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Welcome to Moonside

Hay dos juegos de PlayStation 2 para los que tengo reservado un párrafo muy especial dentro de mi biografía como jugador. Ambos fueron desarrollados dentro de Konami a principios de la década pasada y no sólo duplican nombres y apellidos en los títulos de crédito, sino que además comparten varias características poco habituales dentro del medio. El primero de ellos es Silent Hill 2, un juego que camina siempre en el filo que separa lo real de la pesadilla, y el otro es Shadow of Memories, una aventura cuyo carácter espectral parece hacerla levitar unos centímetros sobre el suelo.

Aparte de sus muchas virtudes, lo que más me maravilla de estos dos títulos es cierto carácter hermético y el firme compromiso que ambos mantienen con lo inexplicable y lo misterioso, esa capacidad de hacernos sentir que estamos echando miradas furtivas a través de las grietas de lo real. Creo que por estos mismos motivos he disfrutado tanto de Earthbound (Mother 2 en Japón), un JRPG de Super Nintendo que encierra no pocos de estos momentos de delicioso desconcierto. …Seguir leyendo +


Lots of Guns

Lots of Guns

Habitualmente los juegos intentan hacer gala de sus nombres y el caso que hoy os relato, pese a venir de un independiente, no es una excepción. Lots of Guns para Xbox 360 nos presenta una escalada interminable de plataformas, siempre manteniendo un esquema similar en la ordenación de las mismas.

Mientras subimos, podemos observar como un mar de fuego asciende con nosotros impidiéndonos bajar. Por el lado opuesto, desde el techo y a través de las plataformas superiores, podemos ver como descienden enemigos de diversa calaña y número, cada uno con una rutina bien definida. Cada pocos peldaños se nos dará a escoger entre un tipo u otro de armas, y la posición desde la que recogerlas estará en zonas opuestas.

Posiblemente si la cosa quedará aquí no sería más que un título de plataformas aburrido, pero gracias a la ordenación de los enemigos y la de las armas, la contrarreloj de la escalada tarda bastante en mostrarse repetitiva. Cada nueva variación nos obliga a tomar decisiones en la ruta que, en ocasiones, irán en contra del sentido común, o al menos, de la ruta más cómoda.

Una manera fácil de probar nuestra resistencia mental y de conseguirlo divirtiéndonos. …Seguir leyendo +

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Primer tráiler de Krater

A pesar de que ya podíamos saber algo de Krater a través de esta ligera presentación de sus desarrolladores, no ha sido hasta ayer cuando no fue presentado en sociedad de manera formal.

Krater es un juego de rol con ciertos toques de acción que nos pone en la piel de un equipo de hasta 4 clases distintas en un mundo post-apocalíptico, donde la vida está realizándose alrededor de un enorme cráter. El juego mezcla, por así decirlo, cosas de Diablo con Fallout 2, y no tiene mala pinta, esperándose su salida para descarga digital en Pc en breves.

Tras el salto el tráiler.
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Super Monaco GP

Juego de carreras que toma su nombre por la prueba de la capital monegasca de la Fórmula 1, pero basado en una modificada temporada entre 1988 y 1989. En él, corremos todo el campeonato, teniendo lugar en 16 circuitos, desde Jacarepagua hasta Adelaida. Para ello, antes de correr cada etapa, podemos decidir cuáles son nuestras ruedas, motor, alerón y tipo de cambio de marchas. Ya metidos en faena, el juego es realmente duro, con giros que nos harán mover más la consola creyendo que así podremos tomarlos mejor, y muy espartano, con los gráficos y sonidos justos para simular una carrera de Fórmula 1.

Adictivo y entretenido, si consigues superar todas las trabas que te pone. …Seguir leyendo +

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Avance: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Cuando en 2006 empezamos a oír historias sobre una empresa fundada, entre otros, por R.A. Salvatore y Todd Mc Farlane, dirigida por la veterana Jennifer McLean, y con el poder económico del (entonces) jugador de béisbol Curt Schilling, esperábamos cosas grandes. Cuando nos dijeron que serían juegos de rol, seguíamos muy esperanzados. Cuando nos dijeron que era un juego de rol basado en un universo parecido al de El señor de los Anillos (R.A. Salvatore se mueve con éxito en esos páramos), ya no nos pareció tan bien, dado el exagerado número de productos basado en espacios similares.

No en vano, en 38 Studios, como se llama la empresa de estos 4 magníficos, levantaron 75 millones de dólares, con los que compraron Big Huge Games y ficharon a Ken Rolston, diseñador de Bethesda, para realizar éste juego de rol. Ken Rolston ha sido el embajador del juego desde entonces, centrándose totalmente a hablar de que se está realizando el juego de rol con el mejor sistema de combate de todos. …Seguir leyendo +

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Kami Retro

En el presente título Paw Print Games decide versionarse a si mismo para ofrecer, de la mano de Gamevil, un videojuego muy similar a su KamiCrazy. La premisa anterior de un accidente se pierde y el único sentido de avanzar permanece en la mecánica. Nuestro cometido principal nos obligará a ayudar a todos los pequeños kamikazes hasta llegar a un portal. Cual Lemmings, nuestros pequeños amigos caminarán a ciegas por el escenario sin importar cual sea la trampa o el obstáculo. Al contrario que los roedores creados por Psygnosis, en este juego la gama de movimientos a imponer se reduce drásticamente a cambio de dirección y salto, aunque la posibilidad de interactuar con otros objetos o interruptores dentro del escenario ofrece nuevas posibilidades.

Del mismo modo que en su versión original, la penalización por la pérdida de un avatar es nula pero ahora los simplificados gestos que controlan a nuestros personajes requieren de menor precisión para funcionar. Los tutoriales son mucho más específicos y sencillos, e incluso se han añadido unas estrellas que de recogerse aumentan nuestra puntuación y que marcan el camino a seguir. El aspecto gráfico posiblemente es el mayor cambio realizado: creado en aparente 3D, muestra un escenario cubiculado donde, debido a la vista lateral, en algunas ocasiones da la sensación de estar ante un viejo juego de las consolas de 8 Bits. La sensación de juego antiguo viene ensalzada por un apartado musical compuesto mayoritariamente por chiptunes.

Una revisión interesante y gratuita para el título disponible en iOS y Android, casi más agradable que el original. …Seguir leyendo +

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Arrow Flash

Matamarcianos de corte clásico con el añadido de que nuestra protagonista, Zana Keene, en lugar de manejar un vehículo común, maneja una nave con capacidad de convertirse en robot (o mecha) para defender la tierra de una amenaza alienígena. Este ligero cambio permite combinar a ambos para poder avanzar entre fases, pues cada uno de ellos interpreta de una manera particular las diferentes armas que vamos consiguiendo conforme avance la partida, y además el ataque especial del juego es diferente según la forma que emplees. Aparte de esto, pocas sorpresas, pero un juego bien realizado, con una variedad de enemigos y patrones suficiente, moderadamente espectacular a la hora de hablar de gráficos (incluye también pantallas introductorias animadas), músicas (bastante cañeras) y rapidez en los combates, especialmente en algún enemigo fin de fase que otro, y unos niveles que mejoran conforme avanza el juego.

Un matamarcianos bastante respetable, y que mejora conforme se juega.

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Entrevista a Kellee Santiago de thatgamecompany

Se suele asociar el trabajo de thatgamecompany a Jenova Chen, el genio creativo que dio pie a Cloud. Pero igual de importante es la labor que realiza Kellee Santiago, la encargada, junto a Robin Hunicke, de dar forma a las ideas del equipo. A pesar de estar finalizando Journey, Kellee ha tenido la amabilidad de respondernos «unas cuantas» preguntas.

La entrevista íntegra en inglés está en la siguiente página. …Seguir leyendo +

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Anunciado Offspring Fling!

Offspring Fling es lo último de Kyle Pulver, también conocido como Xeros. Un desarrollador independiente que ha realizado obras muy interesantes como Snapshot (que no ha llegado a salir a la venta, pero es una muy buena idea) o Verge.

Un juego realizado a modo de prueba en una sesión de desarrollo de videojuegos, que trata sobre la relación entre una madre y sus hijos, encarnándose en forma de una especie de pájaros y sus polluelos. Algo realmente atractivo a la vista, y que se convierte en un plataformas con más de 100 niveles, que esperamos ver dentro de poco tanto para ordenadores con el sistema operativo de Apple como para Pc.

Os dejamos un tráiler tras el salto.
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Las nuevas portátiles que se avecinan, de todos los gustos colores y sabores

Mientras muchos creadores auguran el final del negocio físico en el videojuego resulta curioso ver como, día a día, nuevos fabricantes se aventuran a lanzar consolas, y todos vienen dispuestos a ofrecerle un producto definitivo a un espectro muy específico del público. Nada que ver con las propuestas de fabricantes más asentados, como Nintendo o Sony, que intentan llegar a la mayor cantidad de perfiles de usuario posibles.

En los últimos meses hemos visto los anuncios de varias consolas con diseños familiares para el aficionado medio. Algunos dispositivos como los modelos chinos con sistema operativo Android son especialmente interesantes por su bajo precio, vienen repletos de emuladores y no es difícil obtener  acceso a las tiendas de aplicaciones existentes para este sistema operativo. Un modelo con Android a tener en cuenta es la JingXing S7100 (7″ de pantalla capacitativa), muy similar a una tableta y con suficiente potencia para mover casi cualquier juego. También merece la pena echarle un vistazo a la YDP-G18 de Yinlips (5″ con pantalla resistiva), de aspecto similar a la PSP de Sony, nos ofrece características similares a la S7100, ambas con un rendimiento más que aceptable y salida HDMI. …Seguir leyendo +


ZooKeeper DX Touch Edition

Por razones que a un servidor se le escapan, lo de formar grupos de cosas para hacerlas desaparecer es una actividad que a los seres humanos nos proporciona horas de entretenimiento. En el caso de ZooKeeper las cosas a hacer desaparecer son graciosos animalitos y el método es arrastrarlos para formar grupos de cuatro o más, los cuales desaparecen y son sustituidos por más fieras cuya aparición puede desembocar en múltiples cadenas. Así hasta que cumplamos los objetivos que se nos solicitan. Un sistema de juego sencillo, flexible y adictivo.

Esta versión DX Touch Edition no supone una gran diferencia respecto a su antecesora de Nintendo DS en cuanto a mecánicas pero sí sufre la desaparición de un par de modos de juego, la cual se ve compensada por lo natural que resulta disfrutar de ZooKeeper en un móvil con pantalla táctil. Se trata este de un juego perfecto para estos dispositivos: fácil de entender, fácil de controlar y válido para partidas tanto de 5 minutos como de una hora.

Uno de esos juegos que siempre debes llevar encima. …Seguir leyendo +

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Lo nuevo de Wadjet Eye Games, Da new Guys: Day of the Jackass

Parece que Wadjet Eye Games le ha cogido el gusto a distribuir videojuegos. Fruto de la colaboración con Icebox Studios aparece este nuevo Da new Guys: Day of the Jackass, una aventura gráfica de corte clásico ambientada en el duro mundo de la lucha libre, estará a la venta a partir del próximo 29 de febrero.

El título narra las aventuras de uno de los peores luchadores de Wrestle Zone, Brain, y dos de sus compañeros. Brain se ve envuelto en un combate del cual sale victorioso fortuitamente, logrando además el cinturón de campeón. Nadie entiende muy bien como ha podido ocurrir, y rápidamente se gana la enemistad de la mayoría de los contrincantes. Sus propios amigos, Simon y Defender, le conocen bien y tampoco ven con buenos ojos que exhiba demasiado el cinturón, pero tras el desafortunado secuestro de Brain y el cinturón poco importan las riñas, deben unir sus fuerzas para traerlos de vuelta.

El desgarbado estilo de dibujo puede resultar poco atractivo para algunos, pero el delicioso humor, más propio de una mala digestión de ideas que del clásico cómico descafeinado de televisión, atraerá a los más «chanantes». …Seguir leyendo +

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