El primer juego basado en el caso Megaupload, en desarrollo.

Siempre que se dice “el primer algo” es peligroso, así que es el primer juego del que hemos tenido conocimiento. Y del que nos hacemos eco a su vez.

En esta ocasión se trata de MegaUp, el próximo juego de la empresa Bionic Thumbs, donde encarnamos a un usuario de internet que intenta subir algo a un portal de descargas. Para ello, debe darse prisa, pues lo persigue la policía de la red. A efectos prácticos, se trata de un juego de carreras infinitas, donde debemos esquivar los obstáculos mientras nuestro personaje corre constantemente.

Aparecerá en Xbox Live Indie Games y Windows Phone 7 cuando pase el control de calidad.

Os dejo el trailer de esta curiosidad tras el salto:


Según Alejandro González (Milkstone Studios), Microsoft no tiene intención de continuar con los Indie Games en su siguiente consola

Alejandro González, uno de los integrantes de Milkstone Studios, ha hecho unas interesantes declaraciones en la entrevista que hoy publicamos sobre su compañía. Además de hablar sobre el rumbo de su empresa y sus actuales proyectos, hemos tratado el tema de la actualización del nuevo Dash Board de Microsoft para Xbox 360 y el trato que Microsoft da a los desarrolladores independientes.

Xbox Live Indie GamesEn palabras del propio González “últimamente se han precipitado un poco las cosas debido a la actualización que ha hecho Microsoft del Dashboard, nos ha hecho bastante daño a los Indie Games“. La actual distribución del contenido en la tienda virtual obliga a los usuarios a navegar hasta una profundidad mayor entre los menús para alcanzar los títulos independientes. Los resultados, evidentes, “reduciendo las ventas a poco más del 25% de lo que vendíamos antes“.

La opinión del desarrollador de Milkstone sobre este servicio en el futuro es tajante:

[...] aunque no se ha hecho anuncio público, hay muchos indicios de que Microsoft no tiene intención de seguir ofreciendo el servicio de Indie Games en su siguiente consola, ni seguir dedicándole recursos.

El desarollador y su estudio comenzaron avanzando a través de XNA y los Xbox Live Indie Games debido al menor riesgo que supone para un equipo novel, “el ratio entre clientes potenciales y nº de desarrolladores es probablemente menor, con lo cual es menos arriesgado“. Añade que la publicidad es totalmente inefectiva con esta plataforma, [...] así que no es necesario invertir muchos recursos“. De cumplirse los rumores y lo que muchos desarrolladores temen, una de las mejores ventanas para los equipos independientes quedará cerrada, afortunadamente para todos, siempre les quedará el PC.


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Entrevista a Alejandro González de Milkstone Studios

Hoy os dejamos una entrevista a una empresa española con gran tradición a la hora de realizar buenos juegos, eso si, siempre de manera independiente. Llevamos tiempo narrando la trayectoria de Milkstone Studios y su equipo y hemos considerado que era un buen momento para contactar con ellos. Hablamos con uno de sus fundadores, Alejandro González.

Videoshock: ¿Qué nos podéis contar del nacimiento de Milkstone?
Alejandro González: Tras unos cuantos años desarrollando proyectos propios a nivel académico mientras estudiábamos la carrera, y tras unos cuantos años trabajando en el sector, llegó un punto en el que teníamos interés de publicar un juego propio, y la plataforma XNA fue un lugar propicio para ello.

Empezamos un proyecto entre varios amigos que nunca llegó a ver la luz (demasiado ambicioso para el tamaño y las características del grupo), y tras ello decidí embarcarme por mi cuenta en un proyecto con el que ya había hecho varios intentos anteriormente: Una versión más dinámica y espectacular del Super Sprint, llamado Little Racers. A finales del desarrollo se unió Miguel y decidimos el nombre del equipo, con el que el juego salió. En ese momento no era más que un nombre escogido, sin formar empresa ni nada parecido.

El origen del nombre no es especialmente anecdótico: Tras muchos días sin encontrar un nombre que nos gustase y que cumpliese los requisitos básicos (fácil de pronunciar en inglés, que tenga el dominio disponible, que pueda ser encontrado en Google…). Al final nos decidimos por Milkstone. …Seguir leyendo +


Silver Dollar Games

Silver Dollar Games: What The…?

La conocida, y malsonante, expresión anglosajona que acompaña al título es la que mejor puede representar todo lo que rodea esta…¿empresa?

Todo empieza en 2007, cuando los hermanos David Flook y Jonathan Flook empiezan a aprender a usar XNA para desarrollar sus videojuegos en casa, y cuando Microsoft realiza la primera convocatoria de los Dream Build Play, ganan junto a James Silva (autor de Vampire Washer) con su trabajo Blazing Birds, un juego que, lo más sorprendente, es que ganase ese concurso siendo un juego de bádminton y robots.

Mirror Screen

Uno de sus primeros trabajos, apuntaban maneras

Posteriormente, en 2008, lanzan uno de los juegos más atractivos (y tranquilos) del incipiente servicio de juegos independientes de Xbox 360, entonces llamado Xbox Community Games. El título es Blow, un juego muy relajado donde tenemos que solucionar unos puzles que envuelven burbujas y soplidos. Un título bello, pero que no debió reportar demasiados beneficios a los hermanos Flock (algo normal dentro de esa plataforma). También lo presentaron a los Dream Build Play, quedando finalistas. Algo que también pasó en 2009, con Mirror, un original título donde el jugador tiene que adivinar la posición de los nodos reflejados en espejos. …Seguir leyendo +


Escape Goat

Escape Goat caja

Juego de plataformas donde manejamos a una cabra, que ha sido acusada de hechicería y encerrada en unas mazmorras, que decide escapar de su prisión. Durante su travesía conocerá a una rata, que podrá emplearla para llegar a lugares donde de otra manera no puede llegar, y también gracias a determinados ítems realizar acciones que le permitirán pasar de escena. Muy entretenido, basa su jugabilidad en el tener que activar dispositivos durante cada escenario (cada uno ocupa toda la pantalla, sin scroll de ningún tipo), los cuales modificarán la localización de éste. Gráfi y sonoramente cumplidor, sobre todo sorprende por la inteligencia de su diseño de niveles, los cuales el usuario puede también realizar gracias al editor.

Un plataformas a tener muy en cuenta.


Lightfish

Lightfish

Interesante y divertido juego de habilidad que hereda mecánicas de títulos de finales de los 80. Con un aspecto gráfico basado en efectos de neón y en un ambiente acuático nos enfrentaremos a multitud de pantallas donde deberemos crear rectángulos a base de abandonar nuestra posición de seguridad y alcanzar de nuevo una posición de seguridad. A pesar de no ser especialmente original es muy entretenido, bien hecho y relajante.

Una magnífica actualización de una idea clásica …Seguir leyendo +


Ninja War: Stolen Scrolls

ninja war

Juego de acción donde manejamos a un ninja (entre cuatro posibles) que representa a un tipo de elemento natural (rayo, fuego, aire o agua) en la búsqueda de unos manuscritos robados por otro ninja. Muy similar a cierto juego en el que nos enfrentamos a multitud de enemigos a base de golpes (bien con nuestros puños, bien con ítems que encontremos) o magias, está muy bien realizado, tanto a nivel técnico como jugable, pero no deja de ser un constante deja vú a lo visto anteriormente.

Interesante si no tienes Castle Crashers, o si quieres más de lo mismo


Wizorb

Portada de Wizorb

Precioso juego que mezcla subgéneros como el machacaladrillos con la apariencia de un juego de rol japonés de finales de los 80 o principios de los 90. En él manejamos a un mago, el maestro Cyrus, que debe liberar a la tierra de Gorudo de una terrible amenaza. Para ello se enfrenta a multitud de fases convertido en una vara mágica desde la que dirigirá la bola o lanzará hechizos para poder derrotar a enemigos. Muy completo y divertido como machacaladrillos, pues la posibilidad de usar magias le otorga un extra sobre otro tipo de juegos, y lo mismo se puede decir de su pequeño toque de juego de rol. Estéticamente bellísimo, con una animación y un grafismo estilo pixel-art muy bien realizado, además de contar con una buena banda sonora.

El mejor juego del estilo en esta plataforma, y uno de los mejores de los últimos tiempos. …Seguir leyendo +


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Milkstone Studios: Poder Astur

Esta empresa tiene una historia bastante curiosa. Trabajando ambos (Alejandro González y Miguel Herrero) en la desarrolladora de juegos educativos Virtway (del grupo Índigo), vieron en la consola Xbox 360 y sus Xbox Live Indie Games la oportunidad de empezar carrera en la industria de videojuegos, mientras compaginaban con su otro trabajo.

Así que, en Marzo de 2009, lanzaron su primer título: Little Racers. Un homenaje bastante claro al clásico de recreativas Super Sprint que tuvo una fantástica acogida en su mercado. Algo que no es de extrañar, pues a su cuidado aspecto y divertida jugabilidad, se le añade la posibilidad de jugarlo online en sus 20 pistas distintas con 40 coches diferentes. …Seguir leyendo +


Torque Quest

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Curioso juego, del tipo aventura convesacional (aunque es más una manera de hablar, pues tenemos un fondo estático y sobre él podemos realizar determinadas acciones), con un sentido del humor de trazo muy grueso en el que manejamos a Torque después de una buena borrachera. Un verdadero sinsentido atrasado técnicamente que, a pesar de todo, puede llegar no sólo a gustar, sino a tener sus fans.

Como broma es fantástica. Como producto deja mucho que desear. …Seguir leyendo +


Raventhorne

raventhorne

Interesante juego de acción donde manejamos a un guerrero vikingo que da nombre a este título para poder vengarse de su propia muerte. Con un gran componente de combate, nos enfrentaremos a multitud de enemigos mediante un sistema de combos y magias bien pensado, mientras disfrutamos de un aspecto gráfico efectivo y de un aspecto sonoro que acompaña de una manera muy correcta la acción.

Muy recomendable, uno de los juegos más profesionales de este sistema …Seguir leyendo +


Parasitus Ninja Zero

Interesante juego de acción de desplazamiento lateral donde manejamos a un ninja que debe salvar al futuro derrotando a una indecente cantidad de enemigos. Un juego muy entretenido y con un estilo que recuerda a ciertos clásicos del videojuego, donde destaca la habilidad del protagonista para aprender nuevas habilidades, un aspecto gráfico en 2d con gran cantidad de efectos, y en el lado negativo de la balanza unos efectos sonoros que parecen hechos de manera natural. Con todo, un título fantástico para los amantes de lo retro, sin necesitar echar demasiado la vista atrás.

Un interesante título con estética y modos de 16 bits. …Seguir leyendo +