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Acerca de Raúl García Luna (@corvencrow en Twitter)

Terrícola de ascendencia y nacimiento, Raúl, también conocido como Corven, posee una pasión desmedida por la informática, la electrónica, la programación, y sobre todo, los videojuegos. Una pasión que le han llevado a embarcarse en no pocos proyectos, entre ellos colaboraciones con la página AventuraYCÍA.
Raúl García Luna ha repartido su ego en el 21.2% de los artículos de la web.

Amazon presenta su Fire TV, un nuevo dispositivo Android para el salón

Tras meses de incesantes rumores sobre un posible aparato, Amazon por fin ha presentado al público norteamericano un dispositivo con un sistema operativo Android orientado a los televisores. El nuevo Set-Top Box, de nombre Fire TV en referencia a su gama de aparatos Android, cuenta con unas especificaciones a la altura de muchos de los dispositivos móviles de gama media-alta del mercado al precio de 99$.

amazon-fire-tvAdemás de una salida HDMI dispone de un procesador Snapdragon S4 Pro (APQ8064), un quad-core a 1,7 GHz que viene con la unidad gráfica Adreno 320, de 2GB de RAM y 8GB de almacenamiento interno, con conectividad Wi-Fi (802.11n), Ethernet 10/100 y Bluetooth 4.0. El aparato viene de serie con un mando a distancia con funciones táctiles que dispone también de un micro, para dar soporte a reconocimiento de voz, y varios botones de selección. Al margen de la selección de películas y sus capacidades multimedia, o el acceso a la nube de servicios de Amazon, la parte más interesante para nosotros es la posibilidad de acceder a videojuegos. …Seguir leyendo +

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Out There, perdido y sin destino

A veces es molesto reconocer la verdad, y es que no todo el mundo está hecho para vestir a rayas, de traje, o ir en vaqueros. Encontrarle amigos al cuero a veces resulta complicado. Y ni siquiera los modelos sirven para vestir cualquier tipo de vestimenta sin algún ajuste. Pero cuando encuentras a alguien a quien le encaja ese tipo de ropa, bien sea por su estilo personal o fisionomía, la tela suele lucir bien. Del mismo modo, no es fácil encajar cualquier mecánica en todo videojuego. Explorar espacios complejos en un juego de acción rápida puede obligarnos a despertar de la orgía de sangre digital y arruinar la experiencia pero en otro título tal vez sea el verdadero motivo para seguir avanzando minuto a minuto.

Out there, del pequeño equipo francés Mi-Clos Studio, es un videojuego modesto al que las rayas le sientan extremadamente bien. El título toma como punto de partida un momento futuro en el que la humanidad se encuentra exhausta, sin apenas recursos, y ha emprendido una misión desesperada de un solo hombre a una de las lunas de Júpiter. Sin embargo, algo ha salido mal y cuando nuestro protagonista sin nombre despierta cae en la cuenta de que no se encuentra ni en Ganímedes ni en nuestro sistema solar. Un encuentro fortuito con una estación alienígena abandonada le hace comprender que aún puede encontrar respuestas y emprende un viaje por toda la galaxia para conocer la verdad de lo sucedido.
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Epic Games licencia su motor Unreal bajo una cuota mensual

Aprovechando la feria Game Developer Conference que se está celebrando actualmente en la ciudad de San Francisco Epic Games ha presentado la nueva versión de su archiconocido motor de videojuegos. Junto a las novedades de Unreal Engine 4 Epic ha explicado también cual será su nuevo modelo de explotación.

En lugar de negociar un acuerdo, pagar una cuota elevada, u ofrecer un acceso gratuito a una versión mermada en características, Epic Games ha pasado a ofrecer su motor completo y con todas sus características bajo un modelo de suscripción mensual al precio de 19 $ (aproximadamente 14 €). A esta cuantía se deberá sumar un 5% del total de las ganancias, independientemente de si provienen por compras directas del videojuego, compras in-app (en una tienda propia e interna) o si se trata de ingresos por publicidad. Algo que libera a los títulos completamente gratuitos de pagos por derechos. De acuerdo con las condiciones de uso, y la sección de preguntas y respuestas, aquellos que obtengan un versión podrán seguir utilizándola una vez haya caducado sus suscripción pero no recibirán nuevas versiones. Aunque, como contrapunto negativo, el nuevo anuncio parece indicar que la versión mínima y gratuita de UDK desaparecerá. …Seguir leyendo +

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Abiertas al público las votaciones de los premios European Game Awards 2014

Un año más, el cuarto consecutivo, se ha hecho público el listado de nominados a los European Game Awards. Aquellos que desconozcan estos premios les resultará interesante saber que son los primeros premios exclusivos para creadores europeos de videojuegos y que en la selección se encuentran títulos de muchos de los países de la Unión. La selección que dará como resultado a los ganadores es realizada al igual que otros años por los usuarios.

Para participar en las votaciones y apoyar a los representantes de nuestra industria local únicamente debéis registraros en su página web durante la presente semana, la votación incluye un sorteo de una Playstation 4 entre todos los participantes. Los premiados se harán públicos el 9 de abril durante la Semana Internacional del videojuego de Berlín.

A continuación os dejamos con la lista completa de los nominados: …Seguir leyendo +

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Gamelab 2014 contará en Junio con Tim Schafer

A falta tan solo de unos meses para la nueva entrega, la organización de Gamelab ha continuado con el goteo de información con interesantes detalles. Tal como anunciaron hace unos meses, la nueva edición de la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo tendrá lugar los días 25, 26 y 27 de Junio en Barcelona, en el mismo emplazamiento que el año pasado: La Filmoteca de Cataluña. Recordemos que la feria ha pasado por distintas ciudades y localizaciones a lo largo de los años, desde Gijón a Barcelona pasando por eventos laterales en Madrid, así que los detalles sobre el lugar aún resultan interesantes. …Seguir leyendo +

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El estudio barcelonés Omnidrone logra dos millones de financiación

A través de Venturebeat hemos podido saber que el estudio barcelonés Omnidrone, formado recientemente por antiguos trabajadores de Digital Chocolate, ha logrado dos millones de dólares en su primera ronda de financiación gracias a grupos de inversión de riesgo como Nokia Growth Partners y London Venture Partners. El dinero recaudado permitirá al equipo terminar el desarrollo de su primer título con cierta holgura. …Seguir leyendo +

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Level 22, infiltración y terrorismo empresarial

Suena el despertador como cualquier otro día. Gary aún sigue en la cama y un pensamiento extraño en el fondo de su cerebro resuena al ritmo de la alarma: algo no encaja. Ayer fue su cumpleaños —de eso se acuerda— y, aunque los efectos secundarios de la celebración apenas le dejan pensar, termina cayendo en la cuenta de que es jueves, un día laborable normal y corriente, y llega tarde a su trabajo. Una persona normal inventaría una excusa que explicase la ausencia, o buscaría una justificación que le liberase directamente de aparecer durante el resto del día; sin embargo, para Gary no es la primera vez y se juega un despido. Su única esperanza es colarse en la empresa y ascender, piso a piso, hasta llegar a su puesto de trabajo en el Nivel 22 donde podrá fingir el final de una ardua jornada laboral. …Seguir leyendo +

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Savant: Ascent, grandes errores y grandes aciertos

Es curioso cómo la percepción de un momento puede cambiar según el papel que juguemos en él. Soy consciente de que es inevitable realizar juicios sobre todo aquello que vemos u oímos, sobre lo que procesamos, y aunque a veces ocurra de manera inconsciente y neguemos haber creado cualquier valoración lo cierto es que está ahí, en el fondo de nuestra memoria, esperando a hurtadillas para salir en una conversación. Y es muy fácil equivocarse. …Seguir leyendo +


El documental Insert Coin Vol.1 ya se encuentra disponible para el público

Hace ya algún tiempo que nuestro compañero Victor Frías y Juan Miguel Pérez se embarcaron en un proyecto que trata de documentar la escena española de desarrolladores. Insert Coin, según cuentan sus promotores, nació con la intención de ofrecer un retrato distinto de los creadores de videojuegos españoles a través de una serie de entrevistas en las que ahondar en sus pensamientos e inquietudes.

Y aunque en cierto modo haya nacido a la sombra de otras producciones similares de índole internacional, como la famosa producción norteamericana Indie Game: The Movie, trata de distanciarse de otros documentales similares huyendo del posible dramatismo propio de cualquier aventura empresarial. …Seguir leyendo +

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Max Brooks ficha por Telltale Games y lleva consigo la extensa obra de su padre

Max Brooks, hijo del prolífico Mel Brooks, trabajó al comienzo del presente siglo como guionista en el mítico programa televisivo de humor estadounidense Saturday Night Live, hizo apariciones menores en algunas películas y es el autor de dos libros con buenas ventas y de temática zombi: Zombi – Guía de supervivencia y Guerra Mundial Z: Una historia oral de la Guerra Zombi, recientemente adaptada de manera libre por la productora de Brad Pitt. Por lo que, repasando su carrera, podemos afirmar sin ninguna duda que se encuentra siguiendo la estela de su padre. Aunque Max ha dado un paso importante que jamás dio su progenitor: adentrarse en el mundo del videojuego. Hoy se ha hecho público a través de la página web de Telltale Games un acuerdo multimillonario de colaboración total entre el escritor y la empresa.

Por su parte, Telltale Games, que nació con la intención de revitalizar el mundo de la aventura gráfica, lleva varios años alejándose de su idea principal y acercándose, cada vez más, a productos encuadrados en el género de la videoaventura o el drama interactivo. De hecho, esta nueva actividad de la compañía ha resultado ser terriblemente lucrativa, suponemos que en parte gracias a las franquicias utilizadas como base. Películas como Jurassic Park o Regreso al Futuro o la serie The Walking Dead tienen su réplica jugable gracias a Telltale, aunque en algunos casos con una interactividad limitada para evitar el escape de los jugadores menos habituados a tocar un PC o un mando con pérfidas intenciones.

A la reciente licencia de los derechos la serie Juego de Tronos y de la saga Borderlands por parte de Telltale hay que sumar la nueva posibilidad de usar la obra de Max Brooks y todas las producciones cuyos derechos gestiona, es decir, el extenso legado de su padre (aún vivo). Este importante acuerdo permitirá a la empresa de Dan Connors recrear el divertido mundo de Spaceballs (La loca historia de las galaxias), El jovencito Frankenstein o Las locas, locas aventuras de Robin Hood (Men in Tights). Sin embargo, en la nota de prensa se indican claramente cuáles serán los dos primeros proyectos fruto de esta inusual unión: Soy o no soy (To Be or Not to Be) y Sillas de montar calientes (Blazing Saddles). Además, Brooks hijo comenzará a trabajar como guionista en las siguientes temporadas del videojuego de The Walking Dead, dada su demostrada experiencia en el mundo zombi, mientras prepara una franquicia totalmente nueva.

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Respecto a las dos nuevos títulos, podemos adelantaros que ambas películas son las obras más duras y críticas de la filmografía del autor. Blazing Saddles es una comedia satírica que parodia y ridiculiza todos los clichés del género western, guillotinando a su paso parte del Hollywood de la década de los setenta del siglo pasado. Una película, centrada en la vida de un Sheriff afroamericano en un pueblo del lejano oeste durante 1874, que olvida cualquier atisbo de lo políticamente correcto y no teme hacer uso de cualquier cliché cultural, cinematográfico, sexual o racial para hacer reír. A su lado aparecerá Soy o no soy, la adaptación del remake del mismo nombre interpretada y producida por Brooks. Se trata de una comedia acerca de un mediocre actor y su mujer en Varsovia. Mientras realizan una representación teatral en la que entretienen a las tropas polacas parodiando a Hitler, el espectáculo se ve interrumpido por la Segunda Guerra mundial por lo que, al borde de la ocupación nazi, inventan un disparatado plan de huida cuyo éxito depende de sus habilidades para el disfraz y la actuación. Como extra en este último juego se incorporará una revisión del clásico videoclip de Brooks padre titulado Hitler Rap, incluido en la banda sonora del filme pero no en la propia película.

Sin lugar a dudas, se trata de un giro sorprendente en la trayectoria profesional de Brooks hijo y del estudio Telltale, e incluso es posible que revierta el giro hacia lo comercial de la empresa. Aunque realizar obras con una carga crítica tan grande y sin respetar el censurador yugo de lo políticamente correcto, cada día más presente en el ambiente audiovisual, conlleva un riesgo. Si traicionan el espíritu y los diálogos de las obras para edulcorarlos, la extensa base de fans de Brooks padre e hijo podría sentirse estafada. Por otro lado, un enorme sector de la población objetivo podría considerar inaceptable el habitual uso de clichés raciales que realizan algunas de sus películas. En definitiva, esta noticia representa el próximo y valiente reto de Telltale, al que como mínimo resultará interesante prestar atención.


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Magicka, y los magos de bolsillo

Hace algún tiempo que ArrowHead Studios lanzó su título Magicka, un pequeño juego ambientado en un mundo de fantasía y humor negro donde la magia es a la vez solución y origen de la mayoría de los problemas. Nuestros protagonistas formaban parte de una extensa orden de magos, cobardes y adictos al queso, cuyo mandamás en absoluto parecía ser un vampiro, por mucho que lo insinuasen. La obra apareció en PC y Xbox 360 con tanto humor como bugs y multitud de problemas en sus servidores.

La mecánica de juego forzaba a los jugadores a avanzar por gigantescos escenarios a golpe de espada y a combinar sus distintos poderes elementales para realizar hechizos, habitualmente con efectos secundarios beneficiosos pero, sobre todo, con un acusado daño amigo. Todos los conjuros exigían apuntar para seleccionar un determinado área de efecto o dirección pero aún más imprescindible era el movernos continuamente para no caer presos de nuestros propios actos. El título podía ser jugado en solitario pero el mencionado efecto de los hechizos sobre nuestros amigos hacía que su principal atractivo residiese en aventurarse entre las misiones acompañado y disfrutar de la recepción de todo el daño colateral o, en multitud de ocasiones, de infligirlo a cualquier conocido.

Pese a los errores iniciales, o los constantes problemas en los servidores, lo cierto es que se trata de una franquicia que goza de una espléndida popularidad y de multitud de expansiones. Y quizá su fama sea la que haya propiciado su reciente traslado a dispositivos táctiles con la continuación Magicka: Wizards of the Square Tablet a manos de Ludosity, ahora también disponible en PC. …Seguir leyendo +

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