Las revistas físicas pierden 903.000 lectores en el último año

Desde la publicación prnoticias podemos leer sobre los datos obtenidos por la Asociación para la Investigación de los Medios de Comunicación (AIMC) en su estudio de medios y tendencias de los lectores, según el cual las revistas físicas mensuales han perdido 903.000 lectores en el último año.

hobby consolasEntrando a pormenorizar, los datos interesantes para nuestra industria son aquellos que hacen referencia a algunas de las grandes publicaciones sobre videojuegos de nuestro país. Concretamente más, hablamos de Playstation, Playmania, y las decanas PC Actual, Hobby Consolas y Nintendo Acción, que según los datos mostrados presentan una nueva disminución en el pasado año.

Estos previsibles datos no hacen si no confirmar la tendencia que lleva imponiéndose desde hace unos años, el éxodo continuo de lectores a la red, donde la información campa a sus anchas en calidades y formatos diversos, pero casi siempre de manera gratuita. Un detalle importante, sobre todo en época de recesión.

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Ars Generica V

Héroes convertidos en villanos

Uno se va haciendo mayor y se vuelve cada vez más cínico: las injusticias de la vida o la mala actitud de algunas personas cada día me importan menos; peor, a veces hasta me parecen razonables. Ver cómo funciona el mundo de las publicaciones digitales españolas en la industria del videojuego no me ha ayudado.

Antaño, cuando veía una página que anunciaba a bombo y platillo el lanzamiento de una nueva imagen de un videojuego esperado solía echarme las manos a la cabeza. Tengo que admitirlo, en ocasiones, cuando me crucé con los responsables de según que “textos” llegué a comportarme casi como un trol o, peor, les miré mal. De crío me dolía ver como mis “héroes“, esos a los que admiraba o a los que quería imitar, se vendían y ofrecían al público según que cosas. Sí, ya sabéis, todos hemos pasado por el síndrome de “vuela un puente Clint“. …Seguir leyendo +


vshockmenMin2

La tarta no era una broma

Como en toda relación, siempre hay quien olvida los aniversarios, pero nosotros no.

Desde que iniciamos la aventura que ha supuesto esta pequeña página web, “Obligados a intentarlo“, muchos son los que han venido y desaparecido a lo largo de los años, algunos para reaparecer esporádicamente, otros para no volver a escribir jamás. Pero en su mayoría, en menor o menor grado, todos han quedado vinculados a este proyecto aportando granitos de arena de cualquier forma o color.

Además, todos hemos crecido un poco pero los más trabajadores han logrado adentrarse aun más en las tripas de esta bestia mundial, esa industria que a veces amamos y en ocasiones maldecimos todos. Sus opiniones valen oro, cada día más. Pero aquellos que han salido rebotados de las entrañas de la criatura lo hicieron por algo, y al volver siguen aportando un punto de vista único e interesante.

Por otro lado, muchos de los integrantes de la página podemos leer las estadísticas, es evidente que no nos haremos ricos, aunque lo cierto es que nunca entramos en esto por esa razón, independientemente del interés en el dinero la motivación real siempre fue nuestra incondicional pasión por los videojuegos. ¿Tontos? Ingenuos, tal vez.

También observamos todos los comentarios y podemos afirmar que el público que tenemos se ha ido afianzando tanto como los colaboradores. Día a día, mes a mes, observamos la procedencia de las visitas y vemos como los nombres tienden a repetirse con cierta frecuencia. No sabemos hasta que punto podemos decir que somos una comunidad extensa o tal vez bien avenida, pero desde luego hemos tejido un pequeño grupo social.

Vuestra confianza y apoyo lo es todo, es por ello que seguimos aquí, y por ello que decidimos renovar el aspecto de la web, para acomodaros en lo posible, y sobre todo para premiar el contenido elaborado por nuestros colaboradores, que habitual o erráticamente aportan desinteresadamente.

Creemos firmemente que desde nuestros inicios hemos mejorado, tanto en forma como en sabor, y esperamos que sigáis a nuestro lado para seguir disfrutando de esa evolución con críticas o aplausos. Esperamos que os gusten los nuevos cambios, no son los únicos, otros están a punto de salir del horno. Estad atentos y…

Gracias por acompañarnos hasta a nuestro tercer año.

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El primer maratón de videojuegos contra el cáncer en España logra llevar a cabo su recaudación pese a la polémica con AECC

Tal como habíamos anunciado, este pasado fin de semana se celebró el primer maratón de videojuegos contra el cáncer. Auspiciado y protagonizado por algunos integrantes de la prensa del videojuego, su finalidad no era otra que conseguir dinero para dos asociaciones que ayudan en la lucha contra el cáncer. Las asociaciones elegidas para recibir el dinero de los donativos tras el evento eran la AECC (Asociación Española Contra el Cáncer), cuya labor es de sobra conocida, y Juegaterapia, que se encarga de enviar videojuegos y consolas a los niños para que su estancia en el hospital sea menos traumática.

Todo marchó a las mil maravillas durante las semanas previas al evento. Muchos medios, grandes y pequeños, se hicieron eco de la singular propuesta. Además, durante los torneos previstos para el maratón se había planeado el sorteo de una gran cantidad de videojuegos entre los donantes. Los títulos a sortear aumentaron en número durante las semanas previas, todo gracias a las colaboraciones de varias distribuidoras y compañías conocidas que entendieron que el evento se realizaba de buena fe. …Seguir leyendo +

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mujeres-videojuegos

Mujeres, videojuegos y viceversa

Hacía tiempo que no tocaba ningún tema realmente escabroso en mis textos. Ya sabéis, esos textos que sólo por su contenido hacen que a tu editor le recorra la frente una gota de sudor frío y te deje un hermoso mensaje ante el texto en el que se indica que tu opinión es sólo tuya. Afortunadamente, en VideoShock eso no pasa: se asume por defecto esa situación sin necesidad de mostrar el mensaje. Así que iré al grano.

Creo en la igualdad de oportunidades, de derechos y obligaciones ante la ley y en la vida cotidiana. Creo que la ley está para defender que esto se cumpla. Pero nunca diré que somos todos iguales ni mucho menos que tenemos las mismas capacidades. No es una cuestión de sexo o color: en mis años de escuela nunca me dejaron demasiado tiempo jugando como pivote (el señor alto que tira a canasta) en el equipo de baloncesto. Francamente, no habría confiado en ningún entrenador que me hubiese dejado a mí en ese puesto por delante de alguien mucho más alto y con buen tino para tirar. …Seguir leyendo +


Maratón de videojuegos contra el cáncer

Varios miembros del sector del videojuego y de la prensa están organizando un maratón de videojuegos contra el cáncer. El movimiento no está asociado a ninguna organización o empresa, es un movimiento solidario cuyo único objetivo es recabar dinero para los enfermos de cáncer.

Dr MarioEl evento en si mismo consistirá en un maratón en el que durante 72 jugarán de forma ininterumpida a diversos videojuegos ilustres invitados. Y aunque esos invitados al evento aun no han sido desvelados si se sabe que todo ello se retransmitirá a través de la red mediante dos cámaras de alta definición, una de ellas apuntando a los jugadores y otra con las imágenes de cada juego. Los días escogidos son el 22, 23 y 24 de julio (viernes, sábado y domingo respectivamente) en Madrid. Los organizadores también dejarán a disposición de los videntes un chat para que puedan comentar impresiones, partidas o anécdotas.

Además, durante el evento serán sorteadas decenas de juegos cuyos títulos aún están por confirmar, repartidos entre todos los donantes que colaboren con la causa. Los organizadores han dejado a disposición del público una cuenta de PayPal para donaciones a la que podéis acceder desde su página web.

Los beneficios se repartiran a partes iguales entre las organizaciones AECC (Asociación Española contra el Cáncer) y Juegaterapia (la asociación que se encarga de llevar videojuegos y consolas a los niños enfermos de cáncer y otras patologías oncológicas en los hospitales).

Tal vez lo hayáis leído ya en otros medios pero en conciencia no podíamos dejar pasar la ocasión de ayudar en lo que nos sea posible. Difundid la palabra, y colaborad si podéis.

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españa-videojuego-industria

Semana del videojuego español en Videoshock

Estimados lectores:

Esta semana, vais a encontraros una sorpresa en esta página. Aprovechando que, si no pasa nada raro, tendremos un evento en Barcelona dedicado al videojuego, y allí tenemos desplazados a varios redactores, vamos a centrar nuestros esfuerzos esta semana en hablar de diferentes temas relacionados con la industria española de desarrollo de videojuegos.

Así, durante esta semana, reseñas, análisis, opiniones, y otro tipo de artículos orbitarán alrededor del desarrollo de videojuegos españoles.

Una industria, que para aportar algunos datos, dispone en la actualidad de más de 100 empresas, estando entre la tercera y la cuarta de mayor tamaño (por número de empresas) de Europa, situándose entre Francia y Alemania, y, eso sí, a gran distancia de Reino Unido. …Seguir leyendo +


e3-2011

Como no crucificar algo que has acabado sufriendo

Una nueva feria E3 ha dejado paso al verano. La época de las especulaciones ya pasó y ahora la fría certeza nos asola. Durante meses las empresas dejaron migas de pan a los medios y no importa si eran profesionales o aficionados todos nos las comimos.

Nadie olvidó hacer la quiniela de los lanzamientos ni dejó escapar a los favoritos. Pero cuando las expectativas están demasiado altas ni el viejo puchero de la abuela, aquel que en la niñez sabía a gloria bendita, puede copar las ansias de algo mejor… Mis compañeros y yo también tejimos una pequeña pirámide de preferencias y expectativas. Nadie escapó del error.

Partiendo de la realidad, y de que nadie puede ser completamente objetivo. ¿Qué ocurrió realmente en este E3 2011? Si alguien aun no ha leído los cientos de palabras vertidas a la red sobre el asunto es seguro que esta pregunta no le quita el sueño, así que puede saltar directamente a la conclusión. Lo que si puede ser más interesante es saber si realmente ha sido distinto a los anteriores, o mejor, el porque muchos lo consideran un fiasco. …Seguir leyendo +


Ya disponibles los nominados a los Sextos Premios Desarrollador_Es, elige a los ganadores

Este año, tal como viene ocurriendo desde el 2006, la asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo y Digital (DOID) entregará sus premios Desarrollador_Es, y  ya se encuentran disponibles los finalistas para la presente edición 2011. Estos galardones intentan premiar la labor de todos los integrantes de la industria del videojuego durante el pasado año.

Este año los nominados han sido escogidos por los miembros más ilustres de la prensa, entre ellos nuestra humilde publicación, y los ganadores pueden ser votados por el público desde varios lugares. Para ello únicamente debéis registraros en nuestro foro y votar en las siguientes categorías:

Galardones Desarrolladores_EsPremios Desarrollador_Es 6º (2011):
Mejor empresa desarrolladora
Mejor empresa distribuidora
Mejor juego
Mejor juego portátil
Mejor juego web
Mejor juego independiente
Mejor guión
Más innovador
Mejor apartado sonoro
Mejor apartado gráfico

Recordando las palabras que ya comenté de los amigos de Excelweiss, los premios “…son de vital importancia para dar visibilidad a una industria que ha sufrido demasiados altibajos en las últimas décadas y que ahora está emergiendo con ánimos renovados. Y es que si hay premios significa que hay industria…“.

A continuación el listado completo de los nominados:

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GameFly adquiere el distribuidor digital Direct2Drive

Pese a que muchos de los detalles de esta adquisición aun permanecen en secreto, IGN ha confirmado la compra del servicio de descarga digital de juegos Direct2Drive por parte de Gamefly, un popular servicio estadounidense de alquiler de juegos físicos a domicilio.

En el 2004 IGN lanzó su servicio de descarga de juegos auspiciada por su empresa matriz, News Corporation, durante estos años ha crecido de un modo imparable y actualmente es considerada como una de las grandes distribuidoras digitales. Alguien podría pensar que Direct2Drive no es tan rentable si la empresa de Rupert Murdoch, la famosa Newscorp., ha decidido venderla pero lo cierto es que algunos detalles de la compra dejan entrever que esto no es del todo así.

Como parte del trato, IGN mantendrá una participación minoritaria en Gamefly así como un representante oficial en el consejo de la compañía. Sin embargo, se advierte que ni Newscorp ni IGN decidirán el rumbo de Gamefly o Direct2Drive. El director ejecutivo de Gamefly, David Hodess, alegó al respecto:

Estamos muy emocionados de traer al equipo de D2D a Gamefly y expandir nuestra capacidad de servir juegos a los consumidores. [...] Solo GameFly puede ofrecer un completo catálogo de juegos físicos y digitales para PC, Mac y consolas desde un mismo sitio.


STAR-T Magazine cambia el formato físico por el digital

En diciembre del pasado año tuvimos el placer de comunicaros que la publicación bimestral Star-T comenzaba su andadura. Tras visionar el primer número constatamos su calidad, tanto en la cuidada edición gráfica como en los textos, o incluso en el papel usado. No en vano utilicé yo mismo las siguientes palabras para describirla: “se trata de un buen compendio de análisis que rozan el ensayo, teorías donde la historia, la ciencia y el arte definen los juegos, monográficos de los responsables de algunos de los títulos con más leyenda a sus espaldas, además de opiniones de reputados críticos, académicos y desarrolladores. Aunque todo ello, en mi opinión, sin llegar al nivel de pesadez o fantasía de otras publicaciones ya arraigadas. Muy en la línea de la mítica publicación EDGE“.

Portada de STAR-T #3

Portada de STAR-T #3

Ahora, tras dos números lanzados a la calle, la dirección de Star-T Magazine ha tomado la decisión de pasar su exitosa publicación en papel al formato digital de manera exclusiva. Esta decisión no ha tardado en generar cierta oposición, palpable incluso desde los comentarios en la página oficial, la fuente original de la noticia. Más allá de la calidad del contenido, la cuidada presentación del producto convertía a la revista en un objeto agradable de coleccionar, un placer que puede perderse desde el contenedor digital en el que se ofrecerá exclusivamente. Por otro lado, los problemas de distribución o la imprevista demanda de la publicación hicieron extremadamente difícil el conseguir la preciada copia física. Gracias a este cambio, todos los problemas de distribución desaparecerán, lamentablemente junto con el encanto del papel impreso.

Mientras las ideas sobre una posible distribución en papel bajo demanda o incluso una mixta resuenan en los comentarios de los usuarios, las condiciones del nuevo servicio de distribución ya han sido fijadas. Star-T está disponible para su compra digital a través de la plataforma Zinio. El servicio es un popular quiosco digital que permite leer todo tipo de magazines, contando además de un programa nativo para PC, Android e iOS. Podéis adquirir el último número o suscribiros anualmente a la revista, y en ambos casos el precio ha sido reducido sustancialmente con respecto a su edición impresa. También han comunicado su intención de dejar en el quiosco de Zinio los dos primeros números.

A través de estos meses y con nuestros dos primeros números en el mercado impreso, hemos obtenido miles de alegrías y algunas decepciones. Factores que nos obligan con placer el seguir ofreciendo calidad, rigor y seriedad a nuestros lectores presentes en casi toda España. Además, hemos visto en base de la experiencia obtenida que nuestro avance por concienciar de que otra crítica especializada es posible sigue ganando puntos. Pero no hemos llegado a todos los lugares que queríamos. En México, Argentina, USA, Portugal, y algunas zonas de España, etc, se ha destapado una demanda de lectores que no podemos dejar de lado. Por tanto, pasamos ya al siguiente nivel.

A partir de nuestro número #03, la revista se podrá adquirir digital. Únicamente digital. Solo digital.

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Eurogamer Network ha comprado Hamersuit Group

El grupo de comunicaciones Eurogamer Network, poseedores de páginas tan emblemáticas como las franquiciadas Eurogamer.net o GamesIndustry.biz además de VG247.com, ha comprado a la empresa creadora de la reputada IndustryGamers, Hammersuit.

La página contó en su fundación con James Brightman, reputado periodista estadounidense vinculado al mundo del videojuego y que actualmente ejerce el cargo de Editor Jefe. Al respecto de la adquisición, el director de Eurogamer, Rupert Loman, declaró en sus publicaciones que:

Hemos estado buscando la oportunidad más adecuada para expandir nuestro negocio al otro lado del Atlántico y estamos encantados de haber completado la adquisición de Hammersuit [...] Encajan muy bien con nosotros y el potencial de expandir nuestro negocio a EEUU es enorme.

Esta compra garantizará la futura representación del grupo Eurogamer fuera de la Unión Europea, en lo que respecta al panorama informativo español garantiza una mejor cobertura de uno de los mayores mercados del videojuego. El responsable de la filial española, Xavi Robles, expresaba ayer su entusiasmo por la compra: “Desde Eurogamer España no podemos hacer más que alegrarnos por esta fantástica unión, que mejorará y ampliará nuestra infraestructura y acceso a la información“.

Cumpliendo con el modelo habitual la actual plantilla de la publicación conservará sus puestos, teniendo en mente el trabajo que han realizado hasta ahora esperamos que por mucho tiempo.

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