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La gala de los Indie Developer Burger Awards 2014 vuelve galardonar a los desarrolladores independientes

Por tercer año consecutivo el equipo de la Burger Developer Central aprovechó la masiva afluencia de creadores a la ciudad condal para celebrar la gala de entrega de premios de los Indie Burger Developer Awards 2014, unos galardones con los que intentan reconocer el mérito y el esfuerzo de los mejores estudios independientes de nuestro país.

Los principales instigadores del evento, los integrantes de la Burger Developer Central, engloban a un grupo de desarrolladores independientes amantes de las hamburguesas que se reúnen en varias ciudades del país para comer entre iguales y compartir sus experiencias en reuniones denominadas «Burger Developer Meetings». Aunque en la presente edición el patrocinio del evento ha corrido a cargo de los estudios Undercoders, We Use Power Ups, A Crowd Of Monsters, Beautifun Games, Plunge Interactive, Super Awesome Hyperdimensional Mega Team, Drakhar Studio, Pintxo Developer, Cookiebit y Bloom Pix Studios, y las instituciones de enseñanza ENTI de Barcelona y ESAT de Valencia. …Seguir leyendo +


Mañana serán entregados los premios IDBA 2014, y conocemos a los nominados

A principios de semana la organización de los Indie Developer Burger Awards presentó a los nominados de los premios en el presente 2014. Se trata de un premio creado para galardonar a los creadores españoles, con el reconocimiento del resto de desarrolladores independientes, y que se celebra durante la semana de la feria Gamelab en Barcelona para aprovechar la masiva afluencia de desarrolladores.

La entrega de premios tendrá lugar mañana día 26 en una gala en la Universidad de Barcelona. A continuación os dejamos con el listado completo de los creadores españoles que se han presentado al certamen.

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Abiertas las candidaturas a los premios Indie Burguer Developer Awards 2014

Los responsables de la Burger Developer Central ya se encuentran ultimando los detalles de la próxima gala de los Indie Burguer Developer Awards. Aquellos que no los conozcáis os resultará interesante saber que se trata de un grupo formado por un pequeño conglomerado de estudios y creadores amantes de las hamburguesas que se reúnen en ciertas ciudades para debatir sobre el día a día de sus respectivos trabajos.

Tras el éxito de asistencia de las dos anteriores convocatorias, y aprovechando la afluencia masiva de desarrolladores a la ciudad de Barcelona con motivo de la feria anual Gamelab, los representantes de la BDC han instaurado como tradición una gran cena y una posterior gala de entrega de premios. Unos premios creados para galardonar el trabajo y el esfuerzo de los mejores estudios independientes de nuestro país con el reconocimiento de sus compañeros de profesión. La tercera edición de los Indie Developer Burger Awards se celebrará el próximo viernes 27 de junio en Barcelona, en un lugar aún por concretar. …Seguir leyendo +


Victor Ruiz presentará los nuevos proyectos de Lakento en Retromadrid 2014

Durante el primer día del evento RetroMadrid 2014, concretamente el día 26 y entre los muchos actos que se llevarán a cabo, el veterano de la industria Victor Ruiz presentará ante la prensa sus nuevos proyectos en la empresa Lakento.

El ex de Dinamic Software y FX Interactive trae consigo una nueva versión de los juegos de Freddy Hardest de Dinamic titulada Migthy Freddy, personaje que acertadamente aparece el cartel de la presente edición del evento. Aún se desconocen muchos de los detalles de la nueva obra, pero sabemos que el título estará totalmente adaptado a dispositivos móviles y que mostrará unos gráficos de corte retro con algo de pixel-art. …Seguir leyendo +

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¿Nos acercamos hacia el dominio del «Free to Play»?

Aunque es posible que la mayoría de los lectores penséis distinto, el modelo de negocio que parece imponerse en el mundo es, hoy por hoy, el Free to Play. Y no hace falta más que ir a una feria de cualquier lugar de Asia para ver que eso de los «Triple A» les da un poco igual. Lo que se lleva son los juegos de móvil o de PC, pero aquellos por los que no hace falta pagar para empezar a jugar. Títulos como el recién desembarcado en España Crossfire, League of Legends, World of Tanks o MappleStory son los reyes del PC, mientras que Candy Crush, Clash of Clans y los juegos de redes sociales como Line o Kakao son los que mandan en móviles. Nombres más o menos nuevos y en general para nada relacionados con los gustos que hemos tenido siempre los jugadores de videojuegos.

Pero aquellos de vosotros que renegáis del F2P, los que preferís gastaros el dinero en un juego de oferta en una tienda digital como Steam que, tal vez, no vayáis a jugar nunca, o pagar un mes del Playstation Plus a pesar de no tener tiempo para jugar, o incluso pillaros por un precio ridículo todo un Bundle antes que descargaros y probar uno de esos maléficos juegos —de los cuales hasta la Policía Nacional se ha hecho eco en un par de ocasiones—, tal vez en unos cuantos años acabéis jugando a uno. …Seguir leyendo +

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El estudio barcelonés Omnidrone logra dos millones de financiación

A través de Venturebeat hemos podido saber que el estudio barcelonés Omnidrone, formado recientemente por antiguos trabajadores de Digital Chocolate, ha logrado dos millones de dólares en su primera ronda de financiación gracias a grupos de inversión de riesgo como Nokia Growth Partners y London Venture Partners. El dinero recaudado permitirá al equipo terminar el desarrollo de su primer título con cierta holgura. …Seguir leyendo +

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Publicidad y videojuegos: una historia de amor… y conveniencia

La publicidad. Ese nuevo poder que a algunos fascina y a otros repele. Ese «arte» –entiéndase como el resultado de una estrategia y un trabajo creativo materializado en imágenes y sonidos– que nos acompaña desde los primeros hasta los últimos rayos de sol cada día de nuestras vidas, a veces sin que seamos conscientes de ello. …Seguir leyendo +

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Los juegos del año 2013 en Videoshock, JoDAS para todos

Es indudable que todo el mundo guarda en su mente y en su corazón un pequeño listado de sus títulos favoritos. Un grupo de tamaño variable con aquellos títulos que les ha hecho disfrutar o que les ha sorprendido gratamente. Por tanto, al margen de cualquier elección de un representante triunfal absoluto para este año —algo habitual en estas fechas—, hemos recopilado las justificaciones de nuestros autores sobre cuáles son sus JuegOs Del Año, sus JoDA, o sus GoTY si ustedes lo prefieren.

Como comentaba, no encontrarán un listado absoluto de lo mejor, ni un ganador al inicio o al final, esperamos, además, que no entiendan que para nuestros colaboradores sean los únicos que deben ser mencionados. Estos son tan solo los juegos que cada uno recordará de un modo más intenso. Se trata, por tanto, de una defensa personal y lo que representan para ellos. Tal vez estén aquí por ser los mejores en un género concreto o tan solo por suponer algún avance para el mismo.

Cada redactor ha escogido libremente según sus propios criterios entre lo que ha podido disfrutar y no de entre un listado sin sentido con todo lo que ha aparecido durante el año. Porque también somos conscientes de que, hoy en día, es complicado disfrutar del tiempo suficiente para dar cuenta de todos los videojuegos del circuito comercial, e imposible por completo acaparar toda la extensa escena independiente.

Sin más preámbulo, les dejamos a solas con las defensas y argumentos de nuestros redactores. Esperamos que si encuentran un título injustamente ignorado defiendan el motivo de por qué debería haber sido mencionado y lo compartan con nosotros; estaremos encantados de leerles.
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Finalistas del IV certamen de videojuegos independientes hóPLAY 2013

Hoy se han dado a conocer los videojuegos finalistas del certamen hóPLAY, aunque la organización aún tiene pendiente dar un listado ordenado por las categorías a las que optan los distintos participantes. El certamen, si no lo conocéis, es una iniciativa de Alhóndiga Bilbao que nace con la intención de promocionar y premiar las producciones independientes que hagan gala de un buen grado de originalidad, creatividad e innovación.

Las únicas limitaciones impuestas por la organización fueron que no se aceptarían demos o vídeos de títulos incompletos, y que los candidatos no resultaran ofensivos o discriminatorios, por lo que los finalistas podían resultar muy dispares entre sí tanto en géneros como en plataformas.

También han liberado algunas de las estadísticas de participación: han recibido 111 trabajos llegados de doce países de todo el mundo, con multitud de proyectos para las distintas plataformas móviles.

A continuación os dejamos la relación completa de los finalistas y sus estudios de desarrollo. …Seguir leyendo +

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Crítica y crónica parcial de DreamHack 2013

Hablando con mis conocidos, muchos de ellos jugadores habituales y algunos hasta competidores compulsivos, caí en la cuenta de que casi ninguno conocía un evento que se realizaba a las puertas de su casa desde hace varios años. De hecho, debo reconocer que hasta que comencé a escribir aquí ni yo mismo conocía DreamHack en su edición valenciana, mucho menos de donde venía.

Es cierto que en los últimos años parece que las fiestas relacionadas con la informática, los videojuegos, o el ocio digital interactivo en general, no han parado de crecer y eso sin contar a las más veteranas y populares, como Campus Party, RetroMadrid o Euskal Encounter, tanto en número como en tamaño. Por tanto, hay una pregunta evidente y sensata que puede rondar por vuestras cabezas ¿qué sentido tiene recordar otro evento más relacionado con los videojuegos? …Seguir leyendo +

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Juegos, limitaciones y héroes

Creo que pocos grupos de títulos ocupan tanto espacio en la memoria de aquellos que llevamos mucho tiempo disfrutando de los videojuegos como lo hacen los arcades que dominaban los recreativos entre mediados de los 80 hasta casi finales de los 90. Básicamente, y en vida de consolas, desde la Nes hasta la Playstation. Justamente la etapa que se considera de dominio japonés en el mundo del videojuego.

Y aunque en esa época hay juegos gozosos hechos para ordenador desde tierras americanas (la saga Civilization, los Monkey Island o los Ultima) sin duda alguna el público no estadounidense tendrá en un altar a juegos como Bubble Bobble, R-Type, The Newzealand Story, Ghouls and Ghost, Sunset Riders y otras joyas salidas de mentes y manos japonesas en ese periodo de tiempo. A botepronto y sin mucho esfuerzo puedo recordar a Sly Spy, Hammerin’ Harry, Boogie Wings, Elevator Action o Tumblepop, todos ellos juegos que, además de ser míticos, tienen una cosa en común: no se han sabido adaptar a mecánicas de juego 3D. …Seguir leyendo +

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