Serious Sam: The Random Encounter

Serious Sam the Random encounter

En un principio, Serious Sam: The Random Encounter es un título imposible: ¿a qué mente se le ha ocurrido convertir Serious Sam en un RPG por turnos? Una saga que siempre se ha caracterizado por una acción frenética y sin descanso –con cientos de enemigos llegando en infinitas oleadas– parece que en ningún momento se presta a esta reinterpretación. Y, sin embargo, funciona. Aunque sea solo hasta cierto punto.

Serious Sam the Random encounterUn sistema por turnos (y de acción durante cinco segundos entre turno y turno) nos permite atacar eligiendo arma. Cada una tiene su tipo de ataque, y hay que usarlas con cabeza contra cada tipo de enemigo. El sistema de acción permite moverse para que nuestra línea de disparo afecte a otros enemigos y, también, para esquivar ataques. No obstante, la pantalla se llena tan rápidamente de enemigos y disparos que se convierte en algo absurdo.

Aun así, el juego es rápido, la acción frenética y el error no tiene demasiado castigo ya que si acabamos las vidas, como mucho, volvemos al inicio del (pequeño) nivel. Con una música que por momentos parece sacada de Corrupción en Miami y un humor con la autoparodia por bandera, Serious Sam: The Random Encounter se convierte en un título muy entretenido.

Un juego refrescante que por poco dinero te mantiene entretenido dos o tres tardes. …Seguir leyendo +


Thirty Flights of Loving 2

Thirty Flights of Loving

Pasemos cuanto antes la parte obvia: Sí, Thirty Flights of Loving dura alrededor de trece minutos. Y también: Es un experimento sobre narrativa muy particular. Asumidos estos dos puntos podemos centrarnos en el juego.

Thirty Flights of Loving proviene de una saga de historias llamada Citizen Abel: un caso especial entre los indies puesto que las cinco primeras entregas son ideaciones del creador en sus tiempos de instituto, y lo más probable es que ni siquiera vean la luz en internet.Y en la actual oleada de juegos que experimentan con la narrativa, adquiere una particular postura. No concibe la interactividad como un medio para medir habilidad o jugar con el cambio, sino que busca únicamente explicar una relato corto. Sin decisiones del jugador, sin finales alternativos. Únicamente con trama, historia y puesta en escena. …Seguir leyendo +


El pequeño Hammerwatch a la espera en Greenlight

Los desarrolladores independientes Jochum Skoglund y Niklas Myrberg, junto a Two Feathers para la música, han creado un pequeño y agradable dungeon crawler al estilo del clásico Gaunlet. El título contará con una versión para Windows, Linux y Mac. Además el equipo promete un modo cooperativo local y en línea, mucho hack & slash rodeados de monstruos y a lo largo de doce niveles, la posibilidad de desarrollar a los personajes, enemigos finales y varios modos de juegos. Tampoco pretenden dejar de lado a la comunidad de modders y tienen planeado ofrecer un editor de niveles que permita ajustar las opciones de juego.

Los creadores de Hammerwatch han asumido la apuesta de conseguir apoyo en Greenlight mientras terminan su desarrollo, así que necesitarán del soporte de la comunidad. El final del trabajo y el lanzamiento están previstos para el segundo cuarto del año. Si alguno de nuestros lectores tiene mayor interés del título es recomendable cierta visita, actualmente sus dos creadores tratan de llevar a cabo un completo diario de desarrollo desde el foro de TIG Source que no tiene desperdicio. …Seguir leyendo +

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El diseñador de Civilization V se independiza

Según la información vertida en Joystiq, Jon Shafer, diseñador principal de Civilization V, ha dejado de formar parte de Stardock donde estaba trabajando desde 2011 en el desarrollo de Elemental: War of Magic. Parece que Shafer había fundado hace unos cuantos meses su propia compañía independiente, Conifer Games, y ya se encuentra en la preproducción de su título debut: At the Gates. …Seguir leyendo +

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Aliens vs Romans, aparecerá en breve en Xbox 360

Alien vs Romans es la última creación de Sick Kreations para Xbox Live Inde Games, son los autores de Nuclear Wastelands y End of Days: Infected vs Mercs, y ya tienen su nuevo título a la espera de revisión por parte comunidad por lo que aparecerá a la venta en breve por 80 MS Points.

Si algún alma cándida se siente despistada al leer el titular, la loca descripción de la premisa posiblemente le desconcierte aún más. Hordas interminables de alienígenas bien armados invaden un pequeño pueblo romano repleto de soldados que, portando apenas una espada, deberán dar buena cuenta de ellos en solitario, de manera cooperativa o través de la red. …Seguir leyendo +


L’Abbaye des Morts ya está en Linux y OpenPandora

Otra buena noticia para los amantes de los pingüinos. Dos años después de su aparición en Windows, la aventura monacal de Locomalito acaba de ver la luz en Linux. Gracias al esfuerzo de David “Nevat” Lara la versión Linux ha sido reescrita desde 0, basándose en los gráficos del original, y consiguiendo una total fidelidad. Además el juego está disponible en formatos RPM, DEB y código fuente.

L'abbaye des morts - TítuloAprovechando las bondades de open source, el código de esta versión ha servido para trasladar el juego también a OpenPandora, la consola portátil basada en código abierto.

Es una suerte contar con esta joyita en dos plataformas más y, ojala, más gente se sienta tentada a recrear el resto de los juegos de este autor a Linux, Mac y demás formatos. Se lo merecen.

Aquí podréis bajaros las versiones de L’Abbaye des morts para Linux y L’Abbaye des morts para OpenPandora.


PewPew

pewpew

Con una estética muy similar a la de Geometry Wars, PewPew expande las posibilidades del shoot ‘em up multidireccional. Cuenta con cuatro modos de juego (Assault, Chromatic Conflict, Dodge This, Pandemonium y un  homenaje al mítico Asteroids) con naves y enemigos de estética vectorial que harán las delicias de los jugadores que busquen un reto arcade.

Además, tiene suficiente variedad como para tenernos enganchados durante horas: un modo basado en esquivar en vez de disparar, por tener que ir cambiando de tipo de disparo o por el acoso incesante de enemigos en varios modos de oleadas. Tiene también la dosis de estrés necesaria por la aparición (y necesidad) de power-ups de escudo.

Y puede que no parezca muy atractivo el poco contenido desbloqueable, pero eso implica que podremos encontrar nuestro modo preferido desde el principio. Su control es sencillo, pero efectivo y con un sistema de seguridad bastante inteligente: Si no tocas la pantallas se pausa automáticamente, con lo que resulta fácil adaptarse a él. Un acierto ya que hay montones de enemigos que intentarán acabar con nuestra partida.

Un juego gratuito y sencillo, que os mantendrá atrapados intentando conseguir la máxima puntuación. …Seguir leyendo +

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Disponible Humble Indie Bundle 7, un pack con multitud de extras

Como buena tienda y cadena en serie que ya son, Humble Bundle Inc. ha vuelto a la carga con un nuevo paquete de videojuegos solidarios. El pack incorpora las características habituales que le han granjeado parte de su fama: juegos completamente libres de DRM, soporte multiplataforma (Linux, Windows, Mac), junto a las bandas sonoras de cada juego, y el código de activación para Steam y Ubuntu Store de los juegos disponibles.

Además aún es posible tanto escoger la cantidad que deseamos pagar por el conjunto, como designar el porcentaje destinado a los desarrolladores, a la organización y a las ONG Child’s Play y Electronic Frontier Foundation.

humble-bundle-7Los títulos incluidos en esta ocasión son: Closure, Shank 2, The Binding of Isaac (con el DLC Wrath of the Lamb), Snapshot. Y a modo de extra si se supera la media de los pagos, también se desbloquean Legend of Grimrock y Dungeon Defenders (junto a DLC).

Aunque uno de los extras más interesantes es el parche que la buena gente de Almost Human ha liberado para Legend of Grimrock (disponible para todos los usuarios del título), esta actualización añade la posibilidad de incorporar todo tipo de elementos 2D y menús desde el editor. A priori no parece nada del otro mundo pero sus creadores han conseguido crear todo un juego de prueba con él. Una posibilidad muy golosa para la comunidad de modders. Curiosamente en esta ocasión también se ha optado por incluir la película Indie Game The Movie, un documental sobre la vida y obra de algunos de los indies más populares del momento.

Como siempre, el plazo para adquirir los títulos ronda las dos semanas, durante las cuales es posible que la generosa gente de Humble Bundle Inc. añada algún extra más al pack, así que sed generosos.
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antipodes

Entrevista a Lorena Casanova

Algunos conocimos a Lorena Casanova gracias a su primera obra, Antipodes. Era uno de esos juegos independientes que no salen en los medios más conocidos pero que sí consiguen crear su propia audiencia y a la vez llamar la atención de ciertos especialistas internacionales. Lamentablemente, a esta valenciana nadie la había entrevistado aún en español. Al caer en la cuenta acudimos raudos a que nos explicara su punto de vista acerca del desarrollo independiente, también para conocer algo sobre su nuevo juego y, en definitiva, para saber más de una desarrolladora capaz de lanzar sola un proyecto que corre de su cuenta.


Videoshock: ¿Quién es, qué hace y de dónde sale Lorena Casanova?
Lorena Casanova: Soy una desarrolladora autodidacta española, de vida nómada desde 2010.
Comencé mi aventura en el mundo de los videojuegos independientes junto con los hermanos de Evelend Games, trabajando como traductora, correctora y tester. Ellos fueron quienes me enseñaron cómo funciona todo esto, y quienes me animaron a salir de las sombras y lanzar mis propias creaciones. Y así llegó Antipodes. …Seguir leyendo +

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Snapshot

Snapshot

Snapshot, el simpático juego de Retro Affect, no salió precisamente ayer, pero sigue dando de qué hablar. Después de dos años de desarrollo consiguió abrirse paso hasta Steam, para luego llegar a Playstation 3 y PSVita. Ayer, sin ir más lejos, pudimos ver que se había abierto un hueco en el Humble Indie Bundle, un podio que todos los juegos indies sueñan con pisar algún día.

¿Y cual es la clave de su éxito? Simplemente, Snapshot es un juego encantador y muy original, lo que le otorga una poderosa primera impresión. …Seguir leyendo +

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The Last Door consigue la financiación para realizarse

La aventura episódica presentada por el grupo sevillano-barcelonés-inglés the Game Kitchen ha conseguido mediante financiación en masa la cantidad de dinero necesaria para poder ser desarrollada, y en principio podremos disfrutar de ella a principios de enero.

The Last Door es un juego de terror con gráficos pixel art ambientado en la Inglaterra de finales del siglo XIX. En él tendremos que manejar, al más puro estilo point & click, a un personaje que recibe una llamada de socorro y que terminará lidiando con todo tipo de situaciones paranormales. Curiosamente el nombre del protagonista no será desvelado hasta el final del proceso de financiación, pero podéis jugar ya a la beta, poner algo de dinero en su correspondiente página de Kickstarter, y echar un ojo al vídeo de presentación bajo estas líneas. …Seguir leyendo +