Estrenamos “El Polígono”.

Hoy es un día muy especial en Videoshock porque estrenamos sección. En esta sección, locutada por uno (o varios, si se tercia) de nuestros miembros, hablaremos de diferentes temas relacionados con el mundo del videojuego. Empezamos desde lo más humilde, sin logo, ni más material gráfico del que véis, pero poco a poco iremos mejorándolo.

Y en este afán de mejorar, ya os podemos decir que el primer juego del que os hablamos es Storm in a Teacup, que parece que no se oye demasiado bien. El segundo es Push Cars: Everyday Jam. Y el tercero ya lo veréis en el vídeo. Disfrutadlo tras el salto… ¡y comentad!
…Seguir leyendo +


shantae

Shantae: Risky’s Revenge

Shantae es un desconocido juego de culto para Game Boy Color desarrollado por WayForward Technologies con el apoyo de Capcom en la distribución. Debido a su lanzamiento al final de la vida de la consola (año 2002), mientras Game Boy Advance ya estaba en el mercado y sus juegos eran los más vendidos, el juego no fue muy comprado, pero a pesar de ello consiguió una crítica muy favorable.

WayForward es una empresa de Valencia (California) que es conocida por realizar magníficas conversiones de juegos en 2 dimensiones. Entre ellas destacan Contra 4, A Boy and His Blob y licencias como Thor: God of Thunder o Batman: Brave & The Bold. Pero en la actualidad se han animado también a realizar juegos por ellos mismos, como la serie Mighty, o este Risky’s Revenge, la segunda parte del mentado Shantae.

Empezaremos diciendo que Shantae es, sin duda alguna, el mejor plataformas en lo que va de año. Si bien no es un género en el que haya demasiada competición, y menos en plataformas 2d, siempre aparecen juegos relevantes, o al menos divertidos. Todos ellos palidecen ante el título que vamos a comentar. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,

resumen2011-13-ok

Repaso a la primera mitad del año 2011, los que han cumplido nuestras expectativas

Pues si, ya estamos en Junio. Así que, en un ejercicio de responsabilidad y de amplitud de miras, es el momento de echar un vistazo atrás y ver que nos han dado estos 6 meses en materia de videojuegos, consolas, y elementos relacionados. Vamos a comenzar con los títulos que han logrado cumplir nuestras expectativas o las del público general.

Han cumplido las espectativas:

Shogun 2: La saga de estrategia bélica que mezcla turnos con tiempo real nunca ha defraudado, y en esta ocasión ha vuelto a ser así. Con esta vuelta a los orígenes de Total War, esperamos, eso si, que el próximo no sea un Rome 2, porque ya han vuelto Medieval e Imperial War. …Seguir leyendo +


Inafune critica a los jóvenes creadores japoneses

Crítico y escéptico, como siempre, Kenji Inafune ha vuelto a criticar a la industria japonesa desde su nuevo estudio Comcept. En sus propias palabras “uno de los problemas es que los creadores, los de alto nivel, no parece que quieran hacer títulos descargables porque son la última prioridad, como si fuera algo por debajo de ellos“.

Las verdaderas estrellas de la creación japonesa sólo van a dedicarse juegos empaquetados de gran presupuesto, [...] y aunque la idea sea completar un título físico con contenido descargable, es una molestia intentar dedicar gente y recursos a una descarga digital cuando quieres mantenerte centrado en el proyecto principal. [...] Todo esto viene a significar que a los consumidores no les van a gustar demasiado esos juegos porque los desarrolladores de alto nivel no los realizan.

Según Inafune, otro de los problemas de los más jóvenes de la industria es que han crecido en un Japón que se considera a sí mismo el número uno en la industria del videojuego. Las posibles pretensiones y el orgullo de estos jóvenes, unidos a una falta de hambre por comerse el mundo, hacen que parezcan faltos de fuerza, al menos para llegar a donde deben: “esto hace que haya un montón de gente que se siente autorizada, que siente que ya es número uno aunque aún no haya hecho nada“.

 

Etiquetado como: , , ,

Zombie Café

Un juego de Capcom Mobile que se presenta disfrazado. A simple vista puede parecer un juego de management divertido al estilo de theme hospital o uno de los miles en los que diriges camareros por un restaurante. Sin embargo, Zombie Café esconde una mecánica de juego muy distinta, consiste en servir comida nauseabunda a clientes para que paguen por ella y conseguir dinero. También podremos infectar a los clientes para convertirlos en zombies/camareros y que trabajen gratis. Es mítico el poder hacer una raid con nuestros zombies a una cafetería de la competencia, aniquilando al personal y obligándoles a cerrar. Problema: es un clicker disfrazado. Al estilo de los juegos de facebook, tienes que estar siempre pendiente y abrir el juego cada X horas para realizar gestiones, si no, no puedes progresar. Por ejemplo: cocinar un plato básico lleva unos 5 minutos, ¡para cocinar uno avanzado tienes que esperar 12 horas! Y si no estás presente cuando el plato esté terminado, se echará a perder y habrá que tirarlo. Por supuesto siempre puedes acortar los tiempos pagando dinero real, ¡como no!. No mola (aunque hubiera podido) salvo que seas de los que se excitan regando las plantas.
…Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

Dead-Rising-2

Dead Rising 2

Cuando no quede sitio en el infierno los muertos caminarán sobre la tierra. La genial frase promocional de “El amanecer de los muertos” sigue siendo la explicación perfecta para el zombie, un ser surgido de cualquier sitio y guiado por una insaciable ansia de carne. Una copia absurda y deformada del ser humano que no se detiene ante nada. Un enemigo perfecto.

El asunto es que de un tiempo a esta parte el zombie se ha convertido en la carne de cañón oficial del mundo de los videojuegos. Son muchos, tienen rasgos humanoides, no son empáticos y nadie se siente ofendido por verlos explotar en mil pedazos. Como decía, son el enemigo perfecto. Y el responsable de esto fue Dead Rising, ese juego mitad copia mitad homenaje a la ya mencionada película. Dead Rising nos impresionó como demostración técnica pero era su sistema de juego, con casi tantas posibilidades como enemigos y el reloj como espada de Damocles que nos obligaba a tomar dolorosas decisiones, el que nos mantenía pegados al mando. Éste fue el juego que dio a conocer a los zombies clásicos al mundo y es éste el mundo que nos brinda su secuela: un mundo que ya sabe lo que es un zombie.

En Dead Rising 2 encarnamos a Chuck Greene, un ex-campeón de motocross, viudo, padre a cargo de una criatura enferma y víctima de una conspiración para culparle de un crimen que no ha cometido. Atrapado en mitad de un estallido zombie Chuck debe apañárselas para hacer que su hija aguante hasta la llegada del rescate que les saque de allí y de paso descubrir quién le ha cargado con el muerto de convertir Fortune City, ciudad émulo de Las Vegas, en la nueva capital de los muertos vivientes. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

Resumen de la semana (29 de Noviembre al 3 de Diciembre de 2010)

Volvemos a hacer un repaso semanal de todas las noticias que no hayamos cubierto con anterioridad. A diferencia de entonces, pondremos un titular y enlazaremos a una página que la haya cubierto en su momento, que no es bueno repetir trabajo y no darle a quien lo tiene su parte de crédito. Empezamos:

Juegos

- Kirby aparecerá en su nueva aventura, Kirby en el reino de los hilos para Wii, en Europa el 25 de Febrero de 2011. Fuente: S.O.S. Gamers.
- El juego Robox del estudio valenciano Dreambox ya tiene disponible una demo en WiiWare, para que la podáis probar de manera gratuita. Fuente: S.O.S. Gamers
- Telltale anuncia las fechas del juego de Regreso al Futuro y los capítulos de los que consta, además de mostrar su primer Trailer. Fuente: Mundogamers
- El juego Splosion Man de la empresa Twisted Pixel cuenta con una secuela en clave femenina que aparecerá en 2011, Ms Splosion Man (n.d.r: Tiene narices que se llame Ms Splosion Man y no Ms Splosion Woman…). Fuente: Anaitgames.
- Por fin, la añorada conversión de Cave Story (Doukutsu Monogatari de Pixel) anuncia su fecha final en el servicio europeo de WiiWare. Será el 10 de Diciembre, mientras que la versión DSiWare ya está disponible. Fuente: Mundogamers.
- Los Cazafantasmas vuelven, en un juego para los sistemas descargables de Playstation 3 y Xbox 360. Fuente: Hardgame2
- La saga alemana de juegos de rol Drakensang tendrá un nuevo título, esta vez online. Fuente: Hardgame2
- Demo web (N.D.R: tarda en cargar)del nuevo juego de Capcom para Nintendo DS llamado Ghost Trick. Fuente: Gamespot
- Trailer e Imágenes de Jikandia, un original juego para PSP de Idea Factory. Fuente: UltimaGame …Seguir leyendo +


capcom-love-letter

Capcom, me la has colado

Querida Capcom,

Hace ya muchos años que nos conocemos y aún recuerdo aquella primera vez en la que cruzamos nuestras miradas. Tú te escondías al fondo de unos mugrientos recreativos y yo apenas tenía cinco duros en el bolsillo, pero no pude evitar dirigir mis manos hacia ti y dártelo todo. Entonces te hacías llamar Mad Gear y lo nuestro fue amor a primera partida. Ya nos habíamos visto en alguna ocasión, pero tu Street Fighter me resultaba feo y ramplón, tu Ghouls Ghost and Goblins me frustraba, tu 1942 era demasiado para mí. Nada de ti me atraía, pero aquella vez fue diferente. Durante quince intensos minutos batallamos en una rápida sucesión de saltos y adelantamientos con mi poderoso camión rojo abriéndose paso por tus inmaculadas carreteras. Fue fantástico. …Seguir leyendo +


Street-fighter-IV

Street Fighter IV: La leyenda del luchador manco

A finales de década de los ochenta Capcom ya gozaba de una merecida fama gracias a sus juegos de recreativa, pero fue en 1987 cuando llegaría el título que en su segunda iteración se convertiría en una de las señas de identidad de la compañía hasta nuestros días. Como muchos de los juegos de Capsule Computer (Megaman, Ghosts ‘n Goblins…) fue todo un éxito, dando como resultado su adaptación de recreativa a muchos de los sistemas más populares de la época.

El juego, que únicamente nos permitía escoger al luchador japonés Ryu como avatar (alternativamente a su compañero Ken en combates con dos jugadores humanos), popularizaba las bases de lo que permanece casi intacto hasta nuestros días: los juegos de lucha bidimensionales. Combates contra un único oponente con un pequeño surtido de ataques especiales (novedad para la época), además de los clásicos golpes de puños y piernas. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,