La última actualización de XBox Live incluye el uso de dinero “real”

La última actualización de XBox Live que ha lanzado Microsoft ya incluye uno de los cambios de mayor relevancia que ha dado el sistema en los últimos meses. La compañía de Redmond anunció que en fechas breves se retirarían los Microsoft Points para que comenzara el uso de la moneda local de cada país. Hasta este momento debían adquirirse los susodichos puntos para poderlos gastar como moneda en su tienda digital.

A tenor de la última actualización, la cual es obligatoria, el cambio del sistema de pago realizará de forma paulatina ya que actualmente se permite el uso indistinto tanto de los Microsoft Points como de la moneda local. Es de suponer que en futuras actualizaciones Microsoft elimine por completo la posibilidad de realizar los pagos online mediante los conocidos puntos.

Los planes de Microsoft incluyen retirar definitvamente los Microsoft Points antes de final de año y sustituir las tarjetas de puntos por unas prepago de un estilo similar a las que usa Apple para los productos asociados a iTunes. Suponemos que para adaptar su plataforma digital a la llegada de la nueva consola XBox One.

Otro punto a destacar en la nueva actualización es la implementación de Home Gold, un servicio que permite que un usuario con XBox Live Gold comparta con el resto de perfiles presentes en la consola ciertos beneficios de su suscripción de pago, como por ejemplo el juego online.

Podéis tener más información (en inglés) desde la web de Microsoft.

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La saga Call of Duty, la más jugada en XBOX Live Arcade

Larry Hryb, director de programación de XBOX Live ha publicado en su blog los datos sobre los videojuegos más jugados en el 2012 en la plataforma online de Microsoft. Según estas informaciones, hasta cuatro títulos de la saga Call of Duty (Black Ops 2, Modern Warfare 3, Black Ops y Modern Warfare 2) estarían en el Top 20 de los videojuegos más populares de XBOX Live. …Seguir leyendo +

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¿Están muriendo las consolas de sobremesa?

Decían que el presente año 2011 iba a ser muy importante para los mal llamados juegos casuales, dónde también encontramos un subgénero muy importante en la actualidad, los juegos sociales. Tras mucho pensar y hablar sobre el tema con un amigo, llegamos a la conclusión de que este subgénero entra dentro de los juegos “ocasionales”, pues no dejan de ser juegos accesibles a todo tipo de público, pero añadiendo el componente social. Estos títulos son lo que son y sirven para algo muy claro, atraer la atención y ampliar el target a nuevos jugadores que de otro modo verían muy difícil el acceso a este sector. Si pensamos como una gran compañía, crear juegos de este tipo es una muy buena idea de generar ingresos partiendo de un coste muy bajo en su desarrollo, mientras que para los pequeños estudios o los creadores noveles es, quizá, la única opción de entrar en el mercado.

Conocemos ya muchos casos en los que una genial idea de “bajo presupuesto” ha conseguido calar en la industria, en la prensa y en los jugadores. Títulos que en el pasado podrían perfectamente estar alojados en páginas web como juegos en flash, actualmente son los que más repercusión tienen, incluso hasta el punto de marcar un antes y un después en sus estudios, léase el caso de Rovio con Angry Birds en las plataformas Android/iOS, juego sencillo a más no poder con 100 millones de descargas.Curiosamente mientras pensaba en este artículo Peter Vesterbacka, uno de los responsables de Angry Birds y mentes pensantes en Rovio hacía unas declaraciones diciendo que “el desarrollo de los videojuegos tal y como lo conocemos se está ahogando“. …Seguir leyendo +


Hackers rusos logran romper la seguridad de los códigos de MS Points

Un grupo de Hackers rusos ha roto la seguridad de los códigos de las tarjetas de Microsoft Points, por si alguien aun no lo sabe, estos puntos eran la moneda de cambio para pagar los juegos y otros artículos que se ponen en venta a través del sistema Xbox Live, los códigos permitían aumentar el saldo de puntos en la cuenta del usuario.

Xbox LiveSegún GamePolitics utilizando viejas tarjetas de MS Points han generado un algoritmo que permite crear códigos nuevos, los ávidos programadores publicaban los códigos en una web que servía un nuevo canjeable de 160 MS Points en cada recarga de la misma, además de la moneda de cambio virtual se publicaron secuencias que otorgaban pases de 48 horas para Xbox Live y para el accesorio de avatar “Halo:Reach Banshee (una de las naves emblemáticas de Halo). Eventualmente el sitio web, de origen ruso, resultó inaccesible debido al exceso de ancho de banda consumido para más tarde acabar cerrado por la propia Microsoft.

Mientras las pérdidas de los chicos de Redmond han sido cifradas por consultores externos en 1.2 millones de dólares, las futuras acciones legales aun permanecen inciertas debido a las distintas leyes vigentes en ambos países. Por otro lado, poco han tardado en aparecer especulaciones sobre baneos masivos (expulsiones) de la red de juego del gigante norteamericano aunque la naturaleza de estos códigos puede dificultar su identificación.

Actualización: Microsoft ha declarado a Gamastrua que las cifras dadas por las consultoras externas son inexactas y demasiado elevadas, sin embargo se ha negado a dar números reales. Respecto a los usuarios, ha advertido públicamente que que se tomarán medidas en contra de aquellos que hayan usado estos códigos.

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Las ventas de PSN se acercan a las de Xbox Live

Según el último análisis de la firma FADE, el sistema de venta online de Sony está empezando a recortar terreno respecto a su más directo competidor. En el segundo semestre de 2010, el tiempo que lleva FADE siguiendo la

Logotipo de Playstation Network

Más exitosa que Home. Por suerte.

Playstation Network, ésta consiguió sumar ventas por valor de 46 millones de $ (~34 millones de €), lo que supone crecimiento de, aproximadamente, un 40% respecto al mismo periodo del año anterior. Por su parte Xbox Live tan sólo crecía un 18% aunque anotándose unas ventas de 76 millones en el mismo periodo (~56 millones de €).Aun así ambas aun se encuentran muy lejos de Steam, un gigante que ronda los 1000 millones de dólares (735 millones de €) y a día de hoy parece el rival a batir.

Volviendo a la PSN, parece ser que los que tiran del carro son las exclusivas. Como muestra tenemos Scott Pilgrim vs. The World el cual salió antes para PS3 y ha conseguido vender 190.000 unidades, aproximadamente las mismas que para Live. Todo un logro si tenemos en cuenta que hace un año la ratio de ventas entre uno y otro servicio se situaba en 2 a 1 para el de Microsoft. Otro punto importante está siendo el servicio PSN Plus el cual, calcula FADE, puede estar rondando ya los 100.000 suscriptores.

De todas formas la plataforma de Sony aun tiene mucho camino por recorrer como demuestra que su superventas de la temporada, el ya mencionado Scott Pilgrim, no haya conseguido ni un tercio de las ventas de su equivalente en Xbox Live (Dead Rising 2: Case Zero con 689.000 unidades)

Para los interesados os dejamos los diez más vendidos de PSN tras el salto.
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Desveladas las características de Age of Empires Online

Hace ya algún tiempo que pudimos leer sobre el nuevo Age of Empires Online, en aquel momento se insinuó que sería un Freemium, un tipo de juego que ofrece servicios básicos gratuitos mientras nos da la posibilidad de comprar a través de su propia tienda, en ella se suele ofertar “mejoras”, extensiones y la capacidad de saltarnos zonas o elementos tediosos.

Age of Empires Online

El giro de mecánica incluye un nuevo aspecto

Respecto a esta última oferta en las tiendas, bastante habitual, un representante de Microsoft declaró durante la última Gamescom que no querían que en su título ocurriese como en otros Freemium en los que: pagas “por saltarte aquello que no quieres jugar [...] No pretendemos venderte un producto. Queremos tener algo que esté vivo y crezca”.

Recientemente Gamasutra nos ha desvelado más detalles sobre este Age of Empires, el nuevo título de la saga desarrollado por el estudio Robot Entertaiment dispondrá de un mundo persistente (nuestras civilizaciones seguirán generando ingresos cuando no juguemos), aumentos de nivel a través de misiones, objetos y mejoras. Las misiones podrán ser jugadas en cooperación con otros jugadores, aunque también existirá la posibilidad de luchar contra ellos. Y hasta aquí llega el contenido gratuito, en él se incorporarán de salida dos civilizaciones: la griega y la egipcia, ambas con árboles tecnológicos distintos.

Entrando en el contenido de pago, será posible comprar paquetes de misiones nuevas, áreas que explorar, objetos raros y civilizaciones exclusivas. Además cada civilización tendrá a su disposición la venta de unidades especiales, mejoras en la producción, un mejor inventario, etc.

Los valientes y ansiosos están de suerte, la inscripción en la fase de pruebas ya se encuentra abierta.


La tarta es de coña

La tarta es de coña: La nube y la araña

Breve cronología de los hechos

Navidades de 2007: El servicio de Xbox Live muere de éxito y deja a millones de jugadores en la estacada. Las masas encolerizadas están a punto de arrasar los cuarteles de Microsoft y el asunto acaba en los tribunales. El juego en local seguía siendo posible.

Siete de marzo de 2010: Miles de jugadores se quedan sin poder jugar a Assasin Creed 2 o Silent Hunter 5 en sus ordenadores por la caída de los servidores DRM de Ubisoft. Las masas descontentas (y los cuatro locos que juegan a simuladores de submarinos)  inundan los foros de quejas. Pueden jugar de forma local una panda de crackers que dicen haber roto el DRM de Ubi.

Algún día en el futuro: El nuevo servicio de juego en streaming OffDeath deja sin servicio a dos millones de abonados. Estos salen a la calle agradeciendo el magnánimo gesto que les permite tomar el sol durante unas horas. El juego local se divide en Parchís, Brisca y Bingo. …Seguir leyendo +


Ectoplasmic Wars – Sorteo

Disponemos de 5 copias de este juego 100% español para Xbox Live Indie Games diseñado por Distopia Studios, un grupo desarrollador valenciano. Por supuesto pretendemos compartirlas con vosotros, aunque decidir como hacerlo no ha sido fácil. Tras un extenso debate hemos encontrado el modo más adecuado para repartirlas. Ha sido duro, pero vale la pena por vosotros.

¡Intensa acción retro!

¡Intensa acción retro!

Los 4 primeros comentarios tendrán a su entera disposición el código de descarga de este increíble juego. Un sistema simple pero eficaz, como un yunque de cien kilos. Como bonus, el comentario más original o divertido sobre las navidades y los lanzamientos de este fin de año recibirá una última copia.

El título es un juego de acción con 49 niveles divididos en 7 mundos, jefes de nivel, multitud de objetos y enemigos para abatir en varios modos de juego, además de la posibilidad de jugar con hasta cuatro jugadores, todo un regalo.

Suerte a todos y ¡felices fiestas!


Resumen de la semana (5 – 11/10/2009)

Alquileres digitales, la tendencia a cobrar cada vez más por menos, precios cada vez más altos, productos de baja calidad que fallan al cabo de un año, problemas que nos acechan en el aciago futuro digital que aguarda ante nosotros. Todos nos alegrábamos de que la era digital llegara, de que todo fuera más fácil… ojalá hubiese sido tan simple.

Software

Si la semana pasada conocimos la noticia de cómo la seguridad de la nueva PSP Go había sido vulnerada, ésta conocemos algo especialmente aterrador para todos los usuarios, algo de lo cual hemos podido dar cuenta todos los que hemos tenido una PSP Go en nuestras manos: los videojuegos descargados tienen atributos tales como fecha de descarga, fecha de caducidad y tiempo hasta que expiren.

Que en muchos casos el precio de la licencia de uso digital y el de la copia física sean el mismo ya era irrisorio, y peligroso tal que la propia Sony advirtió que los minis han de tener un precio bajo, pero que ahora por el precio que deberían costar se nos pueda ofrecer un alquiler de la licencia de uso de un juego es una idea absolutamente insultante. …Seguir leyendo +


Resumen de la semana (28/9-4/10/2009)

Software

Llamemoslo efecto PSP Go, pero esta semana ha traido muchas noticias relacionadas con el mundo de las descargas digitales. En el lado de los que las apoyan tenemos a Sony, que ha tirado la casa por la ventana con la Playstation Store aumentando su catálogo con buena cantidad de versiones descargables de juegos ya editados en PSP y el lanzamiento de los primeros diez Minis. Éstos, con precios que oscilan entre los 3 y los 5 euros, son una buena manera de arropar la salida de la Go. Claro que cualquiera puede sufrir un desliz, como le ha ocurrido a Tecmo-Koei, que ha confundido la demo y la versión completa de Undead Knights regalando este juego para PSP.

También encontramos apoyo en Peter Molyneux, quien ha reestrenado Fable II en forma de episodios descargables vía Xbox Live, y en Dark Energy Digital, que anuncia que Hydrophobia será un juego descargable por capítulos. Otro posible practicante de la religión de la descarga es Shingo Takatsuka, productor de la saga Pro Evolution Soccer, quien ha especulado con el tema en una entrevista, además de confirmar que están trabajando en aprovechar los futuros Natal y Wand para las próximas versiones del juego. …Seguir leyendo +


Resumen de la semana (14-20/9/2009)

Semana de transición en el mundo de los videojuegos, mientras esperamos el tradicional aluvión de títulos con los que las compañías quieren triunfar estas navidades. Aún así hemos podido asistir al nacimiento de una nueva plataforma portátil y ver las señales de cómo otra puede nacer muerta. Veamos los detalles.

Software

Poca actividad en este departamento. Continúan los rumores de que Blizzard está preparando otro MMORPG que sustituya a un World of Warcraft que comienza a notar sus fases de estancamiento. Sin dejar este tipo de juegos continúa el culebrón entre Interplay y Bethesda por los derechos de la franquicia Fallout con nuevo revés para los aficionados, ya que según Bethesda el acuerdo no da derecho a Interplay a distribuir digitalmente a través de GOG, Steam o GameTap los tres primeros títulos de la saga. Las continuas discrepancias entre ambas compañías podrían hacer desaparecer las esperanzas de un acuerdo, sin el cual la posible cancelación del juego gana probabilidades. …Seguir leyendo +