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Capcom, me la has colado

Querida Capcom,

Hace ya muchos años que nos conocemos y aún recuerdo aquella primera vez en la que cruzamos nuestras miradas. Tú te escondías al fondo de unos mugrientos recreativos y yo apenas tenía cinco duros en el bolsillo, pero no pude evitar dirigir mis manos hacia ti y dártelo todo. Entonces te hacías llamar Mad Gear y lo nuestro fue amor a primera partida. Ya nos habíamos visto en alguna ocasión, pero tu Street Fighter me resultaba feo y ramplón, tu Ghouls Ghost and Goblins me frustraba, tu 1942 era demasiado para mí. Nada de ti me atraía, pero aquella vez fue diferente. Durante quince intensos minutos batallamos en una rápida sucesión de saltos y adelantamientos con mi poderoso camión rojo abriéndose paso por tus inmaculadas carreteras. Fue fantástico. …Seguir leyendo +


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Street Fighter IV: La leyenda del luchador manco

A finales de década de los ochenta Capcom ya gozaba de una merecida fama gracias a sus juegos de recreativa, pero fue en 1987 cuando llegaría el título que en su segunda iteración se convertiría en una de las señas de identidad de la compañía hasta nuestros días. Como muchos de los juegos de Capsule Computer (Megaman, Ghosts ‘n Goblins…) fue todo un éxito, dando como resultado su adaptación de recreativa a muchos de los sistemas más populares de la época.

El juego, que únicamente nos permitía escoger al luchador japonés Ryu como avatar (alternativamente a su compañero Ken en combates con dos jugadores humanos), popularizaba las bases de lo que permanece casi intacto hasta nuestros días: los juegos de lucha bidimensionales. Combates contra un único oponente con un pequeño surtido de ataques especiales (novedad para la época), además de los clásicos golpes de puños y piernas. …Seguir leyendo +

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Resident Evil 5: Agridulce despedida

En 1996 Capcom tomó los ingredientes de unas grandes aventuras de corte sobrenatural como fue la saga “Alone in the Dark” (Infogrames) para recrear una nueva experiencia jugable. El éxito de la fórmula fue tal que revivió el género de las aventuras de terror.

En 1996 Capcom tomó los ingredientes de unas grandes aventuras de corte sobrenatural como fue la saga “Alone in the Dark” (Infogrames) para crear una nueva experiencia jugable en Playstation y Sega Saturn. De este modo nos quedábamos aislados en una mansión de los alrededores de Racoon City como Chris Redfield o Jill Valentine para enfrentarnos a una horda de zombis relacionados de alguna manera con la corporación Umbrella. El éxito de la fórmula fue tal que revivió el género de las aventuras de terror, de forma que obteníamos experiencias basadas en huir del peligro en vez de enfrentarlo de forma violenta y en la resolución de acertijos. La angustia y la indefensión del personaje era lo primordial del género, junto a una historia absorbente que se fuera desgranando con el avance de nuestras indagaciones. La saga continuó durante dos entregas más en la veterana consola de Sony. Con la llegada de Dreamcast, Capcom creó el que para muchos es el mejor Resident Evil de control clásico, Code Veronica, posteriormente adaptado para Playstation 2, y más adelante, en exclusiva para Gamecube de Nintendo, se lanzó una precuela con el nombre de Resident Evil: Zero. Este fue el último título con el sistema de control que dio éxito a la saga. …Seguir leyendo +

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Resumen de la semana (28/9-4/10/2009)

Software

Llamemoslo efecto PSP Go, pero esta semana ha traido muchas noticias relacionadas con el mundo de las descargas digitales. En el lado de los que las apoyan tenemos a Sony, que ha tirado la casa por la ventana con la Playstation Store aumentando su catálogo con buena cantidad de versiones descargables de juegos ya editados en PSP y el lanzamiento de los primeros diez Minis. Éstos, con precios que oscilan entre los 3 y los 5 euros, son una buena manera de arropar la salida de la Go. Claro que cualquiera puede sufrir un desliz, como le ha ocurrido a Tecmo-Koei, que ha confundido la demo y la versión completa de Undead Knights regalando este juego para PSP.

También encontramos apoyo en Peter Molyneux, quien ha reestrenado Fable II en forma de episodios descargables vía Xbox Live, y en Dark Energy Digital, que anuncia que Hydrophobia será un juego descargable por capítulos. Otro posible practicante de la religión de la descarga es Shingo Takatsuka, productor de la saga Pro Evolution Soccer, quien ha especulado con el tema en una entrevista, además de confirmar que están trabajando en aprovechar los futuros Natal y Wand para las próximas versiones del juego. …Seguir leyendo +