Los videojuegos de James Bond – Años 90

Continuamos al servicio de su Majestad donde lo dejamos y damos un salto generacional a la década de los 90, cuando la popularidad de las películas de James Bond volvió a resurgir con la llegada de Pierce Brosnan como protagonista y un mayor cuidado en el desarrollo de las mismas. Sin embargo, esto ocurrió tras una sequía cinematográfica de 6 años que fue desde Licencia para matar en 1989 hasta la llegada de Goldeneye en 1995, lo que también provocó una reducción en la cantidad de videojuegos que salieron a la venta.

007: James Bond – The Stealth Affair / Operation Stealth (1990) – Interplay

Las fallidas películas de Timothy Dalton provocaron que tan solo hubiese un videojuego basado en su última película, pero el atractivo del personaje de James Bond para los videojuegos no se había reducido, por lo que las compañías optaron por explotarlo de otra manera. La primera fue este The Stealth Affair en el que se hizo un cambio total de género. No tenemos ningún problema en pensar en 007 en un videojuego de acción, pero dentro del género de la aventura gráfica meteríamos más a un personaje como Sherlock Holmes (y de hecho hay varios juegos de calidad que lo atestiguan).

Sin embargo aquí tenemos una aventura gráfica, género que empezaba su ascenso en popularidad, desarrollada por Delphine Software y distribuida por Interplay. En el juego controlamos a Bond en una misión en Sudamérica donde debe recuperar el plano de un nuevo F-19 que ha sido robado al ejército estadounidense. Para este juego, Delphine utilizó una interfaz similar a la de Future Wars y da como resultado una aventura gráfica bastante decente, aunque lejos de quedar entre los juegos destacados de la compañia francesa como Another World, Flashback….. o Shaq Fu.

Seguro que muchos os habréis sorprendido por no haber oído hablar para nada de este título y, además, os extrañará un espía británico con tanto interés en defender el ejercito de Estados Unidos. Resulta que originalmente el juego nada tenía que ver con James Bond, sino que fue distribuido por US Gold en Europa bajo el nombre de Operation Stealth y protagonizado por un espía llamado John Glames. Fue posteriormente cuando Interplay usó la licencia para el mercado estadounidense, realizando los cambios necesarios.

The Spy Who Loved Me (1990) – Domark

Ya hemos dicho que las películas de Dalton no tuvieron tanto tirón como las anteriores, y para muestra, un botón. Domark pasó olímpicamente del pobre Timothy y rescató a Roger Moore para sacar un videojuego basado en La espía que me amó, película que se había estrenado ¡trece años antes!

Aunque cambiando el desarrollador, The Kremlin, Domark volvió a optar por el estilo arcade que había utilizado en todos sus juegos de la década anterior, con diversas fases de conducción y sin ofrecer ninguna novedad, más allá de alguna mejora técnica para las máquinas más potentes. De hecho, poco a poco, el estilo empezaba a quedarse bastante desfasado.

James Bond Jr. (1992) – THQ

Hacemos un pequeño paréntesis para irnos por los derroteros de los spin off y es que en 1991 llegó a la televisión una serie de animación llamada James Bond Jr. protagonizada por el sobrino del conocido espía que, a lo largo de una única temporada de 65 episodios, resolvía diversos misterios. A pesar de contar con una única temporada y de no ser la serie más popular de la época, un año después THQ haría un lanzamiento doble para NES y Super Nintendo de sendos videojuegos basados en la serie.

Si bien ambos juegos se pueden enmarcar en el género de plataformas, la versión de 16 bits está más enfocada a la acción mientras que la de 8 bits es un plataformas más pausado y con elementos de puzle. Ninguno de los dos títulos destacan especialmente en el catálogo de sus respectivas consolas, pero tienen un papel digno analizados individualmente.

James Bond 007: The Duel (1993) – Domark

Domark se despide de las licencias de James Bond con un juego exclusivo para las tres videoconsolas de SEGA. Curiosamente, vuelve a rescatar a Timothy Dalton para la imagen del juego aunque no se encuentra basado en ninguna película en concreto.

Nos encontramos ante un videojuego de acción lateral que recuerda poderosamente al arcade Sly Spy, pero que se encuentra a años luz en lo referente a calidad. Ninguna de sus versiones es especialmente buena y han quedado relegadas al olvido de la ingente cantidad de videojuegos similares que tuvieron sus respectivas consolas.

Goldeneye 007 (1997) – Nintendo

Tras cinco años de espera, y a pesar de ser lanzado dos años después de la película, nos encontramos con la verdadera joya de la corona. Goldeneye es un FPS que representa todo un punto de inflexión, no solo en el tratamiento desde el punto del videojuego de la licencia del personaje de Flemming sino también como hito en el subgénero. Terminó por convertirse en uno de los videojuegos estrella de Nintendo 64 y, para muchos es el mejor título que se le ha dedicado jamás a James Bond.

La mezcla de acción y sigilo, la cantidad de armas y objetos, las diversas misiones paralelas… todo se une en perfecta comunión para convertirse en el juego que mejor metía al jugador en la piel del espía de todos los títulos que se habían lanzado hasta la fecha. Un indispensable de la consola para la que salió de forma exclusiva y de la historia de los videojuegos en general.

James Bond 007 (1998) – Nintendo

A raíz del éxito del título anterior, Nintendo repitió pero, en esta ocasión, para la Game Boy. Un videojuego algo desfasadete cuya perspectiva cenital terminaba recordando a la saga Zelda y que bien podría ser protagonizado por James Bond, Austin Powers o la Paquera de Jerez. Tan solo una serie de escenas estáticas con un estilo realista en contraposición con el caricaturesco del resto del juego, nos hacía recordar que estábamos ante un videojuego de 007.

007 Tomorrow Never Dies (1999) – Electronic Arts

Tras el éxito cosechado por Goldeneye, Electronic Arts vio que en la licencia volvía a haber negocio y no dudó en hacerse con la licencia de la siguiente película protagonizada por Pierce Brosnan, El mañana nunca muere, y lanzar el correspondiente videojuego de forma exclusiva en PlayStation.

Pero si quieres seguir la estela de un éxito, debes intentar hacer un juego mejor, o al menos ser continuista. Para este título se optó mayoritariamente por una perspectiva en tercera persona y un sistema de asistencia al disparo que terminaba por dejar una experiencia desangelada al juego y muy lejos de la excelencia de Goldeneye. Por otro lado, el intento de variedad de niveles incluyendo fases de conducción, francotirador, esquí…. no termina de funcionar bien y la sensación que deja es que las misiones están deslavazadas entre sí, por lo que el videojuego fue condenado al ostracismo.


Lakers versus Celtics and the NBA Playoffs, lo que hubo antes de NBA Live…

Una nueva temporada de la competición doméstica de baloncesto más importante del mundo acaba de comenzar y los focos de atención de todos los aficionados al deporte de la canasta se vuelven a posar sobre las grandes figuras de la NBA. Esta competición siempre ha tenido un gran seguimiento por parte del mundo del videojuego y, particularmente, por parte de Electronic Arts aunque ahora no pase por sus mejores momentos. Hubo una época en la que la saga NBA Live, que de forma bastante desafortunada intentan revivir ahora, era la principal valedora del baloncesto en el mundo del entretenimiento electrónico.

Sin embargo, dicha serie solo era la culminación de una extensa producción de videojuegos basados en este deporte. En un principio, carente de licencias, estos títulos se basaban en sus estrellas como es el caso de One on One: Dr. J. vs Larry Bird en 1983. Erróneamente, muchos jugadores consideran que con la consecución de la licencia NBA por parte de Electronic Arts llegó la saga NBA Live. Antes de eso, Electronic Arts tuvo una serie dedicada a dicha competición, pero centrada en los cruces finales que fue conocida como NBA playoffs, donde se le daba un especial protagonismo a dos equipos. …Seguir leyendo +

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The Need for Speed, cuando ni siquiera era una necesidad

El buscar un videojuego con cierta solera para hablar de él en un artículo a veces se convierte en una tarea más ardua de lo que pudiese parecer. En muchas ocasiones, la cantidad de juegos a elegir es tan abrumadora que no resulta tan fácil decidirse por uno en concreto. Por suerte parece que la cartelera de cine viene últimamente al rescate de mi lamentable proceso brainstorming y, si hace unos días ya me dio una idea con el Capitán América, un nuevo estreno de cine ha vuelto a despertar mis recuerdos: Need for Speed. Una película, con mejor acogida por parte de la crítica de lo esperado y, que cuenta con ciertas similitudes estéticas con la saga cinematográfica de A Todo Gas. Un grupo de películas en buena parte influenciado por el sendero que ha ido cogiendo la franquicia de videojuegos Need for Speed en los últimos años.

Pero siendo fieles a la realidad, el origen de Need for Speed dista bastante del estilo más arcade de las últimas entregas, a pesar de que el título original ya incluyese las persecuciones policiales. Los orígenes de la serie datan de 1994 y se encaminaban mucho más hacia la simulación siguiendo la estela de los Test Drive de Accolade, pero con el poderío gráfico y económico que podía insuflarle Electronic Arts. Como pista de lanzamiento contaba con el patrocinio de la revista de motor Road & Track, decana del sector automovilístico en Estados Unidos y que cuenta ya con casi 70 años de historia. En tierras ibéricas no es muy conocida pero a buen seguro que más allá del Atlántico tuvo mucha importancia a la hora de centrar los focos en el nuevo lanzamiento, hasta tal punto que en muchos lugares el videojuego fue denominado Road & Track presents The Need for Speed. …Seguir leyendo +


Kings of the Beach, el vóley-playa encontró su hueco

En nuestra constante vocación de servicio público, desde Videoshock queremos haceros olvidar las lluvias, el frío y la gripe, y recordar juntos un videojuego basado en un deporte tan veraniego como puede ser el vóley-playa: Kings of the Beach. Si hoy en día es difícil pensar en un videojuego sobre este deporte más allá de alguna mediocridad en Flash, ¿qué no decir a finales de los ochenta cuando ni siquiera el balonvolea clásico solía estar entre el catálogo de las consolas de la época?. Probablemente, el sorprendente éxito que cosechó Epyx con California Games en 1987 fue el catalizador de que diversas compañías de videojuegos abandonaran el ABC del fútbol y del baloncesto, y se atrevieran con deportes más alternativos.

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Andrew Wilson, nuevo CEO de Electronic Arts

Según las informaciones de Eurogamer, Andrew Wilson pasará a ser el nuevo CEO de Electronic Arts. Este cambio en el puesto viene derivado por la decisión, el pasado marzo, de dejar el puesto por parte de John Riccitiello, que en su momento argumentó su dimisión con los malos resultados económicos de la compañía.

Desde aquel anuncio, y hasta el nombramiento de Wilson, ha habido todo tipo de rumorología respecto al sucesor. La mayoría de las apuestas iban encaminadas hacia Peter Moore, que actualmente ostenta el puesto de jefe de operaciones de EA Sports, una de las secciones más solventes del gigante norteamericano. Sin embargo, parece ser que ha pesado más la dilatada experiencia de Andrew Wilson en la compañía, que también ha estado trabajando en la sección deportiva de Electronic Arts desde el año 2000, y que tiene en su haber como principal logro el resurgimiento de la saga FIFA.

Andrew Wilson

Andrew Wilson durante una presentación de los productos de EA Sports

Aunque Wilson ha indicado que no va a haber unos cambios radicales en la forma de dirigir la compañía a corto plazo, ha indicado que su trabajo se enfocará en tres postulados: la transformación hacia el mundo digital, lanzar juegos fascinantes en todas las plataformas e inculcar una cultura de ejecución que lleve a tener beneficios de nuevo.

Creo que la estrategia de EA tiene sentido. Estamos centrados en nuestro talento, en nuestras marcas y plataformas, junto con nuestra inversión en las consolas de nueva generación, móvil y el juego free-to-play para PC, como parte de nuestra transición digital

Según el presidente ejecutivo de Electronic Arts, Larry Probst, el nombramiento de Andrew Wilson demostraría que el talento ya se encuentra en la propia plantilla de EA y vaticina que la compañía volverá a liderar el mercado internacional.


Electronic Arts desmiente que favorezca a Microsoft

Según las declaraciones a Games Industry de Peter Moore, director de operaciones de Electronic Arts, su compañía no estaría favoreciendo los intereses de Microsoft por encima de los de Sony. Diversos movimientos de la compañía norteamericana, en especial la copia gratuita de FIFA 14 que acompañará a las XBox One reservadas en Europa, han hecho levantar las suspicacias de los partidarios del gigante japonés. …Seguir leyendo +

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Todos los juegos para móviles de EA tendrán implementados los micropagos

A raíz de las declaraciones que hace una semana realizó Blake Jorgensen, vicepresidente de Electronic Arts, parte de la prensa asumió que los futuros videojuegos de la compañía vendrían con sistemas de micropago implementados.

Estamos implementando en todos nuestros juegos de la posibilidad de realizar pagos durante la partida, ya sea para aumentar su nivel, para comprar un nuevo personaje, adquirir un camión, un arma…

Como era de esperar, estas declaraciones crearon una verdadera polémica a su alrededor, por lo que el propio Jorgensen se ha apresurado en aclarar sus palabras de la semana anterior y hoy ha dicho que esto no significa que todos los títulos vayan a hacer uso de esta funcionalidad, sino que se limitarán a los videojuegos para móviles.

Blake Jorgensen, vicepresidente de EA

Blake Jorgensen, vicepresidente de EA

He hecho una declaración en la conferencia en la línea de: “Vamos a tener micro-transacciones en nuestros juegos” y la comunidad lo ha leído como si me refiriera a todos nuestros juegos, y eso no es realmente cierto. Todos nuestros juegos para móviles tendrán micropagos porque todos ellos estarán destinados al juego gratuito […] Podrás jugar a un juego durante los próximos tres años y no pagar nunca ni un penique, o jugar y mejorarlo directamente. […] A los consumidores les encanta.

Estas aclaraciones, según informa Polygon, fueron realizadas durante el Wedbush Technology Conference celebrado en Nueva York. Sin embargo, aunque haya aclarado que solo se refiere a los móviles, es de suponer que esta noticia no será acogida con entusiasmo por muchos consumidores.

 

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Little Big Adventure

Little Big Adventure

Los videojuegos de aventuras con perspectiva isométrica casi forman un subgénero del que ya hemos hablado en diversas ocasiones. Normalmente, cuando nos referimos a ellos, solemos trasladarnos a la década de los 80 cuando Ultimate Play the Game puso de moda su motor gráfico Filmation y llegaron al mercado títulos como Knight Lore, Batman o la española La Abadía del Crímen. Posteriormente, con la llegada de los interfaces tipo SCUMM, este estilo quedó en desuso y en los 90 fue usado principalmente en el género de estrategia o en alguna saga de rol como Heimdall. …Seguir leyendo +


Electronic Arts completa su Single Identity

En la actualidad, existe una guerra de plataformas de distribución y juego on-line. Cada compañía quiere gestionar directamente sus productos y llevar a los jugadores a su terreno, lo que ha llevado a situaciones como que en Steam únicamente se puedan encontrar la primera y segunda parte de la saga Mass Effect.

En este contexto, según podemos leer en Venture Beat, Electronic Arts ha completado un proyecto que le ha costado los últimos 18 meses y que ha involucrado a 1.500 ingenieros informáticos. El objetivo era crear Single identityun sistema de identificación de los jugadores de juegos de EA independiente de la plataforma en la que lo jueguen. …Seguir leyendo +


Origin disponible para Mac

Electronic Arts ha anunciado que su plataforma de juego bajo de demanda Origin ya se encuentra disponible para ordenadores Mac. El nuevo cliente de momento no soporta todas las características que ya se incluyen en la versión de PC, y el catálogo de momento no es especialmente extenso, pero ya se incluyen algunos de los títulos más populares como son Dragon Age 2, Batman: Arkham City, Lego Harry Potter y Los Sims 3. Además, con la compra de algunos de los títulos serán incluidas las versiones para ambas plataformas.

 

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