Nintendo Direct y el papel de la prensa

Creo que ya lo he mentado a nivel personal en alguna ocasión, pero ayer lo vi con una claridad enorme: Mientras Iwata, con su inglés made in Sapporo, miraba a la cámara para convencer a millones de espectadores deseosos de ser convencidos de que el próximo Yoshi Yarn va a ser la revolución que el sector necesita, vi clarísimo que Nintendo, una vez más, ha vuelto a ganar. …Seguir leyendo +

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Atari Inc. se declara en bancarrota para sobrevivir

Atari Inc., la división norteamericana de la compañía, ha realizado una petición formal de bancarrota en Estados Unidos. La intención del grupo estadounidense es lograr deshacerse de su filial francesa (Atari S.A.), ahogada por las deudas, e intentar limpiar las cuentas con el menor lastre posible.

Según recogen algunas publicaciones españolas, desde un artículo con fuente en el The L.A. Times, la dirección de Atari Inc. planea además dirigir su negocio hacía el fructífero mundo de los videojuegos para dispositivos móviles.

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Hombres anuncio

Hace tiempo que en publicidad existe una clasificación de los consumidores en relación a su apego a la marca. Es evidente que a la hora de desarrollar estrategias publicitarias no es lo mismo explorar el terreno de los consumidores potenciales que cuidar a los siempre agradecidos prescriptores de la marca que les ayudan a expandirse. Pero desde la aparición de las redes sociales, las técnicas tradiciones han evolucionado de forma que se ha pasado de que la publicidad busque a las personas a que estas busquen la publicidad. Y no sólo eso, sino que en mundos como el de las rebajas digitales las estrategias han evolucionado de forma que ni siquiera se ha de conseguir al prescriptor ya que son ellos los que llegan por sí solos. …Seguir leyendo +

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Nominados a los D.I.C.E Awards 2013

A pesar de no tener la (curiosa) relevancia que tienen otros premios como los Spike Awards los D.I.C.E son realmente los «Oscars» de los videojuegos, pues son los que organiza la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas de Estados Unidos (AIAS). Es un evento muy interesante para los profesionales del sector que se reúnen cada año en Las Vegas, algo antes de la GDC (esta vez del 5 al 8 de Febrero). …Seguir leyendo +

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Entrevista a Juan Antonio Muñoz Gallego de Unkasoft

Uno de los títulos más jugados y que más ha dado de que hablar de manera indirecta (incluso a nivel político) es Apalabrados (o Angry Words), la versión más popular del Scrabble para móviles y Facebook. Sin embargo, se trata de uno de esos juegos que apenas han sido retratados por la prensa especializada pese a contar con millones de usuarios.

Conscientes de la fama muda que arrastran algunos títulos, hemos creído oportuno dedicar un espacio a los patrios desarrolladores de Unkasoft por su creciente éxito con Enumerados en Android e iOS (o Numbered), ya que también son los creadores de otras obras exitosas como Zombie Meatballs. Y para ello hemos entrevistado a la que es la cara más visible y el máximo responsable del estudio salmantino: Juan Antonio Muñoz-Gallego.

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Las malas ventas de Wii U y PlayStation Vita podrían provocar un acercamiento entre Sony y Nintendo

Está siendo un año muy duro para Sony. Hace poco más de un mes que sabiamos gracias a IGN que la agencia de rating Fitch ha rebajado el valor del crédito de la empresa tokiota al nivel de «bono basura». Para colmo, las ventas de su producto más novedoso y con mayor potencial de ventas, la portátil PlayStation Vita, apenas consigue despegar, obligando a la compañía a revisar sus expectativas de ventas para el hardware y a aguantar la vergüenza de comprobar como consolas como Nintendo DS, o incluso la precursora de la PlayStation Vita, la PlayStation Portable llegan incluso a triplicar en ventas a su nuevo producto.

PSP VitaNo obstante, han surgido rumores de una curiosa aunque lógica aproximación. Tras un arranque en ventas de Wii U por debajo de lo pronosticado, y estando aún lastrada por los fallos cometidos con el lanzamiento de 3DS, Nintendo parece estar abierta a nuevas oportunidades tras adquirir Sega, o más concretamente, a permitir que Sony actualice sus sistemas PlayStation Vita para hacerlos compatible mediante la funcionalidad Cross Controller con la nueva consola de sobremesa de Nintendo.

Las fuentes aseguran que la portatil de Sony multiplicaría por tres el rendimiento de la actual Wii U al liberar de carga de proceso a la consola principal, y permitirían a la portátil sumar su potencia y ayudar en otro tipo de cálculos. También apuntan al próximo Tokyo Game Show como la fecha seleccionada para hacer público el anuncio, además de hacer las primeras demostraciones de la tecnología en pleno funcionamiento. Los rumores han surgido del popular portal japonés de Internet 2ch.net, pero en estos días que corren, resulta extremadamente complicado diferenciar entre un bulo demasiado realista y una realidad que parece inconcebible.

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Nintendo Company compra Sega Corporation

Mientras que algunas de las más grandes empresas de videojuegos se están preparando para disfrutar de los cadavéricos restos de la maltrecha THQ, la industria del videojuego se sigue conmocionando con la caída de más empresas. Ayer pudimos observar a través de distintos medios digitales una rueda de prensa retransmitida desde Tokio en la que el presidente de Sega Asia, Okitane Usui, ofrecía todo tipo de cifras para demostrar que las cuentas referentes a sus estudios internos de videojuegos eran  extremadamente desfavorables.

Al borde de la quiebra, con lágrimas en los ojos y junto a los datos facilitados por sus filiales estadounidenses y europeas, añadía que una de las posibilidades para saldar las deudas era vender parte de los estudios o tal vez incluso liquidar su división de recreativas. Al parecer, pese a que la fama y el prestigio de la empresa han ido en aumento tras el abandono de la plataforma Dreamcast las ventas no han sido ni siquiera aceptables. El futuro parecía incierto ayer para el gigante japonés, y es triste recordar como fue una empresa que en su momento de máximo esplendor llegó copar el mercado mundial con sus videoconsolas domésticas, ordenadores personales, e incluso recreativas. …Seguir leyendo +

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Los juegos del año 2012 en Videoshock, JoDAS para todos

Al margen de la habitual y necesaria elección de un representante triunfal de la industria del videojuego, un GOTY, en VideoShock solemos defender con especial énfasis que nuestros autores expresen su opinión libremente y que la justifiquen lo mejor que sepan. Así que en lugar de escoger mediante votaciones estériles cuál es el mejor título del año, hemos decidido que cada autor exprese cuáles han sido sus JuegOs Del Año, o como nos gusta llamarlos por aquí: JoDAS.

Por tanto, el siguiente texto no es una lista absoluta de lo mejor, ni entendemos que nuestros autores opinen que aquellos juegos que no han mencionado sean malos o peores. Se trata de una defensa personal de algunos títulos que pueden ser importantes por alguna razón, tal vez por ser los mejores o tan sólo por haber supuesto un avance de algún tipo. Cada uno ha escogido según sus propios criterios entre lo que ha podido disfrutar. Porque también entendemos que, hoy en día, es casi imposible disponer del tiempo suficiente para dar buena cuenta de todos los videojuegos del circuito comercial, e imposible por completo acaparar todo el universo independiente.

Así pues, disfrutad de la defensa y de los argumentos, y si veis algún título injustamente ignorado defended vuestras propias ideas; estaremos encantados de leerlas. …Seguir leyendo +


Ron Gilbert está preocupado por la compra de Lucasfilm por parte de Disney

Tras la reciente compra de Lucasfilm por parte de Disney, la red se convirtió en un impresionante hervidero de mal humor, chistes y todo tipo de especulaciones sobre las famosas franquicias de la empresa estadounidense. La mayoría de los datos sobre el futuro estaban centrados en la exitosa saga Star Wars, algún detalle sobre Indiana Jones y poco más. Sin embargo, Lucasfilm tiene en su haber muchas propiedades intelectuales famosas, entre ellas las relacionadas con la época dorada de las aventuras gráficas de los noventa del pasado siglo a cargo de LucasArts. Obras como Maniac Mansion, Grim Fandango, Day of the Tentacle o Loom, ahora pertenecen también a Disney. …Seguir leyendo +

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Blade: The Edge of Darkness

Me resulta muy curioso comprobar cómo, cada vez que hacemos memoria en busca de nuestras piezas favoritas en el elenco del software patrio, la conversación parece incompleta sin las manidas alusiones a los clásicos de la “edad dorada” de la industria española de los videojuegos. Army Moves (1986), Sir Fred (1986) o La Abadía del Crimen (1987) no pueden faltar, merecida o inmerecidamente, en estos previsibles debates. Sin embargo, el que esto suscribe observa con creciente desasosiego como Blade: The Edge of Darkness (2001) es inmisericorde y sistemáticamente ignorado en estos castizos rankings. …Seguir leyendo +

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Ya podéis apoyar económicamente el proyecto Insert Coin

Tras el éxito en todo el mundo de Indie Game: The Movie, nuestro compañero Victor Frías tiene a bien participar, junto con Juan Miguel Pérez, en un proyecto similar basado en los desarrolladores independientes sitos en España.

Por ello, y porque quieren realizarlo de una manera profesional, requieren de vuestro apoyo económico. Sólo 6000 euros, que son poca cosa si tenemos en cuenta que el film norteamericano necesitaba cinco veces esa cantidad y al final recaudó más de 70.000 dólares en todo el mundo.

Para poder llevar a cabo esta financiación en masa no han usado el famoso Kickstarter, sino que han preferido optar por la plataforma Verkami, algo lógico teniendo en cuenta que el otro portal no permite la entrada a personas de fuera de Estados Unidos (y ahora Reino Unido).

Así que si queréis participar, no dudéis en acudir a la página del proyecto, y donar la cantidad que consideréis (el rango es bastante grande, desde 2 a 500 euros). Desde nuestra parte apoyamos este tipo de proyectos, no sólo porque participe un compañero, sino porque consideramos que es importante la existencia de trabajos así para crecer como sector, industria o segmento cultural.

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