Terrícola de ascendencia y nacimiento, Raúl, también conocido como Corven, posee una pasión desmedida por la informática, la electrónica, la programación, y sobre todo, los videojuegos. Una pasión que le han llevado a embarcarse en no pocos proyectos, entre ellos colaboraciones con la página AventuraYCÍA.

E3′10: Nintendo innova, Microsoft y Sony intentan consolidar su posición.

Han pasado semanas desde que terminó toda la vorágine informativa de la feria estadounidense E3 (Electronic Entertaiment  Expo), ahora que la bruma creada a partir de anuncios y expectación pasa a ser un recuerdo lejano es el momento de observar fríamente lo que nos ha dejado: Una entrega aburrida donde se ha seguido la tendencia [...]

Medianoche en ningún lugar: Matando el tiempo

Desde hace algunos años existe la tendencia cada día más acusada de lanzar a la venta títulos de escasa duración. Existen muchas razones que propician este fenómeno, tal vez una de las más evidentes sean las económicas. Es casi una costumbre de los medios de comunicación el bombardearnos anualmente con noticias refiriéndose al creciente [...]

Premios Desarrollador_Es 2010

Este año, como viene ocurriendo desde el cercano 2006, se llevará a cabo una nueva entrega de los premios Desarrollador_Es durante la próxima Campus Party de valencia. Un galardón que pretende rendir honores a las producciones españolas en la industria del ocio interactivo y digital.
VideoShock apoya cualquier causa que ayude a la industria española, y [...]

Shattered Memories of Silent Hill

Han pasado muchos años desde que nos dieron la oportunidad de pasear entre la bruma de un pequeño pueblo llamado Silent Hill. Nuestras motivaciones para adentrarnos en él, así como la forma de hacerlo, han variado levemente a lo largo del tiempo. En algunas ocasiones hemos encontrado intrincadas tramas que nos ataban al lugar y [...]

Medianoche en ningún lugar: Parches para la T.O.S.

Hace unos cuantos meses, Sony comunicaba que el gestor OtherOS de PS3 pasaría a mejor vida, dicha aplicación permitía a los usuarios instalar un sistema operativo Linux convirtiendo la consola en un PC de altas prestaciones. Una característica que además fue de las más promocionadas en el momento del lanzamiento del primer modelo de la [...]

Medianoche en ningún lugar: Microsoft vs Datel: Las memorias perdidas

Antes de entrar en detalle sobre el caso judicial que hoy nos ocupa deberíamos recordar brevemente la historia de cada contendiente. Por un lado tenemos a los chicos de Redmond (A.K.A Microsoft) a los cuales no hace falta mucho para presentarles, se trata de una de los mayores fabricantes de Sistemas Operativos, o al menos [...]

Medianoche en ningún lugar: Online, hago chas y aparezco a tu lado…

Muchas compañías desarrolladoras, sobre todo las responsables de plataformas de juego se han intentado desbancar desde un principio de iniciativas como OnLive argumentando que eran poco viables y que no podrían ofrecer la misma calidad que el resto de ofertas.
Obviamente no tiene mucho sentido ofrecer el groso de tus títulos en descarga si no has [...]

Eat Lead: El sacrificio de una cara bonita.

No son pocas las compañías que a través de la cara bonita del o la protagonista de su franquicia estrella se dedican a lanzar subproductos con la esperanza de rapiñar algunas ventas. Un punto de partida alentador, fácil y rápido que genera ingresos seguros, pero que a largo plazo suele pasar factura. Este pozo de popularidad es el particular estado de salida del protagonista en el título que presentamos. Un supuesto héroe de acción de videojuego venido a menos tras muchas entregas.

Realidad pixelada – Nº 8

Es difícil negar nuestra propia naturaleza, aun cuando esta nos empuja al desastre

Medianoche en ningún lugar: La expectación

¿Hasta que punto se puede bombardear a una persona con un mismo recurso comercial antes de que sea inútil?, mejor, una población ¿Y lo más importante, una vez el usuario se ha inmunizado a esos estímulos o a los “anuncios” o las palabras (“Épico”, “Sangriento”, “Marines”, etc), que puede hacerse? ¿Tras ese momento la única vía es innovar de algún modo o sólo queda saltar al siguiente cliché?

Arkedo Series: Vol 01-03

Hace ya meses, el estudio francés no solo anunciaba su nuevo juego para la plataforma Xna si no que alardeaba de haberlo acabado en apenas treinta y cinco días; su intención, simple según ellos, era realizar un juego para Indie Games cada mes. ¿Un propósito sencillo? De momento es un propósito que no han podido o querido cumplir.

Ectoplasmic Wars – Sorteo

Disponemos de 5 copias de este juego de Xbox Live Indie Games. Tras mucho debatir en la redacción, hemos encontrado el método perfecto para repartirlas… ¿Estáis preparados para asumir el reto?

Mecánicas de juego 2D vs. 3D

Se tiende a generalizar mucho sobre este tema. La mayoría argumenta la superioridad técnica o el progreso para defender el 3D, otros por el contrario alegan que el 2D tenía más encanto o que los juegos eran más sencillos. ¿Realmente es un enfoque correcto?

Sobre las redes sociales y los videojuegos

Desde hace unos días podéis seguir VideoShock a través de un grupo en Facebook y una página en Twitter. Aprovechando la ocasión uno de nuestros redactores nos da su visión sobre la futura integración de las videoconsolas en las mencionadas redes sociales. ¿Es útil o deseable ese nivel de saturación?

Shadow Complex, o Todo lo que siempre quiso saber sobre como salvar el mundo con una linterna y no se atrevió a preguntar

Cada día vemos más y más juegos que retornan a mecánicas bidimensionales, en algunos casos se trata de títulos humildes pero siempre hay excepciones. Una de esas excepciones es la que hoy nos ocupa, un producto que cuenta con el respaldo de una compañía tan grande como Epic Games y a Cliff Bleszinski como consultor de diseño, con estos padrinos era difícil que pasara desapercibido.

Las Notas, la herramienta proscrita

Debido a la controversia que provoca esta pequeña herramienta en el ámbito en el que nos encontramos, y que nosotros hemos decidido no usarla, creemos conveniente dar una pequeña aclaración a nuestros lectores.

Represión en Pacific City

Análisis de uno de los títulos más recordados y cercanos del catálogo de la Xbox 360. Un juego de acción y saltos en el que deberemos luchar por limpiar las calles de una gran ciudad.

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