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Las nuevas portátiles que se avecinan, de todos los gustos colores y sabores

Mientras muchos creadores auguran el final del negocio físico en el videojuego resulta curioso ver como, día a día, nuevos fabricantes se aventuran a lanzar consolas, y todos vienen dispuestos a ofrecerle un producto definitivo a un espectro muy específico del público. Nada que ver con las propuestas de fabricantes más asentados, como Nintendo o Sony, que intentan llegar a la mayor cantidad de perfiles de usuario posibles.

En los últimos meses hemos visto los anuncios de varias consolas con diseños familiares para el aficionado medio. Algunos dispositivos como los modelos chinos con sistema operativo Android son especialmente interesantes por su bajo precio, vienen repletos de emuladores y no es difícil obtener  acceso a las tiendas de aplicaciones existentes para este sistema operativo. Un modelo con Android a tener en cuenta es la JingXing S7100 (7″ de pantalla capacitativa), muy similar a una tableta y con suficiente potencia para mover casi cualquier juego. También merece la pena echarle un vistazo a la YDP-G18 de Yinlips (5″ con pantalla resistiva), de aspecto similar a la PSP de Sony, nos ofrece características similares a la S7100, ambas con un rendimiento más que aceptable y salida HDMI. …Seguir leyendo +


Yokiyo

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Un sencillo plataformas de la casa Orange Pixel que, tal como nos tiene acostumbrados, logra desprender un fuerte aroma retro tanto en la música como en los píxeles que componen los gráficos. Es una recreación de una sus primeras obras, corregida y ampliada con más sistemas de control táctil.

En esta ocasión los niveles tienen un aspecto mucho más cerrado que en otras obras posteriores como Stardash o Meganoid. Las zonas, además de estar plagadas con enemigos de comportamiento diverso, disponen de algunos objetos a recolectar. Uno de ellos son las monedas con las cuales podremos abrir el acceso a la puerta de salida del nivel. Como peculiaridad, nuestro personaje es capaz de disparar unas pelotas que se desplazan rebotando por el escenario durante un breve espacio de tiempo. Este será nuestro único ataque y, al contrario que en la mayoría de juegos, se agota. Afortunadamente existe la posibilidad de recolectar recargas en algunas zonas de los niveles.

La diversidad de las fases y el variado aspecto de los mundos lo convierten en un título especialmente apetecible. …Seguir leyendo +

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Time Chaos

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Time Chaos es un sencillísimo juego de acción con un toque de plataformas, que además requiriere de cierta concentración y habilidad. Su mecánica es tan sencilla como apetecible: en un escenario bidimensional y sin apenas obstáculos nos acechan incansables hordas de enemigos. Nuestro personaje disparará automáticamente a aquellos que se encuentren delante de él y únicamente tendremos que controlar el movimiento y el salto. Un sistema peculiar que cobra especial importancia cuando observamos el control principal que incorpora, funciona a través del sensor de movimiento. Para aquellos menos dados a experimentar se incluye un pad virtual opcional.

Los gráficos y la música, propios de un juego de la época dorada de Gameboy (4 colores en escala de verdes y chiptune), harán las delicias de los más añejos, pero a todos los demás aun les quedará una prueba interesante y divertida. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Jesús Bosch de Plunge Interactive

Hoy entrevistamos a Jesús Bosch, director general de la empresa Plunge Interactive, una desarrolladora situada en Lleida y dedicada, sobre todo, al trabajo con plataformas móviles. Sin mucho más preámbulo os dejamos con la presentación de la entrevista, en ella el propio Jesús nos contará un poco de su historia y como empezó en el desarrollo de videojuegos.


Jesús Bosch: Empecé haciendo el típico Snake con 15 años. Creo que desde que tuve mi primera consola quise hacer juegos. Aunque fué hasta años más tarde, que no publiqué mi primer juego, para un concurso a nivel estatal.

VideoShock: ¿y has trabajado antes para alguna empresa?
He trabajado en varias empresas de desarrollo durante muchos años, desde el 2002 aproximadamente. Los 3 últimos años trabajé como jefe de equipo en Indra, una multinacional de software muy importante. Pero allí no hacía lo que me gustaba, allí se hacía software empresarial. Y fue precisamente mientras trabajaba en Indra, por las noches en casa, que empecé a desarrollar cosillas con XNA, a crear un blog, y a descubrir todo un nuevo mundo. …Seguir leyendo +


Epic Astro Story

Epic Astro Story

Estos son los extractos del diario de Jack García, segundo al mando en la expedición a la nueva colonia en el planeta Zebra 2 del sistema Zebra. El lugarteniente sirvió durante los años más duros de la colonia, a su establecimiento en el planeta. Desde el desembarco han pasado dieciséis largos años en los cuales hemos luchado para hacer posible una nueva colonización. Le recuerdo que el objetivo de nuestra misión es lograr expandir los territorios humanos a todos los planetas posibles, ahora es su objetivo, y esperamos que estos textos le sean de ayuda en su nueva vida. Buena suerte.

Diario de la expedición

Año 1, Mes 1, Semana 1 – Comienza la aventura
Cuando nos encomendaros la misión hace unas semanas no pensé que nuestra tarea fuese a resultar tan ardua. Apenas se nos han otorgados sistemas de producción para la nave, tampoco útiles o aparatos electrónicos. Un problema con los escudos de la nave dañó las memorias de la biblioteca, así que hemos perdido casi todos los planos de construcción. Al menos sabemos fabricar casas y tenemos las semillas para poder sembrar.

Me encanta el aire de Zebra 2, huele a azafrán. …Seguir leyendo +

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Go Go Goat!

Go Go Goat! -2

Un nuevo juego de plataformas manejado a través del control de movimiento del dispositivo móvil.

Saltar y saltar, inclinar el dispositivo para orientar nuestro avatar hacia un lateral o el otro llegando a nuevas plataformas cada vez más altas.

Un juego sencillo pero de hermosa factura visual. Nuestro cometido es trasladar a nuestro personaje, una simpática cabra, de plataforma en plataforma siempre procurando no caernos o pisar en mal lugar a través de un escenario vertical y ascendente. Los bien acabados gráficos de estilo aniñado o las cambiantes paredes de la montaña de fondo gustarán a los más detallistas.

Lamentablemente, tanto en el caso de las palabras como en el de los videojuegos no importa cuantas veces repitamos o copiemos, si el único añadido es estético posiblemente el resultado sea el mismo o peor.

Bonito y respetable, pero no aporta nada de interés al género. …Seguir leyendo +

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Air Penguin

Air Penguin

Nuesto pequeño héroe, un pingüino, tiene la extraña y singular capacidad de saltar grandes distancias. La rareza que le hace tan particular no tarda en unirle a una compañera para lograr descendencia. Pero los días felices ya pasaron, el deshielo ha hecho mella en su pequeño habitat y sus retoños han quedado barados en islotes aislados.

Mediante el uso de su extraña capacidad, y nuestra buena mano a la hora de inclinar el dispositivo, el pequeño héroe tendrá que saltar de islote en islote controlando la distancia del salto así como la velocidad del mismo, esquivando a otras especies y derrapando en las planicies para rescatar a sus criaturas. Los compañeros de viaje pueden ocupar su lugar y los objetos añaden cierta variedad, pero nuestros amigos solo vendrán a nosotros previo pago.

Sencillo, divertido y de aspecto más que amigable, se hace fácilmente imprescindible. Recordad que un pingüino que no vuela solo es un pingüino. …Seguir leyendo +

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Icarus-X

icarus-x

Suele ser difícil encontrar representantes de algunos tipos de juegos en las plataformas móviles. Con buen ojo comercial las pequeñas empresas intentan realizar juegos que puedan interesar a la mayoría del público. Los géneros minoritarios suelen son marginados o víctimas de programadores inexpertos.

Icarus-X es un matamarcianos en toda regla, y además de la vieja escuela. Un sistema básico de mejoras, múltiples misiones y niveles. La dificultad casi inherente a este tipo de títulos hace gala de su nombre y nos deja las cosas claras desde el principio, no existe barra vida por lo que moriremos tras un impacto. El número creciente de proyectiles lo acerca al subtipo manic shooter sin rozar la locura. Y el sencillo control, mover mientras se dispara automáticamente y esquivar, apenas nos sirve como ventaja.

Si algún aficionado está dudando, los interesantes gráficos en 3D a la altura de una vetusta consola de sobremesa le harán decidirse definitivamente.

Imprescindible, al menos si tenéis valor para aceptar el reto que supone. …Seguir leyendo +


Lane Splitter

Lane Splitter

No es fácil innovar en según que géneros, en muchas ocasiones lo más sencillo es mejorar los apartados técnicos y dejar los cambios revolucionarios para los emprendedores con ganas de perder dinero. Y ese mismo es el caso del juego que os traigo, de mecánica similar a RacingMoto entre otros muchos. Estas amables técnicas de diseño no son precisamente potestad de las grandes compañías.

Este título para Android nos encomienda la tarea de recorrer una interminable carretera rectilínea con la única labor de esquivar a los coches para obtener puntos. A mayor velocidad mediante pulsación continuada sobre la pantalla mayor puntuación. Lamentablemente su única mejora respecto a sus consumidores es un apartado gráfico notable y tridimensional, eso sí, sin el carisma de otros.

Es sencillo y aburrido pero pese a todo cumple.

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Blast Monkeys

Blast Monkeys

Con una mecánica de juego tan sencilla como aparentemente estúpida, Blast Monkeys para Android intenta entretener a lo largo de una cantidad masiva de niveles distintos. El juego nos invita a disparar la cabeza (en realidad es casi la única parte visible) de un mono desde un enorme cañón giratorio. El objetivo es lanzar al mono en el momento adecuado para que este, además de rebotar recogiendo bananas, pueda caer sobre un “punto de meta” estratégicamente colocado para añadir algo de dificultad.

Como en todos estos juegos, a largo de los niveles las variaciones vendrán acompañadas de diversos elementos que pretenden otorgar variedad o frescura. Sin revolucionar en su género cumplen su función dignamente.

Divertido y estrambótico al mismo tiempo, sobre todo si piensas que realmente estás disparando la cabeza de un amigable ex mono. …Seguir leyendo +

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Advent Rush

Advent Rush

Un curioso matamarcianos enmarcado dentro del frenético subconjunto de los manic shooters. Un tipo de juego rápido y letal, aunque en esta ocasión el título dispone de numerosas características destinadas a que rebaje su dificultad. Desde la poco habitual barra de energía hasta el hecho de que disparemos en automático todo el tiempo y únicamente debamos preocuparnos de esquivar, en realidad suele ser mucho.

La música electrónica y el curioso aspecto, mezcla de lo “mejor” de Karate a muerte en torremolinos y una mala tarde de anime, son interesantes pero no llegan ni de lejos a la originalidad de algunos grandes clásicos del género madre como podrían ser Parodius o del subconjunto como por ejemplo Ikaruga.

Curioso, apto para los incondicionales del género pero algo descafeinado. …Seguir leyendo +