En 2007, justo tras el lanzamiento de Mass Effect, Bioware fue comprada por Electronic Arts. Este hecho propició dos cosas: la aparición del título mencionado en PC de la mano de Demiurge Studios y EA; y un aumento de los recursos para su futura continuación. Además, rompía la barrera de la exclusividad de plataforma para la saga, Mass Effect 2 podría aparecer en Playstation 3, un hecho que planteaba diversos problemas.
Mass Effect estaba pensado para presentar su historia en varios episodios o partes. Por ello, las decisiones tomadas en los conflictos, en las negociaciones o nuestro alineamiento moral, tendrían gran repercusión en las posibles continuaciones. Ofrecer un juego con una carga argumental tan grande, cercenado, sin su primera parte, podría dañar el contexto y obligar a tomar decisiones de diseño desagradables. No es difícil encontrarse con obras que adaptas o continuadas desde otro medio acaban perdiendo al menos la mitad de su duración en presentar situaciones, conflictos y personajes que ya deberían conocerse. Mass Effect 2 logra romper esa necesidad de manera magistral. …Seguir leyendo +
Todo esto ocurre mientras el estudio se sumerge en la preproducción de un nuevo título. Aunque según Santiago, el motivo de su marcha es la necesidad de “buscar nuevos retos”. Concretamente ha declarado que “tras realizar los tres juegos, creo que es una gran oportunidad para todos nosotros de comprobar que hemos aprendido y que he tomado de esta experiencia, de seguir adelante y adentrarse en nuevas experiencias. [...] Gran parte de mi trabajo en Thatgamecompany fue realmente apoyar la visión de Jenova sobre los juegos que quería hacer, y siento que ya he hecho todo lo que debía hacer allí”.





