Puedes votar a los nominados para los Games Developers Choice Awards 2012

Del mismo modo que el año anterior, las votaciones para las nominaciones de los “Oscars” de los videojuegos han comenzado abiertas a cualquier “desarrollador” que desee votar, el único requisito es tener un usuario gratuito en la página web de la publicación digital Gamasutra o registrarse en la misma. Podéis votar desde este enlace.

Game Developers Choice Awards, GDCATenemos ante nosotros la edición número 12, y podéis elegir el mejor sonido, el mejor juego de debut, el mejor juego descargable, el mejor juego de portátil, el mejor diseño de juego, la mejor tecnología, el mejor aspecto visual, el mejor guión, premio a la innovación, y el juego del año.

Además, podéis elegir un premio a la vida del desarrollador, para premiar la carrera de algún creador, premio al más pionero, y al mejor embajador de la industria. Los finalistas los elegirán distinguidos representantes de la industria y los ganadores serán elegidos por la ICAN (International Choice Awards Network).

Disponéis de tiempo hasta el 4 de Enero para votar en los GDCA. Los premios serán entregados el 7 de Marzo en San Francisco (en el centro de convenciones Moscone) a las 18:30, después de los IGF.

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Mount-blade

Mount & Blade: With Fire & Sword

La saga Mount & Blade es semi desconocida en el mundo del videojuego pero tiene un cierto prestigio en el mundo del desarrollo independiente para PC. A pesar de pertenecer en la actualidad a (o estar editada por) Paradox, en su origen es un juego desarrollado entre Armağan Yavuz y su esposa İpek Yavuz. A pesar de tener versiones colgadas en su página desde tiempo atrás y basándose en juegos del calibre de Sid Meier’s Pirates, Elite y The Elder Scrolls (casi nada), la pareja y unos pocos trabajadores acabaron completamente la primera entrega en 2008.

El juego original es tan inmenso como puedan ser los referentes mencionados anteriormente. Ambientado en un mundo medieval fantástico basado en la Europa central del medievo, el jugador toma el rol clásico de un aventurero (o aventurera). Esta es la única limitación impuesta a nuestro inicio, todo lo demás lo decide el jugador que igualmente escoge la historia de la partida.

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Nominados a los Game Developers Choice Awards 2011

Tim Schaffer presentando los GDCA 2009

Nunca nos cansaremos de esta imagen

Los premios más prestigiosos del mundo del videojuego occidental ya tienen sus nominados para este año. Este año pudisteis votarlos, así que si no lo hicisteis no tenéis derecho a quejaros.

Una vez dicho esto, los nominados son

Mejor diseño:

Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
Mass Effect 2 (BioWare)
Limbo (Playdead)
Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)
God of War III (SCE Santa Monica)

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Puedes votar a los Games Developers Choice Awards…

Si eres un desarrollador de videojuegos, más o menos, Para votar en los “Oscars” de los videojuegos (he estado allí y os puedo decir que es un evento muy bien organizado y con nivel, pero no he visto a Catherine Zetha Jones en mis 3 intentos, aunque si a Jade Raymond y a Richard Garriot) sólo tenéis que tener una cuenta en Gamasutra, y hacer click aquí.

Tim Schafer

Mejor presentador de los GDCA de la historia

Esta es la edición número 11, y podéis elegir el mejor sonido, el mejor juego de debut, el mejor juego descargable, el mejor juego de portátil, el mejor diseño de juego, la mejor tecnología, el mejor aspecto visual, el mejor guión, el mejor juego social, el juego más innovador, y el juego del año. Además, podéis elegir un premio a la vida del desarrollador (vamos, a vuestro desarrollador favorito), premio al más pionero, y al mejor embajador de la industria. Los finalistas los elegirán distinguidos representantes de la industria (lo que tiene narices porque en gran parte son los mismos que están nominados) y los ganadores serán elegidos por la ICAN (International Choice Awards Network).

Tenéis hasta el 4 de Enero para votar en los GDCA, y los premios se entregarán el 2 de Marzo en el Moscone Center (San Francisco) a las 18:30, después de los IGF. ¡Ánimo!

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Midnight Nowhere, Medianoche en ningún lugar

Medianoche en ningún lugar: La expectación

¿Hasta que punto se puede bombardear a una persona con un mismo recurso comercial antes de que sea inútil?, mejor, una población ¿Y lo más importante, una vez el usuario se ha inmunizado a esos estímulos o a los "anuncios" o palabras, que puede hacerse?

Tras la última GDC (Game Developers Conference) de San Francisco y el común bombardeo informativo, habitualmente vacuo, me asaltaron una serie de dudas sobre los medios de comunicación y el uso que hacen las empresas de los mismos.

La hora de la herramienta

Es lógico usar un recurso o herramienta mientras parezca funcional. Sin embargo, el uso desmedido de cualquier recurso o herramienta puede conducir al desastre: aunque pueda parecer lo contrario amigos de la publicidad agresiva cada herramienta tiene un número finito de momentos o de lugares en los que puede funcionar correctamente.

Tal vez los más jóvenes, puede que incluso los desmemoriados, no recuerden la época en la que lanzar una nueva copia del juego de plataformas de moda era una apuesta segura, apenas había que nombrar ciertos elementos de un juego para que todo el mundo se hiciese eco, si venían de una compañía grande mejor. A día de hoy, tal como podemos observar leyendo cualquier publicación se podría decir lo mismo de los juegos de acción. De esta obviedad deriva la siguiente pregunta. …Seguir leyendo +