Red24, un reto duro y de sabor añejo

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Es habitual ver como algunos desarrolladores independientes se lanzan a las compos de 24 o 48 horas con más ilusión que suerte para darse a conocer, mientras que otros deciden intentar llamar la atención por su cuenta. El programador Juan Luis Soler y el grafista Omar Madrona pertenecen a esta última categoría y, cansados de no lograr cuadrar sus horarios de trabajo y estudio con las competiciones, decidieron crear un videojuego en 24 horas con el único ánimo de demostrar sus aptitudes.

El resultado de su trabajo ha sido Red24, un entretenido plataformas bidimensional gratuito para PC de aspecto retro y con una mecánica más cercana al reciente Super Meat Boy que a cualquier título de la época dorada de los 8 bits.

El videojuego nos fuerza a calcular cada salto con precisión milimétrica, a rebotar en las paredes, a sortear las trampas con largos saltos, y a acertar la caída exactamente sobre la cabeza de nuestros enemigos. Cualquier fallo se castiga con la muerte, sin piedad, pero es una muerte sin apenas penalización. En el diseño de niveles se asume correctamente la dificultad e incorpora puntos de salvado tras cada escenario o secuencia de saltos, aunque el número de muertes si es un factor a tener en cuenta para el ranking.

Artísticamente resulta algo austero ya que carece de música, pero las animaciones son correctas y los efectos de sonido están bien encajados. Tampoco existe una motivación o una historia más allá de la propia mecánica del título pero, en el fondo, para un plataformas endemoniadamente difícil de una duración de apenas media hora tampoco hace falta ningún pretexto.

Un reto duro y con sabor algo añejo apropiado para las horas bajas del verano.
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Entrevista a Kevin Cerdà de Beautifun Games

Aprovechando la coyuntura de la edición 2013 de la feria Gamelab en Barcelona, y el premio otorgado a Nihilumbra al mejor diseño, decidimos entrevistar al diseñador del estudio Beautifun Games (Kevin Cerdà) acerca de su trabajo. El resultado fue una interesante charla acerca de sus impresiones sobre la carrera de los game designers y algunas técnicas concretas que podéis leer a continuación:


VideoShock: Durante la recepción del premio en la gala de entrega nos sorprendió mucho oírte decir que la gente no tomaba en serio el trabajo de diseñador, ¿a qué crees que se debe?
Kevin Cerdà
: Realmente no suele ocurrir entre la gente de la industria, es algo que pasa entre amigos, conocidos o familia. Creo que cuesta entender qué es un diseñador de videojuegos y parece que sea algo que se pueda hacer solo con sentido común. Los videojuegos tienen un lenguaje propio, igual que el cine, pero el lenguaje de los videojuegos aún no ha sido totalmente desarrollado y asentado, por lo que los diseñadores tenemos que inventar muchas cosas sobre la marcha.

Lo mismo que ocurre en el mundo del cine con los directores, que se les reconoce de forma muy significativa por su labor, también ocurre en la industria del videojuego con los game designers. La mayoría de las personas famosas que conocemos son diseñadores y la gente reconoce fácilmente a Cliff Blezinski, a Peter Molyneux, Hideo Kojima, a Miyamoto, y sin embargo hay mucha gente que no sabe exactamente qué papel desempeñan y aún hay quien no acaba de comprender que se trata de un rol serio, necesario, y que el resto de diseñadores somos igual de imprescindibles que ellos, aunque no seamos conocidos. …Seguir leyendo +


Wyv-and-Keep

Wyv and Keep

A veces me resulta extraño saber la razón por la que algún juego es analizado y seguido de manera masiva y otro no. En el momento en que vi por primera vez Wyv and Keep, me vi atraído de manera irredenta por su aspecto retro, por su modo cooperativo, y por un humor que se le presuponía, y que sin duda tiene. En cambio, en el momento de juntar estas letras, no hay ningún análisis en su apartado de Metacritic, ya sea en el apartado de usuarios, o en el de analistas profesionales. …Seguir leyendo +

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Los creadores de Second Life compran Desura

Hoy diversas publicaciones de habla inglesa han recogido la compra de Desura a manos de Linden Lab (creadores de Second Life). Desura es una de las plataformas digitales de descarga más populares de PC y se encuentra centrada en los desarrollos independientes. La web cuenta cuenta con un funcional sistema de descargas para parches y modificaciones que hicieron popular rápidamente al servicio.desura

El director de la empresa, Rod Humble, ha descrito al equipo de Desura como talentoso y opina que su tecnología encaja bien con su empresa. Además, ha añadido que:

Esta adquisición nos proporciona una plataforma global para servir a desarrolladores creativos de todos los tipos, estamos buscando el crecimiento de la comunidad global de jugadores de Desura y su fantástico portafolio de juegos, mods, y otros contenidos. Nuestra aspiración es invertir y respaldar al equipo de Desura para hacerlos la plataforma más amigable a los desarrolladores del mundo

Según las publicaciones inglesas, y pese a que las condiciones del trato no han sido desveladas, la intención de los nuevos propietarios es clara y por tanto los usuarios no deberían observar ninguna interrupción en el servicio. Aunque no sería raro ver cambios de algún tipo en las licencias de uso.


iamgamer se ocupa de crear la primera jam de videojuegos indies basada en protagonistas femeninos

Recientemente hemos podido conocer de la existencia de una nueva Jam Session de creadores de videojuegos independientes gracias a Anaitgames. Sus organizadores están centrados en defender causas sociales, se trata del grupo canadiense iamgamer, y el tema en torno al que gira la creación de los títulos es el de “personajes principales femeninos fuertes“. …Seguir leyendo +

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The Swapper, traslaciones filosóficas

Posiblemente al lector habitual le suene el título de The Swapper ya que ha copado parte de los medios más populares gracias a las numerosas nominaciones y premios que ha recibido. El videojuego, desarrollado por los finlandeses Olli Harjola y Otto Hantula junto a Tom Jubert, ha logrado menciones en la Penny Arcade Expo, IndieCade, Game Connection o Nordic Game, así que la pregunta inevitable es ¿son realmente merecidas? …Seguir leyendo +


Indie Developer Burger Awards 2013 (22)

Éxito en la segunda gala de los Indie Developer Burger Awards

Aprovechando la afluencia de desarrolladores a la ciudad Condal en la última noche de la Feria Gamelab 2013 ha tenido lugar la segunda gala de entrega de los Indie Burguer Developer Awards, en ella se premió el trabajo y esfuerzo de los mejores estudios independientes de nuestro país.

El evento ha sido propiciado por la Burger Developer Central, un grupo de desarrolladores amantes de las hamburguesas que se reúnen en distintas ciudades para conversar y hablar sobre los dimes y diretes de su oficio en las “Burger developer Meetings“. De hecho, el evento se encuentra nominado a los premios Generació Digital de Catalunya Ràdio como mejor iniciativa. …Seguir leyendo +


Disponible Humble Indie Bundle for Android 6, un pack con multitud de extras

Supongo que será raro encontrar algún alma que a estas alturas aún desconozca la labor de Humble Bundle Inc.. El equipo, que pende del estudio independiente Wolffire Games, lleva a sus espaldas multitud de packs de juegos en los que se comparten siempre una serie de características que los han hecho famosos: ofrecer varios juegos de renombre, desarrollados por independientes, y disponibles en las plataformas Windows, Linux, Mac, y en ocasiones concretas, Android. …Seguir leyendo +


Deconstructeam está preparando un remake de ‘Gods Will Be Watching’

El grupo de desarrollo independiente Deconstructeam ha realizado algunas declaraciones sobre el éxito inesperado que lograron cosechar tras su última participación en la ya clásica jam de videojuegos indies Ludum Dare. El título presentado, de nombre Gods Will Be Watching y realizado según dictan las reglas de la clásica competición en 48h, logró despuntar entre los restantes 2345 juegos presentados.

Gods Will Be Watching es un pequeño título sobre seis personas perdidas en un planeta inhóspito y su único objetivo, sobrevivir. Durante la forzosa estancia el líder del equipo puede realizar un número limitado de acciones por su propia cuenta u ordenárselas a otro miembro. Sin ser una aventura clásica, el título permite resolver pequeños puzles y charlar con los personajes, en ocasiones para levantarles el ánimo. Aunque también ofrece la posibilidad de resolver algunos problemas de un modo más drástico y moralmente controvertido, mediante el asesinato. Al agotar las órdenes cae la noche, y al día siguiente debemos repetir el ciclo intentando encontrar un equilibrio entre los recursos consumidos, los adquiridos, y la reparación de la radio. …Seguir leyendo +

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La próxima MolyJam comenzará del 5 al 7 de Julio

MolyJam, la popular jam de creadores de videojuegos inspirada por la cuenta paródica @PeterMolydeux (una cuenta que realiza burlas sobre conceptos de juego) tendrá lugar durante las 48 horas del próximo mes de Julio entre los días 5 y 7. Los participantes deberán recrear como títulos funcionales los locos diseños expresados en los tweets de la cuenta de Molydeux. …Seguir leyendo +

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Video Games Quiz, disponible para dispositivos Android

Los chicos de Undercoders lanzaron hace meses VideoGames Quiz para iOS, un curioso y vistoso título de preguntas y respuestas sobre videojuegos en el que podíamos poner a prueba nuestra memoria. Desde entonces han realizado varias nuevas entregas temáticas, concretamente sobre la consola NES y la archiconocida Gameboy, pero todas ellas para dispositivos de Apple.

Estos videojuegos suelen constar de 12 niveles diferentes con una cantidad ingente de títulos que adivinar a través de las imágenes que nos presentan en pantalla. Los seis primeros son relativamente sencillos, los tres siguientes elevan la dificultad un par de pasos, y los capítulos finales son exclusivos para los más expertos en la materia.

La semana pasada apareció por fin la primera conversión a terminales Android de Video Games Quiz, y han declarado encontrarse en disposición de realizar sus próximos lanzamientos de manera simultánea en ambas plataformas. …Seguir leyendo +

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