Magic Carpet

A mediados de la década de los 90, nos encontrábamos en pleno boom de los ordenadores multimedia. Los PC dejaban de ser meras máquinas de computación y de videojuegos simples para pasar a ser el inicio del ocio interactivo doméstico tal y como lo vemos hoy. Por aquella época empezábamos a familiarizarnos con términos como memoria gráfica, tarjetas de sonidos, procesadores multimedia y eran muchas las compañías de fabricación de hardware las que encontraban en los videojuegos una lanzadera perfecta para demostrar las posibilidades de sus productos.

Es el caso de Magic Carpet, un videojuego de Bullfrog que pretendía demostrar la capacidad de los nuevos ordenadores personales para hacer correr gráficos en tres dimensiones renderizados en tiempo real. De hecho, fue el primer videojuego en contener un aviso de que era un título optimizado para el nuevo procesador Intel Pentium, en un acuerdo llegado entre Electronic Arts, la distribuidora del juego, y el gigante de los procesadores. Este patrocinio por parte de Intel provocó que en su momento Magic Carpet trascendiera más allá del mundo de los videojuegos y que fueran muchas revistas especializadas en ordenadores personales las que pusieran su atención en el producto. …Seguir leyendo +

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Theme Hospital, El síndrome Molyneux

Helados. Como témpanos nos dejaba un afligido Peter Molyneux mientras que, con elocuentes lágrimas en el rostro, se sinceraba a través de la entrevista que el genio de los god games concedió a un conocido blog británico. Cierto es que el creativo y artesano del vaporware atesora históricamente un abultado historial de éxitos, y otro no menor de decepciones. Y sin embargo, parece que el peso de la incertidumbre está superando al gigante tras Populous o Fable. El equipo que el británico lidera se mueve entre arenas movedizas a causa de Curiosity, un incomprensible experimento cuya ejecución técnica el autor califica de “desastre”. …Seguir leyendo +

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Peter Molyneux abandona a Microsoft y Lionhead Studios

Una de las noticias del día ha sido la inesperada retirada de Peter Molyneux del estudio que fundó y posteriormente vendió a Microsoft, Lyonhead. La noticia ha corrido como la pólvora a través de toda la red. En breve, el afamado creador de obras como Dungeon Keeper, Theme Hospital o la saga Fable, permanecerá desvinculado de su creación.

Pero que nadie se alarme, Molyneux no ha decido abandonar su empresa para volver a una vida más sencilla y hogareña, el diseñador de videojuegos ha expuesto su intención de crear un nuevo estudio independiente de nombre 22 Cans. Este abandono resulta terriblemente similar al que ya protagonizó en su salida de Bullfrog, también comprada por Electronic Arts, y disuelta poco después en otro grupo de desarrollo de EA. Fue el estudio con el que trajo el clásico Populous, un juego en el que introdujo la idea de «jugar a ser dios«. Un hecho no tan sorpresivo como algunos creen, pero si malos augurios para Lyonhead.

En cualquier caso, en las declaraciones recogidas por Kotaku se puede leer que la retirada del caballero Molyneux no es inmediata, siendo efectiva únicamente tras la finalización de la última entrega de Fable, el juego de Kinect Fable: The Journey, hasta ese momento al menos permanecerá como consultor creativo.


Uno de los creadores de Fable, Simon Carter, abandona Lionhead Studios

Simon Carter, el director ténico del estudio Lionhead, cofundador de la filial Big Blue Box y uno de los padres de la saga Fable, ha abandonado la compañía para perseguir «nuevas oportunidades» en el espacio de las descargas digitales. Concretamente, pretende formar un nuevo equipo junto a su hermano Dene Carter que también abandonó el estudio. La nueva empresa estará centrada en la creación de juegos para Xbox Live Arcade, PlayStation Network, Steam y dispositivos móviles. En declaraciones al medio digital GamesIndustry.biz, Carter dijo que:

La decisión de abandonar Lionhead fue muy dificil para mi. Tras iniciar la franquicia hace una década aun estoy enamorado del mundo de Fable y me siento muy orgulloso de lo que Big Blue Box y Lionhead lograron. Estoy dejando atrás algunos amigos muy buenos y a algunos de los mejores desarrolladores de la industria, no podría haber escogido un grupo mejor de gente con la que pasar los últimos diez años.

Pese a la sentida disculpa, Carter también dijo que era un gran momento porque «la industria del videojuego está en un situación emocionante en este momento, y hay muchas oportunidades que perseguir».

Recordemos que en la etapa previa durante el paso por la compañía Bulfrog ya trabajó como jefe técnico en el juego Dungeon Keeper además de en otros proyectos, así que es fácil asumir que sabrá desenvolverse bien. Antes de dar más detalles parece que esperará hasta que su hermano Dene termine su último proyecto para iPad, Incoboto.


Resumen de la semana (28/9-4/10/2009)

Software

Llamemoslo efecto PSP Go, pero esta semana ha traido muchas noticias relacionadas con el mundo de las descargas digitales. En el lado de los que las apoyan tenemos a Sony, que ha tirado la casa por la ventana con la Playstation Store aumentando su catálogo con buena cantidad de versiones descargables de juegos ya editados en PSP y el lanzamiento de los primeros diez Minis. Éstos, con precios que oscilan entre los 3 y los 5 euros, son una buena manera de arropar la salida de la Go. Claro que cualquiera puede sufrir un desliz, como le ha ocurrido a Tecmo-Koei, que ha confundido la demo y la versión completa de Undead Knights regalando este juego para PSP.

También encontramos apoyo en Peter Molyneux, quien ha reestrenado Fable II en forma de episodios descargables vía Xbox Live, y en Dark Energy Digital, que anuncia que Hydrophobia será un juego descargable por capítulos. Otro posible practicante de la religión de la descarga es Shingo Takatsuka, productor de la saga Pro Evolution Soccer, quien ha especulado con el tema en una entrevista, además de confirmar que están trabajando en aprovechar los futuros Natal y Wand para las próximas versiones del juego. …Seguir leyendo +