Parasitus Ninja Zero

Interesante juego de acción de desplazamiento lateral donde manejamos a un ninja que debe salvar al futuro derrotando a una indecente cantidad de enemigos. Un juego muy entretenido y con un estilo que recuerda a ciertos clásicos del videojuego, donde destaca la habilidad del protagonista para aprender nuevas habilidades, un aspecto gráfico en 2d con gran cantidad de efectos, y en el lado negativo de la balanza unos efectos sonoros que parecen hechos de manera natural. Con todo, un título fantástico para los amantes de lo retro, sin necesitar echar demasiado la vista atrás.

Un interesante título con estética y modos de 16 bits. …Seguir leyendo +


Halfbrick

Halfbrick Studios: El terror de las frutas

La historia de esta empresa australiana debería ser de obligado estudio para todo aquel que quiera empezar en el negocio del desarrollo de videojuegos. Fundada, entre otros, por Shainiel Deo, quien ya tenía experiencia previa en otras empresas de desarrollo, empezaron realizando trabajos para consolas como Playstation Portable, Nintendo Ds o incluso Game Boy Advance como HeathSeeker y juegos basados en licencias de Nickelodeon como Nicktoons y Avatar: The Last Airbender.

Una vez almacenado el suficiente capital, se lanzaron sin ningún disimulo hacia el desarrollo propio. Poco a poco, entrando por donde todo el mundo puede entrar. Su primer proyecto propio fue un sencillísimo Halfbrick Blast Off, donde ya empezamos a ver varias señas de identidad: El uso de la marca de la empresa (Halfbrick), el acabado profesional, y su sencillez. Este título, lanzado primero para Xbox Live Indie Games en 2009, y posteriormente tanto en Minis como en iPhone, es un título donde debemos conseguir coger tantos pilotos como sea posible por una nave aprovechando las diferentes gravedades existentes antes de llegar a meta en cada una de sus breves pantallas. …Seguir leyendo +


Avatar Farm

Juego de gestión de granjas basado en la posibilidad de emplear nuestro propio avatar de Xbox Live como protagonista de la acción. A pesar de un aspecto gráfico sencillo, pero resultón, el juego resulta realmente adictivo y con bastantes posibilidades, desde la posibilidad de plantar determinados cultivos hasta convertir un solar en una completa granja. Además, guarda la partida y tiene en cuenta el tiempo total, con lo que podemos realizar una plantación y calcular el tiempo necesario para cobrar en la vida real

Muy adictivo, sin duda alguna es el mejor juego del estilo para esta plataforma. …Seguir leyendo +


Platformance: Temple of Death

Juego de plataformas secuela de Platformance: Castle of Pain, por no decir expansión directamente. En esta ocasión el protagonista es un aventurero que debe rescatar a una famosa actriz atrapada en una trampa precolombina. Armado sólo con sus saltos y su habilidad, tiene que llegar hasta donde se encuentra la dama. El único botón importante aparte del salto es el que nos permite hacer zoom para poder ver todo el mapa de un tirón. Es importante comentar que no sólo son saltos, sino que tendremos que superar algún pequeño puzle que otro. Visualmente muy agradable, y con una música con toques retro fantástica, es un verdadero vicio con 3 niveles de dificultad, donde moriremos mucho hasta en el modo más fácil.

Mola muchísimo, pero esperemos que la serie evolucione en la siguiente entrega. …Seguir leyendo +


En Julio aparecerá Fatal Seduction en Xbox Live Indie Games

O esa es la idea. Porque después de probarlo, dudamos bastante que pase los controles de Microsoft para poder ver la luz, al menos en una consola cerrada.

Fatal Seduction es un sencillo beat em up de desplazamiento lateral, con una salvedad importante que lo hace muy diferente, creo, a todo lo que hemos jugado. Manejamos a una asesina en serie de … 8 años, Emily Ritter.

Durante el juego nos movemos en torno al cuaderno de dibujos de Emily, donde se mezclan recuerdos con dibujos propios. Un sencillo tutorial para saber como tenemos que saltar y como atacar, y ya nos metemos en faena. Aparecen diferentes tipos de demonios mientras una voz, a veces Emily, a veces otra persona, va contando lo que ocurre en pantalla. El juego sólo contiene una larga fase, y no es especialmente difícil. Cada cierto tiempo nos enfrentamos a un enemigo mayor, que hace un poco de bisagra, de cambio de escenario (aunque realmente no cambie nada).

Como os digo, no tenemos fe que este juego acabe apareciendo en consola. Lo que si está claro es que es una muestra de que en los videojuegos se puede hacer algo diferente, y que la gente de Silver Dollar Games, que ya lleva 46 juegos en esta plataforma, busca cada cierto tiempo temas realmente complicados (como hizo anteriormente con el suicidio, o el acoso de los paparazzis)

Tras el salto, un trailer del juego.

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Paul Robertson y Jonathan Levigne muestran su nuevo trabajo juntos, Wizorb

Jonathan Lavigne, creador del juego gratuito Ninja Senki, además de haber estado en el desarrollo de Scott Pilgrim vs The World ahora contará en su currículum con un nuevo y curioso título junto a su colega el popular Paul Robertson. Robertson es conocido por sus brillantes animaciones e ilustraciones de pixelart, estas habilidades le valieron una participación en la adaptación a videojuego del cómic de Bryan Lee O’Maley.

El nuevo título, de nombre Wizorb, será una curiosa mezcla de juego de aventuras con misiones o pantallas salidas directamente del clásico Breakout, afortunadamente no parece que vayan a faltar variaciones en los escenarios, objetos o enemigos a batir. Sobre su aspecto, podemos decir que para suerte o desgracia de los aficionados responde al aspecto habitual de los juegos de fantasía y ambientación medieval, una temática visual muy habitual en el mundo de los juegos de rol.

Es sabido que la fuerza de la nostalgia y el aspecto pixelado de los gráficos suelen conseguir efectos de repulsión o atracción en similar medida. Además, sin una gran compañía que ofrezca promoción casi ilimitada ni una franquicia solvente, tal vez vean dificultades para promocionar el presente título más allá de lo que la fama del propio Robertson permita. Un juego que será lanzado en un fecha aun por determinar para Xbox Live bajo su sello de Indie Games, algo que garantiza aun menos promoción. Para colmo, los bugs, y las críticas agridulces fueron la tónica de su anterior título, Scott Pilgrim. Todo un reto.


Urban Micro Racers

Sencillo juego de carreras donde manejamos un coche en circuitos urbanos. Empezamos con un coche y un circuito disponible, y cada vez que finalicemos una prueba se nos permitirá desbloquear más circuitos y coches. Cada auto tiene sus características, y además durante la partida el tuyo se pueden romper, quedar sin gasolina (tienes que recoger los ítems que encuentres en el recorrido), pero por suerte puede usar un turbo (más si recoges otros). Su nivel de dificultad es bastante alto para los tiempos que corren, lo que puede ser un aliciente a favor más que en contra, pero a determinados usuarios les parecerá excesivamente difícil.

Para amantes de retos más complicados que bonitos. …Seguir leyendo +


Starzzle

Sencillo, gracioso y agradable juego de puzles, donde manejamos a una bola roja en su recolecta de estrellas, pantalla tras pantalla. Posteriormente podemos manejar también a un cuadrado azul, que nos servirá para crear nuevos caminos, pues en vez de recolectarla, se para cuando encuentra una estrella. El manejo es muy sencillo, ya que solo tenemos que mover nuestros personajes con las direcciones del mando, y estos se pararán cuando encuentren un obstáculo. Gráficamente resultón, y muy simpático en el aspecto sonoro.

Muy adictivo, ideal para pasar ratos cortos en casa o de viaje. …Seguir leyendo +


Toy Cars

Toy Cars, juego que supone el debut de Eclipse Games, es la enésima copia de las carreras de mini coches que llegaron a su cenit con la saga Micro Machines de Codemasters a principios de los 90. Si bien el juego hace un gran esfuerzo para entretenernos, con una buena cantidad de circuitos, aspecto resultón y la posibilidad de ir ampliando nuestro garaje a base de adquirir nuevos vehículos, este se ve torpedeado por unos coches de control errático y diversos fallos técnicos en forma de vueltas fantasma, detección de colisiones o reapariciones innecesarias tras un choque. Toy Cars se deja jugar, y por los 80 MS points que cuesta es verdad que no podemos exigirle mucho más, pero sus errores de programación y su nula originalidad juegan demasiado en su contra como para recomendarlo. …Seguir leyendo +


Inflamous

Curioso juego de habilidad, donde encarnamos a un empleado quemado por el trabajo, que para resarcirse decide acabar con toda la oficina. Para ello, el se quema a lo bonzo, quemando de paso a aquellos que toque. Esto se realiza desde una perspectiva cenital, y con una variedad de situaciones, personajes e ítems, que provoca que cada piso de la oficina tenga una estrategia distinta. Estéticamente cumplidor, es un juego original y divertido. Recomendado para partidas cortas, tal vez más orientado a portátiles o móviles que a Xbox 360. …Seguir leyendo +


Infinity Danger

Matamarcianos donde nos enfrentamos en cada fase a un gran enemigo, al que tendremos que destruir con una pequeña nave con un disparo multidireccional y de amplio rango. Un título bastante divertido y bien hecho, cuya única pega es la falta de originalidad al estar basado en un juego gratuito anterior. Eso si, el aspecto técnico es muy bueno, destacando un apartado sonoro especialmente épico Muy recomendable tanto para fans del original como para quien quiera un matamarcianos directo y bien hecho. …Seguir leyendo +


Microsoft abre la inscripción del Dream.Build.Play 2011

Noticias

Microsoft ha abierto el proceso de inscripción para una nueva edición del concurso anual Dream.Build.Play 2011. La competición, orientada a fomentar el uso de su plataforma de desarrollo gratuita XNA Game Studio entre los creadores independientes, contará este año con 75.000 dólares en premios además de contratos para publicar contenido en Xbox Live Arcade.

Dream.Build.Play 2011Para participar en la primera ronda del concurso, los futuros concursantes deben comenzar por inscribirse gratuitamente en la página oficial del Dream.Build.Play antes del 17 de mayo y presentar un juego desarrollado para Xbox 360 con la versión 4.0 de XNA Game Studio antes del 14 de junio. Los veinte mejores juegos presentados pasarán a una semifinal en la que se elegirán los cuatro ganadores del concurso. Los vencedores de esta ronda serán los que se repartan el premio monetario, llevándose 40.000$ el ganador y 20.000$, 10.000$, 5.000$ los sucesivos clasificados, aunque Microsoft se reserva el derecho a ofertar contratos de publicación a cualquiera de los veinte semifinalistas.

Algunos de los finalistas o ganadores de anteriores ediciones han sido títulos tan conocidos como: A.R.E.S.: Extinction Agenda, Lumi o el español Rotor’scope.