Temple Run verá la luz en Android a finales de Marzo

El popular título de Imangi Studios para sistemas iOS, Temple Run, aparecerá en el Android Market el 27 de Marzo. El juego gratuito encabezó la listas de los más descargados en la Apple Store durante el pasado mes de enero y en agosto del pasado año superó los 40 millones de descargas.

Keith Sheperd, el cofundandor de Imangi, adjuntó a la nota de prensa unas declaraciones al respecto: Estamos emocionados por poder compartir la fecha del lanzamiento para Android con nuestros fans […] esperamos poder proveer de la misma adictiva y rápida jugabilidad a un grupo nuevo de jugadores.

El juego ofrece un recorrido lineal en el que movernos mediante el uso del sensor de movimiento y esquivar los distintos obstáculos gracias a gestos sobre la pantalla, un terreno absolutamente inexplorado en Android. …Seguir leyendo +

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Where is my Heart llegará en breve al PC

El entrañable título Where is My Heart del estudio danés Die Gute Fabrik se convertirá en breve en un videojuego multiplataforma. Según han anunciado ellos mismo a través de su blog, en una fecha indeterminada durante la próxima primavera el videojuego aparecerá en los tres sistemas operativos predominantes del mercado PC, es decir en Windows, Linux y Mac OS.

Aun se desconocen algunos detalles como la plataforma de distribución escogida o el precio, aunque puestos a especular la traslación a los tres populares SO apunta a un Humble Bundle o como poco a Desura.

Por si algún desmemoriado no recuerda con exactitud cual era la mecánica, las claves eran sus cuidadas plataformas y puzles además de su aspecto retro. En Where is My Heart manejamos a una familia de monstruos que tiene que encontrar su árbol del corazón entre las pequeñas casillas, piezas de puzle, que componen cada escenario. Esta primavera será una oportunidad fantástica para todos aquellos que no pudieron disfrutarlo en Playstation 3 o en PSP a través de la Playstation Network. …Seguir leyendo +

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The Passenger

Nuestros paisanos Loading Home crearon no hace demasiado una aventura gráfica para las plataformas Android e iOS, un género que a priori se debería adaptar a las mil maravillas a las pantallas táctiles de nuestros móviles y tabletas. Sin embargo, el título presentado adolece de muchos de sus males y ofrece pocas de las virtudes a las que estamos acostumbrados.

The Passenger muestra un recorrido por un submundo de tristeza en el que la vaga historia apenas tiene importancia. Ante el vacío narrativo y mientras vagabundeamos de puzle en puzle en línea recta sin apenas promesa alguna de una zanahoria que nos espere, nos encontramos con una pequeña colección de errores de diseño molestos. A pesar del interesante aspecto de los dibujos y la animación, evidentemente artesanal, la obligación de admirar el paisaje durante el eterno y lento caminar del protagonista pronto se convierte en hastío. Los objetos del escenario con los que poder interactuar siempre son convenientemente resaltados cuando nos acercamos a ellos, sin embargo, únicamente se nos permite marcar la acción al detenernos en sus inmediaciones, haciendo innecesariamente pesado la resolución de los sencillos acertijos.

En definitiva, una obra difícil de digerir por su mucho palo y poca zanahoria. …Seguir leyendo +

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Ya podéis probar de manera gratuita Zombie Panic in Wonderland para iOs

Hace un par de años una empresa valenciana llamada Akaoni dió la sorpresa en todo el mundo al lanzar un juego que mezclaba zombies con cuentos, de una manera parecida al anterior Zombie BBQ de EnjoyUp / Gammick. El juego, con un aspecto gráfico y sonoro muy atractivo, se colocó rápidamente entre los más vendidos de WiiWare, el servicio de descargas digitales para Wii.

Ahora han lanzado Zombie Panic in Wonderland para iOs, con sus adaptaciones para pantallas de gran resolución y otras con menos píxeles por pantalla. El juego es de descarga gratuita (con publicidad), pero sólo permite el juego en la primera pantalla, siendo todo lo demás de pago, tanto personajes nuevos como pantallas o ítems, existiendo la posibilidad de realizar un desbloqueo general por poco más de 10 euros para aquellos que quieran disfrutar a tope de este título (un precio similar al de la versión de Wii). El juego está algo mejorado, y en el tiempo que hemos podido probar, además de un control adaptado a las necesidades de las pantallas táctiles, se han añadido determinados enemigos.

Desde Videoshock esperamos ver próximos títulos de Akaoni, así que os animamos a la descarga y prueba de este título. Os dejamos el tráiler tras el salto.
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locomalito

Entrevista a Locomalito

Siempre que nos es posible os hablamos de los proyectos de Locomalito, el desarrollador independiente malagueño que ha logrado con sus videojuegos encandilar a la prensa de medio mundo. Nosotros estamos en la lista de deslumbrados y por ello era inevitable que tarde o temprano intentáramos hablar con el para acercarlo a nuestros lectores.


VideoShock: La primera pregunta sería ¿quién es Locomalito? No hemos visto tu nombre en ninguno de los créditos, y no sabemos si eso es debido a la necesidad de permanecer en el anonimato, o es casual.

Locomalito: No es por nada importante, simplemente no tengo la necesidad de tener un perfil público para esto. Además, de alguna manera creo que eso ayuda a que mis ideas sean más visibles.

Digamos que a ojos de «internet» es más significativo que mi nombre sea Locomalito y mi cara una calavera pixelada.

¿Y cómo llega Locomalito, que es diseñador gráfico en algún sitio, a hacer videojuegos?
Yo creo que todos los que hemos jugado a juegos hemos pensado alguna vez en hacer los nuestros propios :). En mi caso fue algo que empecé a hacer mucho antes de dedicarme al diseño gráfico, y para mi ya es algo cotidiano, como el que se sienta a ver la tele.
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Ocean Drive Challenge

Posiblemente los más veteranos del lugar tengan grabada a fuego la increíble experiencia de jugar al clásico OutRun en una máquina arcade, de las de volante y cambio de marchas, al resto no les costará entender porque una recreativa así cautivó a toda una generación.

Volviendo al presente, y sin muchas preocupaciones más allá de manejar el volante u opcionalmente el cambio de marchas, entre giros y derrapes, en el presente juego se nos encomienda la única tarea de disfrutar del paisaje y llegar hasta Ocean Drive. El desafío está constituido por diferentes tramos de carretera a completar en un tiempo mínimo, sin enemigos ni obstáculos más allá del tráfico, al menos si excluimos nuestra propia habilidad con el cambio de marchas como enemigo. Una mecánica proveniente de una época donde impresionar resultaba más sencillo.

Todo el paquete viene adornado por un aspecto que no retoma el entorno pixelado del original, tampoco llega a la recreación completa en 3D que si mostraron otras versiones oficiales de la franquicia, pero si nos muestra nuevamente escenarios repletos de verdaderos objetos planos a alta velocidad. La música electrónica que nos acompaña durante nuestro camino es seleccionable desde nuestra radio digital. También podemos escoger si escuchar los comentarios de nuestro conductor sobre el terreno y la situación.

Este evidente homenaje del desarrollador independiente Need1D ofrece la experiencia que todos recordamos a un precio similar al de un par de partidas en una recreativa de las caras, apenas un euro.

Los más jóvenes, tal vez necesitados de un aspecto más trabajado, pueden preferir un juego como el MotorHeat de Milkstone pero este título es pura nostalgia embotellada para segueros empedernidos. …Seguir leyendo +

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Locomalito cree que a los independientes no se les hace suficiente caso en España

El afamado autor independiente Locomalito ha declarado estar de acuerdo en que a los desarrolladores independientes se les hace poco caso en España.

Durante el transcurso de una entrevista a cargo de nuestro querido Ramón Nafria, el desarrollador malagueño ofreció su opinión sobre el panorama independiente y la escasa repercusión del trabajo de estos en nuestro país. Entre las posibles causas, Locomalito destacó que pese a la creciente nueva ola de interés sobre el mundillo aun «andamos faltos de que se hable de lo nuestro«.

En la entrevista, disponible a partir de este miércoles, el creador de Viriax, Maldita Castilla, Hydorah o el reciente Verminest, también respondió a preguntas más personales, entre ellas nos dió las razones de ocultar su verdadero nombre en la red y habló su loable decisión de acercarse al mundo independiente regalando su trabajo. No os perdáis la entrevista.


Little Racers STREET

Excelso juego de carreras donde conforme vayamos avanzando y consiguiendo dinero podremos entrar en nuevas pruebas y comprar nuevos coches (o mejorar los existentes). El juego está realizado a base de gráficos en 3d, pero la jugabilidad es, salvo algún salto que otro, totalmente 2d, con una cámara aérea que nos permite tener un campo de visión realmente amplio. Con una jugabilidad fantástica, merced a un control muy pulido (el jugador además de acelerar y frenar puede usar nitros), y muchas posibilidades de mejora de coches, es realmente adictivo, tanto en el modo de un jugador, como en el multijugador, a través de Xbox Live. El aspecto gráfico es también muy remarcable, con un modelado de la ciudad y unos efectos ambientales muy bien realizados.

Uno de los mejores juegos de coche de Xbox 360.

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Lo nuevo de Locomalito, Verminest, disponible a partir de hoy

El nuevo tributo del desarrollador independiente malagueño Locomalito está al borde de su lanzamiento. Previsto para hoy mismo, aunque aun no se encuentre disponible, They came from Verminest, o sencillamente Verminest, es un título gratuito en el que nuevamente explora las posibilidades de los matamarcianos desde el punto de vista más clásico.

Además de referentes claros como Galaga o Centipede en lo que respecta a la mecánica de juego, el autor añade una estética propia de las viejas producciones de ciencia ficción nortemaricanas de serie B de los años 50 (Them!, The Deadly Mantis, Black Scorpion, Tarantula o Godzilla!). …Seguir leyendo +


Desvelada la fecha de lanzamiento del juego independiente Out There Somewhere

El joven estudio brasileño MiniBoss ha anunciado la fecha exacta de lanzamiento de su juego Out There Somewhere, el 21 de Febrero aparecerá en la tienda digital Desura y también quedará disponible a través de la página web de los autores. Aunque los más impacientes ya puede hacer la prereserva y conseguir con ella la banda sonora.

El título en cuestión es una oda a los plataformas y juegos de naves de la época de los 90. Además del cuidado aspecto visual, su música, o los sonidos propios de casi el final del siglo pasado, cuenta con una mecánica de juego interesante aunque no del todo innovadora. Nuestro pequeño protagonista debe sortear incontables plataformas y puzles a lo largo de los niveles, la mecánica de ambos obstáculos varia enormemente de la habitual propuesta gracias a un arma que le permite teletransportarse. …Seguir leyendo +

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Detalles de Beat Sneak Bandit y fecha de lanzamiento

La compañía Simogo ha anunciado la fecha de salida de su próximo juego para móviles, un nuevo título musical para iPad y iPhone de nombre Beat Sneak Bandit, que estará disponible en la Apple Store el 16 de Febrero.

El título sueco nos plantea la tarea de ayudar a un simpático ladrón a «recoger» un gran reloj, y secundariamente todos los relojes pequeños, de una área. Los elementos de la casa asaltada, plataformas, puertas, trampillas e incluso la rutina de los guardias, obedecen directamente a los ritmos de la música impuesta en el nivel. Incluso el movimiento de nuestro protagonista sigue de manera directa el ritmo, el pequeño ladrón solo logrará avanzar correctamente si nuestras pulsaciones mantienen la cadencia de las notas y solo aparecerán nuevas notas en caso de ir acertando. Además, según comentan en la publicación especializada Touch Arcade existen varias soluciones para los niveles planteados.

La curiosa mezcla de infiltración, habilidad y juego musical, se nos presenta con un aspecto de dibujo animado muy similar al usado por el animador ruso Genndy Tartakovsky en las populares El laboratorio de Dexter o Las supernenas. Una más que apetecible mezcla del superventas Rhythm Paradise y del clásico de Megadrive y Master System Bonanza Bros. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Kellee Santiago de thatgamecompany

Se suele asociar el trabajo de thatgamecompany a Jenova Chen, el genio creativo que dio pie a Cloud. Pero igual de importante es la labor que realiza Kellee Santiago, la encargada, junto a Robin Hunicke, de dar forma a las ideas del equipo. A pesar de estar finalizando Journey, Kellee ha tenido la amabilidad de respondernos «unas cuantas» preguntas.

La entrevista íntegra en inglés está en la siguiente página. …Seguir leyendo +

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