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¿Nos acercamos hacia el dominio del «Free to Play»?

Aunque es posible que la mayoría de los lectores penséis distinto, el modelo de negocio que parece imponerse en el mundo es, hoy por hoy, el Free to Play. Y no hace falta más que ir a una feria de cualquier lugar de Asia para ver que eso de los «Triple A» les da un poco igual. Lo que se lleva son los juegos de móvil o de PC, pero aquellos por los que no hace falta pagar para empezar a jugar. Títulos como el recién desembarcado en España Crossfire, League of Legends, World of Tanks o MappleStory son los reyes del PC, mientras que Candy Crush, Clash of Clans y los juegos de redes sociales como Line o Kakao son los que mandan en móviles. Nombres más o menos nuevos y en general para nada relacionados con los gustos que hemos tenido siempre los jugadores de videojuegos.

Pero aquellos de vosotros que renegáis del F2P, los que preferís gastaros el dinero en un juego de oferta en una tienda digital como Steam que, tal vez, no vayáis a jugar nunca, o pagar un mes del Playstation Plus a pesar de no tener tiempo para jugar, o incluso pillaros por un precio ridículo todo un Bundle antes que descargaros y probar uno de esos maléficos juegos —de los cuales hasta la Policía Nacional se ha hecho eco en un par de ocasiones—, tal vez en unos cuantos años acabéis jugando a uno. …Seguir leyendo +

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El estudio barcelonés Omnidrone logra dos millones de financiación

A través de Venturebeat hemos podido saber que el estudio barcelonés Omnidrone, formado recientemente por antiguos trabajadores de Digital Chocolate, ha logrado dos millones de dólares en su primera ronda de financiación gracias a grupos de inversión de riesgo como Nokia Growth Partners y London Venture Partners. El dinero recaudado permitirá al equipo terminar el desarrollo de su primer título con cierta holgura. …Seguir leyendo +

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Publicidad y videojuegos: una historia de amor… y conveniencia

La publicidad. Ese nuevo poder que a algunos fascina y a otros repele. Ese «arte» –entiéndase como el resultado de una estrategia y un trabajo creativo materializado en imágenes y sonidos– que nos acompaña desde los primeros hasta los últimos rayos de sol cada día de nuestras vidas, a veces sin que seamos conscientes de ello. …Seguir leyendo +

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Los juegos del año 2013 en Videoshock, JoDAS para todos

Es indudable que todo el mundo guarda en su mente y en su corazón un pequeño listado de sus títulos favoritos. Un grupo de tamaño variable con aquellos títulos que les ha hecho disfrutar o que les ha sorprendido gratamente. Por tanto, al margen de cualquier elección de un representante triunfal absoluto para este año —algo habitual en estas fechas—, hemos recopilado las justificaciones de nuestros autores sobre cuáles son sus JuegOs Del Año, sus JoDA, o sus GoTY si ustedes lo prefieren.

Como comentaba, no encontrarán un listado absoluto de lo mejor, ni un ganador al inicio o al final, esperamos, además, que no entiendan que para nuestros colaboradores sean los únicos que deben ser mencionados. Estos son tan solo los juegos que cada uno recordará de un modo más intenso. Se trata, por tanto, de una defensa personal y lo que representan para ellos. Tal vez estén aquí por ser los mejores en un género concreto o tan solo por suponer algún avance para el mismo.

Cada redactor ha escogido libremente según sus propios criterios entre lo que ha podido disfrutar y no de entre un listado sin sentido con todo lo que ha aparecido durante el año. Porque también somos conscientes de que, hoy en día, es complicado disfrutar del tiempo suficiente para dar cuenta de todos los videojuegos del circuito comercial, e imposible por completo acaparar toda la extensa escena independiente.

Sin más preámbulo, les dejamos a solas con las defensas y argumentos de nuestros redactores. Esperamos que si encuentran un título injustamente ignorado defiendan el motivo de por qué debería haber sido mencionado y lo compartan con nosotros; estaremos encantados de leerles.
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Finalistas del IV certamen de videojuegos independientes hóPLAY 2013

Hoy se han dado a conocer los videojuegos finalistas del certamen hóPLAY, aunque la organización aún tiene pendiente dar un listado ordenado por las categorías a las que optan los distintos participantes. El certamen, si no lo conocéis, es una iniciativa de Alhóndiga Bilbao que nace con la intención de promocionar y premiar las producciones independientes que hagan gala de un buen grado de originalidad, creatividad e innovación.

Las únicas limitaciones impuestas por la organización fueron que no se aceptarían demos o vídeos de títulos incompletos, y que los candidatos no resultaran ofensivos o discriminatorios, por lo que los finalistas podían resultar muy dispares entre sí tanto en géneros como en plataformas.

También han liberado algunas de las estadísticas de participación: han recibido 111 trabajos llegados de doce países de todo el mundo, con multitud de proyectos para las distintas plataformas móviles.

A continuación os dejamos la relación completa de los finalistas y sus estudios de desarrollo. …Seguir leyendo +

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Crítica y crónica parcial de DreamHack 2013

Hablando con mis conocidos, muchos de ellos jugadores habituales y algunos hasta competidores compulsivos, caí en la cuenta de que casi ninguno conocía un evento que se realizaba a las puertas de su casa desde hace varios años. De hecho, debo reconocer que hasta que comencé a escribir aquí ni yo mismo conocía DreamHack en su edición valenciana, mucho menos de donde venía.

Es cierto que en los últimos años parece que las fiestas relacionadas con la informática, los videojuegos, o el ocio digital interactivo en general, no han parado de crecer y eso sin contar a las más veteranas y populares, como Campus Party, RetroMadrid o Euskal Encounter, tanto en número como en tamaño. Por tanto, hay una pregunta evidente y sensata que puede rondar por vuestras cabezas ¿qué sentido tiene recordar otro evento más relacionado con los videojuegos? …Seguir leyendo +

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Juegos, limitaciones y héroes

Creo que pocos grupos de títulos ocupan tanto espacio en la memoria de aquellos que llevamos mucho tiempo disfrutando de los videojuegos como lo hacen los arcades que dominaban los recreativos entre mediados de los 80 hasta casi finales de los 90. Básicamente, y en vida de consolas, desde la Nes hasta la Playstation. Justamente la etapa que se considera de dominio japonés en el mundo del videojuego.

Y aunque en esa época hay juegos gozosos hechos para ordenador desde tierras americanas (la saga Civilization, los Monkey Island o los Ultima) sin duda alguna el público no estadounidense tendrá en un altar a juegos como Bubble Bobble, R-Type, The Newzealand Story, Ghouls and Ghost, Sunset Riders y otras joyas salidas de mentes y manos japonesas en ese periodo de tiempo. A botepronto y sin mucho esfuerzo puedo recordar a Sly Spy, Hammerin’ Harry, Boogie Wings, Elevator Action o Tumblepop, todos ellos juegos que, además de ser míticos, tienen una cosa en común: no se han sabido adaptar a mecánicas de juego 3D. …Seguir leyendo +

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anagam celebrará en Madrid unas jornadas sobre Gamification

La Asociación Nacional de Gamification y Marketing Digital (anagam) celebrará el próximo día jueves 18 unas jornadas sobre Gamification, el principal objetivo de la reunión es fomentar el concepto sobre el que se formó la asociación y sus beneficios al aplicarlo al mundo empresarial. Además, las jornadas constituirán la primera reunión de los socios en la que estos puedan conocer de primera mano sus actividades.

Para poder asistir al evento y sus conferencias es necesario formar parte de la asociación e inscribirse en las jornadas ya que disponen de un aforo limitado. Aquellos que no sean socios pueden inscribirse, pero es importante saber que las cuotas anuales van desde los 180 a los 1200 euros. Por otro lado la organización ha explicado que los pertenecientes a la Asociación tendrán acceso a actividades de formación, asesoramiento, acceso a informes, estudios y toda clase de contenidos en torno a la Gamification.

Los ponentes de estas conferencias son Bernardo Crespo, Director de Marketing Digital de BBVA, que ofrecerá una visión empresarial y Antonio Gutierrez, Director de Redbility, el cual revelerá sus secretos para transformar sus relaciones con los clientes en algo lúdico y viral. El evento tendrá lugar en la calle Conde de Peñalver nº 38 de Madrid, en la propia sede de Redbility.

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Los creadores de Second Life compran Desura

Hoy diversas publicaciones de habla inglesa han recogido la compra de Desura a manos de Linden Lab (creadores de Second Life). Desura es una de las plataformas digitales de descarga más populares de PC y se encuentra centrada en los desarrollos independientes. La web cuenta cuenta con un funcional sistema de descargas para parches y modificaciones que hicieron popular rápidamente al servicio.desura

El director de la empresa, Rod Humble, ha descrito al equipo de Desura como talentoso y opina que su tecnología encaja bien con su empresa. Además, ha añadido que:

Esta adquisición nos proporciona una plataforma global para servir a desarrolladores creativos de todos los tipos, estamos buscando el crecimiento de la comunidad global de jugadores de Desura y su fantástico portafolio de juegos, mods, y otros contenidos. Nuestra aspiración es invertir y respaldar al equipo de Desura para hacerlos la plataforma más amigable a los desarrolladores del mundo

Según las publicaciones inglesas, y pese a que las condiciones del trato no han sido desveladas, la intención de los nuevos propietarios es clara y por tanto los usuarios no deberían observar ninguna interrupción en el servicio. Aunque no sería raro ver cambios de algún tipo en las licencias de uso.


Indie Developer Burger Awards 2013 (22)

Éxito en la segunda gala de los Indie Developer Burger Awards

Aprovechando la afluencia de desarrolladores a la ciudad Condal en la última noche de la Feria Gamelab 2013 ha tenido lugar la segunda gala de entrega de los Indie Burguer Developer Awards, en ella se premió el trabajo y esfuerzo de los mejores estudios independientes de nuestro país.

El evento ha sido propiciado por la Burger Developer Central, un grupo de desarrolladores amantes de las hamburguesas que se reúnen en distintas ciudades para conversar y hablar sobre los dimes y diretes de su oficio en las “Burger developer Meetings“. De hecho, el evento se encuentra nominado a los premios Generació Digital de Catalunya Ràdio como mejor iniciativa. …Seguir leyendo +


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Microsoft, el E3, mentiras y gordas

Con algo más de una semana de distancia parece que hay espacio suficiente para mirar al pasado sin resaca, con la mente clara, y pensar qué demonios ocurrió durante la Electronic Entertainment Expo de este año. No voy a repasar todos los datos fríos, es tarde para eso; y tampoco me interesa dar algo parecido a una crónica. Pero antes de deciros lo que pienso necesito detenerme en algunos hechos. …Seguir leyendo +

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