Max Brooks ficha por Telltale Games y lleva consigo la extensa obra de su padre

Max Brooks, hijo del prolífico Mel Brooks, trabajó al comienzo del presente siglo como guionista en el mítico programa televisivo de humor estadounidense Saturday Night Live, hizo apariciones menores en algunas películas y es el autor de dos libros con buenas ventas y de temática zombi: Zombi – Guía de supervivencia y Guerra Mundial Z: Una historia oral de la Guerra Zombi, recientemente adaptada de manera libre por la productora de Brad Pitt. Por lo que, repasando su carrera, podemos afirmar sin ninguna duda que se encuentra siguiendo la estela de su padre. Aunque Max ha dado un paso importante que jamás dio su progenitor: adentrarse en el mundo del videojuego. Hoy se ha hecho público a través de la página web de Telltale Games un acuerdo multimillonario de colaboración total entre el escritor y la empresa.

Por su parte, Telltale Games, que nació con la intención de revitalizar el mundo de la aventura gráfica, lleva varios años alejándose de su idea principal y acercándose, cada vez más, a productos encuadrados en el género de la videoaventura o el drama interactivo. De hecho, esta nueva actividad de la compañía ha resultado ser terriblemente lucrativa, suponemos que en parte gracias a las franquicias utilizadas como base. Películas como Jurassic Park o Regreso al Futuro o la serie The Walking Dead tienen su réplica jugable gracias a Telltale, aunque en algunos casos con una interactividad limitada para evitar el escape de los jugadores menos habituados a tocar un PC o un mando con pérfidas intenciones.

A la reciente licencia de los derechos la serie Juego de Tronos y de la saga Borderlands por parte de Telltale hay que sumar la nueva posibilidad de usar la obra de Max Brooks y todas las producciones cuyos derechos gestiona, es decir, el extenso legado de su padre (aún vivo). Este importante acuerdo permitirá a la empresa de Dan Connors recrear el divertido mundo de Spaceballs (La loca historia de las galaxias), El jovencito Frankenstein o Las locas, locas aventuras de Robin Hood (Men in Tights). Sin embargo, en la nota de prensa se indican claramente cuáles serán los dos primeros proyectos fruto de esta inusual unión: Soy o no soy (To Be or Not to Be) y Sillas de montar calientes (Blazing Saddles). Además, Brooks hijo comenzará a trabajar como guionista en las siguientes temporadas del videojuego de The Walking Dead, dada su demostrada experiencia en el mundo zombi, mientras prepara una franquicia totalmente nueva.

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Respecto a las dos nuevos títulos, podemos adelantaros que ambas películas son las obras más duras y críticas de la filmografía del autor. Blazing Saddles es una comedia satírica que parodia y ridiculiza todos los clichés del género western, guillotinando a su paso parte del Hollywood de la década de los setenta del siglo pasado. Una película, centrada en la vida de un Sheriff afroamericano en un pueblo del lejano oeste durante 1874, que olvida cualquier atisbo de lo políticamente correcto y no teme hacer uso de cualquier cliché cultural, cinematográfico, sexual o racial para hacer reír. A su lado aparecerá Soy o no soy, la adaptación del remake del mismo nombre interpretada y producida por Brooks. Se trata de una comedia acerca de un mediocre actor y su mujer en Varsovia. Mientras realizan una representación teatral en la que entretienen a las tropas polacas parodiando a Hitler, el espectáculo se ve interrumpido por la Segunda Guerra mundial por lo que, al borde de la ocupación nazi, inventan un disparatado plan de huida cuyo éxito depende de sus habilidades para el disfraz y la actuación. Como extra en este último juego se incorporará una revisión del clásico videoclip de Brooks padre titulado Hitler Rap, incluido en la banda sonora del filme pero no en la propia película.

Sin lugar a dudas, se trata de un giro sorprendente en la trayectoria profesional de Brooks hijo y del estudio Telltale, e incluso es posible que revierta el giro hacia lo comercial de la empresa. Aunque realizar obras con una carga crítica tan grande y sin respetar el censurador yugo de lo políticamente correcto, cada día más presente en el ambiente audiovisual, conlleva un riesgo. Si traicionan el espíritu y los diálogos de las obras para edulcorarlos, la extensa base de fans de Brooks padre e hijo podría sentirse estafada. Por otro lado, un enorme sector de la población objetivo podría considerar inaceptable el habitual uso de clichés raciales que realizan algunas de sus películas. En definitiva, esta noticia representa el próximo y valiente reto de Telltale, al que como mínimo resultará interesante prestar atención.


Locomalito desarrollará el nuevo Sonic the Hedgehog

Ya sabemos que las ventas no han cubierto costes para los títulos de Sega. Casi cada año lanzan un nuevo Sonic: the Hedgehog, buscando la gloria de antaño, y lo único que consiguen es atraer a esos padres indecisos que no tienen ni idea de videojuegos. Personas que gracias a los recuerdos de la infancia ven en el rápido erizo un seguro de vida para no fastidiarla con sus hijos.

Tras la inesperada adquisición por parte de Nintendo, y a pesar de la promesa de pocos cambios, ha llegado la primera alteración evidente. Sega y Nintendo creen que sus desarrolladores internos han fallado en demasiadas ocasiones con su franquicia estrella, así que han decidido salir a dar una oportunidad a los desarrolladores independientes. Algunos de los más afamados creadores han sido descartados, en concreto a Phil Fish por inestable y a Edmund McMillen por estar demasiado ocupado con el desarrollo de Mewgenics. Por lo que finalmente han decidido apostar por un desarrollador español, un malagueño saleroso para más señas.

Locomalito, tras haber parido uno de los JoDAS (juegos del año) 2012, será el encargado de dirigir a un equipo de desarrolladores muy animoso, cuya labor de programación correrá a cargo de Outa Sano, la artística la llevará Sachiko Kawamura y los niveles Yoshinobu Uba. Muy orgulloso de esta selección, ha asegurado que la versión de PC estará hecha en Gamemaker, será gratuita, y se colgará en su página de internet, porque éste ha sido el único requisito para desarrollar su trabajo.

A continuación os dejamos la primera captura del juego.

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Nintendo lanzará un nuevo Zelda multiplataforma, desvelada la fecha de lanzamiento y la carátula para la versión de Xbox 360

Esta misma mañana, Nintendo anunciaba su firme intención de portar sus franquicias estrella a las plataformas de la competencia. Un movimiento que tiene como objetivo librar a la compañía nipona de sus grandes pérdidas de los últimos meses; a todas luces una jugada desesperada.

Nos hicimos eco también hoy del lanzamiento de la nueva versión del profesor Layton, Professor Who: Layton vs The World. Un título que puede que esté considerado por los fanáticos de la gran N como un juego fetiche, pero que no llega a ser tan famoso como lo son las clásicas sagas Mario, Zelda o Metroid. Ante el anuncio de la franquicia Layton, todos imaginaron que en realidad Nintendo nunca pretendió ceder o comerciar con sus franquicias estrella, solamente aquellas que tenían un mínimo de renombre. Pero esta idea se ha despeñado absolutamente tras el anuncio de la nueva versión multiplataforma de Zelda, The Legend of Zelda: Echoes of the Future. …Seguir leyendo +


La película basada en la biografía no oficial de Ricittiello comienza su andadura

Hace aproximadamente unos tres meses, GamesIndustry reseñaba la querella presentada por EA y John Riccitiello a causa de la biografía no autorizada del susodicho. En ella aparentemente se desvelan detalles confidenciales de la compañía. Aunque aún no se tiene constancia de cuál ha sido la fuente, todo apunta a algún ex-empleado descontento de la propia EA. Del autor, un tal John Doe Smith, nada se sabe excepto su origen norteamericano y su supuesto acceso a material reservado.

Riccitiello’s unauthorized biography

Portada del polémico libro

Mientras se resuelve el juicio, la valiente productora de Brad Pitt, Plan B Entertainment, ha comprado los derechos de este libro a la editorial y al propio John Smith para una película. Teniendo involucrada a una productora de este calibre, además de la editorial y el propio autor, es seguro que la batalla legal será ardua y longeva. No obstante, no sabemos si será posible el estreno de la película.

No son pocos los filmes que han visto peligrar su estreno debido a problemas de derechos. Muy cerca tenemos el caso de Watchmen. Entre tanto, nosotros os ofreceremos los detalles de la preproducción del filme tan pronto como sean desvelados. Al parecer, el casting está parcialmente cubierto: la productora parece interesada en que el actor que encarne al protagonista, Riccitiello, sea John Barrowman.

¿Parecidos razonables?

¿Parecidos razonables?

Barrowman es conocido popularmente por su participación en el reinicio de la prolífica serie de la BBC Dr. Who y en su posterior derivado, TorchWood. Él mismo ha comentado en una entrevista reciente que no tiene noticias de la productora. Ante el visionado de la efigie del protagonista real alegó estar sorprendido: “No lo conocía, pero ciertamente nuestro parecido es innegable”. El resto del reparto aún se guarda en secreto, aunque los rumores apuntan a la posible participación de Halle Berry en la película.

Por nuestra parte, queremos dar nuestro apoyo virtual e incondicional al señor Riccitiello y a su compañía en el asunto de la biografía no autorizada. Por otro lado, hay que reconocer que, en el caso de que acabe llevándose al cine por Plan B, cabe la posibilidad de que haya cierta calidad, incluso respeto. Recordemos que la productora tiene en su haber suficientes productos exitosos y de calidad, como las últimas películas de Brad Pitt o Kick Ass, además de la futura World War Z (basada en el libro de Max Brooks).

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Nintendo lanza su último título de Profesor Layton en Xbox 360

Hace unas horas Nintendo comunicaba que abriría sus franquicias a las consolas de sus rivales. Ahora nos trae la carátula de la primera franquicia fugada.

La creación de este título viene de un acuerdo histórico entre la compañía nipona y el gigante americano, Microsoft. Según el diario 20 Minutos, tres de las franquicias más jugosas de la empresa japonesa serán trasladadas en los próximos meses.

Professor Who - Layton vs The World (Xbox 360)

Nuevo título exclusivo de Xbox 360

Kotaku ya hizo algunas bromas al respecto este mismo año, pero la cosa parece que ha ido a más. El primer juego anunciado ha sido un nuevo título de la franquicia del Profesor Layton. Sin embargo, no será un juego más de la saga sino un derivado (o spin-off, que dicen los ingleses). Se prevé que conste de al menos tres entregas, todas bajo el nombre The Professor Who… Layton, por supuesto.

The Professor Who comenzará su andadura en Xbox 360. La primera entrega será exclusiva para esta plataforma y llevará el subtitulo de Layton vs. The World. Miyamoto ya nos adelantaba un pequeño cambio de rumbo en algunas de las franquicias. En el caso que nos ocupa parece que intentan darle un aire más duro y agresivo al título; y no es de extrañar, al tratarse de un juego de disparos en tercera persona.

La prestigiosa publicación americana Gamasutra ha tenido acceso a la beta, lamentablemente en exclusiva. Según la revista digital, se trata de un rediseño completo del mundo y el ambiente dentro de la saga. Conservará los elementos propios como personajes o el estilo de dibujo animado, aunque todo recibirá un toque más oscuro y gótico. No han desvelado si podremos ver sangre de algún tipo, pero sí que Layton contará con un gran arsenal de armas, todas ellas personalizables con mejoras. Algunas las podremos fabricar a nuestro antojo con un gran abanico de accesorios; “para algo es un genio“, añadían los responsables de Level-5 presentes también en la reunión con Gamasutra.

Otros de los detalles desvelados tienen que ver con la historia, que nos mostrará a un Profesor mucho menos optimista: “destrozado por la muerte de su ayudante y perdido en un mar de dudas deberá enfrentarse a un mundo cruel, un lugar en el que las situaciones no se resuelven con preguntas sino con disparos“. Un toque oscuro y algo emotivo el que le han dado a la historia, aunque esperable, y que ya ha sido acogido con gran expectación en otros juegos, por ejemplo el último Devil May Cry.


Phantasy Star V

Phantasy Star V

Por fin podemos analizar debidamente la última entrega del mejor juego de rol japonés de todos los tiempos. Tras la salida al mercado de Phantasy Star Online, parecía que Sega había olvidado lo bien que había funcionado esta saga de rol por turnos. Es curioso que hayan decidido sacarlo tras tanto tiempo, y encima para una consola olvidada como la Dreamcast, pero parece que un equipo compuesto por Reiko Kodama, Yuji Naka, Akinori Nishiyama, Tokuhiko Uwabo, Izuho Takeuchi y otros desarrolladores hacía horas extras por la noche en las oficinas de Prope para lanzarlo estas navidades. Y aquí esta: Phantasy Star V.

Antes de nada, será mejor dejar claros los antecedentes de esta larga historia. Phantasy Star es una saga que da comienzo en Master System en el año 1987, ofreciendo, posiblemente, el juego mas avanzado técnicamente hasta entonces. En sus 4 megabits de cartucho se encuentran 3 planetas que pueden atravesarse a pie o usando algunos vehículos, con la posibilidad de salvar partida gracias a una pila que almacena los progresos del jugador. Además de combates por turnos en primera persona, el jugador puede moverse también en primera persona por las diferentes cuevas y túneles del juego, algo similar a lo visto en los dungeon crawlers occidentales. …Seguir leyendo +

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Nintendo extenderá sus franquicias, ahora en las consolas rivales

Tras unas cifras más que pobres en las ventas de las últimas iteraciones de sus franquicias (y la falta de expectación ante el futuro lanzamiento de Wii U), la gran N ha decidido expandir su negocio hacia las videoconsolas de la competencia, un movimiento que ya hizo Sega en su momento, aunque lo harán sin dejar de lado su división de hardware.

La decisión, que habrá cogido desprevenido a más de uno, choca directamente con la política proteccionista que se suele tener con las propiedades intelectuales de los fabricantes de maquinaria; no olviden que una gran cantidad de títulos exclusivos acaba por ayudar a vender las videoconsolas que fabrican.

Nintendo expande sus franquicias

Nintendo se abre

Ante el sorprendente anuncio, Microsoft y Sony ya han hecho declaraciones agradeciendo tal acto de generosidad por parte de la otrora compañía de Yamauchi.

En el mismo comunicado de prensa se incluyen algunas declaraciones del propio Miyamoto, quien parece más que entusiasmado con la idea. Estoy pensando en volver a diseñar videojuegos de forma activa. También hace alusión a un posible cambio de rumbo para las grandes figuras de Nintendo, “la posibilidad de hacer un juego de disparos en primera persona sobre Zelda o Mario me quita el sueño, no, en serio, ya no puedo dormir“.

En la redacción estamos entusiasmados. De hecho, esperamos con un ansia malsana cualquiera de las nuevas ideas del maestro Miyamoto. Aunque vanas, tenemos esperanzas de que le lleguen nuestras plegarias y podamos disfrutar por fin de un juego de acción violenta y realista sobre Mario o Link.

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PEGI introduce un nuevo indicativo para advertir sobre el discurso intelectual en los videojuegos

Es bien sabido que muchos jugadores tildan de aburridos o mediocres a los juegos con cierta carencia de escenas jugables. Si estos títulos además incorporan algún compendio de poemas, sátiras, si traen consigo un hilo argumental que induzca pensamientos profundos o emociones, además, se los suele tachar de intelectuales.

Algunos ven en esta extraña mezcla un producto sólo aptos para una élite intelectual, los únicos capaces de apreciarlos. Para otro grupo, aún más extenso, se trata de experiencias audiovisuales más o menos entretenidas pero no de juegos, y rara vez aprecian su lado interactivo.

Lo que sí es una realidad imborrable, y común a todos, es el mar de quejas lanzadas por los padres ante la campaña navideña desde principios de mes. Los padres están atemorizados ante las posibles implicaciones tras las fechas de los tradicionales regalos. Dichas quejas han sido recogidas en una demanda colectiva auspiciada por la Organización de Consumidores (OCU), desde la cual, los padres reivindican un mayor control de este tipo de juegos.

PEGI Discurso IntelectualTal como recoge El País en un extenso reportaje en su suplemento dominical, la revista El País Semanal, los jugadores habituales también parecen hastiados con el problema. Uno de los estremecedores testimonios nos lleva ante Manolo, un joven de apenas 22 años que fue a comprar un regalo para un amigo en la popular tienda digital Steam:

Abrí el Steam, como cualquier día, para repasar las ofertas. Lo reconozco, suelo comprar compulsivamente y a diario. Aquel día tenía que hacer un regalo y me acerqué a la zona de independientes. Utilicé mi método habitual: lancé un dado y compré el juego en el listado de ofertas cuyo número había aparecido en el dado. Mi amigo me llamó media hora después: a pesar de su nombre, el juego no tenía tiros, ni voces, ni tías desnudas. Me habían timado. Sólo tenía una horrenda voz en off. ¡Incluso era en blanco y negro!

Estos y otros sobrecogedores relatos han obligado a la Pan European Game Information (PEGI para los amigos, Pegi para los muy amigos) a identificar este tipo de productos para evitar males mayores. A partir de ahora, sean juegos independientes, digitales o grandes superproducciones en caja, todos deberán llevar un distintivo especial similar a otros que ya existen dentro de este sistema de calificación por edades. Estos logotipos, que identifican videojuegos con contenido explícito de violencia, sexo, discriminación, drogas, miedo, lenguaje soez, ludopatía, o juego en línea, ahora también indicarán que incluyen lo que han tenido a bien denominar como “discurso intelectual”.

La campaña navideña está perdida a nivel físico, pero se asume que en los próximos días este distintivo será visible en la mayoría de tiendas virtuales residentes en la Unión Europea.

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Sonic The Hedgehog recibirá una nueva versión cinematográfica de imagen real

Decía en el titular que recibirá una nueva versión y debía puntualizar diciendo que sería de imagen real, puesto que, no es la primera vez que se realiza una adaptación de Sonic al ámbito audiovisual, sin embargo el medio afortunado siempre ha resultado ser la animación.

Imagen promocional de Sonico el erizoLa mayoría de estas adaptaciones gozaban de una calidad mínima, desde el muy mal envejecido cómic y posterior serie de Archie Comics, hasta las últimas adaptaciones en anime que apenas han salido del país nipón. Lamentablemente, sobre todo para los fans de la serie, los chicos de la productora The Asylom, famosos en el mundillo cinematográfico por perpetrar inmundas copias de los títulos de moda cual Gameloft (y no, no somos los primeros en decirlo), tras muchos intentos fallidos de lograr los derechos para realizar una adaptación cinematográfica de imagen real, es decir, con personas, ni cortos ni perezosos comenzaron con la producción de su retoño apócrifo en el anterior verano.

Sega, valedora de los derechos, y salvaguarda de nuestra memoria inocente e infantil, ha hecho valer sus poderes jurídicos para evitar la salida del film, aparentemente los resultados fueron favorables, se detuvo la postproducción de la cinta y se cerró la posibilidad de cualquier filtración a la prensa. …Seguir leyendo +


Las Power Balance podrían interferir con Kinect

Según un estudio publicado esta mañana por el instituto Fraunhofer de Karlsruhe (Alemania) las famosas pulseras Power Balance son capaces de causar interferencias en el sistema de detección de Kinect. En declaraciones de la Dra. Mamarès Cega, especialista en óptica del instituto, “El holograma de estas pulseras refleja los haces de luz del detector causando artefactos en la recepción e impidiendo una correcta detección del usuario

Wii, Move y KinectLlevado a cabo durante las últimas semanas del mes de noviembre y financiado por el Fondo para el Desarrollo del Videojuego que puso en marcha la Unión Europea en enero de 2010, el estudio también ha obtenido otras interesantes conclusiones. “A pesar de nuestras suposiciones iniciales los usuarios de Balance Board equipados con Power Balance no consiguieron mejores puntuaciones. En cambio sí que apreciamos resultados entre un 7 y un 12% superiores en juegos basados en Move, posiblemente debido a la refracción de la bola de colores en el mencionado holograma y el aumento de la señal provocado por dicha refracción

Al preguntarle sobre las posibles utilidades de sus descubrimientos la Dra. Cega declinó hacer comentarios aunque otras fuentes del centro apuntan a la posibilidad de utilizar la Power Balance como base para construir un campo de invisibilidad frente a los equipos de visión nocturna. “Tendrías que ver como brilla la jodía” declaró un científico que prefiere permanecer en el anonimato.

Sony y Nintendo no han querido comentar nada al respecto mientras que en Microsoft prometen estudiar el problema y solucionarlo con una futura actualización de firmware.


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Ave Evil Empire, morituri te salutant

Hoy hemos podido leer un comunicado a todas luces sobrecogedor: VALVe y EA han anunciado su fusión. Grandes cambios se avecinan, sobre todo para Steam. En VideoShock hemos decidido actuar en consonancia reestructurando en contenido de la página.

Hoy hemos podido leer un comunicado a todas luces sobrecogedor, VALVe y EA han anunciado su fusión, un acto que llamará la atención a muchos pero que no es tan extraño tras las cada vez más bajas ganancias del último año en la compañía de Riccitello. Otros dos gigantes de la industria sentaron precedente en un periodo cercano de tiempo: hablamos de Blizzard y Activision. El nombre de la compañía resultante, Evil Empire, y su logotipo, que nos recuerda sospechosamente a un viejo disco de Rage Against the Machine, dicen bastante acerca de las habituales intenciones de ambas compañías y del posible rumbo que puedan tomar juntas. …Seguir leyendo +