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Acerca de Julián Escrich Fajardo

Originario de Valencia (1982) disfrutaba desde bien pequeño con todos los aparatos electrónicos de entretenimiento. En el momento que obtuvo su primera Master System II quedó prendado de los videojuegos y su mundo. Con una gran tendencia a escribir de forma habitual sobre este y otros temas, ha encontrado en esta página un lugar donde dar rienda suelta a su ansia de compartir con el mundo su humilde opinión.
Julián Escrich Fajardo ha repartido su ego en el 1.0% de los artículos de la web.
Uncharted-3

Uncharted 3: La Traición de Drake

Son incontables las sagas que decaen tras varias entregas, en gran medida por un descenso de la calidad, ¿estará el viejo Nathan a la altura de nuevo?

Alcanzar la excelencia en tu trabajo suele conllevar un grave problema, tras llegar todo producto que no tenga el máximo nivel de calidad puede decepcionar. Hay quien se preocupa por mantener un nivel aceptable o incluso notable pero en algunos productos no parece del todo necesario, incluso se puede rebajar hasta lo mediocre porque el usuario medio que espera el producto se contentará con que le des mas de lo mismo.

Por otra parte están esos títulos que marcan al jugador, referentes tanto técnicamente como de forma jugable, y con ese “carisma”, ya sea por su modo de juego, planificación de niveles, historia o cualquier elemento que haga pasar de un buen título a clásico y referente.

En la historia de los videojuegos encontramos varios ejemplos (Super Mario Bros, Tomb Raider, Monkey Island, The Legend of Zelda…), y en sus continuaciones encontramos resultados de calidad bien dispares. Uncharted: El Tesoro de Drake fue uno de estos títulos, y su secuela, Uncharted 2: Entre Ladrones, también lo fue, superando en todo al primer juego. La tercera parte tiene la dificilísima misión de sobrevivir a su antecesor, uno de los juegos mas redondos de la presente generación de consolas. …Seguir leyendo +

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Deus Ex: Human Revolution

Deus Ex: Human Revolution

Siempre he pensado que el ámbito del ocio digital y el cine presentan unos paralelismos cada vez mas marcados. Ambos comenzaron su andadura de forma simple y con muchos detractores, ambos tuvieron un crecimiento meteórico en cuanto a tecnología, riesgo, costes y beneficios, así como el espectro de público al que va dirigido, y en ambos estamos pasando una época de clara falta de originalidad. Así pues, en el cine estamos en plena época de remakes,secuelas y reinicios de sagas, y en los videojuegos tenemos la originalidad en pequeñas obras de bajo coste como contenido descargable, siguiendo con el sistema de remakes, reboots y secuelas, cuando no juegos directamente clónicos, para los grandes lanzamientos, los que generan beneficios.

Fruto de esta falta de originalidad, Square-Enix, propietaria del estudio Eidos, decidió resucitar la saga Deus Ex, título de culto para los jugadores de PC. Un juego que recogía la visión y el combate de los juegos de disparos en primera persona y le añadía un componente muy marcado de rol, la libertad de decisión, amén de un argumento de ciencia ficción ambientado en una sociedad donde cualquier humano puede mejorar sometiéndose a una intervención donde se le añadían aumentos tecnológicos que potenciaban sus habilidades. …Seguir leyendo +

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God of War 3

God of War III, Duele

¿Ha mantenido los elementos que lo hicieron famoso, o mejor, su mecánica aun conserva frescura?

Cuando tienes una saga de éxito en tus manos tienes dos opciones, puedes tratar de mejorar la experiencia de juego, o simplemente aumentarla con mas de lo mismo. Ambas opciones tienen sus ventajas y desventajas, la primera opción precisa de un equipo que sea capaz de crear nuevas formas de diversión en un jugador que, en el fondo, quiere que todo siga siendo igual.

Se deben ampliar las facetas jugables sin que se interfiera en lo ya creado, y, desde luego, eso no es una tarea fácil. Las posibles ventajas que derivan de este método de avanzar en las sagas es el poderse permitir el lujo de prescindir del guión, puedes saltarte a la torera lo ya visto y crear contradicciones y giros inverosímiles, si el sistema de juego es ágil y absorvente el jugador lo obviará, ahí está el fabuloso Super Mario Galaxy 2 para demostrarlo. …Seguir leyendo +

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Alan Wake: Stephen King hecho juego

Los aficionados al género de terror somos gente peculiar. Hemos devorado obras maestras pasadas con avidez y esperamos con ansia el resurgir de un género que en ocasiones alcanza un nivel aceptable, pero que nunca llega a sobresalir. De esta forma, podemos decir que la excelencia en el cine de terror acabó en los 80 (con la maravillosa excepción de El Sexto Sentido), y que la literatura no alcanza las cotas de horror que nos narraba Lovecraft, en lo referente a los videojuegos el género de terror se quedó anclado en la pasada generación, disfrutamos de la conclusión de la trilogía Silent Hill o la excelente y añorada trilogía Project Zero, pero no ha conseguido volver al nivel de calidad de antaño en su entrega para Wii.

Alan Wake viene a tratar de hacer resurgir un género bastante maltratado en la presente generación de consolas. Un género que le dijo adiós a uno de sus referentes, “Resident Evil”, desviado al muy concurrido género de acción, y a una entrega demasiado conservadora incluso argumentalmente decepcionante como es “Silent Hill: Homecoming”. Por desgracia, a la última obra de Remedy le pasa lo mismo que a un autor de best-sellers que también intenta que el género de terror no caiga en la mediocridad, sin lugar a dudas Alan Wake viene a ser una novela de Stephen King en el mundo del videojuego, buen inicio, buena ambientación pero con una resolución que no llega al nivel que han mostrado en algún momento del desarrollo. …Seguir leyendo +

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Darksiders

Darksiders: The Legend of Guerra

Siempre he creído que cada uno debería actuar en el campo en el que destaca y tratar de no salirse de él. Este pensamiento me vino a la cabeza después de que me estafaran siete euros en el pase de la película “The Spirit”, vapuleada por crítica y público con todo merecimiento, y en la que Frank Miller nos demostró por qué jamás debió entrar a dirigir películas. Ser un estupendo guionista de cómics no implica que domines el lenguaje del cine, del mismo modo que un buen cineasta no tiene por qué sentirse cómodo en otro medio.

Por ello, cuando nos llegaban las primeras informaciones sobre el juego que vamos a pasar a comentar no podía más que pensar en el desastre que se nos venía encima. Joe Madureira, afamado dibujante entre los aficionados al mundo de las viñetas, decidió que quería meterse en un proyecto relacionado con el ocio electrónico.

Las sensaciones “Spiritianas” regresaron a mí, otro que mea fuera de tiesto para ver si saca pasta sólo con algo de interés visual, y las pantallas y vídeos que nos iban llegando no mejoraban la percepción: se nos presentaba un juego de peleas que bebía de God of War con un estilo visual muy característico y que trataba la venganza de un jinete del apocalipsis. Afortunadamente, las primeras impresiones no tienen por qué ser las correctas. …Seguir leyendo +

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Borderlands

Borderlands: fusión acertada

Primero fue un juego de rol apocalíptico, después de acción con toques de rol, y al final ha acabado siendo uno de los mejores títulos de este último año sin hacer mucho ruido.Venid a Pandora. Un mundo al que mejor será que vayáis acompañados.

Borderlands ha sido un juego llegó sin hacer excesivo ruido, simplemente avalado por la confianza ciega que su productora y distribuidora tenían sobre la nueva obra del equipo que desarrolló el acertado Brothers in Arms (Gearbox Software), que repetían en cada declaración pública a  la prensa del sector. Las expectativas entre los que habituamos a seguir las novedades del medio eran altas, pero al título no le acompañaba ninguna gran campaña de marketing en el momento de su lanzamiento, y ha acabado siendo lo que comúnmente se llama un sleeper, es decir, un juego que llega sin hacer mucho ruido, del que no se espera nada, y acaba demostrando tener una calidad más que suficiente para codearse con algunos lanzamientos estrella de otras distribuidoras e incluso superar su nivel. …Seguir leyendo +

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Uncharted2

Uncharted 2: El Reino de los Ladrones. Mejorando lo presente

Analizamos la secuela de una de las exclusivas mas exitosas de la consola de Sony. Lara Croft ya tiene quien le sustituya.

No hace mucho revisábamos una de las grandes exclusivas de la PS3, uno de esos juegos llamados “vendeconsolas”, que aglutinaba los tres pilares de toda obra maestra en el mundillo del ocio electrónico, un apartado técnico por encima de la media, un sistema de juego extremadamente adictivo y un argumento interesante que guiaría al personaje por un sinfín de situaciones que parecían sacadas de un film de Indiana Jones. Uncharted: El tesoro de Drake era eso, todo un ejemplo a seguir de cómo encarar y desarrollar una aventura de acción y una demostración del buen hacer de Naughty Dog en la programación y optimización del juego para la consola de Sony.

Ahora pasamos a comentar su secuela, lanzada en octubre del año pasado, que desde su anuncio ha ido generando expectación respecto a si la compañía desarrolladora sería capaz de mantener el nivel que ya mostró su primera parte. Pues bien, Uncharted 2 es, sin lugar a dudas, el mejor juego exclusivo que ha sido lanzado por el momento para la PS3, y una experiencia que ya veremos si David Cage con su cacareado Heavy Rain es capaz de igualar. …Seguir leyendo +

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Uncharted

Uncharted: El tesoro de Drake. La unión entre cine y videojuego

Ante la reciente salida de Uncharted 2: Among Thieves analizamos su primera parte, una demostración de buen hacer por parte de Naughty Dog en cuanto a juegos de acción se refiere, y referente desde entonces de lo que puede llegar a ofrecer la consola de Sony.

En ocasiones es complicado hacer un análisis pormenorizado de un título. Es posible que técnicamente cumpla, jugablemente también, pero que seamos incapaces de destacar algo en el conjunto de un juego que consigue crear una experiencia única. Eso sucede con “Uncharted: El tesoro de Drake”, el primer juego creado por la ya célebre desarrolladora Naughty Dog (saga Crash Bandicoot en PSX  y saga Jak & Daxter en PS 2) para la Playstation 3.

Emulando a  Indiana Jones

Uncharted: El tesoro de Drake

¡Boom!

Nathan Drake es un cazador de tesoros que se encuentra rescatando la supuesta tumba de Sir Francis Drake (famoso corsario al servicio del imperio británico) en una expedición financiada por el canal de televisión de Elena Fisher, una popular presentadora de documentales que le acompaña para grabar todo el proceso del rescate del ataúd. Cerca de las costas de Perú encuentran el sarcófago donde supuestamente descansan los restos mortales del presunto antepasado de nuestro protagonista, pero cuál será la sorpresa de ambos al descubrir que sólo contenía un diario al que le faltan la última página y en el que Drake explican cómo llegar a la mítica ciudad inca de El Dorado. …Seguir leyendo +

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Resident Evil 5: Agridulce despedida

En 1996 Capcom tomó los ingredientes de unas grandes aventuras de corte sobrenatural como fue la saga “Alone in the Dark” (Infogrames) para recrear una nueva experiencia jugable. El éxito de la fórmula fue tal que revivió el género de las aventuras de terror.

En 1996 Capcom tomó los ingredientes de unas grandes aventuras de corte sobrenatural como fue la saga “Alone in the Dark” (Infogrames) para crear una nueva experiencia jugable en Playstation y Sega Saturn. De este modo nos quedábamos aislados en una mansión de los alrededores de Racoon City como Chris Redfield o Jill Valentine para enfrentarnos a una horda de zombis relacionados de alguna manera con la corporación Umbrella. El éxito de la fórmula fue tal que revivió el género de las aventuras de terror, de forma que obteníamos experiencias basadas en huir del peligro en vez de enfrentarlo de forma violenta y en la resolución de acertijos. La angustia y la indefensión del personaje era lo primordial del género, junto a una historia absorbente que se fuera desgranando con el avance de nuestras indagaciones. La saga continuó durante dos entregas más en la veterana consola de Sony. Con la llegada de Dreamcast, Capcom creó el que para muchos es el mejor Resident Evil de control clásico, Code Veronica, posteriormente adaptado para Playstation 2, y más adelante, en exclusiva para Gamecube de Nintendo, se lanzó una precuela con el nombre de Resident Evil: Zero. Este fue el último título con el sistema de control que dio éxito a la saga. …Seguir leyendo +

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Infinite-Undiscovery

Infinite Undiscovery, correción por accidente

Infinite Undiscovery forma parte de la apuesta por el juego de rol japonés que Microsoft ha hecho para su catálogo de la Xbox 360.

Cuando Microsoft lanzó al mercado su XBOX 360 pocos pensaban que su catálogo de juegos fuera tan variado. Si en su antecesora primaban los juegos de acción en primera persona y los juegos de rol venían a ser de corte occidental y de  escaso predicamento, en la presente generación Microsoft ha apostado por el género nipón por excelencia (a parte de las novias virtuales), el juego de rol japonés.

Prueba de ello es la financiación de Mistwalker, compañía de Sakaguchi, padre de los Final Fantasy, o los dólares que hicieron que el próximo Final Fantasy vaya a ser multiplataforma. De esta forma, y casi de puntillas Tri-Ace nos obsequió con un título exclusivo para la consola de la compañía de Redmond, un Action RPG clásico realmente entretenido. …Seguir leyendo +

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