Medianoche en ningún lugar: La expectación
¿Hasta que punto se puede bombardear a una persona con un mismo recurso comercial antes de que sea inútil?, mejor, una población ¿Y lo más importante, una vez el usuario se ha inmunizado a esos estímulos o a los “anuncios” o las palabras (“Épico”, “Sangriento”, “Marines”, etc), que puede hacerse? ¿Tras ese momento la única vía es innovar de algún modo o sólo queda saltar al siguiente cliché?
Ave Evil Empire, morituri te salutant
Hoy hemos podido leer un comunicado a todas luces sobrecogedor: VALVe y EA han anunciado su fusión. Grandes cambios se avecinan, sobre todo para Steam. En VideoShock hemos decidido actuar en consonancia con la nueva situación del sector del videojuego reestructurando en contenido de la página. Esperamos que os guste.
Cortar, copiad, pegar
En las últimas semanas hemos trabajado cambiando parte de la infraestructura que da soporte a los redactores, pero el cambio más significativo, tal vez en apariencia una perdida, ha sido la desaparición de los resúmenes semanales. En la presente editorial, damos algunas de las razones que han motivado su desaparición, además de una pequeña reflexión al respecto.
¿Dónde están las noticias españolas?
El presente artículo hace referencia a al gran problema de la información sobre videojuegos de nuestro país: su inexistencia. Vivimos en el país que representa el cuarto mercado de Europa en cuanto a videojuegos y sin embargo nos limitamos a hacernos eco de la última ocurrencia anglosajona sin molestarnos en mirar qué pasa por aquí. ¿Qué está pasando?
Violación consentida
Breve reflexión sobre el papel de la prensa del videojuego, la volubilidad de su vaporoso rigor y su papel como manipulable herramienta de manipulación. Sin acritud.





