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Acerca de Ramón Nafria Nagore (@naeval en Twitter)

Ramón Nafria es el presidente de la Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (DOID) e ingeniero titulado en Informática. Su experiencia en la industria del videojuego le ha llevado a escribir en revistas (como Onez u Ociojoven), ejercer de tester en Nerlaska Studio y Gameloft o a ocuparse de tareas de diseño y producción en Digital Legends.
Ramón Nafria Nagore ha repartido su ego en el 43.7% de los artículos de la web.

Japan Jigsaw Tour

japan jigsaw tour portada

Interesante juego de puzles en el que tenemos que reconstruir diferentes imágenes de lugares emblemáticos de Japón juntando las diferentes piezas de un rompecabezas. Con una ambientación que encantará a los aficionados al país nipón, y un sistema de control muy bueno, es un entretenimiento notable que si bien obliga al usuario a pagar por tener más de 3 pantallas, posee un pack de escenarios que no lo deja excesivamente caro.

Recomendable para los fans de Japón o de los rompecabezas.

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Playfest reunirá en Úbeda a compositores de videojuegos conocidas.

En Úbeda (Jaén) tienen una asociación (de caracter estatal, pero que sobre todo ha realizado sus acciones en la ciudad andaluza) llamada BSOSpirit que monta festivales de bandas sonoras. Tras 7 ediciones del festival de cine (y a falta de conocerse el nuevo emplazamiento para la octava), han tenido a bien anunciar la primera edición de su festival de músicas de videojuegos.

Así, los días 23 al 29 de Julio la ciudad se llenará de actividades alrededor de la música de nuestros juegos favoritos, destacando la participación de Richard Jacques (Sonic R, Jet Set Radio, Headhunter, Metropolis Street Racer, Mass Effect,…), Akira Yamaoka (Silent Hill, No More Heroes y Shadows of the Damned, …), Austin Wintory (Journey, Flow), Borislav Slavov (Crysis 2, Gothic 3, Two Worlds 2, Eschalon), y más sorpresas aún no anunciadas.

Os dejamos mientras con la web provisional del evento, y un vídeo del tremendo concierto de Castlevania : Lords of Shadow (compuesto por Oscar Araujo), por Arturo Díez Boscovich, del año pasado.
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Insanely Twisted Shadow Planet

Insanely Twisted Shadow Planet

A veces no entiendo al medio, sus filias, fobias y demás gaitas. El año pasado, cuando se anunciaron los juegos que aparecerían en ese invento llamado Summer of Arcade para Xbox 360, uno de los que más me llamó la atención era Insanely Twisted Shadow Planet. Al final, entre mi proverbial falta de tiempo para jugar a los títulos que más me interesan, y el aviso entre colegas del sector de que el juego “no valía la pena“, lo dejé pasar.

Por suerte, parece que el juego y yo nos merecimos una segunda oportunidad con su salida en nuestros ordenadores. Y menos mal que ha sido así, porque mi intuición suele conocer mis gustos mejor que ningún experto de aquí o allá. …Seguir leyendo +


Non Flying Soldiers, la nueva apuesta de Blue Shadow

Es muy posible que no conozcáis a los andaluces Blue Shadow Games, a pesar de ser una empresa cuyo portfolio es bastante notable para su juventud. Con títulos como Death Cop o Naught se han ganado el respeto del sector de videojuegos para móviles, y muestra de ello es que su próximo proyecto lo distribuye Chillingo, que sigue teniendo una magnífica relación con los desarrolladores españoles.

Desarrollado, como los títulos anteriores, con ShiVa 3D, en esta ocasión hablamos de un juego de pruebas de habilidad con un aspecto realmente atractivo, donde manejamos a un escuadrón de pollos y otras aves. Os dejamos con el tráiler de lanzamiento, pues el juego sale en breves.
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Nuevo juego de dinosaurios para Pc, llamado Primal Carnage.

La moda por los dinosaurios que tuvo lugar en 1993 con el lanzamiento de la película Parque Jurásico parece que dura hasta nuestros días, pues la empresa estadounidense LukeWarm Media ha tenido a bien tirar de Unreal Engine para mostrarnos este juego de mucha acción donde podemos manejar a un mercenario perdido en un complejo militar donde se han escapado unos dinosaurios, o a los propios reptiles gigantescos, cada uno teniendo sus clases y habilidades respectivas.

Su nombre es Primal Carnage (que recuerda al antiguo Primal Rage, otro juego que apareció en medio de esa fiebre de los dinosaurios), y sin saber exáctamente cuando es su fecha de lanzamiento, si podemos decir que la idea, aunque desfasada, nos parece que tiene un potencial importante, y por ello os dejamos con el tráiler de una versión de desarrollo, que a pesar de ello muestra maneras.
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Carnimalz, un nuevo producto 360 hecho en España

Tal vez si habéis mirado con atención los kioskos de donde viváis, os habréis fijado que hay una nueva revista para los más jóvenes de la casa. Su nombre, Carnimalz, parece incidir en el éxito que ha tenido otra propiedad intelectual española con cierto tiempo, y de la que Panini es distribuidor de los diferentes cromos, tazos y similares (Invizimals).

Así, de Carnimalz no sólo hay revista, sino que en breves, mediante la edición de RaLight Solutions y el desarrollo de Ninja Fever, veremos un nuevo juego para móviles. Es un juego de coches donde manejamos a una serie de “animales-coches”, y en principio sale la semana que viene para iOs (en un par de meses en Android). Lo esperamos con interés, y mientras os dejamos el tráiler de lanzamiento.
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fez

Fez

Pocos juegos se han esperado más que Fez. Lo vimos por primera vez en 2008, mostrando un gameplay sorprendente que jugaba con las cámaras pero con muy poco contenido. Los que estuvimos en la feria GDC de ese año pudimos darnos un pequeño paseo por su pequeño mundo de entonces, viendo que estaba lleno de amor y buenas vibraciones.

Pasó el tiempo, y de vez en cuando se veía algo de Fez. Que si un pequeño vídeo, que si un “cuadro grande” (una especie de imagen móvil del juego), y con suerte, la aparición del juego en algún certámen (algun Penny Arcade Expo, por ejemplo), y poco más.

Hasta que al final se nos dijo que su lanzamiento era el 13 de Abril de este año. Zafarrancho de combate, preparad todos a los cañones, viento en popa a toda vela y a por ellos que son pocos y cobardes. Llegó el día y lo jugamos hasta la extenuación, y fue así porque Fez es un juego de apariencia amable pero que requiere de mucha energía para poder ser completado completamente. …Seguir leyendo +


Wawa Land

wawa land

Estábamos atentos a este juego de plataformas, pero por desgracia, y a pesar de sus innegables virtudes, tiene ciertas (o cierta) pegas que lo lastran.

Así, Wawa Land es un juego más de plataformas con un aspecto de dibujos animado precioso, en el que manejamos a una especie de mapache que debe liberar al rey de las gominolas. Para ello se enfrenta a base de saltos cayendo encima de los enemigos (además del uso de los distintos disfraces que se encuentre), pantalla tras pantalla, a una serie de enemigos y trampas. Los enemigos tienen cada uno su manera de comportarse, y por ejemplo, unos dinosauros grandotes aguantarán bastantes golpes, quedándose heridos mientras en el suelo, pero mientras hay unos bichos pequeños que les pueden curar.

Además, el juego dispone de una buena variedad de pantallas, algunas de las cuales son bajo agua, otras en carretas, con sus fases de bonus, sus secretos, …

El problema viene a la hora de controlarlo. No es tanto culpa de la inercia (curiosa, por cierto) o de las posibilidades, como del sistema de control, que aunque ya han mejorado desde el lanzamiento (ahora se pueden recolocar a nuestro gusto), y es que se echa mucho en falta unas teclas reales. Por suerte, en iPad se nota mucho esa mejora.

Si estás acostumbrado a los pads virtuales, es uno de los mejores plataformas en iOs, pero si no, puede resultarte bastante frustrante.
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vessel

Vessel

Imagináos que os ponéis a jugar a Super Metroid, y tras 2 horas de partida, por fin, os dan la primera arma. Esta es la mayor pega que le encuentro a Vessel, un juego que mezcla con gran gracia puzles, exploración, plataformeo y acción, pero que tiene un inicio lentísimo (y muy centrado en los puzles). Pasadas (en mi caso) dos horas de partida, por fin, nos procuramos un arma que lanza o absorbe líquidos, y es donde realmente empieza el juego que esperábamos encontrar. …Seguir leyendo +


indie-games

A tortas con la independencia

No sabemos si fue antes el huevo o la gallina, pero no hay ninguna duda de que el primer desarrollador de videojuegos fue independiente.

Hay dos ideas básicas tras esa independencia: La primera es la falta de una financiación; la segunda es no tener un compromiso con un editor o un distribuidor. La ausencia de estas dos características refuerza las posibilidades de que el desarrollo tenga más carácter, personalidad, originalidad, todo aquello que haría avanzar al medio y enloquecer a las masas.

Pero todos sabemos que lo que al principio eran unas simples pruebas realizadas en una universidad ha acabado siendo una industria muy rentable. Una industria que ya pasó una crisis en el 83 y que se ha movido entre el dominio estadounidense y el japonés, todo a pesar de la importancia del campo de batalla europeo y de la esperada importancia futura de terrenos como el chino. …Seguir leyendo +


Rainbow Moon, la nueva propuesta de Eastasiasoft

La empresa Eastasiasoft es conocida por haber distribuido dos de los matamarcianos más salvajes que hay en la actualidad en el servicio de descarga digital de Playstation 3. Hasta su nombre es salvaje: Söldner-X: Himmelsstürmer, y su segunda parte, Söldner-X2: Final Prototype.

Ahora nos sorprenden con un juego de rol muy curioso, y de un aspecto técnico bastante pulido, si bien con la llegada de Diablo III puede verse algo desmerecido. Un juego de aspecto isométrico, que además nos confirman que ya está en la rampa de lanzamiento.

Os dejamos el trailer de este Rainbow Moon para Sony Entertainment Network (Playstation 3), que a nosotros nos ha parecido bastante interesante.
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Juancar vs Elefantes: Misión Botswana

juancar

Juego paródico de disparos sobre el penúltimo traspiés del rey de España basado en un título anterior de la misma empresa, con ciertas mejoras. Así, ahora tenemos un marcador arriba que indica cuando y por donde vienen los diferentes enemigos, la pantalla es más ancha, y el apartado técnico está mejorado. Con todo, no deja de ser una broma más que un título serio, y como tal tiene que ser tenido en cuenta.

Un divertimento pasajero que sirve más para enseñarlo a otras personas que para pasar un buen rato.

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