El precio mínimo del Humble Indie Bundle para obtener claves de Steam será de 1$

No importa cuan noble sea una causa, ni cuan humilde su promotor, siempre habrá quien estará dispuesto a aprovecharse, y Humble Bundle no podía ser menos. Algunas personas están utilizando las activaciones de Steam para obtener ventaja en las competiciones de la popular tienda. Estas competiciones incluyen como premios otros juegos o medios para obtenerlos en la propia red. También hay quien revende las claves compradas por 0,1$ por más dinero.

Humble Indie Bundle 4La empresa en colaboración con Steam, ha decidido que con efecto inmediato todas aquellas compras realizadas a partir de ahora del paquete Humble Indie Bundle 4, deberán ser de al menos 1$ para poder obtener las claves de Steam. También comentan que aquellos que realmente no puedan pagar ni un dólar por el paquete de juegos, pero que realmente no pretendan revender u obtener ventajas en Steam pueden contactar con el soporte técnico para llegar a un acuerdo amistoso.

Para aquellos que no se hayan topado con ninguno de los artículos que hablan al respecto, debemos recordar brevemente que se trata de una iniciativa benéfica que además intenta promocionar a creadores independientes. En ella se nos permite escoger que cantidad de dinero pagaremos, a partir de 0,1 céntimos de dólar, así como el reparto de este dinero entre la beneficencia y creadores.

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Amazon lanza una tienda digital de juegos para Mac

Amazon, tras lanzar su propia tienda de aplicaciones para Android compitiendo directamente con el gran y oficial Android Market de Google, ahora se ha lanzado hacía tierra indómita con la apertura de una tienda digital de juegos para Mac. Además, para celebrar el lanzamiento ofrecen un descuento de 5$ y una copia gratuita de Airport Mania hasta el final del este mismo mes.

Han conseguido el apoyo de algunos distribuidores tradicionales como Electronic Arts y cuentan en su catálogo con un amplio surtido de juegos, entre ellos se encuentran joyas como Dragon Age: Origins, Borderlands, Civilization V, Modern Warfare, así como juegos independientes. Lamentablemente los precios se alejan mucho de las habituales ofertas de otros distribuidores digitales, y algunos de esos juegos pueden encontrarse desde las propias tiendas de los distribuidores.

Recapitulando un poco, es fácil ver los problemas que ha tenido Amazon con sus tiendas alternativas de aplicaciones, pese a que su servicio de descarga de juegos de PC lleva en activo años. Su Android Appstore consiguió una demanda por parte de Apple por el uso de la palabra Appstore. Y no son pocos los que se han quejado de los abusivos términos en los que un creador puede publicar su contenido en la tienda de Android.

Los juegos para Mac parecen un tren olvidado en un rincón de la estación, con una locomotora que ha pasado años cubierta de polvo, y que ahora que va a salir al mundo nadie quiere olvidar, mucho menos quedarse sin subir a ella. Gamersgate, Steam, y la propia Apple ya poseen tiendas especializadas en descargas para esta plataforma.

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Terraria alcanza las 200.000 copias vendidas en Steam

Terraria, el juego en línea bidimensional y de aire retro lanzado el pasado 16 de Mayo, logró alcanzar las 200.000 copias vendidas en Steam el pasado martes. Al menos según Re-Logic, creadores del título. Y de ser cierto, estamos ante un hito relevante ya que fue conseguido apenas nueve días después de su lanzamiento.

Actualmente ocupa el número dos en las listas de ventas de la red Steam, por encima de juegos como The Witcher 2 o Portal 2, aunque según la compañía estuvo en el primer puesto durante los seis primeros días. EnCaptura de pantalla de Terraria cualquier caso, es importante tener en cuenta que el número de ventas no siempre acompaña a la cantidad de dinero recaudado, al igual que en el caso de Magicka estamos hablando de un juego cuyo precio de salida es reducido.

Recordemos que el juego toma algunas características de Metroid o Castlevania, como la exploración bidimensional y las mezcla con las posibilidades que ofrecía el famoso juego Minecraft, de Mojang Specifications (Markus Persson). Estas similitudes parece que le ha valido el apego y la cobertura constante de la prensa al que ha llegado a ser apodado como el Minecraft en 2D.

En palabras de la buena gente de Re-Logic:

Ha sido un viaje emocionante [...] Todos vosotros habéis ayudado a construir una gran comunidad que data de antes de la fecha del lanzamiento. [...] Todas vuestras sugerencias han ayudado a Terraria a convertirse en el juego que es hoy.

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Shogun: Total War es el juego mas rentable del primer trimestre en Steam

Shogun: Total War puede que se haya convertido en el juego más rentable pero no en el mas vendido. Así, ese honor lo tiene el sorprendente Magicka con la friolera de 421.000 copias, que dado el reducido precio que tiene no le han permitido alcanzar mas que una digna novena posición.

Magicka

El ganador moral de esta lista

La tabla del primer cuarto, en datos de Fade, se queda de la siguiente manera:

1. Total War: Shogun (Sega) – 198,000 Unidades / 9.9 millones de dolares
2. Call of Duty: Black Ops (Activision) – 170,000 Unidades / 9.7 millones de dolares
3. Portal 2 Pre-Order (Valve) – 155,000 Unidades / 7.0 millones de dolares
4. Homefront (THQ) – 130,000 Unidades /6.5 millones de dolares
5. Dragon Age II (Electronic Arts) – 105,000 Unidades / $6.3 millones de dolares
6. Crysis 2 (Electronic Arts) – 94,000 Unidades / 5.6 millones de dolares
7. Rift (Trion Worlds) – 123,000 Unidades / 4.9 millones de dolares
8. Warhammer 40,000: Dawn of War II Retribution (THQ) – 155,000 Unidades / 4.6 millones de dolares
9. Magicka (Paradox Interactive) – 421,000 Unidades / 4.2 millones de dolares
10. Call of Duty: Modern Warfare 2 (Activision) – 66,000 Unidades / 3.9 millones de dolares

FADE destaca que este trimestre estará liderado por Portal 2, que solo con la gran cantidad de reservas que tiene ya supera en ventas teóricas a casi cualquier juego futuro.

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¿Están muriendo las consolas de sobremesa?

Decían que el presente año 2011 iba a ser muy importante para los mal llamados juegos casuales, dónde también encontramos un subgénero muy importante en la actualidad, los juegos sociales. Tras mucho pensar y hablar sobre el tema con un amigo, llegamos a la conclusión de que este subgénero entra dentro de los juegos “ocasionales”, pues no dejan de ser juegos accesibles a todo tipo de público, pero añadiendo el componente social. Estos títulos son lo que son y sirven para algo muy claro, atraer la atención y ampliar el target a nuevos jugadores que de otro modo verían muy difícil el acceso a este sector. Si pensamos como una gran compañía, crear juegos de este tipo es una muy buena idea de generar ingresos partiendo de un coste muy bajo en su desarrollo, mientras que para los pequeños estudios o los creadores noveles es, quizá, la única opción de entrar en el mercado.

Conocemos ya muchos casos en los que una genial idea de “bajo presupuesto” ha conseguido calar en la industria, en la prensa y en los jugadores. Títulos que en el pasado podrían perfectamente estar alojados en páginas web como juegos en flash, actualmente son los que más repercusión tienen, incluso hasta el punto de marcar un antes y un después en sus estudios, léase el caso de Rovio con Angry Birds en las plataformas Android/iOS, juego sencillo a más no poder con 100 millones de descargas.Curiosamente mientras pensaba en este artículo Peter Vesterbacka, uno de los responsables de Angry Birds y mentes pensantes en Rovio hacía unas declaraciones diciendo que “el desarrollo de los videojuegos tal y como lo conocemos se está ahogando“. …Seguir leyendo +


Steam vende juegos por valor 970 millones de dólares en 2010

En datos proporcionados por Fade, la plataforma de descarga digital de juegos Steam ha conseguido unas ventas de 970 millones de dólares durante 2010, siendo Diciembre (recordad, el mes de las rebajas navideñas) el más rentable, pues las ventas llegaron a ser de 213 millones de dólares.

El director de analisis y búsquedas de Fade, Benjamin Schlichter, expresó “El crecimiento de Steam ha sido muy significativo durante todo el año. Cerca de 180 títulos han conseguido superar la barrera de 1 millón de dólares durante el año, ha resultado un mercado muy saludable para desarrolladores y editores, y con más espacio para crecer en el futuro”.

El Top 10 de 2010 fue, en millones de dólares (tras el salto):
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La distribuidora de Magicka, Paradox, realiza declaraciones sobre los problemas de su juego

Bugs en Magicka (PC)

El pasado 25 de este mismo mes el juego Magicka fue lanzado para PC a través de multitud de sistemas de descarga digital. Para quien no conozca el título se trata de rol medieval con una mecánica de juego tipo Hack’n Slash y orientado principalmente al juego cooperativo que, salvo por el tono mucho más humorístico de la trama y el aspecto levemente infantil de los diseños de personajes, guarda ciertas similitudes con Diablo.

Pese a tener previsto su lanzamiento en la primavera del año pasado para las plataformas Xbox Live Arcade y PC, fue retrasado debido a bugs graves que debían ser resueltos. Mientras tanto los vídeos promocionales corrían por internet sembrando la expectación a su paso y compartiéndose entre el público gracias a las pequeñas dosis de humor ya mencionadas.

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Eufloria

Este juego de estrategia, de aspecto minismalista y cámara cenital, nos pone al mando de un grupo de semillas cuyo único afán es expandirse entre la mayor cantidad posible de asteroides, la mecánica nos exigirá transportar semillas, plantarlas para crear alguno de los tipos de árboles y conseguir a su vez más semillas. El tipo de asteroide y sus características nos ofrecerán semillas con un balance de habilidades distintas, su velocidad, su fuerza o energía. ¿Suficientes variaciones? Es posible que en conjunto con los retos dispuestos en cada nivel lo sea, pero el pausado ritmo y la planificación necesaria pueden suponer un obstáculo para algunos jugadores. Afortunadamente para los más pacientes, el juego incorpora niveles personalizados, “logros” y el modo Arena con aun más retos, además de un nivel extra de velocidad y dificultad. En definitiva: Mola, pero requiere paciencia. …Seguir leyendo +

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Audiosurf

La fantasía de cualquier melómano que pueda apreciar un buen juego de puzles. Manejaremos una nave que viaja por un recorrido lineal, moviéndonos lateralmente con la tarea de reunir piezas del mismo color. El encanto del juego reside en poder escoger la pista de audio de fondo y que la dificultad además de la disposición de las piezas dependa de dicha música. Mola …Seguir leyendo +

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Últimos días con Super Meat Boy rebajado de precio

En breve nuestro querido Antonio López os traerá una crítica de Super Meat Boy, un juego de plataformas con un marcado estilo retro, salido directamente de esa gran granja de ideas que tienen montada los chicos de Newgrounds en su portal, podéis jugar para ir abriendo el apetito a la versión flash, Meat Boy.

Una interesante prueba, si os habéis enganchado con esta pequeña muestra u os ha llamado la atención el anterior vídeo recordad que estamos en los últimos días para adquirirlo a precio rebajado para la plataforma Xbox Live Arcade, es la última semana de rebaja. En breve aparecerá la versión para PC, y con algo de suerte la versión para Wii. Al parecer están teniendo algunos problemas para poder cumplir los requisitos de publicación, concretamente el problema se centra en el tamaño del juego, como mucho debe ocupar 39 Megas. …Seguir leyendo +


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La máquina olvidada: Hablar del PC es hablar de Piratería

Añadamos algo de leña al fuego. Se dice, se comenta, que el PC es hervidero de piratería, que no compensa su desarrollo por todas las ventas que se pierden debido a esa lacra.

Partamos de la base de que sí, es cierto que en PC la piratería es algo casi asimilado. No hace mucho un desarrollador, que ahora no alcanzo a recordar quien fue exactamente, llegó a decir que cuando te comprabas un PC lo hacías asumiendo implícitamente que tenías “derecho” a piratear. O al menos que esa era la percepción que el usuario medio tenía. Creo que esto es algo que es así.

Vale, PERO. Pero si asumimos también que el mercado de jugadores “activos” (potencial sería casi cualquiera que tuviera un ordenador) de PC es mucho menor que el de consolas, ¿no debería dar que pensar que la versión de 360 de Modern Warfare 2 ha vendido mucho menos que la de PS3? ¿Acaso no hay ahí un “vacio” que igual que se presume que son piratas en PC se trata de juegos pirateados para la blanquita de MS? Pero claro, la piratería que incide en la industria es la de PC. Ah, pero resulta que, como dijera recientemente un alto cargo de 1C para apoyar su apuesta de volcarse ya plenamente en el mercado a través de internet, no es sólo culpa de la piratería que el PC está siendo dejado de lado. Pasemos a ver los factores que debilitan la idea de que el mercado de PC no es rentable por la piratería: …Seguir leyendo +


Midnight Nowhere, Medianoche en ningún lugar

Medianoche en ningún lugar: Online, hago chas y aparezco a tu lado…

Muchas compañías desarrolladoras, sobre todo las responsables de plataformas de juego se han intentado desbancar desde un principio de iniciativas como OnLive argumentando que eran poco viables y que no podrían ofrecer la misma calidad que el resto de ofertas.

Obviamente no tiene mucho sentido ofrecer el groso de tus títulos en descarga si no has preparado una gran infraestructura en línea que soporte todo ese tráfico, y más aun si tus usuarios necesitan de una conexión para poder utilizar tus productos obligatoriamente. Hace un año estos requisitos no parecían tan mundanos, Ubisoft y Microsoft nos han ayudado a darnos cuenta de que no eran tan lejanos. En concreto Ubi, no solo han implementado una plataforma para compra y descarga como Microsoft, si no que además debemos permanecer permanentemente conectados para poder jugar de forma local. …Seguir leyendo +