como A Boy and His Blob para Wii, Contra 4 o Shantae), sus juegos los realiza el sólo, de arriba a abajo. Es un verdadero “el se lo guisa, [...]
Escrito por Ramón Nafria Nagore el 18 de Junio de 2010 · 1 comentario
Esa empresa de juegos. Un nombre muy poco artístico para la que sea, posiblemente, la compañía de videojuegos independiente que más se fija en el apartado artístico de sus productos. Esto no es raro, pues sus creadores salen de la Universidad del Sur de California, en su división de medios interactivos, siendo algunos de ellos [...]
Categoría: Ellos se lo guisan, ellos se lo comen · Temas: Cloud, Flow, Flow in Games, Flower, Jenova, Narbacular Drop, PS3, PSN, PSP, Sony, That Game Company, Xinghan Chen
Escrito por Ramón Nafria Nagore el 11 de Junio de 2010 · Comenta
Corría el año 2002 cuando una empresa sevillana, New Horizon Studios, se lanzó a la aventura con Nightstone, un juego distribuido por Virgin que bebía de las fuentes de Diablo como pocos juegos habían hecho hasta entonces. El proyecto no debió salir demasiado bien, porque fue el único de esa empresa.
Pero esa gente poco más [...]
Categoría: Artículos, Ellos se lo guisan, ellos se lo comen · Temas: Apple, Dyno Gems, iPhone, N-Gage, NightStorm, StormBasic, Symbian, Technobubble, Tehra: Dark Warrior
Escrito por Ramón Nafria Nagore el 4 de Junio de 2010 · 2 comentarios
The Behemoth (El gigante, en castellano), es una empresa bastante curiosa. Nacida, básicamente, de la unión en 2002 de Tom Fulp al código y Dan Paladin a los pinceles, su creación coincide con la idea de hacer juegos con el estilo visual de este último.
Para ello se apoyaron muy notablemente en la primera obra de [...]
Escrito por Ramón Nafria Nagore el 28 de Mayo de 2010 · 1 comentario
Desarrolladores Independientes:
Llamamos desarrolladores independientes (o Indies, para reducir y “hacer más cool”) a aquellas personas o empresas que realizan sus obras sin recibir una financiación externa (o, más concretamente, por parte de una empresa que les imponga unos criterios o les dé un encargo). Pero en esta definición entraría casi cualquiera, desde aquellos que hagan [...]
Escrito por Ramón Nafria Nagore el 8 de Enero de 2010 · 1 comentario
Un artículo en el que pretendemos aclarar a aquellos que aún no se hayan decidido por uno u otro producto, si deben hacerse con la última iteración de Fifa o Pro Evolution Soccer, o si en cambio es mejor que sigan con su querido Fitba. Para variar, las diferentes versiones nos lo ponen un poquito más difícil.
Escrito por Ramón Nafria Nagore el 29 de Diciembre de 2009 · 6 comentarios
Estamos en plena precampaña marketiniana de Heavy Rain. En ella, su director, David Cage, nos dice que su producto no es un videojuego. Y ciertamente su último trabajo excede los límites que marcan los videojuegos. ¿Trasciende en el terreno de la narrativa interactiva?