Las actualizaciones Delta llegan a Google Play y Android

Google ha comenzado a expandir la última versión de la tienda para Android Google Play, la actualización incorpora varias novedades como una lista de deseos, o la posibilidad de regalar tarjetas digitales canjeables por aplicaciones y juegos, pero la mejora más relevante para usuarios y desarrolladores son las actualizaciones Delta.

Estas consisten en que ante una actualización de programa, en lugar de necesitar bajar la nueva versión completa, la tienda puede descargar a nuestro móvil únicamente la parte del programa que haya cambiado.

Fácilmente de una versión a la siguiente de un juego puede haber cambiado tan sólo un 15% del código y los archivos, por lo que esta mejora reducirá drásticamente el ancho de banda que los usuarios necesitan para las descargas de las actualizaciones. Un dato de vital importancia dado el creciente aumento del tamaño de todos los juegos.

 

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Somos feos

Es común que el mercado invierta esfuerzos y esmeros en parir productos rematados por el buen toque de lo estéticamente agradable. Ya sea como reclamo superfluo, como parte esencial de las intenciones globales de un producto, o como práctico único motivo, ese recrearse en la estética que puede verse y disfrutarse en trabajos como Journey o Child of Eden; trabajos en los que el objetivo, común a todos los videojuegos, de entretener, se da gentilmente la mano con otro más cercano a la persecución de emociones mediante una combinación de elementos multilenguaje que pueden ser de diversa naturaleza, pero que guardan en común un cuidado extremo por lo estético/artístico. …Seguir leyendo +

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Mass Effect 3

Con dos años de diferencia entre Mass Effect 2 y su secuela, y el traspaso a la plataforma Playstation 3 y los PC de medio mundo, se generaron unas expectativas difíciles de cumplir pero no imposibles. Han pasado dos largos años tras la última escamaruza del comandante Shepard y su extensa tripulación, una misión suicida de la que nadie esperaba vernos volver, y a la que solo podía seguirle una guerra total, sin cuartel ni fronteras. El comandante Jane o John Shepard traicionó a la organización terrorista Cerberus, acabó con el último segador vivo de la galaxia junto con la amenaza de sus criados los recolectores y permaneció a la espera de La llegada de los segadores para iniciar la guerra. …Seguir leyendo +


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Rapture empieza aquí

Hace ya unos cuantos años leí en la edición patria de Edge Magazine un artículo titulado algo así como ‘Tienes 60 segundos‘ y en el que se hablaba de la importancia en los videojuegos de algo ya señalado a mediados del siglo pasado por Billy Wilder con respecto al cine: que una película debe comenzar con un terremoto, y de ahí seguir siempre para arriba. Una lección que muchos desarrolladores intentan obviar a golpe de tutorial y de vídeo introductorio, pero que, por fortuna, otros muchos recuerdan y aplican con esmero, intentando utilizar esos primeros instantes como promesas de sorpresas por venir, agarrando al jugador muy fuerte de la pechera desde las primeras pantallas para convencerlo de que el mundo en donde está dando sus primeros pasitos merece su tiempo y su dedicación. …Seguir leyendo +


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Regreso al futuro

Leo que la semana pasada llegó a Android e iOS un port con el estupendo Another World, un imprescindible del software francés de principios de los noventa que, aunque debutó en Amiga, al final acabó teniendo una versión para casi cada cacharro de la época. El nacimiento de este juego se lo debemos exclusivamente a la figura de Eric Chahi, hombre orquesta que trabajó sólo durante dos años para levantar un proyecto en el que estuvo libre para hacer y deshacer lo que le dio la real gana, dando como resultado un título altamente singular, al que era tan complicado sacarle referencias (o casi, la sombra de Jordan Mechner es alargada) que alguien podría haber pensado que lo había traído directamente del futuro. …Seguir leyendo +


Los logros japoneses en videojuegos de esta generación

Me sorprendo a mi mismo viendo la reacción a la frase de Phil Fish «Just Suck«, respecto a los juegos japoneses recientes. Vamos, que según él, son una mierda.

Y me sorprende, porque esta creencia, a pesar de no ser declarada de tan vehemente manera, es bastante compartida entre los jugadores, y sobre todo, entre los críticos de videojuegos (ha sido citado en gran parte de los medios estadounidenses). Es una creencia popular incluso entre los desarrolladores, algunos de ellos japoneses.

Y si bien, hace años en España teníamos una revista llamada Loading (tal vez algún día le demos un repaso) que llegó a declarar en un momento dado que los buenos videojuegos sólo se hacían en Japón (ante lo cual cualquier amante de este medio le hubiera respondido: Monkey Island, Civilization, Ultima, …), ahora que se carga contra la industria japonesa del desarrollo del videojuego, sería interesante hacer un repaso de los juegos más interesantes de esta generación hechos en Japón, y no digo consolas porque las siguen haciendo casi todas, obviaré continuaciones que no aporten nada o juegos de estilo retro. …Seguir leyendo +

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Masa crítica, mis problemas con Mass Effect

La británica Edge Magazine ha publicado en sus números de febrero y marzo un reportaje dividido en dos partes que, bajo el título The Untouchables, intentaba buscarle las cosquillas y señalar las taras a sacrosantos títulos del medio, desde Grim Fandango a Super Mario Galaxy pasando por Rez o Half-Life 2, en un ejercicio que tiene poco de boutade y mucho de situarse en una nueva perspectiva desde la que comprender mejor el impacto y las virtudes de esta serie de juegos imprescindibles.

Les cuento esto porque, aprovechando el reciente lanzamiento de Mass Effect 3 y uniéndome a los fastos que esta santa casa piensa dedicarle esta semana a la trilogía de Bioware, mi intención es hacer algo parecido con esta space-opera que, salvo detalles, no ha hecho más que recibir parabienes por parte de crítica y público quienes lo han elevado a los altares de los mejores juegos de esta generación de consolas.

Aunque en realidad no podré realizar un ejercicio del todo igual al de la revista inglesa porque este tipo de análisis debería partir de la admiración y mis varios problemas con las aventuras de Shepard, la Normandía y los segadores siempre han hecho que no pudiera compartir por completo el entusiasmo con la que cada nueva entrega es recibida. …Seguir leyendo +


Mañana la UAB ofrecerá la charla «Boost C++ Libraries, La gran desconocida»

Mañana, viernes 9 de marzo a las 16 horas de la tarde, La Universidad Autónoma de Barcelona ofrecerá la charla «Boost C++ Libraries, La gran desconocida» dentro del marco de su máster Creación de Videojuegos.

En esta charla, a cargo de Carlos Campaña programador jefe de Akaoni Studios, se explorarán las razones para utilizar esta librería de C++ que permite expandir las posibilidades del lenguaje. Según podemos leer en Stratos, la librería se considera tan fiable que algunos de los elementos de la misma han sido incluidos en la nueva versión del estandar de C++, el C++11. Además de realizar una introducción a la librería, prometen mostrar aplicaciones prácticas de la misma, combinadas con el uso de templates y la librería estándar (stl).

El lugar será la Sala de graus de la Escola de Enginyeria en el campus UAB Bellaterra.

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GameGadget liberará mañana su SDK

En una comparativa de nuevas consolas portátiles mencionamos con bastante detalle a una futura contendiente, GameGadget. Una de sus características era la de desbancarse de otros productos por su enfoque, muy independiente, y hacerlo sin aproximarse al espectro de emuladores casi pirata de algunos dispositivos Android fabricados en China. El dispositivo era GameGadget y parece estar pasando sin pena ni gloria entre la mayoría de publicaciones de nuestro país.

Según cuentan en Game Development el kit de desarrollo aparecerá mañana y asumimos que será accesible desde el espacio en su página web dedicado a los desarrolladores. En principio, el SDK debe propiciar tanto la creación de nuevos juegos como el traslado (porting) de los mismos a esta nueva plataforma. Los videojuegos podrán ser publicados en la propia tienda de aplicaciones de la consola y serán los desarrolladores los que escojan el precio.

Recordando vagamente las especificaciones vemos que dispone de un procesador de doble nucleo de 433MHz, 65Mb de RAM, soporte para tarjetas SD y una pantalla de 3.5″. Unas especificaciones algo austeras pero acordes al futuro precio de salida, fijado en las 99 libras. Por si alguien lo duda, se trata de un producto creado en Reino Unido, y estará a la venta a partir del próximo 30 de Marzo únicamente desde su página web.

Entrando en algo más de detalle sobre el desarrollo, en su página para desarrolladores podemos leer la cantidad de librerías y recursos gratuitos con los que cuenta. Sería interesante estudiar hasta que punto el uso de tantas librerías GPL y LGPL podría afectar a los productos bajo esta plataforma. …Seguir leyendo +

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Controles de masas y la horda interminable

Si he aprendido algo en el poco tiempo que llevo escribiendo sobre videojuegos es que existen un porrón de profesionales y aficionados que tienen más capacidad de análisis y un mayor talento redactando del que yo podré tener en veinte vidas. Es más o menos normal que después de publicar algún post o artículo sobre un juego, al día siguiente alguien que domina mucho más sobre el tema y que sabe expresarlo con mayor lucidez aparezca con un texto similar debajo del brazo y me deje hundido en la miseria. Escribir de videojuegos; esa actividad de riesgo. …Seguir leyendo +


Locomalito cree que a los independientes no se les hace suficiente caso en España

El afamado autor independiente Locomalito ha declarado estar de acuerdo en que a los desarrolladores independientes se les hace poco caso en España.

Durante el transcurso de una entrevista a cargo de nuestro querido Ramón Nafria, el desarrollador malagueño ofreció su opinión sobre el panorama independiente y la escasa repercusión del trabajo de estos en nuestro país. Entre las posibles causas, Locomalito destacó que pese a la creciente nueva ola de interés sobre el mundillo aun «andamos faltos de que se hable de lo nuestro«.

En la entrevista, disponible a partir de este miércoles, el creador de Viriax, Maldita Castilla, Hydorah o el reciente Verminest, también respondió a preguntas más personales, entre ellas nos dió las razones de ocultar su verdadero nombre en la red y habló su loable decisión de acercarse al mundo independiente regalando su trabajo. No os perdáis la entrevista.


Anteriormente en la industria del videojuego… Resumen del 2011

Es bueno mantener las costumbres, y una de las nuestras es hacer un repaso de lo acontecido en la industria del videojuego durante el último año, así como de los temas tratados en nuestra publicación, siempre desde el punto de vista de nuestros redactores más curtidos.

El 2011 visto por Ramón Nafria

No ha sido un mal año, ni mucho menos. Tal vez, un año de tránsito, de espera de nuevas plataformas (Vita, Wii U, y lo que quiera ofrecer el resto), pero también un año de aprovechar lo que se tiene, de proyectos que han salido tras muchos años de desarrollo, de madurez.

Personalmente no he encontrado ningún juego que me haya hecho flipar como lo hice con Yakuza 3. Y eso que ha salido en España su continuación (fuera ha salido un horror), un muy buen juego, pero que no rompe con lo visto anteriormente en la tercera entrega. Aunque he disfrutado, y mucho, con las portátiles. De hecho, he disfrutado tanto que me he visto obligado a escribir algo en su defensa, pues este año se ha obviado totalmente lo que ofrecen las portátiles por parte de la mayoría de la crítica (que no por el público), y no cesan los comentarios de su muerte a manos de los móviles y tabletas. …Seguir leyendo +