Wizorb ya ha llegado a Steam

Wizorb, esa extraña y entrañable mezcla entre Breackout y juego de rol, ha llegado a la tienda digital Steam, tal como ya lo hizo en Desura y Xbox Live Indie Games. Lo hace rondando los 2€ como precio de salida, de hecho aun menos, pues hoy está rebajado.

Si contar con uno de los creadores del afamado Scott Pilgrim Vs the World, Pixeltao, no era bastante, resulta que los gráficos corren íntegramente por cuenta de Paul Robertson, animador especialista en pixelart. Los dos creadores forman el estudio Tribute Games, autores del juego.

En el juego no faltan las aventuras y las misiones en variados escenarios, objetos o enemigos a batir, todo ello centrado en un ambiente medieval fantástico muy lejano del estilo futurista del clásico Arkanoid: Revenge of Doh, una de las más evidentes referencias del título. …Seguir leyendo +


Los madrileños Noob Ware lanzan su primer videojuego, Cheese Please

La desarrolladora independiente madrileña Noob Ware acaba de lanzar su primer videojuego, Cheese Please para iPhone y iPad. El lanzamiento viene de la mano del gigante internacional Gamevil, más conocido por haber lanzado la popular saga de juegos de rol Zenonia, el adictivo Air Penguin, o Kamiretro la revisión de Kami Crazy.

Según sus autores, el título ofrece más de sesenta niveles agrupados en cuatro áreas, mundos, o quesos, en los que nuestra protagonista, la ratona Lola, debe superar pequeños puzles para conseguir avanzar y obtener su queso. En su recorrido tampoco faltan las trampas, algunas incluso electrificadas, y la posibilidad de quedar atrapado dificulta la resolución de la mayoría de los puzles.

Si os parece apetecible este título, sabed que ya han anunciado la creación de un nuevo y quinto mundo, con más niveles, trampas, y por supuesto, queso. …Seguir leyendo +

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Las grandes distribuidoras aun no controlan el mercado del videojuego móvil

Las grandes distribuidoras de videojuegos, muchas de ellas con enormes estudios a su cargo, fueron con cautela a la hora de invertir y tomar posiciones en el mercado para móvil. Según se creía, pese a su reticencia a entrar, una vez dieran el paso dominarían el mercado rápidamente a través de la producción de nuevas entregas de sus populares franquicias, pero de la especulación a la realidad hay un gran camino.

En un giro sorpresivo para algunos y evidente para otros, el mercado de videojuegos para dispositivos móviles les sacó la lengua demostrando ser algo más que una simple moda, las grandes tuvieron que dar su brazo a torcer, adiós a las reticencias. Desde entonces hemos podido ver proyectos secundarios de grandes franquicias como Mass Effect, Dead Space, o Grand Theft Auto pasar de un modo más que digno por dispositivos iOs o Android. ¿Ocurrió en el momento oportuno? Según un estudio de la empresa Flurry recogido por GamesIndustry.biz no lo fue, las grandes distribuidoras de videojuegos aun copan tan solo un tercio de las descargas de videojuegos para móvil.

En la publicación inglesa postulan que la mejor estrategia a largo plazo pasa por adquirir a pequeños estudios o editoras, y es algo que solo el tiempo puede demostrar, lo que si está claro es que llegar tarde a una fiesta tal vez no te deje fuera pero puede salirte caro.

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La aventura gráfica Los perdedores, lo nuevo de Ingumak, ya disponible

El año pasado Javier Cebrián entrevistó al estudio independiente Ingumak, concretamente a Imanol Pinedo, los chicos de su estudio tenían una inusual propuesta: Uno de sus proyectos consistía en una aventura gráfica en la que encarnar a Napoleón, a Hitler y a César, bastante cabreados en el purgatorio, por si no lo recordáis, su nombre era Los Perderdores.

Cartel de Los Perdedores, IngumakPues bien, desde hoy el prólogo se encuentra disponible de manera gratuita en el portal de juegos independientes español Kawagames, a los que, por cierto, también entrevistó Cebrián.

Imanol Pinelo: Jugar con Napoleón, César y Hitler ¡nos pareció una gran idea! Luego, el hecho de que estén en el infierno y que se escapen nos pareció mejor aún. [...] Hay muchas claves divertidas en esta aventura planteada en tres temporadas. La primera es la fuga de la cárcel de alta seguridad del infierno, donde encierran a lo peor de lo peor, el infierno dentro del infierno. Es donde inicias el juego en el prólogo y donde se desarrolla toda la primera temporada que incluye los 6 primeros capítulos.

Comienzas con Napoleón un ser vil, envidioso, malvado, bipolar, cobarde, insensible… el héroe de la aventura. En el segundo capitulo conoceremos a César, personaje peculiar que se expresa en tercera persona continuamente para hablar de sí mismo. [...] Más tarde, después de algunas divertidas situaciones, en el 5º capitulo nos encontramos con Hitler, un novato en esta cárcel. Personaje callado, tranquilo. De hecho Napoleón deberá llevarlo con una correa a todas partes ya que por sí solo no responde a nada. Pero no hay que confundir esto con sumisión.

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Vota a los finalistas del concurso de la UPC, los Three Headed Monkey Awards

A finales del año pasado os hablamos de un nuevo concurso impulsado por la Universidad Politécnica de Barcelona, los Three Headed Monkey Awards, en este concurso pretenden premiar a los desarrolladores independientes que se presenten al certamen.

Tras cerrar la fase de presentación de proyectos el 13 de febrero con más de treinta proyectos abrieron las votaciones para seleccionar a los finalistas del concurso. Las votaciones aun están abiertas y disponéis de tiempo hasta el 10 de Abril del presente 2012, podéis votar desde la página web del concurso en el siguiente enlace. Al día siguiente, el 11 de Abril, serán presentados los finalistas, los cuales tendrán hasta el 18 para entregar sus títulos finalizados.

Entre los proyectos presentados se encuentran unos viejos conocidos, los chicos de Kraken Empire con su proyecto Kromaia. Además, también se ha presentado nuestro redactor Kevin Cerdà junto con sus compañeros de Beautifun Games con el proyecto Nihilumbra, un bonito y divertido juego de puzles y plataformas creado con Unity3D.

No perdáis el tiempo y votad. …Seguir leyendo +

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Temple Run verá la luz en Android a finales de Marzo

El popular título de Imangi Studios para sistemas iOS, Temple Run, aparecerá en el Android Market el 27 de Marzo. El juego gratuito encabezó la listas de los más descargados en la Apple Store durante el pasado mes de enero y en agosto del pasado año superó los 40 millones de descargas.

Keith Sheperd, el cofundandor de Imangi, adjuntó a la nota de prensa unas declaraciones al respecto: Estamos emocionados por poder compartir la fecha del lanzamiento para Android con nuestros fans [...] esperamos poder proveer de la misma adictiva y rápida jugabilidad a un grupo nuevo de jugadores.

El juego ofrece un recorrido lineal en el que movernos mediante el uso del sensor de movimiento y esquivar los distintos obstáculos gracias a gestos sobre la pantalla, un terreno absolutamente inexplorado en Android. …Seguir leyendo +

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Where is my Heart llegará en breve al PC

El entrañable título Where is My Heart del estudio danés Die Gute Fabrik se convertirá en breve en un videojuego multiplataforma. Según han anunciado ellos mismo a través de su blog, en una fecha indeterminada durante la próxima primavera el videojuego aparecerá en los tres sistemas operativos predominantes del mercado PC, es decir en Windows, Linux y Mac OS.

Aun se desconocen algunos detalles como la plataforma de distribución escogida o el precio, aunque puestos a especular la traslación a los tres populares SO apunta a un Humble Bundle o como poco a Desura.

Por si algún desmemoriado no recuerda con exactitud cual era la mecánica, las claves eran sus cuidadas plataformas y puzles además de su aspecto retro. En Where is My Heart manejamos a una familia de monstruos que tiene que encontrar su árbol del corazón entre las pequeñas casillas, piezas de puzle, que componen cada escenario. Esta primavera será una oportunidad fantástica para todos aquellos que no pudieron disfrutarlo en Playstation 3 o en PSP a través de la Playstation Network. …Seguir leyendo +

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The Passenger

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Nuestros paisanos Loading Home crearon no hace demasiado una aventura gráfica para las plataformas Android e iOS, un género que a priori se debería adaptar a las mil maravillas a las pantallas táctiles de nuestros móviles y tabletas. Sin embargo, el título presentado adolece de muchos de sus males y ofrece pocas de las virtudes a las que estamos acostumbrados.

The Passenger muestra un recorrido por un submundo de tristeza en el que la vaga historia apenas tiene importancia. Ante el vacío narrativo y mientras vagabundeamos de puzle en puzle en línea recta sin apenas promesa alguna de una zanahoria que nos espere, nos encontramos con una pequeña colección de errores de diseño molestos. A pesar del interesante aspecto de los dibujos y la animación, evidentemente artesanal, la obligación de admirar el paisaje durante el eterno y lento caminar del protagonista pronto se convierte en hastío. Los objetos del escenario con los que poder interactuar siempre son convenientemente resaltados cuando nos acercamos a ellos, sin embargo, únicamente se nos permite marcar la acción al detenernos en sus inmediaciones, haciendo innecesariamente pesado la resolución de los sencillos acertijos.

En definitiva, una obra difícil de digerir por su mucho palo y poca zanahoria. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Locomalito

Siempre que nos es posible os hablamos de los proyectos de Locomalito, el desarrollador independiente malagueño que ha logrado con sus videojuegos encandilar a la prensa de medio mundo. Nosotros estamos en la lista de deslumbrados y por ello era inevitable que tarde o temprano intentáramos hablar con el para acercarlo a nuestros lectores.


VideoShock: La primera pregunta sería ¿quién es Locomalito? No hemos visto tu nombre en ninguno de los créditos, y no sabemos si eso es debido a la necesidad de permanecer en el anonimato, o es casual.

Locomalito: No es por nada importante, simplemente no tengo la necesidad de tener un perfil público para esto. Además, de alguna manera creo que eso ayuda a que mis ideas sean más visibles.

Digamos que a ojos de “internet” es más significativo que mi nombre sea Locomalito y mi cara una calavera pixelada.

¿Y cómo llega Locomalito, que es diseñador gráfico en algún sitio, a hacer videojuegos?
Yo creo que todos los que hemos jugado a juegos hemos pensado alguna vez en hacer los nuestros propios :) . En mi caso fue algo que empecé a hacer mucho antes de dedicarme al diseño gráfico, y para mi ya es algo cotidiano, como el que se sienta a ver la tele.
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Ocean Drive Challenge

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Posiblemente los más veteranos del lugar tengan grabada a fuego la increíble experiencia de jugar al clásico OutRun en una máquina arcade, de las de volante y cambio de marchas, al resto no les costará entender porque una recreativa así cautivó a toda una generación.

Volviendo al presente, y sin muchas preocupaciones más allá de manejar el volante u opcionalmente el cambio de marchas, entre giros y derrapes, en el presente juego se nos encomienda la única tarea de disfrutar del paisaje y llegar hasta Ocean Drive. El desafío está constituido por diferentes tramos de carretera a completar en un tiempo mínimo, sin enemigos ni obstáculos más allá del tráfico, al menos si excluimos nuestra propia habilidad con el cambio de marchas como enemigo. Una mecánica proveniente de una época donde impresionar resultaba más sencillo.

Todo el paquete viene adornado por un aspecto que no retoma el entorno pixelado del original, tampoco llega a la recreación completa en 3D que si mostraron otras versiones oficiales de la franquicia, pero si nos muestra nuevamente escenarios repletos de verdaderos objetos planos a alta velocidad. La música electrónica que nos acompaña durante nuestro camino es seleccionable desde nuestra radio digital. También podemos escoger si escuchar los comentarios de nuestro conductor sobre el terreno y la situación.

Este evidente homenaje del desarrollador independiente Need1D ofrece la experiencia que todos recordamos a un precio similar al de un par de partidas en una recreativa de las caras, apenas un euro.

Los más jóvenes, tal vez necesitados de un aspecto más trabajado, pueden preferir un juego como el MotorHeat de Milkstone pero este título es pura nostalgia embotellada para segueros empedernidos. …Seguir leyendo +

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Locomalito cree que a los independientes no se les hace suficiente caso en España

El afamado autor independiente Locomalito ha declarado estar de acuerdo en que a los desarrolladores independientes se les hace poco caso en España.

Durante el transcurso de una entrevista a cargo de nuestro querido Ramón Nafria, el desarrollador malagueño ofreció su opinión sobre el panorama independiente y la escasa repercusión del trabajo de estos en nuestro país. Entre las posibles causas, Locomalito destacó que pese a la creciente nueva ola de interés sobre el mundillo aun “andamos faltos de que se hable de lo nuestro“.

En la entrevista, disponible a partir de este miércoles, el creador de Viriax, Maldita Castilla, Hydorah o el reciente Verminest, también respondió a preguntas más personales, entre ellas nos dió las razones de ocultar su verdadero nombre en la red y habló su loable decisión de acercarse al mundo independiente regalando su trabajo. No os perdáis la entrevista.


Lo nuevo de Locomalito, Verminest, disponible a partir de hoy

El nuevo tributo del desarrollador independiente malagueño Locomalito está al borde de su lanzamiento. Previsto para hoy mismo, aunque aun no se encuentre disponible, They came from Verminest, o sencillamente Verminest, es un título gratuito en el que nuevamente explora las posibilidades de los matamarcianos desde el punto de vista más clásico.

Además de referentes claros como Galaga o Centipede en lo que respecta a la mecánica de juego, el autor añade una estética propia de las viejas producciones de ciencia ficción nortemaricanas de serie B de los años 50 (Them!, The Deadly Mantis, Black Scorpion, Tarantula o Godzilla!). …Seguir leyendo +