Defender

Defender Android

Del mismo modo que Dragon Hunter, en Defender para Android debemos proteger una porción de nuestra fortaleza desde la visión de una sola muralla. Desde ella y con la ayuda de las torres de hechicería y un potente arco podemos repeler las hordas de enemigos que se encaminan hacia la muerte o nuestra destrucción. Evidentemente, perderemos en el momento en que nuestros adversarios derrumben las paredes de nuestra fortaleza.

Los enemigos toman diversas formas que les permiten desde aporrear con mayor o menor ímpetu nuestro habitat hasta hacerlo a distancia. Algunos pueden recorrer grandes distancias, o agruparse en peligrosas formaciones. Los enemigos finales se combinan con los ejércitos con relativa facilidad. Las mejoras posibles tanto para nuestro singular armamento, las magias o la propia muralla alargan la vida del pequeño juego. Lamentablemente la sombra de los micropagos, tal vez mostrados de un modo demasiado evidente, empaña la diversión en los momentos en que el título realmente intenta ser un reto.

Interesante y divertido para los ratos muertos, apetecible visualmente. …Seguir leyendo +


Ninja War: Stolen Scrolls

ninja war

Juego de acción donde manejamos a un ninja (entre cuatro posibles) que representa a un tipo de elemento natural (rayo, fuego, aire o agua) en la búsqueda de unos manuscritos robados por otro ninja. Muy similar a cierto juego en el que nos enfrentamos a multitud de enemigos a base de golpes (bien con nuestros puños, bien con ítems que encontremos) o magias, está muy bien realizado, tanto a nivel técnico como jugable, pero no deja de ser un constante deja vú a lo visto anteriormente.

Interesante si no tienes Castle Crashers, o si quieres más de lo mismo


Aliens Invasion

Aliens-Invasion

Desde hace bastante tiempo, es habitual encontrarse con pequeños juegos de móvil que abusan del aspecto aniñado para intentar encontrar la simpatía del jugador, a veces incluso ahorrarse unos gráficos demasiado trabajados. La mecánica de juego tiende a ser pobre, y lo normal es que no dispongan de ningún elemento diferenciador más allá de algún animal de aspecto tierno.

El presente juego incluye todos los elementos citados, un rudo pero aniñado vaquero que debe aniquilar a cuantos aliens se encuentre a su paso, eventualmente dará cuenta de alguno que otro verdaderamente adorable, eso si, en muchos colores distintos. Por supuesto el arsenal del vaquero no desmerece al de cualquier juego de acción de plataformas mayores.

Y más allá del manido planteamiento, lo que hace que realmente merezca la pena es el mimo que parece haber disfrutado durante su desarrollo: plasmado por ejemplo en las armas, todas ellas con una utilidad concreta y la posibilidad de adquirir nuevas armas o mejoras de las mismas; Durante el recorrido del lineal escenario podemos entrar en las casas para obtener dinero extra para compras, o munición, otro de los detalles importantes de esta pequeña joya entre la morralla.

Estos detalles entre otros logran mermar la evidente repetición durante algún tiempo, suponemos que el suficiente para un juego gratuito de Android. …Seguir leyendo +

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Guardian Heroes HD

Guardian Heroes y su importancia

En el momento de escribir estas líneas la versión Xbox Live Arcade de Guardian Heroes está a punto de publicarse. Y es un gran momento para hablar de la importancia de un juego que, realmente, está bastante olvidado para lo que és.

Sega Saturn, nacida en 1994, fue concebida originalmente como la consola para juegos basados en mapas de bits definitiva. Por desgracia para ellos, los gráficos poligonales se pusieron de moda en su lanzamiento, y tuvieron que centrarse en este tipo de productos. Con todo, como herramienta de marketing, de diferenciación (sus rivales no eran tan buenos en productos basados en mapas de bits) y porque ya tenían parte del camino recorrido, si se realizaron algunos juegos muy destacables en este ámbito. Podemos recordar plataformas como Astal, juegos de lucha como los lanzados por Capcom o SNK, o juegos de lucha como este magnífico Guardian Heroes. …Seguir leyendo +


The Binding of Isaac

The Binding of Isaac

Juego de acción en un entorno de laberintos generados aleatoriamente por el ordenador, en el que manejamos a un moderno Isaac que vive el pasaje bíblico del mismo nombre a su propia manera. Así, cuando su madre decide ofrecerlo a Dios, él escapa, y se debe enfrentar a sus temores. Armado con lágrimas y otros fluidos corporales que puede disparar en 4 direcciones, puede ir mejorando conforme avance por las diferentes pantallas, hasta llegar al enemigo final. El juego no es excesivamente largo, pero si ofrece la posibilidad de volver a jugarse de manera distinta, pues cada partida es única. Técnicamente muy sencillo, pero visualmente muy impactante, es un juego no apto para todos los públicos, pero sin duda alguna es interesante, y recomendable tanto para aquellos que quieren disfrutar de algo distinto, como para los que buscan un buen juego, barato y que no necesite estar realizado con un gran presupuesto.

Interesante, impactante e independiente. Muy independiente. …Seguir leyendo +

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Paper Zombie

paper zombie

Sorprendente juego de acción, que a pesar de estar basado en una temática muy empleada en la actualidad, resulta fresco, entretenido y agradable. En él debemos defender a unos inocentes ciudadanos de la amenaza zombie. Para ello, además de mover nuestro punto de vista gracias al acelerómetro de la máquina, podemos atacar a los enemigos con golpes de cerca (trazando líneas), disparos (tocando y soltando la pantalla) o lanzando objetos tipo granada (tocando la pantalla más tiempo). En cada pantalla un reto, y una puntuación, que además nos otorga cierta cantidad de dinero del juego para conseguir mejores armas. Visual y sonoramente muy atractivo, es una muy grata sorpresa para los aficionados a los juegos en pantallas táctiles.

Sorprende que un juego tan bueno sea gratuito, aunque haya elementos de pago en él. …Seguir leyendo +


All my Enemies

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Intentando rescatar la vieja línea de juegos de disparos de naves (en vertical) nos llega este All my enemies. Un juego sin demasiados pretextos, únicamente se nos dará la misión de imponer la palabra de nuestro “emperador por la galaxia” lanzados de nivel en nivel apaciguando las áreas, suficiente para la mayoría. El control mediante el sensor de movimiento y sobre todo a través del uso del propio dedo cual puntero para manejar la nave se ajustan a la perfección al género. Pese a las palpables buenas intenciones, los repetitivos diseños y los patrones de movimiento de los enemigos hacen mella en el título, dejando como su mayor virtud su dificultad.

Apto para nostálgicos aunque no es Tyrian. …Seguir leyendo +


Kroll

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Juego de acción con desplazamiento lateral en el que manejando a nuestro héroe, nos debemos enfrentar al malvado mago Kroll para poder rescatar a nuestra hija. Tiene cierta importancia histórica al ser el primer título de la plataforma de Apple que demostró una gran complejidad gráfica, algo que demuestra un muy buen nivel técnico. El problema es su gameplay, que salvo en determinados momentos, es muy repetitivo.

Recomendable, especialmente a los que búsquen juegos de acción con mecánicas de los 80. …Seguir leyendo +


Raventhorne

raventhorne

Interesante juego de acción donde manejamos a un guerrero vikingo que da nombre a este título para poder vengarse de su propia muerte. Con un gran componente de combate, nos enfrentaremos a multitud de enemigos mediante un sistema de combos y magias bien pensado, mientras disfrutamos de un aspecto gráfico efectivo y de un aspecto sonoro que acompaña de una manera muy correcta la acción.

Muy recomendable, uno de los juegos más profesionales de este sistema …Seguir leyendo +


Parasitus Ninja Zero

Interesante juego de acción de desplazamiento lateral donde manejamos a un ninja que debe salvar al futuro derrotando a una indecente cantidad de enemigos. Un juego muy entretenido y con un estilo que recuerda a ciertos clásicos del videojuego, donde destaca la habilidad del protagonista para aprender nuevas habilidades, un aspecto gráfico en 2d con gran cantidad de efectos, y en el lado negativo de la balanza unos efectos sonoros que parecen hechos de manera natural. Con todo, un título fantástico para los amantes de lo retro, sin necesitar echar demasiado la vista atrás.

Un interesante título con estética y modos de 16 bits. …Seguir leyendo +


Meteor Blitz

Se trata de un título similar al clásico Asteroids, por lo tanto, nos encontramos con un shooter espacial en el que nuestro objetivo se centrará en destruir el mayor número de meteoritos hasta que nos aparezca una nave enemiga que al ser destruida concluirá el nivel. Para poder jugar se necesitará un dispositivo multitouch ya que el control de nuestra nave y la dirección de los disparos es completamente independiente. El juego nos ofrece la posibilidad de comprar mejoras con los puntos que ganamos en cada nivel, esto se traduce en mejores armas, más velocidad, etc. Explosiones, disparos, los meteoritos/enemigos a destruir y de fondo el planeta que representa cada nivel, todo se une en una combinación que se mueve de forma fluida para conseguir un apartado visual muy atractivo. Pese a todo -incluido el apartado de logros-, la mecánica acaba siendo tan repetitiva como su música y al solo disponer de dos modos de juego -arcade y survival- no nos ofrece una vida útil demasiado larga.

En definitiva, no está mal pero no se pasa. …Seguir leyendo +

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Satoru Iwata habla sobre los juegos bélicos y violentos

En la última edición de la junta anual de accionista de Nintendo Satoru Iwata contestó preguntas incómodas sobre el futuro de su nueva plataforma. Entre las cuestiones tratadas algunas de ellas dieron pie a otros temas relevantes, concretamente a la posibilidad de que se crearan juegos bélicos de disparos y juegos para adultos. El propio Iwata asumía el éxito del género bélico con las siguientes palabras:

Actualmente y sobre todo en los países del oeste, los juegos de disparos y temática bélica, los cuales no son bien recibidos en Japón, son muy populares. Es una realidad que algunos de estos juegos han vendido 10 millones de unidades al año en esos mercados y son un tipo de videojuego válido. Pero personalmente me sentiría triste si todos los videojuegos se convirtieran en eso, por otro lado, tampoco creo que esos juegos deban desaparecer.

Satoru Iwata

Unas declaraciones interesantes partiendo de la realidad de las ventas de Nintendo, el 80% de sus ventas según Kotaku viene de fuera de Japón, y su habitual política de realizar juegos para todos los públicos que dejó fuera a muchas grandes franquicias de otras desarolladoras.

Los juegos de acción bélica en su mayoría han sido considerados como juegos violentos, y sobre este tema también se pronunció el jefe de la compañía nipona alegando que “es natural que Nintendo oferte mayoritariamente juegos con la calificación A o B” (calificaciones por edades de todos los públicos y mayores de 12 en Japón, respectivamente). También añadió que pretenden que los juegos con una calificación mayor de C (a partir de quince años) o superior luzcan un aspecto exterior distinto para advertir aun más de su contenido adulto, incluso que aparezcan separados del resto.

Tal vez se trate de unas medidas un poco extremas, pero estas como mínimo auguran un futuro a los juegos más violentos o adultos en la nueva plataforma.