Estrenamos “El Polígono”.

Hoy es un día muy especial en Videoshock porque estrenamos sección. En esta sección, locutada por uno (o varios, si se tercia) de nuestros miembros, hablaremos de diferentes temas relacionados con el mundo del videojuego. Empezamos desde lo más humilde, sin logo, ni más material gráfico del que véis, pero poco a poco iremos mejorándolo.

Y en este afán de mejorar, ya os podemos decir que el primer juego del que os hablamos es Storm in a Teacup, que parece que no se oye demasiado bien. El segundo es Push Cars: Everyday Jam. Y el tercero ya lo veréis en el vídeo. Disfrutadlo tras el salto… ¡y comentad!
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Nuevos extras disponibles en Videoshock

Como os anunciamos, tras el nuevo formato y el rediseño del aspecto de VideoShock aun nos quedaban algunas mejoras que ofrecer en la recámara

¿Por qué? Durante los dos últimos años hemos tenido a bien lanzar un hilo colaborativo en el foro en el que intentábamos mostrar juegos para PC que pese a ser en su mayoría independientes compartiesen la característica de ser gratuitos. Intentamos que el hilo fuese colaborativo y no estuviese únicamente fomentado por los redactores de la página pero la colaboración fue escasa. De hecho, el peor piropo que recibimos fue en forma de pregunta… “¿Por qué no está esto en la página principal? Es bueno“.

Sistema de Fichas en VideoShockEvidentemente nos preocupamos, pero el aparente desinterés (comprensible si tenemos en cuenta la plétora de redes sociales que existen) ante el foro y la creciente expectación ante las escuetas reseñas rápidas nos hizo darnos cuenta de que algo fallaba. Por esa razón, y en parte para poder ofrecer el contenido cribado de un modo más práctico hemos lanzado un humilde sistema de fichas. Una base de datos que no tiene intención de convertirse en el sistema de referencia definitivo, tampoco en un gran canal de comunicación, si no que sencillamente pretende ofrecer un modo más cómodo de cribar la información de la propia web. En ella se muestran datos asociados a cada título, posiblemente imágenes y también todo el material relacionado que exista en la web, además de un enlace de descarga si existe de manera legal.

Los más avispados habrán observado que un índice de fichas se encuentra bajo el menú desplegable marcado como Más. Desde ahí podréis seleccionar las fichas de los juegos que cumplan ciertos criterios que entendemos os serán de interés. Del mismo modo, de manera discreta, algunas entradas dispondrán de un enlace a fichas, y los artículos de Reseñas y Críticas mostrarán la información asociada al título en un campo cercano al de las propias etiquetas convencionales (enlace de descarga si cabe incluido). Hemos optado por este método no invasivo de muestreo por la misma razón que no existen notas en este publicación, creemos sinceramente que se trata de algo accesorio.

Por otro lado, también se encuentra disponible un pequeño muestreo dinámico de eventos internacionales que permite una criba similar pero sin llegar a disponer de un selector. Tenemos que adelantaros que Ramón pasa por muchos de ellos y que, según crezca, será un modo cómodo de ver qué ocurre y dónde a lo largo del tiempo. Desde la vista ampliada de cada evento también se mostrará la información que exista en la web, cual etiqueta pero con algo más de salero.

Esperamos que todos estos cambios sean de vuestro agrado.

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VideoShock renueva su aspecto y su formato, novedades para nuestro tercer año

Como algunos sabrán, durante los últimos meses el equipo ha tenido una agenda excesivamente apretada: algunos han sufrido un traslado de comunidad autónoma algo accidentado; otros han contraído (perfecta palabra) matrimonio y huyeron brevemente del país para viajar a oriente; servidor se ocupo de lo que están viendo ahora mismo y de algunas cosas que si todo va bien verán más adelante; y en general todos disfrutaron del periodo estival como se merece. Puede que la página pareciese algo descuidada por momentos, pero no faltaron los que hicieron guardia de una manera ferviente.

Entrando en nuestra trayectoria de septiembre, en los últimos días una página, mitad error, en parte advertencia, impedía el acceso a la web. En la susodicha rezaba el mensaje: “Que no cunda el pánico”. No se asusten… no deberían, todo el mundo sabe que esas palabras calman bajo cualquier circunstancia, y como ya se imaginará todo el mundo a estas alturas, estábamos maquillando las entradas o realizando cambios de última hora para enseñar lo que estáis viendo. La web nunca llegó a romperse, sencillamente la migración fue algo accidentada, casi pesada. …Seguir leyendo +

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La tarta no era una broma

Como en toda relación, siempre hay quien olvida los aniversarios, pero nosotros no.

Desde que iniciamos la aventura que ha supuesto esta pequeña página web, “Obligados a intentarlo“, muchos son los que han venido y desaparecido a lo largo de los años, algunos para reaparecer esporádicamente, otros para no volver a escribir jamás. Pero en su mayoría, en menor o menor grado, todos han quedado vinculados a este proyecto aportando granitos de arena de cualquier forma o color.

Además, todos hemos crecido un poco pero los más trabajadores han logrado adentrarse aun más en las tripas de esta bestia mundial, esa industria que a veces amamos y en ocasiones maldecimos todos. Sus opiniones valen oro, cada día más. Pero aquellos que han salido rebotados de las entrañas de la criatura lo hicieron por algo, y al volver siguen aportando un punto de vista único e interesante.

Por otro lado, muchos de los integrantes de la página podemos leer las estadísticas, es evidente que no nos haremos ricos, aunque lo cierto es que nunca entramos en esto por esa razón, independientemente del interés en el dinero la motivación real siempre fue nuestra incondicional pasión por los videojuegos. ¿Tontos? Ingenuos, tal vez.

También observamos todos los comentarios y podemos afirmar que el público que tenemos se ha ido afianzando tanto como los colaboradores. Día a día, mes a mes, observamos la procedencia de las visitas y vemos como los nombres tienden a repetirse con cierta frecuencia. No sabemos hasta que punto podemos decir que somos una comunidad extensa o tal vez bien avenida, pero desde luego hemos tejido un pequeño grupo social.

Vuestra confianza y apoyo lo es todo, es por ello que seguimos aquí, y por ello que decidimos renovar el aspecto de la web, para acomodaros en lo posible, y sobre todo para premiar el contenido elaborado por nuestros colaboradores, que habitual o erráticamente aportan desinteresadamente.

Creemos firmemente que desde nuestros inicios hemos mejorado, tanto en forma como en sabor, y esperamos que sigáis a nuestro lado para seguir disfrutando de esa evolución con críticas o aplausos. Esperamos que os gusten los nuevos cambios, no son los únicos, otros están a punto de salir del horno. Estad atentos y…

Gracias por acompañarnos hasta a nuestro tercer año.

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Semana del videojuego español en Videoshock

Estimados lectores:

Esta semana, vais a encontraros una sorpresa en esta página. Aprovechando que, si no pasa nada raro, tendremos un evento en Barcelona dedicado al videojuego, y allí tenemos desplazados a varios redactores, vamos a centrar nuestros esfuerzos esta semana en hablar de diferentes temas relacionados con la industria española de desarrollo de videojuegos.

Así, durante esta semana, reseñas, análisis, opiniones, y otro tipo de artículos orbitarán alrededor del desarrollo de videojuegos españoles.

Una industria, que para aportar algunos datos, dispone en la actualidad de más de 100 empresas, estando entre la tercera y la cuarta de mayor tamaño (por número de empresas) de Europa, situándose entre Francia y Alemania, y, eso sí, a gran distancia de Reino Unido. …Seguir leyendo +


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Nuestro segundo año

Hace un año abrimos nuestras puertas al mundo, ilusiones y esperanzas nos alentaban a probar suerte en un terreno arduo, muchos ya lo habían intentado antes y tal vez nosotros no nos distinguimos completamente. Sea como fuere este es un nuevo curso, seguimos aquí, estamos vivos preparando nuevas ideas e incluso con más ilusión que el año anterior.

No os voy a engañar, el defecto más feo de nuestra redacción ha sido siempre mantener una periodicidad de publicaciones baja, es cierto que en ocasiones esto ha propiciado que el tamaño o la calidad de los contenidos fuesen un poquito mayores pero no puede verse como una regla o una excusa. Resueltos a mejorar, estamos reestructurando la redacción y sus contenidos. Durante los próximos meses veréis algunos cambios y esperamos que todos sean a mejor.

De momento podéis disfrutar (o eso esperamos) de un nuevo diseño que creemos mejora la visualización del contenido de la página. Un foro desde el que expresar vuestras opiniones o debatirlas de una forma más ordenada, así como algunas mejoras sobre la integración con las redes sociales. Los usuarios de la página, cuyo registro ahora está abierto a todo el mundo, están integrados con los del foro.

El cambio que tal vez más extrañeza genere será la inclusión de un reducido número de noticias en nuestro contenido, el año pasado ya hubo una pequeña prueba a modo de resúmenes semanales pero no llegó a buen puerto. Esperamos que la constancia nos acompañe en nuestro viaje y sobre todo que vosotros lo disfrutéis.

Bienvenidos a nuestro segundo año.

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Ectoplasmic Wars – Sorteo

Disponemos de 5 copias de este juego 100% español para Xbox Live Indie Games diseñado por Distopia Studios, un grupo desarrollador valenciano. Por supuesto pretendemos compartirlas con vosotros, aunque decidir como hacerlo no ha sido fácil. Tras un extenso debate hemos encontrado el modo más adecuado para repartirlas. Ha sido duro, pero vale la pena por vosotros.

¡Intensa acción retro!

¡Intensa acción retro!

Los 4 primeros comentarios tendrán a su entera disposición el código de descarga de este increíble juego. Un sistema simple pero eficaz, como un yunque de cien kilos. Como bonus, el comentario más original o divertido sobre las navidades y los lanzamientos de este fin de año recibirá una última copia.

El título es un juego de acción con 49 niveles divididos en 7 mundos, jefes de nivel, multitud de objetos y enemigos para abatir en varios modos de juego, además de la posibilidad de jugar con hasta cuatro jugadores, todo un regalo.

Suerte a todos y ¡felices fiestas!


evil-empire

Ave Evil Empire, morituri te salutant

Hoy hemos podido leer un comunicado a todas luces sobrecogedor: VALVe y EA han anunciado su fusión. Grandes cambios se avecinan, sobre todo para Steam. En VideoShock hemos decidido actuar en consonancia reestructurando en contenido de la página.

Hoy hemos podido leer un comunicado a todas luces sobrecogedor, VALVe y EA han anunciado su fusión, un acto que llamará la atención a muchos pero que no es tan extraño tras las cada vez más bajas ganancias del último año en la compañía de Riccitello. Otros dos gigantes de la industria sentaron precedente en un periodo cercano de tiempo: hablamos de Blizzard y Activision. El nombre de la compañía resultante, Evil Empire, y su logotipo, que nos recuerda sospechosamente a un viejo disco de Rage Against the Machine, dicen bastante acerca de las habituales intenciones de ambas compañías y del posible rumbo que puedan tomar juntas. …Seguir leyendo +


editorial

Cortar, copiad, pegar

En las últimas semanas hemos trabajado cambiando parte de la infraestructura que da soporte a los redactores, pero el cambio más significativo, tal vez en apariencia una perdida, ha sido la desaparición de los resúmenes semanales. En la presente editorial, damos algunas de las razones que han motivado su desaparición, además de una pequeña reflexión al respecto.

No son pocas las publicaciones que trabajan más preocupadas por el volumen de artículos que por su calidad. En realidad hablamos de la mayoría. Es una forma de trabajar tan respetable como cualquier otra, puesto que como mínimo tiende a dar buenos resultados económicos, en el peor de los casos nunca faltan las visitas. Sin embargo, en nuestra página nos marcamos desde un principio la meta de intentar someter la cantidad a la calidad en caso de que no fuese posible un equilibrio, el siempre difícil y casi utópico equilibrio.

Cortar…

En consonancia con esta idea hemos cesado de realizar los resúmenes semanales, no por opinar que no estén dentro de nuestras competencias, al contrario, ha sido simplemente por falta de tiempo. Un tiempo que preferimos dedicar a realizar más artículos de opinión, entrevistas, investigaciones o análisis. Unos análisis y opiniones libres, no condicionados por las visitas o las fechas.

Copiad…

En resumen, material propio, en la medida de lo posible original. Una originalidad que sin duda nos costará conseguir, pero que sobre todo es difícil de encontrar en el panorama informativo español, al menos en lo referente a videojuegos. No es algo que únicamente pensemos nosotros puesto que fue uno de los temas de debate en el último ArtFutura, en el que además los representantes de la industria llegaron a idénticas conclusiones. Se repite mucho y se crea poco, para colmo se copia mal, de otros países y en los pocos casos en los que hay algo que mencionar sobre nuestra industria, se la ningunea. Metodología, que salvando el último punto (por desconocimiento) abunda en la prensa independientemente de la temática que cubran o el país de origen.

Pegar…

Intentando huir de la maquinaria generadora de repetición o ruido, tampoco publicaremos un artículo vacío por cada escueta noticia que leamos.

¿Qué nos queda entonces? Sencillo, informar contrastando las noticias con varias fuentes, enlazándolas con otros temas que puedan tener relación, pero sobre todo, tomándonos el tiempo necesario para que estas noticias y textos estén maduros.

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editorial

Violación consentida

Breve reflexión sobre el papel de la prensa del videojuego, la volubilidad de su vaporoso rigor y su papel como manipulable herramienta de manipulación. Sin acritud.

El papel de la prensa del videojuego debería ser no ya informar con objetividad —un imposible, por aquello de que el ser humano tiene pensamiento propio—, sino con honestidad —es decir, publicando lo que piensa, no lo que le dictan—. De igual forma que publicar tal cual los comunicados que emiten las compañías es actuar como el pregonero que grita los edictos reales, dejarse comprar por copias gratuitas de juegos es la actitud infantil del niño candoroso que acepta piruletas del pederasta enfundado en gabardina. Y que nadie se engañe, lo que las compañías suelen hacerle a la prensa en esas ocasiones no es tan distinto de lo que el pedófilo le haría al niño… No hablemos ya del que confunde sus artículos con formas de publicidad.

En un mundillo en el que la deshonestidad manifiesta es moneda de cambio bien conocida, retirar noticias que surgen por la ineptitud de las propias compañías porque el relaciones públicas de turno lo pide amigablemente es otra forma de bailar al son que nos marcan. Escudarse en una disculpa esgrimiendo la razón de no perjudicar a nadie, ponerse la máscara de la falsa elegancia, no es deshonesto, es una sutil forma de manipulación. Elegancia sería sospechar las repercusiones negativas de una noticia y no publicarla desde un principio, nunca hacer luz de gas. Lo contrario es ponerse en evidencia, sobre todo teniendo en cuenta que aunque el medio web puede modificarse como no puede el impreso, lo que se publica no es realmente tan fácil de eliminar; y siempre habrá otros que no que claudiquen tan fácilmente.

Las compañías no son amigas de la prensa. Es posible que la gente que trabaje en ellas pueda serlo en el ámbito personal, pero cuando se trata de trabajo harán por necesidad el papel de vampiros de Düsseldorf. Siempre que un medio se baja los pantalones está mandandole a las compañías el mensaje de que la prensa del videojuego no es prensa —un mensaje que se repite con poderosa elocuencia a poco escarbar—, y las compañías seguirán actuando como si estuvieran por encima de la libertad de prensa. Pero no hay que olvidar algo: nosotros no le debemos nada a las compañías; ellas a nosotros…

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editorial

Las Notas, la herramienta proscrita

Debido a la controversia que provoca esta pequeña herramienta en el ámbito en el que nos encontramos, y que nosotros hemos decidido no usarla, creemos conveniente dar una pequeña aclaración a nuestros lectores.

Debido a la controversia que provoca esta pequeña herramienta en el ámbito en el que nos encontramos, y que nosotros hemos decidido no usarla, creemos conveniente dar una pequeña aclaración a nuestros lectores.

Desde Videoshock opinamos que las notas son una herramienta útil, que son capaces de ayudar a cuantificar la calidad de un título o sus características, que pueden dar una visión clara de nuestro juicio en un tiempo insignificante y de un modo eficaz.

Sin embargo, debido a nuestra propia condición humana, por naturaleza somos incapaces de ser realmente objetivos en nuestros juicios. Las diversas escalas de valores, tanto en nuestra redacción como entre los lectores, no serán ni por asomo iguales, dificultando posiblemente su comprensión. El mero hecho de hablar de una puntuación sobre un número concreto de puntos no es suficiente.

Es sabido que algunas publicaciones jamás valoran por debajo de algunas notas, de modo que su escala de puntuación es manifiestamente fraudulenta. En otras ocasiones, se producen terribles escándalos debido a supuestas compras de la valoración de un autor por parte de alguna compañía; en esos casos suelen existir cambios evidentes en los criterios de puntuación.

¿Cómo establecer sin notas una relación de confianza con el lector?

Nuestra visión es la siguiente: después de sopesar nuestras opciones elegimos deliberadamente obviar las notas en nuestras críticas, no por considerarlas herramientas inútiles, sino porque simplemente preferimos y escogemos daros los hechos tal cual los percibimos para finalizar con una crítica subjetiva, diferenciando en lo máximo posible ambas e intentando que no afecte a la claridad del texto.

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editorial

Tenemos la obligación de intentarlo

Presentación y declaración de intenciones.

Llevamos muchos años quejándonos de que no nos gusta la prensa sobre videojuegos ni lo que se escribe en las decenas de webs que hablan de videojuegos en castellano. Nos cansamos de leer la misma noticia repetida una y mil veces sin ningún tipo de aportación interesante. Sentimos que hemos llegado a una edad en la que el videojuego ha pasado de ser una afición a una parte más de nuestra vida: ya iba siendo hora de que dejásemos de arrugar el morro sin hacer nada. Así las cosas, aquí está nuestra apuesta.

VideoShock no pretende ser otra página más sobre videojuegos, sino ahondar en todo lo que conforma el mundo de los videojuegos, desde los mismos juegos a sus mecánicas, pasando por personajes, jugadores, empresas y todas las pequeñas cosas que nos llaman la atención de esta afición. Esperamos no caer en el error de abarcar más de lo que podemos hacer, pero también creemos que es mejor fracasar habiéndolo intentado a lo grande que quedarnos a medias en nuestro propósito. Vamos a pensar a lo grande, intentando que la gente se involucre y entre en el juego debatiendo, dando ideas o criticando.

Claro que hablamos de proyectos y de futuro. De momento nos conformaremos con dar nuestra opinión, aportar un nuevo enfoque a la actualidad sobre videojuegos y pasarlo en grande explorando unos mundos que estimulan nuestra imaginación como ninguna otra cosa lo había hecho antes. Bienvenidos a nuestra gran aventura conversacional.

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