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Acerca de Raúl García Luna (@corvencrow en Twitter)

Terrícola de ascendencia y nacimiento, Raúl, también conocido como Corven, posee una pasión desmedida por la informática, la electrónica, la programación, y sobre todo, los videojuegos.Una pasión que le han llevado a embarcarse en no pocos proyectos, entre ellos colaboraciones con la página AventuraYCÍA.
Raúl García Luna ha repartido su ego en el 26.3% de los artículos de la web.

Rec tiene videojuego y ya está disponible

Coincidiendo prácticamente con el lanzamiento de la nueva Rec, la tercera parte de la lucrativa saga española de películas de zombis, la productora Filmax y el estudio Tonika Games junto a Cupra Studios han creado Rec: The videogame. Enmarcado dentro del género de la acción y disparos en primera persona, un FPS, el título nos permite recorrer los escenarios de todas las entregas, entre vísceras, luchas, algo de terror y un poco de humor. Actualmente existen versiones disponibles para iOS y Android.

Aprovechar las franquicias de éxito es una idea excelente y uno de los primeros pasos para fomentar la creación de una industria fuerte en nuestro país. Esperemos que goce de buena aceptación por parte del público y que se consolide la tendencia.
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El homenaje definitivo a Sunset Riders ha llegado, Gunman Clive ya está a la venta

Aquellos que sobrevivieron a la época del serrín y las recreativas no les será complicado recordar aquella vieja gloria, de impoluto control y variado recorrido a buen ritmo, llamada Sunset Riders. Bertil Hörberg, creador de algunos juegos interesantes como Hellium Boy, nos ha dejado en la tienda de aplicaciones Google Play y en el Apple Store para iOs un juego que homenajea de manera directa al clásico. Gunman Clive se muestra con un bonito efecto que simula el bosquejo sobre un lienzo, en él debemos recorrer variopintos escenarios del oeste americano abriéndonos paso entre forajidos a base de disparos.

Según su autor la versión de PC aun se hará esperar unas semanas pero está proyectada, aunque de momento se desconoce el sistema o plataforma de distribución.

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Kellee Santiago abandona thatgamecompany

Mientras las buenas críticas por su último juego aun inundan el posible feedback que thatgamecompany recibe, la cofundadora y presidenta, Kellee Santiago, ha decidido abandonar el estudio. Las fuentes de Gamasutra no descartan aun más ausencias del personal clave de la empresa, y la propia Santiago se negó a hablar del tema.

Todo esto ocurre mientras el estudio se sumerge en la preproducción de un nuevo título. Aunque según Santiago, el motivo de su marcha es la necesidad de “buscar nuevos retos”. Concretamente ha declarado que “tras realizar los tres juegos, creo que es una gran oportunidad para todos nosotros de comprobar que hemos aprendido y que he tomado de esta experiencia, de seguir adelante y adentrarse en nuevas experiencias. [...] Gran parte de mi trabajo en Thatgamecompany fue realmente apoyar la visión de Jenova sobre los juegos que quería hacer, y siento que ya he hecho todo lo que debía hacer allí”.

Mientras esperamos a conocer que le depara el futuro y sus nuevos proyectos, podéis volver a deleitaros con la entrevista que Kellee Santiago concedió hace poco a Ramón Nafria, justo en la que nos dijo en exclusiva que habían terminado su último videojuego, Journey, no tiene desperdicio.

ACTUALIZAMOS: Robin Hunicke, productora de thatgamecompany, también abandona esta empresa para unirse a la aventura online de Keita Takahashi y otros en Glitch. Entre esto, y otros que también se fueron, no sabemos si Jenova Chen va a continuar su viaje, o va a ser el último en cerrar la puerta al salir.


El nuevo juego de Milkstone se llama Red Invasion

Los chicos de Milkstone Studios han dejado caer por las plataformas twitter y Youtube una muestra de su próximo trabajo. El título, de nombre Red Invasion, es un tower defense con una ambientación inspirada en el clásico Command & Conquer: Red Alert. Tanto la música como las estructuras, o los efectos recuerdan poderosamente a la obra de la difunta Westwood Studios, aunque el título está libre de cualquier posible litigio. Controlamos al bando rojo, que debe liberar el área de la amenaza y la invasión azul, ni alusiones a un ejercito ruso, a la Iniciativa de Defensa Global (GDI en inglés), ni a ninguno de los personajes de la conocida saga. Sutiles.

La compañía, que según su canal de twitter tiene el juego en proceso de revisión antes de ir a los Indie Games de Xbox, promete: hasta ocho tipos de torretas con poderes muy diversos, desde capacidades específicas contra enemigos a radares; tres terrenos distintos sobre los que luchar; y libertad para escoger entre varias cámaras. …Seguir leyendo +


El concurso alemán A Maze Indie Connect ofrece 5000€ de premio

El festival A MAZE. Indie Connect que tendrá lugar en el marco de la Deutsche Gamestage 2012 en Berlín, entre el 26 y 27 de Abril, abrió a finales del mes pasado el plazo de inscripción para su concurso de juegos independientes y continuarán aceptando títulos hasta este viernes, 30 de Marzo. El festival está orientado a este tipo de videojuegos e incluye conferencias, talleres, exposiciones, y por supuesto una fiesta con gala de premios.

El ganador del A Maze Indie Game Award al mejor título independiente será elegido por un jurado de perfil internacional, aun por confirmar, y estará dotado con un premio en metálico de 5000€, siendo el coste de participación de 45€. A continuación os dejamos el programa y algunos datos adicionales: …Seguir leyendo +


Lone Survivor nos aterrorizará a todos partir de mañana en PC

Desde el pequeño estudio de Jasper Byrne, Super Flat Games, el inolvidable creador de Soul Brother y Soundless Mountain II nos ofrece una aventura de terror psicológico en dos dimensiones.

En este título de cuidado detalle, encarnamos a un avatar al cual conocemos solamente como “you” y cuya principal misión es sobrevivir día tras día a la plaga que asola el mundo, escondiéndonos de infectados, hasta que logremos encontrar un modo de huir de la ciudad. Los horrores que presencia son tales que, llegado cierto punto, incluso comienza a cuestionar su propia cordura.

Según nos adelanta el autor, uno de los componentes más importantes es la toma de decisiones. Hablamos de un juego en el que debemos sobrevivir pero se nos permite escoger el modo de hacerlo: bien sea acabando con todo ser “vivo” en nuestro camino, o escondiéndonos; descansando y cuidando nuestro estado, o tomando drogas para aguantar más tiempo en pie; viajando en solitario o buscando a supervivientes; todo ello hasta la locura o la salvación.

Lone Survivor podrá adquirirse, a partir de mañana, día 27 de Febrero, desde la propia Web de Super Flat Games en dos ediciones distintas, la convencional al precio de 10$ que incluye el juego y actualizaciones gratuitas libres de DRM de por vida, y la edición First-Aid por 50$ que incluye además una beta de la versión en 3D, la banda sonora original, un minijuego nuevo, y una lámina artística firmada por el autor.

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Mass Effect 2

En 2007, justo tras el lanzamiento de Mass Effect, Bioware fue comprada por Electronic Arts. Este hecho propició dos cosas: la aparición del título mencionado en PC de la mano de Demiurge Studios y EA; y un aumento de los recursos para su futura continuación. Además, rompía la barrera de la exclusividad de plataforma para la saga, Mass Effect 2 podría aparecer en Playstation 3, un hecho que planteaba diversos problemas.

Mass Effect estaba pensado para presentar su historia en varios episodios o partes. Por ello, las decisiones tomadas en los conflictos, en las negociaciones o nuestro alineamiento moral, tendrían gran repercusión en las posibles continuaciones. Ofrecer un juego con una carga argumental tan grande, cercenado, sin su primera parte, podría dañar el contexto y obligar a tomar decisiones de diseño desagradables. No es difícil encontrarse con obras que adaptas o continuadas desde otro medio acaban perdiendo al menos la mitad de su duración en presentar situaciones, conflictos y personajes que ya deberían conocerse. Mass Effect 2 logra romper esa necesidad de manera magistral. …Seguir leyendo +

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Lo nuevo de Eclipse Games, Ecofish, estará en breve en la AppStore

Mientras saborean las mieles de las ventas multiplataforma de Lightfish, la buena gente de Eclipse Games ya está preparando el lanzamiento de su próximo título.

En EcoFish nuestro objetivo es limpiar escenarios marinos subacuáticos repletos de aceite tóxico. Este aceite ha transformado a nuestros queridos amigos y compañeros peces en maníacos que no dudarán en darnos caza mientras trabajamos duro. Una presentación gráfica y jugable hermosa para lo que en realidad es una nueva versión del clásico Quix o, si lo preferís, de su hijo bastardo Gals Panic.

Prometen una interfaz y un control completamente adaptado a los dispositivos táctiles, concretamente a iOS aunque tienen planeado trasladarlo al resto de plataformas en unos meses (Android y Windows Phone 7), y de momento estará disponible en la App Store de Apple antes de finales del presente Marzo. …Seguir leyendo +

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Nuevo Humble Bundle for Android 2

No es una novedad que Humble Bundle Inc. le ha cogido el gusto a su rentable y pese a todo altruista fórmula. Repitiendo el concepto del penúltimo pack nos traen el Humble Bundle for Android 2, en el que, nuevamente, nos ofrecen videojuegos con versiones disponibles en las plataformas Windows, Linux, Mac y Android, todos ellos sin DRM alguno.

Como siempre, se nos permite decidir que porcentaje va a parar a la organización Humble Bundle Inc., a los desarrolladores y a las organizaciones benéficas escogidas por la dirección. En el presente paquete las veteranas ONG escogidas son Child’s Play y Electronic Frontier Foundation, pocas sorpresas.

Los títulos presentes son: Swords and Soldiers, Canabalt, Zenbound 2, Cogs y Avadon; no todos son títulos inéditos en los paquetes Humble Bundle pero si estrenan una versión para Android. Por último, recordad que la buena gente de la Woldfire tiende a ofrecer algún juego o extra para que las ventas no decaigan pasados los primeros días a todos aquellos que no sean rácanos y paguen al menos la media, sed generosos. …Seguir leyendo +


Midnight Nowhere, Medianoche en ningún lugar

La voz de los muertos

En anteriores entradas arremetí contra la tendencia de muchas páginas a tratar a los lectores mediante sus textos como niños o incluso como idiotas. Hoy, más allá de lo que considero correcto, quiero explicar mi método personal para crear una crítica de un videojuego cualquiera.

Tal como concluí en mi anterior texto de opinión, para mi la verdadera gracia de leer, y de escribir, un muerto de seiscientas a varios miles de palabras sobre un juego está más que en saber como es el título en entender que nos hacía sentir, incluso en explorar las mecánicas de juego que usa y porque funcionan o no. Evidentemente todo esto es algo subjetivo. De hecho, en esta casa entendemos que la objetividad real y absoluta no existe, indudablemente acercarse lo suficiente a cualquier cosa como para comprenderla distorsiona la imagen y entorno de la misma. …Seguir leyendo +


The Last Express llegará a iOS

Según hemos podido leer desde el blog del propio Jordan Mechner, su aventura gráfica de 1997, The Last Express, llegará a finales de año a la plataforma iOs de la mano de la empresa francesa DotEmu.

Tal como nos cuenta se trata de una conversión completa y no un subproducto modificado, incluirá toda su narrativa original en tiempo real con más de 20 horas de juego, aunque vendrán con algunas mejoras para hacerlo más amigable a la plataforma. Podemos asumir que las mejoras mínimas estarán en el sistema de control y menús del propio juego. El propio Mechner acuñaba unas declaraciones especialmente entusiastas en el susodicho blog:

The Last Express es distinto a cualquier otro juego que haya hecho. Su historia, sus personajes, y su diseño de juego único han sobrevivido al paso del tiempo ganándose la lealtad de un apasionado grupo de fans. [...] Estoy encantado, gracias a DotEmu toda una nueva generación de jugadores de iPhone e iPad podrán abordar el Orient Express y adentrarse por si mismos en una profunda aventura interactiva a través de una Europa en las vísperas de la guerra. No puedo esperar.

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Mass Effect

Corría el hermoso año 2007. Xbox 360 vivía su apogeo sin rumores de sucesión, en Sony decían que PlayStation 3 tendría una vida de al menos diez años mientras PlayStation 2 les miraba de reojo, y Bioware acababa de sufrir un pequeño traspié con el lanzamiento de Jade Empire para la Xbox original y los ordenadores con Windows, un juego aclamado por la crítica y olvidado por el público, sin pena ni gloria.

Mientras tanto, en la misteriosa y lejana Alberta, en Canadá, el equipo de Bioware desarrollaba las semillas de lo que sería otro juego destinado a perderse en la larga sombra de Baldur’s Gate 2, Dragon Age: Origins, y además nos regaló una curiosa obra, un juego ramplón de disparos con ligeros toques de rol. Mass Effect fue creado inicialmente en colaboración con Microsoft Game Studios para Xbox 360, aunque acabó apareciendo también en PC gracias a Demiurge Studios y Electronic Arts.

Mirándolo detenidamente, este título de disparos ofrece un control pobre en comparación a su coetáneo Gears of War. No tiene sistema de coberturas, carece de la espectacularidad cinematográfica de la saga de Epic Games y, en gran medida, el ritmo no se acerca en épica al viejo Halo. Al contrario que en Baldur’s Gate o The Elder of Scrolls IV: Oblivion, el hilo argumental es completamente lineal. Pero, a pesar de toda esta medianía, el título de Bioware logró obtener respuestas extremas en la mayoría usuarios: provoca amor u odio sin concesión alguna. Y no es fácil entender a la vez por qué Mass Effect es un juego proverbial y mediocre a la vez.

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