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Monument Valley, algo más que puzles

Eso de vender un videojuego para iPhone o iPad es una cosa difícil ahora mismo. Y es que normalmente los que más venden, sin entrar en los gratuitos, son aquellos que destaca la propia Apple. Se trata de un evento que dura una semana y poco después desaparecen en la lista. Lejos parecían haber quedado los tiempos en los que Angry Birds, semana si, semana también, era el juego más vendido de la semana. Pero llevamos un par de semanas con una sorpresa agradable.

El título que hoy nos ocupa, de nombre Monument Valley, es una obra que ya conocíamos muchos de los que nos pasamos el día mirando las noticias sobre los juegos menos conocidos y que no desarrolla una empresa de videojuegos al uso, sino más bien una parecida a Simogo o Amanita Design. Y es que sus creadores, UsTwo, no se encuentran centrados totalmente en la industria. Se dedican habitualmente al diseño de interfaces y parece que de paso han realizado algunas aplicaciones y videojuegos como el conocido Whale Trail. Sus oficinas se asientan en Londres, Malmo y Nueva York, y entre los trabajadores se encuentran Ken Wong y David Fernández-Huerta (grafista de juegos como Zombie Panic in Wonderland o Animal Boxing). Ellos dos son los principales culpables de este título, un juego que desde su aparición está recibiendo todo tipo de alabanzas por parte del resto del mundo. …Seguir leyendo +

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Level 22, infiltración y terrorismo empresarial

Suena el despertador como cualquier otro día. Gary aún sigue en la cama y un pensamiento extraño en el fondo de su cerebro resuena al ritmo de la alarma: algo no encaja. Ayer fue su cumpleaños —de eso se acuerda— y, aunque los efectos secundarios de la celebración apenas le dejan pensar, termina cayendo en la cuenta de que es jueves, un día laborable normal y corriente, y llega tarde a su trabajo. Una persona normal inventaría una excusa que explicase la ausencia, o buscaría una justificación que le liberase directamente de aparecer durante el resto del día; sin embargo, para Gary no es la primera vez y se juega un despido. Su única esperanza es colarse en la empresa y ascender, piso a piso, hasta llegar a su puesto de trabajo en el Nivel 22 donde podrá fingir el final de una ardua jornada laboral. …Seguir leyendo +

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Savant: Ascent, grandes errores y grandes aciertos

Es curioso cómo la percepción de un momento puede cambiar según el papel que juguemos en él. Soy consciente de que es inevitable realizar juicios sobre todo aquello que vemos u oímos, sobre lo que procesamos, y aunque a veces ocurra de manera inconsciente y neguemos haber creado cualquier valoración lo cierto es que está ahí, en el fondo de nuestra memoria, esperando a hurtadillas para salir en una conversación. Y es muy fácil equivocarse. …Seguir leyendo +


El documental Insert Coin Vol.1 ya se encuentra disponible para el público

Hace ya algún tiempo que nuestro compañero Victor Frías y Juan Miguel Pérez se embarcaron en un proyecto que trata de documentar la escena española de desarrolladores. Insert Coin, según cuentan sus promotores, nació con la intención de ofrecer un retrato distinto de los creadores de videojuegos españoles a través de una serie de entrevistas en las que ahondar en sus pensamientos e inquietudes.

Y aunque en cierto modo haya nacido a la sombra de otras producciones similares de índole internacional, como la famosa producción norteamericana Indie Game: The Movie, trata de distanciarse de otros documentales similares huyendo del posible dramatismo propio de cualquier aventura empresarial. …Seguir leyendo +

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Los juegos del año 2013 en Videoshock, JoDAS para todos

Es indudable que todo el mundo guarda en su mente y en su corazón un pequeño listado de sus títulos favoritos. Un grupo de tamaño variable con aquellos títulos que les ha hecho disfrutar o que les ha sorprendido gratamente. Por tanto, al margen de cualquier elección de un representante triunfal absoluto para este año —algo habitual en estas fechas—, hemos recopilado las justificaciones de nuestros autores sobre cuáles son sus JuegOs Del Año, sus JoDA, o sus GoTY si ustedes lo prefieren.

Como comentaba, no encontrarán un listado absoluto de lo mejor, ni un ganador al inicio o al final, esperamos, además, que no entiendan que para nuestros colaboradores sean los únicos que deben ser mencionados. Estos son tan solo los juegos que cada uno recordará de un modo más intenso. Se trata, por tanto, de una defensa personal y lo que representan para ellos. Tal vez estén aquí por ser los mejores en un género concreto o tan solo por suponer algún avance para el mismo.

Cada redactor ha escogido libremente según sus propios criterios entre lo que ha podido disfrutar y no de entre un listado sin sentido con todo lo que ha aparecido durante el año. Porque también somos conscientes de que, hoy en día, es complicado disfrutar del tiempo suficiente para dar cuenta de todos los videojuegos del circuito comercial, e imposible por completo acaparar toda la extensa escena independiente.

Sin más preámbulo, les dejamos a solas con las defensas y argumentos de nuestros redactores. Esperamos que si encuentran un título injustamente ignorado defiendan el motivo de por qué debería haber sido mencionado y lo compartan con nosotros; estaremos encantados de leerles.
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VVVVVV aterrizará en PS Vita, iOS y Android durante 2014

El famoso, admirado y retro VVVVVV de Terry Cavanagh llegará a dispositivos con iOS, Android (incluída Ouya) y a Playstation Vita durante el presente año, según ha reconocido el propio desarrollador independiente en su blog.

Al parecer, el lanzamiento de su título Don’t Look Back en iOS el pasado mes de octubre fue la piedra de toque para cerciorarse de la capacidad de estos dispositivos para recibir su la odisea del capitán Viridian. …Seguir leyendo +

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Lords of Xulima consigue financiarse a través de crowdfunding

El pasado lunes 14 de Octubre, y a tan solo cinco días para terminar su periodo de financiación, el equipo español Numantian Games logró obtener el dinero mínimo en su campaña de crowdfunding en Indiegogo. El objetivo se encontraba situado en los 10.000 euros y el destino de la recaudación de este crowdfunding no era otro que Lords of Xulima, del cual ya os hablamos hace algún tiempo.

Gracias a los donativos de los participantes el equipo pretende ofrecer un extenso juego de más de sesenta horas, con una mecánica clásica de rol y estrategia por turnos, con personajes a desarrollar, y lleno de puzles y difíciles combates. El aspecto del título se basa en una perspectiva isométrica y gráficos 2D que ya pueden disfrutarse a través de las capturas de vídeo liberadas. La ambientación transcurrirá en el ficticio y místico continente perdido de Xulima, hogar de los antiguos creadores, donde el protagonista, el Explorador Gaulen, y cinco de sus compañeros deberán enfrentarse a dioses y hombres. Han advertido que la historia no será parca en los temas a tratar, y que esperan poder expandir el universo. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Antonio Iglesias de Kraken Empire

Hoy os presentamos una extensa e interesante entrevista realizada a Antonio Iglesias, uno de los fundadores del estudio Kraken Empire. La pequeña empresa es un grupo de trabajo asentado en Zaragoza ya conocido por todos aquellos asiduos a los festivales independientes españoles. Tras un largo camino por el desierto, el pequeño equipo se encuentra al borde de terminar su primer juego y han decidido crear una campaña de financiación colectiva (crowdfunding) a través de Indiegogo para mejorar el producto final.

En la siguiente entrevista intentaremos ahondar en los puntos clave del proyecto, en la construcción de su motor de juego, y en aquellos temas que pueden ayudarnos a definir la personalidad y habilidades de sus creadores.


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AdventurOS consigue la financiación a más de dos semanas de la fecha límite

AdventurOS, el proyecto financiado mediante crowdfunding a través del portal Indiegogo, ha conseguido llegar a los 10.000 dólares que necesitaba cuando aún quedan más de dos semanas de su fecha límite, el 18 de Septiembre. Menos de quince días ha necesitado la compañía Evelend Games para convencer a los inversores de la calidad de su producto. Sin duda lo original de su planteamiento ha sido la clave de este éxito, aunque también una política bastante interesante con los premios del crowdfunding a la hora de equilibrarlos puede haber dado el espaldarazo final. …Seguir leyendo +


Tráiler de La pesadilla de Ripollés (PC, Android, Ouya, iOS)

La pesadilla de Ripollés es un curioso título gratuito patrio basado en la obra del popular artista homónimo, desarrollado por PixJuegos (sobre los cuales podéis leer la interesante entrevista que publicamos) para Ouya, dispositivos Android e iOS, y PC.

El videojuego ya ha cosechado algunos premios, concretamente fue ganador del “I Concurso de Nuevas Tecnologías y Videojuegos” de Castellón y del premio Random en los Indie Developer Burger Awards. Su fecha lanzamiento se encuentra fijada en el cercano 24 de Septiembre de 2013.


Gunpoint

Gunpoint, robos y buenas intenciones

Algunos de vosotros no reconoceréis el nombre de Tom Francis o Pentadact, como gusta llamarse en la red, otros incluso puede que no sepáis nada de Suspicious Developments, pero lo cierto es que el título firmado por este pequeño estudio ha logrado una cobertura increíble gracias a la prensa internacional. Aunque sospecho que el nombre Gunpoint si os sonará.

¿Se trata de un eco justificado? Es posible que el trabajo de Tom Francis durante casi un lustro como redactor en la publicación inglesa PC Gamer tuviese algo que ver con la repercusión del juego al inicio de su desarrollo, además Francis realizó un seguimiento extenso del proyecto desde sus inicios y se trataba de un proyecto independiente con un aspecto retro muy vistoso, fácil de vender en ciertos círculos. Pero el trabajo que, bajo el nombre de Suspicious Developments, han firmado Tom Francis como diseñador y programador junto a John Roberts y Fabian Van Dommelen a cargo del arte, y John Robert Matz, Ryan Ike y Francisco Cerda como músicos, ha resultado ser excepcional: una rica y valiente mezcla. …Seguir leyendo +