Doug TenNapel anuncia un nuevo juego al estilo The Neverhood

Vía Facebook llega la confirmación de que Doug TenNapel (El creador de The Neverhood y varios personajes de Earthworm Jim) ha anunciado su regreso al mundo del videojuego.

Catorce años después de su último trabajo, el animador prepara un nuevo juego point and click de animación con plastilina, al estilo del ya mencionado The Neverhood. Este aparecerá en PC y Mac. Según afirma TenNapel, el motivo de crear un nuevo juego, y no crear una nueva aventura del anterior, es porque Electronic Arts posee la propiedad intelectual.

Para ello se ha asociado otra vez con sus anteriores compañeros Mike Dietz y Edward Schofield. También contará una vez más con Terry Taylor para el apartado sonoro, como ya hizo anteriormente en The Neverhood.


The button affair, ya disponible (PC, Mac)

Los creadores del recomendable The cat that got the milk ya han terminado y lanzado vía internet su último trabajo: The button affair.

Se trata de un juego de acción con scroll horizontal centrado en el ladrón Enzo Gabriel y su aventura para robar el diamante más valioso del mundo. Un juego parecido a Canabalt, con una estética que recuerda mucho a Another World o a su referente más actual: la intro animada de Mad Men.The button affair

Los creadores han iniciado una campaña para pedir donaciones para la ONG Special Effect. Esta organización tiene por objetivo que las personas discapacitadas también puedan disfrutar de los videojuegos y otros medios creativos digitales.

The button affair se puede descargar gratuitamente en su web oficial. …Seguir leyendo +


Wizorb ya se encuentra disponible para Linux, Mac y Windows

Desde ayer se encuentra disponible la versión para Mac, Windows y Linux de Wizorb. Un peculiar juego tipo Brickdown con toques y estética de juego de rol japonés. En su lanzamiento apareció únicamente en la plataforma Xbox Live Indie Games de Xbox 360 y ahora se traslada a los sistemas operativos más populares entre los ordenadores de sobremesa.

Ha sido dispuesto para su venta en las tiendas digitales GamersGate, Desura, Gameolith así como en la propia tienda de los creadores, Tribute Games Store. Los más rápidos, aquellos que adquieran su copia esta misma semana antes del viernes entrarán en el sorteo de dos copias de Blocks That Matter, un juego independiente del que os hablamos hace bien poco. Las instrucciones para participar se encuentran en la propia web de Tribute Games. …Seguir leyendo +

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Super Crate Box

Original arcade donde manejamos a un personaje con un arma cuyo objetivo es coger una determinada cantidad de cajas para superar cada nivel. El juego es muy divertido, pues cada caja que cambiaremos método de ataque y de aspecto del personaje, y con el que tengamos en ese momento deberemos esquivar mediante saltos o destruir a los enemigos que haya en pantalla para poder conseguir recoger la siguiente. Destruir enemigos no nos hace avanzar, pero si llegan hasta la parte baja de la pantalla su velocidad será mayor. El apartado gráfico es bonito y muy retro, y cada fase es monopantalla, de manera que no tiene scroll en ningún momento. Un juego muy entretenido y recomendable, ademas de gratuito …Seguir leyendo +

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AbstractWar

Entrevista a Manuel Martínez-Almeida, creador de AbstractWar

Desde Videoshock estamos atentos a los talentos que tenemos cerca nuestro en el desarrollo de videojuegos. La escena de creación española ha experimentado un enorme crecimiento en los últimos 5 años, y fruto de esto ya podemos encontrar algunos desarrolladores como el que hoy entrevistamos.

Manuel Martinez Almeida

He tenido el placer y la oportunidad de hacerle una entrevista a este pequeño gran emprendedor vallisoletano.

Manuel Martinez-Almeida es un joven emprendedor que con tan solo 15 años se inició en el desarrollo de videojuegos. Por ello, sorprendió a propios y extraños con sus fantásticas habilidades al crear Abstract War hace más de un año, un videojuego para iPhone. Su vida a cambiado bastante aunque no deja de ser un joven estudiante que todavía quiere acabar Bachillerato.

¿Que has estado haciendo hasta ahora?

Desde el 3 de marzo de 2010 he estado trabajando en un juego para el Iphone. Al principio se pensó como una mera versión en HD de AbstractWar 2.0, con el tiempo decidí cambiar de rumbo el proyecto, crear algo mucho más ambicioso. Chillingo (famoso publisher de Angry Birds y Cut The Rope) se interesó en este nuevo proyecto que renombré como Infinity Field. Trabajé durante varios meses, (desde Agosto) estrechamente con los productores y mis propios beta testers para el crear el mejor Dual-Stick shooter para el iPad. Por los menos ese era el objetivo.

Actualmente en Enero, el juego lleva ya mucho tiempo terminado y nos encontramos con los preparativos del lanzamiento (que tuvo lugar el pasado 27 de enero). Durante este año, puedo decir que he mejorado mucho mis capacidades tanto artísticas como de programación y bueno ya pensando en el siguiente proyecto. …Seguir leyendo +


Eufloria

Este juego de estrategia, de aspecto minismalista y cámara cenital, nos pone al mando de un grupo de semillas cuyo único afán es expandirse entre la mayor cantidad posible de asteroides, la mecánica nos exigirá transportar semillas, plantarlas para crear alguno de los tipos de árboles y conseguir a su vez más semillas. El tipo de asteroide y sus características nos ofrecerán semillas con un balance de habilidades distintas, su velocidad, su fuerza o energía. ¿Suficientes variaciones? Es posible que en conjunto con los retos dispuestos en cada nivel lo sea, pero el pausado ritmo y la planificación necesaria pueden suponer un obstáculo para algunos jugadores. Afortunadamente para los más pacientes, el juego incorpora niveles personalizados, “logros” y el modo Arena con aun más retos, además de un nivel extra de velocidad y dificultad. En definitiva: Mola, pero requiere paciencia. …Seguir leyendo +

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Airport Mania

De la mano de nuestros paisanos, Lemon Team, nos llega este clásico de Reflexive Entertainment de PC, con un intuitivo y sencillo interfaz nos acerca a la gestión de las pistas de aterrizaje de un aeropuerto, donde deberemos preocuparnos de los despegues, desembarques, reparaciones y repostajes, de nuestros aviones. Estas tareas pueden sonar rutinarias, pero el creciente ritmo y la escasez de recursos consiguen que la tensión no decaiga, la posibilidad de comprar mejoras también supone un pequeño extra. Mola, apto para todos los públicos …Seguir leyendo +