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Crónica de la PAX-GDC (PAX, Día 1)

Imaginad una Campus Party donde no hay que llevar PC y donde puedes disfrutar de, básicamente, todos los juegos de la historia legalmente y en su formato original. Añadidle presentaciones en sociedad de primicias como el remake de Ducktales (Patoaventuras), Shovel Knight, Mercenary Kings, The Swapper o Transistor, a las que puedes jugar con sus desarrolladores allí al lado para preguntarles dudas o comentar anécdotas. Tampoco faltan la mayoría de grandes editoras que están allí para presentar futuros hits y permiten probar cosas como Watch Dogs, Remember Me, Tearaway o Wonderful 101, y para rematar la faena sumadle un programa de conferencias bastante variado y largo, con actividades hasta las 2 de la mañana, clases de videojuegos clásicos (como una partida a Steel Batallion a ocho jugadores), y la posibilidad de comprar desde merchandising exclusivo a juegos antiguos. Bien, ahora dejad de soñar, todo eso tiene lugar a 9 horas en vuelo desde España, se llama Penny Arcade Expo, y es el mejor evento para aficionados a videojuegos que he visto nunca. …Seguir leyendo +

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Crónica de la PAX – GDC (los previos)

Como algunos ya sabréis servidor se va a la Penny Arcade Expo East (que tiene lugar del 22 al 24 en Boston) y luego a la GDC (del 25 al 29 en San Francisco), y os quiero contar mis anécdotas, vivencias y similares aquí, especialmente las referidas a ser parte de la industria. Porque, como algunos ya sabréis, además de escribir en Videoshock servidor es el Productor jefe y CEO, pero porque alguien tiene que serlo, de A Crowd of Monsters, una empresa de videojuegos para móviles. Y este año, por primera vez, voy sin pase de prensa de ningún tipo. Por si acaso, como no quería hacer el viaje hasta Boston y luego California en balde, compramos un pase del viernes para la PAX, y un pase de desarrollador independiente para la GDC. Vamos, los pases más baratos con los que puedes entrar.

La Penny Arcade Expo va a ser una experiencia absolutamente nueva para mi. Tengo la impresión que es una especie de “Salón del Manga”, donde hay stands de empresas más o menos grandes, pero también hay mucho “indie” que tiene su “stand de fanzines” y va allí a darse a conocer o a vender merchandising. No hemos podido tener stand (se nos iba de un presupuesto), pero seguro que haremos muchos contactos.

La GDC es otra cosa. Ya he ido 4 veces (en 2007, 2008, 2010 y 2011), y es un evento muy centrado en aprender cosas o hacer contactos de negocio. Particularmente yo iré a la primera parte del Independent Game Summit, así que compartiré espacio con los grandes titanes del rollo indie, y posteriormente visitaré las zonas de exposición, eso si nadie lo impide y me acaban dando un pase de prensa.

Además, como hemos sido nominados a la Game Connection iré allí a conocer empresas y a presentar Sugar Kid. Hemos llevado la posible conversión hacia otras plataformas, y parece que algo ha gustado. La pena es que ahora la GDC (que es un evento con vocación comercial) se ha “peleado” con la Game Connection, y ahora se hacen de manera separada. Nada grave.

Así que, ¡deseadme suerte y feliz viaje!


Nace Yatch Club Games

Desde Destructoid hemos podido leer como algunos antiguos empleados de WayForward han iniciado su propio proyecto, la empresa californiana es la responsable de juegos como Double Dragon Neon o BloodRaine Betrayal. Este nuevo estudio independiente llevaba gestándose desde 2011, su nombre es Yatch Club Games, y llega con la promesa de traer de vuelta títulos clásicos (o tal como ellos los llaman, retro revivals). Y aunque por el momento hay pistas sobre algún nuevo proyecto aún no se ha revelado ningún dato firme.


Un vistazo a la versión alfa de Darkwood y su tráiler (PC)

El estudio independiente Acid Wizard ha lanzado un tráiler de su juego Darkwood, un título encuadrado en el survival horror con una vista cenital y varias características interesantes, como permadeth, habilidades a mejorar, un sistema de crafting para crear nuestros propios útiles y, la joya de la corona, un mundo a explorar generado proceduralmente en tiempo real.

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Serious Sam: The Random Encounter

Serious Sam the Random encounter

En un principio, Serious Sam: The Random Encounter es un título imposible: ¿a qué mente se le ha ocurrido convertir Serious Sam en un RPG por turnos? Una saga que siempre se ha caracterizado por una acción frenética y sin descanso –con cientos de enemigos llegando en infinitas oleadas– parece que en ningún momento se presta a esta reinterpretación. Y, sin embargo, funciona. Aunque sea solo hasta cierto punto.

Serious Sam the Random encounterUn sistema por turnos (y de acción durante cinco segundos entre turno y turno) nos permite atacar eligiendo arma. Cada una tiene su tipo de ataque, y hay que usarlas con cabeza contra cada tipo de enemigo. El sistema de acción permite moverse para que nuestra línea de disparo afecte a otros enemigos y, también, para esquivar ataques. No obstante, la pantalla se llena tan rápidamente de enemigos y disparos que se convierte en algo absurdo.

Aun así, el juego es rápido, la acción frenética y el error no tiene demasiado castigo ya que si acabamos las vidas, como mucho, volvemos al inicio del (pequeño) nivel. Con una música que por momentos parece sacada de Corrupción en Miami y un humor con la autoparodia por bandera, Serious Sam: The Random Encounter se convierte en un título muy entretenido.

Un juego refrescante que por poco dinero te mantiene entretenido dos o tres tardes. …Seguir leyendo +


Thirty Flights of Loving 2

Thirty Flights of Loving

Pasemos cuanto antes la parte obvia: Sí, Thirty Flights of Loving dura alrededor de trece minutos. Y también: Es un experimento sobre narrativa muy particular. Asumidos estos dos puntos podemos centrarnos en el juego.

Thirty Flights of Loving proviene de una saga de historias llamada Citizen Abel: un caso especial entre los indies puesto que las cinco primeras entregas son ideaciones del creador en sus tiempos de instituto, y lo más probable es que ni siquiera vean la luz en internet.Y en la actual oleada de juegos que experimentan con la narrativa, adquiere una particular postura. No concibe la interactividad como un medio para medir habilidad o jugar con el cambio, sino que busca únicamente explicar una relato corto. Sin decisiones del jugador, sin finales alternativos. Únicamente con trama, historia y puesta en escena. …Seguir leyendo +


El pequeño Hammerwatch a la espera en Greenlight

Los desarrolladores independientes Jochum Skoglund y Niklas Myrberg, junto a Two Feathers para la música, han creado un pequeño y agradable dungeon crawler al estilo del clásico Gaunlet. El título contará con una versión para Windows, Linux y Mac. Además el equipo promete un modo cooperativo local y en línea, mucho hack & slash rodeados de monstruos y a lo largo de doce niveles, la posibilidad de desarrollar a los personajes, enemigos finales y varios modos de juegos. Tampoco pretenden dejar de lado a la comunidad de modders y tienen planeado ofrecer un editor de niveles que permita ajustar las opciones de juego.

Los creadores de Hammerwatch han asumido la apuesta de conseguir apoyo en Greenlight mientras terminan su desarrollo, así que necesitarán del soporte de la comunidad. El final del trabajo y el lanzamiento están previstos para el segundo cuarto del año. Si alguno de nuestros lectores tiene mayor interés del título es recomendable cierta visita, actualmente sus dos creadores tratan de llevar a cabo un completo diario de desarrollo desde el foro de TIG Source que no tiene desperdicio. …Seguir leyendo +

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El diseñador de Civilization V se independiza

Según la información vertida en Joystiq, Jon Shafer, diseñador principal de Civilization V, ha dejado de formar parte de Stardock donde estaba trabajando desde 2011 en el desarrollo de Elemental: War of Magic. Parece que Shafer había fundado hace unos cuantos meses su propia compañía independiente, Conifer Games, y ya se encuentra en la preproducción de su título debut: At the Gates. …Seguir leyendo +

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Aliens vs Romans, aparecerá en breve en Xbox 360

Alien vs Romans es la última creación de Sick Kreations para Xbox Live Inde Games, son los autores de Nuclear Wastelands y End of Days: Infected vs Mercs, y ya tienen su nuevo título a la espera de revisión por parte comunidad por lo que aparecerá a la venta en breve por 80 MS Points.

Si algún alma cándida se siente despistada al leer el titular, la loca descripción de la premisa posiblemente le desconcierte aún más. Hordas interminables de alienígenas bien armados invaden un pequeño pueblo romano repleto de soldados que, portando apenas una espada, deberán dar buena cuenta de ellos en solitario, de manera cooperativa o través de la red. …Seguir leyendo +


L’Abbaye des Morts ya está en Linux y OpenPandora

Otra buena noticia para los amantes de los pingüinos. Dos años después de su aparición en Windows, la aventura monacal de Locomalito acaba de ver la luz en Linux. Gracias al esfuerzo de David “Nevat” Lara la versión Linux ha sido reescrita desde 0, basándose en los gráficos del original, y consiguiendo una total fidelidad. Además el juego está disponible en formatos RPM, DEB y código fuente.

L'abbaye des morts - TítuloAprovechando las bondades de open source, el código de esta versión ha servido para trasladar el juego también a OpenPandora, la consola portátil basada en código abierto.

Es una suerte contar con esta joyita en dos plataformas más y, ojala, más gente se sienta tentada a recrear el resto de los juegos de este autor a Linux, Mac y demás formatos. Se lo merecen.

Aquí podréis bajaros las versiones de L’Abbaye des morts para Linux y L’Abbaye des morts para OpenPandora.