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Acerca de Jaime Parada Vila (@jaimixx en Twitter)

Amante de los videojuegos antiguos, piensa que el uso de más botones que salto y disparo es libertinaje... se cree que tiene una relación sentimental con un Spectrum. Cuando no está hablando de juegos con solera en Videoshock lo hace en www.insertcoinclasicos.com
Jaime Parada Vila ha repartido su ego en el 4.2% de los artículos de la web.
Prehistorik

Prehistorik

Tras analizar recientemente The Blues Brothers, volvemos a revisar un videojuego de la compañía gala Titus Software, que fue verdaderamente influyente en el mercado de los ordenadores compatibles a principios de los 90. Prehistorik seguía cierta tendencia en los videojuegos por utilizar la temática prehistórica que ya demostraban títulos como Chuck Rock o Joe & Mac Caveman Ninja que, casualidad o no, fueron lanzados en 1991 aunque en plataformas diferentes. El juego que hoy nos ocupa fue lanzado por Amstrad CPC, Atari ST, Amiga y PC, y con el paso del tiempo ha resultado ser uno de los plataformas de referencia en las máquinas de 16 bits. …Seguir leyendo +

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El sucesor de The Incredible Machine llegará este año

No hace mucho tiempo que en Videoshock realizábamos un análisis retro de un clásico de los juegos de puzles como es The Incredible Machine. Los fans de dicha franquicia pueden estar de enhorabuena, ya que a lo largo de este año se lanzará Contraption Maker de manos de Spotkin, que se anuncia como sucesor espiritual de la saga.

Esta afirmación no es simplemente papel mojado ya que en el equipo de desarrollo han participado muchos integrantes del grupo que implementó el juego original. De esta manera, Contraption Maker cuenta con el trabajo del codificador Kevin Ryan, el productor Jeff Tunnell y el artista gráfico Brian Hahn. El desarrollador Timothy Aste opina que la experiencia de juego será aún mejor que en el original.

Los gráficos en alta resolución destacan a la hora de crear puzles más divertidos y emocionantes (especialmente para aquellos que les gusta fastidiar a los gatos). Además, tenemos elementos muy interesantes en desarrollo que son nuevos en la serie, como es un modo cajón de arena super reforzado, además de permitir al jugador puzles y máquinas más complejas, que serán fácilmente compartibles a través de Internet.

Según anuncian en su página web, este verano saldrá una versión alpha que esperemos colme las espectativas que se están generando.


Se registra la marca “Shaqfighter”

Una de las mayores pesadillas del mundo de los videojuegos puede que esté de vuelta en breve. Según informa Joystiq, Mine O’Mine, la empresa que gestiona los derechos del mítico exjugador de baloncesto Shaquille O’Neal ha registrado el término Shaqfighter dentro de la categoría Bienes y Servicios. Dicha categoría engloba conceptos que encajan perfectamente dentro del mundo del videojuego.

Esto no tendría nada de particular si dicho término no recordara poderosamente al videojuego Shaq Fu. En 1994, aprovechando la tremenda popularidad de la que gozaba O’Neal en aquella época, Electronic Arts lanzó un videojuego de lucha protagonizado por el pivot estadounidense. El juego fue un verdadero despropósito y es un habitual en los listados de peores videojuegos de la historia.

Solo el tiempo dirá si este registro de marca tiene algo que ver con una revisión de dicho videojuego, pero más nos valdría irnos preparándonos.

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The Blues Brothers

Cuando se habla del mítico programa de televisión estadounidense Saturday Night Live, uno de los espectáculos más recordados del mismo fue el desarrollado por John Belushi y Dan Aykroyd bajo el título de The Blues Brothers. De 1975 a 1979 los conocidos cómicos se enfundaban sus gafas de sol, su sombrero y su impecable traje para hacer todo un homenaje a la música negra de Estados Unidos, uniendo sketches humorísticos con la interpretación de los temas más míticos. Tal fue el éxito de esta intervención que la cosa no se quedó en la televisión y formaron una banda estable con la que llegaron a los estudios de grabación e incluso realizaron giras musicales. El punto álgido del éxito llegó con la película dirigida por John Landis en 1980 de título homónimo, un filme que en España tuvo la horrorosa traducción de Granujas a todo ritmo. La prematura muerte de Belushi en 1982 acabó con la mítica pareja, pero logró elevar a todo el espectáculo a la categoría de mito. …Seguir leyendo +

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Nintendo gana el juicio por patente del Wiimote

No todo son malas noticias últimamente para Nintendo ya que, tal y como informa la agencia Reuters, la Corte Federal de Apelación de Estados Unidos le ha dado la razón al gigante japonés en la causa por plagio que había presentado la empresa norteamericana Motiva. En 2008, dicha empresa había presentado una acusación de violación de la patente de un “sistema de medición del movimiento humano” y el litigio parece ser que ha llegado ya a su última estación, de hecho, en enero de 2012 la Comisión de Comercio Internacional de EEUU ya le había dado la razón a Nintendo.

En la resolución del caso, la juez Sharon Prost ha insinuado que los motivos del litigio eran meramente económicos y no por la protección de su patente.

La acusación de Motiva estaba dirigida a conseguir ganancias financieras, no a fomentar la adopción de la tecnología patentada de Motiva. Simplemente, no hay probabilidad razonable de que, después de un litigio exitoso contra Nintendo, la tecnología patentada de Motiva hubiera sido usada realmente.

Motiva ha indicado que no va a llevar el caso a instancias más altas, por lo que el litigio puede darse por concluido. Como no podía ser de otra manera, desde Nintendo se congratulan por el fallo del juzgado como se puede desprender de las palabras de Richard Medway, consejero general adjunto de Nintendo.

Estamos muy contentos con este resultado. El tribunal ha confirmado que la única actividad que ejercía Motiva, los litigios contra Nintendo, no satisfacían los requisitos para la industria nacional del International Trade Centre. Nosotros defenderemos vigorosamente las denuncias por patentes cuando creemos que no la hemos violado.

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Games and Press en Sevilla el 15 de Mayo

El próximo 15 de mayo se celebrará la Iª Jornada de Videojuegos y Medios de Comunicación, bajo el nombre de Games and Press. Dicho evento tendrá lugar en la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla y cuenta con la organización del Aula de Videojuegos de dicha institución.

El videojuego es un fenómeno cultural universal que trasciende edades, géneros o nacionalidades. Mientras proliferan creadores independientes, juegos sociales, políticos y de autor, numerosos investigadores y pensadores de todo el mundo se acercan a su estudio académico. Desde el Aula de Videojuegos y la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla creemos que es también el momento de abrir el debate sobre la relación que se establece entre videojuegos y medios de comunicación: dependencias y transferencias, relaciones profesionales, crítica y periodismo profesional, mass media y medios alternativos y 2.0.

El Games and Press contará con nombres del periodismo del ocio interactivo como son Enrique García (Meristation), Txema Marín (Marca Player) o José Manuel Fernández “Spidey” (Metodologic). También contarán con la participación de periodistas y profesores de la Facultad de Comunicación que analizarán el tratamiento que tienen los videojuegos por parte de la prensa. Cabe destacar también la conferencia de José María Villalobos (Vida Extra) sobre la influencia del cine de terror en los videojuegos.

El acceso al Games and Press es libre hasta completar el aforo. Además, para alumnos de la Universidad de Sevilla existe la posibilidad de conseguir un crédito de libre configuración, así como un diploma acreditativo de asistencia.

 

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fire and forget 2 destacada

Fire and Forget

Los remakes de grandes juegos clásicos están a la orden del día, ya sea por el tirón de marketing que dichas sagas provocan o por una crisis de creatividad similar a la que está sufriendo el cine. Títulos tan míticos como The Secret of Monkey Island, Tomb Raider, Turtles in Time o Ghosts ‘n Goblins han tenido recientemiente su particular revisión con una aceptación considerable por parte del público. En toda esta vorágine de remakes, el próximo 16 de mayo se lanzará Fire and Forget: The Final Assault que cuenta con la peculiaridad de que, en esta ocasión, se trata de una nueva versión de un videojuego semidesconocido para el gran público y ni siquiera fue uno especialmente destacado en las plataformas en las que salió. ¿Qué mejor disculpa para repasar esta saga?

Fire and Forget es el término que en el ámbito militar se utiliza para una serie de misiles teledirigidos, que cuentan con la peculiaridad de que no requieren ser guiados ni seguidos una vez lanzados. Los desarrolladores de Titus Interactive consideraron que era un título perfecto para el producto que tenían en mente, donde se aunaban los géneros de acción y carreras. La compañía francesa siempre ha contado entre sus juegos más destacados a muchos títulos relacionados con el mundo del motor como Crazy Cars, Lamborghini American Challenge o Roadsters. De hecho, al ser contemporáneos, cuenta con muchas similitudes gráficas a la saga Crazy Cars. …Seguir leyendo +


Wii U vuelve a bajar de precio en Reino Unido

Hace un par de meses nos hacíamos eco de que Amazon UK se unía a otros puntos de venta rebajando el precio de Nintendo Wii U de forma no oficial. Sin embargo, parece ser que esto no ha sido suficiente para hacer levantar el vuelo a la nueva consola de la gran N. Tal y como anuncia Joystiq, la cadena británica Asda vuelve a rebajar los precios de Nintendo Wii U en otras 50 libras.

De esta manera, el pack de 8 GB quedaría con un precio de 149 libras (177 euros) y el de 32 GB en 199 libras (246.40 euros), un precio muy inferior a los oficiales ofrecidos por Nintendo. Este movimiento no es de extrañar, ya que en los últimos tres meses Nintendo Wii U solo ha conseguido vender 390.000 unidades en todo el mundo, una cifra que resulta muy insuficiente, sobre todo, si tenemos en cuenta que en ese mismo periodo Nintendo Wii ha conseguido 70.000 unidades más que el modelo de nueva generación.

Actualmente, Nintendo no ha anunciado ninguna rebaja oficial de precio, pero no sería de extrañar que tomara una política similar a la que siguió con Nintendo 3DS, teniendo en cuenta que la nueva consola del gigante japonés no consigue levantar el vuelo y la salida de las nuevas consolas de la competencia se acercan cada vez más.

 

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Comienza Imaginática 2013

Imáginatica, las Jornadas bienales que organiza la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de Sevilla, comienza hoy su edición de este año. En esta ocasión, la temática estará centrada en el mundo de la telefonía móvil.

Del 2 al 4 de Mayo, más de una veintena de ponentes impartirán conferencias y talleres abarcando todas las posibilidades que ofrecen los dispositivos móviles en el mundo empresarial. En este enlace se encuentra el calendario de las diferentes actividades que se celebrarán en el Campus de Reina Mercedes de la Universidad de Sevilla.imaginatica

Dentro del mundo de los videojuegos destacan las charlas Creemos un videojuego y vendámoslo impartido por Jorge Moreno a lo largo de los tres días; y Desarrollador de Videojuegos de Becario a Senior de Adrián Mesa y Enrique García que se celebra el 2 de Mayo a las 17:30.

Imaginática es una asociación sin ánimo de lucro, relacionada con el mundo de las nuevas tecnologías y que celebró su primera edición en 2001. Desde entonces, cada dos años se han ido explorando las distintas tendencias del mundo empresarial y académico dentro del campo de la informática y las nuevas tecnología.

 


Kick-Master

Kick Master

En la mayoría de las ocasiones, cuando una videoconsola entra en su ocaso, el catálogo de lanzamientos suele sufrir un bajón importante tanto en calidad como en cantidad, limitándose en muchos casos a las ediciones de juegos deportivos anuales. Sin embargo, tenemos algunas excepciones en las que nos encontramos con verdaderas joyas que aprovechan al máximo el poder de la consola cuando esta ya ha quedado obsoleta por un modelo superior.

Este es el caso de Kick Master, que fue lanzado para NES en enero de 1992, cuando los esfuerzos de Nintendo ya se encontraban focalizados en su Super Nintendo y su particular batalla contra la Mega Drive de SEGA. Kick Master es una obra de Kindle Imagine Develop, dirigida por Shinobu Yagawa y Kazuhiro Iizuka, que contó con la distribución de Taito. …Seguir leyendo +

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Magic Carpet

A mediados de la década de los 90, nos encontrábamos en pleno boom de los ordenadores multimedia. Los PC dejaban de ser meras máquinas de computación y de videojuegos simples para pasar a ser el inicio del ocio interactivo doméstico tal y como lo vemos hoy. Por aquella época empezábamos a familiarizarnos con términos como memoria gráfica, tarjetas de sonidos, procesadores multimedia y eran muchas las compañías de fabricación de hardware las que encontraban en los videojuegos una lanzadera perfecta para demostrar las posibilidades de sus productos.

Es el caso de Magic Carpet, un videojuego de Bullfrog que pretendía demostrar la capacidad de los nuevos ordenadores personales para hacer correr gráficos en tres dimensiones renderizados en tiempo real. De hecho, fue el primer videojuego en contener un aviso de que era un título optimizado para el nuevo procesador Intel Pentium, en un acuerdo llegado entre Electronic Arts, la distribuidora del juego, y el gigante de los procesadores. Este patrocinio por parte de Intel provocó que en su momento Magic Carpet trascendiera más allá del mundo de los videojuegos y que fueran muchas revistas especializadas en ordenadores personales las que pusieran su atención en el producto. …Seguir leyendo +

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