avatar

Acerca de Alicia Guardeño Albertos (@firenz en Twitter)

Metapod de Ingeniera informática de sistemas. Mis aficiones pasan de procastinar, ser mainstream, jugar a cosas mainstream, leer manga mainstream hasta dibujar bichos inventados al que todo el mundo les dice que son digimon. Me gustaria algún día diseñar mis propios juegos.
Alicia Guardeño Albertos ha repartido su ego en el 0.3% de los artículos de la web.

Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan, de paseo por los laberintos

Supongo que muchos de vosotros ya conoceréis la saga Etrian Odyssey, así que para los pocos desconocedores haré un breve resumen sobre el planteamiento de su mecánica. Todos los títulos de la saga son «dungeon crawlers» en primera persona, con combates por turnos, creados por Atlus para las consolas portátiles de Nintendo. El principal fin en ellos es explorar un laberinto, habitualmente de proporciones inmensas, dividido a su vez en infinidad de niveles que además agrupan distintos estratos, cada uno con un ecosistema distinto. Y por supuesto, dicho laberinto está por explorar, ¿y qué sucede siempre con los lugares inexplorados? que lógicamente no se nos suele ofrecer de inicio un mapa ni demasiados puntos de referencia sobre los que guiarnos.

Nosotros, como buenos exploradores que somos, nos lanzamos a la aventura con nuestro recién creado gremio y sus cinco personajes escogidos. Pero no todo es ir a ciegas. En la pantalla táctil de la consola los diseñadores han dejado a nuestra disposición las herramientas necesarias para crear nuestro propio mapa, algo indispensable. No solo será necesario rellenar el terreno a pisar, sino que además habrá eventos, sitios de cura, o posaderos donde guardar partida, todo junto a lugares de donde extraer recursos —necesarios para ganar dinero y crear nuevas armas y armaduras con ellos — e incluso trampas. Sin estas indicaciones, lo que es un juego de supervivencia para llegar al próximo nivel, acabaría en una muerte más que segura. Y creedme cuando os digo que el posadero no será nuestro amigo aunque podamos salvar el avance con él, cada cierto tiempo el precio de las curas aumentará y lo mismo ocurrirá con los precios para revivir a algún pobre aliado muerto. …Seguir leyendo +

Etiquetado como:

Phoenix Wright: ace attorney - Dual Destinies

Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies; juzgado nuevo, sangre nueva

Un hombre con heridas más profundas de las que se puede ver a simple vista, que se lamenta del pasado, mira hacia el futuro con la incertidumbre de no saber qué esperar de él y que, a su vez, yace meditabundo sobre las ruinas decrépitas del presente. Con este mensaje se introduce a sí mismo Phoenix Wright – Dual Destinies. Investigación y abogados por excelencia, ha tratado de cambiar para adaptarse a estos tiempos venideros pero, a su vez, no ha dejado de acordarse de los jugadores acérrimos y más viejos de la serie, una amalgama entre lo nuevo y lo viejo, que se nota desde la primera vez que le damos al play. …Seguir leyendo +


Rayman Legends, inesperadamente divertido

Piensa en una soporífera tarde en la que no tengas nada planeado. Quizás ver una peli o echarse una siesta, puede que incluso te llamen unos colegas que, en la misma situación que tú, te pidan quedar en tu casa para echar el rato. Tú optas por aceptar la propuesta. Total, no hay un plan mejor que hacer…

Entonces, uno de tus amigos viene con un juego que ha adquirido recientemente. Un juego que consigue que de repente, una tarde insulsa e insípida cobre vida con carcajadas y gritos de emoción y diversión, alguna que otra broma, pero sobre todo buen humor. Un muy buen rato con tus amigos y, finalmente, con una tarde memorable y deseosa de repetir. Este juego era Rayman Legends, la continuación de la famosa serie de videojuegos del género de plataformas, con la conocida y carismática “cosa” sin brazos ni piernas pero con manos, pies, cuerpo, y cabeza con un pelo cuanto menos curioso como protagonista de la misma. …Seguir leyendo +

Etiquetado como:

The Cat Lady y las expectativas

Si bien hoy en día cuando se habla del resurgimiento del género de las aventuras gráficas de inmediato pensamos en Telltale, en Daedalic, o Wadjet Eye Games, y en algunas empresas y personajes reconocidos de la industria, no es tan común que nos vengan al recuerdo aquellos que pasan de puntillas quizá por no tener a alguien que les haga tanto bombo. Aquí tenemos The Cat Lady, que siendo un juego indie sin muchas pretensiones y poco presupuesto logra la digna inmersión de otros juegos tan aclamados por las críticas como The Walking Dead, demostrando que no hace falta grandes inversiones de dinero para conseguir atraer a los consumidores de una aventura gráfica. …Seguir leyendo +

Etiquetado como:

Paper Mario: Sticker Star

Estamos ante una secuela directa de los Paper Mario de las consolas de mesa, aunque esta vez Nintendo decidió cambiar su destino final y transformarlo en una franquicia para Nintendo 3DS. Para hacer un poco de historia tendríamos que remontarnos a los tiempos de la N64 con la primera aparición de la serie. Sin embargo, desde entonces hasta hoy, el rumbo de la saga no ha estado falto de sorpresas.

Desde la primera entrega nos encontramos con otros tres títulos más, desde N64 hasta Wii. Mientras que desde un principio perteneció al género RPG, inexplicablemente en la anterior iteración cambió su registro entrando en el terreno de los plataformas en su debut para Wii. No era un mal juego pero, desde luego, no era lo lo que se esperaba. Los seguidores de la saga, entre los que me incluyo, hemos agradecido el regreso a los orígenes con este nuevo título para 3DS. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

A Wonderland Story

La empresa Alchemy Games nos deleitó en octubre de 2012 con un pequeño título cuyo resultado, pese a que le quede bastante por pulir, consigue estar más que suficientemente logrado y, con él, se afianza poco a poco el camino de la experiencia para el desarrollo de lo que serán sus futuros trabajos. Este pequeño juego fue: A Wonderland Story.

Desde el principio, nos plantea una historia sencilla. De manera muy similar a la que aparece en el famosísimo libro de Carroll, nos encontramos con Alicia leyendo tranquilamente bajo un árbol cuando, de repente, ve al conejo blanco del reloj y se lanza a perseguirle adentrándose en el agujero del árbol que le llevará a Wonderland. Simple premisa con la que se nos introduce en el juego en el que, en contra de lo esperado, desempeñaremos el papel del conejo blanco tratando de llegar a tiempo a su cita con la Reina de Corazones. …Seguir leyendo +

Etiquetado como:

La-Mulana

Hace eones, en la tierra, mucho antes de la humanidad, cayó del cielo ella. Se encontró sola en el mundo, sin poder volver a su añorado hogar. Tal era su ansia que, con la esperanza de conseguirlo, tuvo hijos con el consuelo de que le ayudasen. Y así, ese día, nació la humanidad. Ella era La-Mulana.

Nos encontramos ante una versión del juego del mismo nombre creado por Asterizm y NIGORO mejorado a todos los niveles. La-Mulana es un tributo a cierta clase de obras muy comunes en MSX, los plataformas 2D con exploración masiva de mazmorras y puzles acompañados con jefes, antes de que pasaran a denominarse de manera genérica como tipo Maze of Galious, tipo Kings Valley o tipo Los Goonies. Y es evidente el anhelo por querer parecerse a aquellos títulos de antaño. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , , ,

Ghost Trick: Averigua el misterio de tu muerte

Es una noche oscura en un sitio alejado de la ciudad. Ves a una chica pelirroja que desconoces, y, a su lado, alguien que no parece que sea precisamente su amigo. ¿Y tú? Tú estás muerto entre los dos.

Del creador de la saga Phoenix Wright, Shu Takumi nos llega este juego de puzles con una enrevesada historia. Encarnas el papel de un protagonista muerto, para tu desdicha no recuerdas nada de tu historia, ni siquiera tu nombre. Y para colmo solo tienes de 1 día para resolver el misterio de tu vida, porque al amanecer acaba tu existencia. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: