Los madrileños Tequila Works anuncian Deadlight

Tequila Works ha anunciado que Microsoft Studios publicará su nuevo videojuego en exclusiva para Xbox Live Arcade. El estudio madrileño liderado por Raúl Rubio Munarriz y Luz Sancho Rodríguez está repleto de veteranos, algunos de ellos trabajaron en títulos como Commandos, Motorstorm, Castlevania: Lords of Shadow, Diablo III, Heavy Rain y Overlord 2.

El título en cuestión, Deadlight, seguirá el día a día de un superviviente en un mundo apocalíptico mientras que cruza la costa oeste americana. El estudio apenas ha concretado más datos, pero ha enmarcado esta aventura como un videojuego de plataformas y puzles, y su lanzamiento está proyectado para el verano de este mismo año. Pese a la tétrica estética, recuerda bastante a Shadow Complex, título creado por Epic Games y publicado también por Microsoft en la misma plataforma con bastante éxito.

Al respecto de su trato con Microsoft, Raúl Rubio, Presidente y Director Creativo de la compañía comentó en la nota de prensa que: Ser distribuido por Microsoft Studios, uno de las distribuidoras más grandes del mundo, es un verdadero premio para todo el equipo por todo el trabajo duro«.

Editado: Añadimos el último trailer que nos han mostrado los señores de Tequila. Y recomendamos el visionado del reportaje que han hecho nuestros compañeros de Meristation.

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Del 27 al 29 de Enero, Global Game Jam 2012

Desde 2009 se viene realizando un evento donde diferentes desarrolladores de videojuegos realizan pequeñas obras a lo largo de 48 horas. Este certamen, inspirado en uno parecido pero centrado en los países nórdicos, tiene como objetivo el juntar a grandes cantidades de creadores de manera global. En esta ocasión, el cuarto Global Game Jam se realiza en los días 27 al 29 de Enero, y en España se puede participar (aunque queda de tiempo hasta el viernes para hacer nuevas inscripciones, vemos complicado que aparezca alguna nueva española) en Madrid, Barcelona, y Vilanova i la Geltrú.

Su funcionamiento es sencillo. Al inicio del encuentro (5 de la tarde del viernes) se declaran unas restricciones, y los participantes tienen hasta las 5 de la tarde del domingo para realizar algo interesante. Al final de este proceso se presentan los resultados, y el que sea más votado por el jurado queda como representante en la Global Game Jam, pues es, como se ha dicho anteriormente, un evento conectado en todo el mundo.

Tras el salto, os dejamos un vídeo de la realizada en Madrid el año pasado:
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Desvelada la fecha y el lugar de celebración de Gamelab 2012

Pese al polémico traslado desde Gijón hasta Barcelona en la pasada edición, la Feria Gamelab en su séptima convocatoria fue todo un éxito. Parte de ese éxito vino al contar con la participación en el evento de personalidades de la industria internacional como Hideo Kojima (creador de la saga Metal Gear), Cliff Bleszinski (creador Unreal y Gears of War), Peter Molyneux (Microsoft), o Trip Hawkings (fundador de Electronic Arts y director ejecutivo de Digital Chocolate) entre otros muchos, además de ilustres patrios como Enric Álvarez (Mercury Steam), Fernando Piquer (Bitoon Games), Xavier Carrillo (Digital Legends Ent.) o Roberto Alvarez de Lara (Over The Top Games).

Los coqueteos con la capital del país durante el GameFest ofreciendo un espacio de formación para los asistentes no hicieron cambiar de opinión a la organización y todo parece apuntar a que nuevamente tendrá lugar en Barcelona.

A falta de un comunicado de prensa oficial que confirme los datos y ofrezca más información, desde la página web de la Feria de Barcelona se puede ver el Calendario Ferial para eventos y entre ellos a la edición 2012 de Gamelab, los días del 28 de Junio al 1 de Julio.

 

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Tiny Robots

Tiny Robots es una nueva revisión del clásico juego Space Invaders pero con un ambiente mucho más familiar. El primo perdido y bastado de Wall-e debe proteger las escasas plantas existentes cuidadosamente almacenadas en unas vainas tras él. Mientras tanto, una armada de naves robot con cara de gato desciende de los cielos acompasadamente para acabar con la pequeña máquina, aunque otros enemigos con distintas rutinas acechan a cada nuevo nivel y siempre aparecerá alguno dispuesto a abducir directamente los restos de vida vegetal. Por fortuna, el aspecto visual es especialmente variado tanto en los enemigos con en las fases, paliando así un poco más la repetición del esquema de juego.

Nuestro avatar dispone de útiles especiales como los pequeños escudos de energía y una tormenta de disparos capaz de limpiar la pantalla de enemigos. Además, podemos contener nuestro disparo básico y automático para lanzar uno mucho más potente. Las únicas intromisiones de nuestras manos sobre la pantalla serán las que dan acceso a los PowerUps y a la contención de disparo mencionadas arriba, puesto que el control del movimiento se obtiene a través de los sensores del propio dispositivo.

La excitación de los primeros segundos tras el bizarro espectáculo cesa al comprobar que cualquier nuevo accesorio o una mayor cantidad de estos se consigue únicamente mediante una microtransacción.

Entretenido para un rato, fervor pasajero y decepción. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Jesús Bosch de Plunge Interactive

Hoy entrevistamos a Jesús Bosch, director general de la empresa Plunge Interactive, una desarrolladora situada en Lleida y dedicada, sobre todo, al trabajo con plataformas móviles. Sin mucho más preámbulo os dejamos con la presentación de la entrevista, en ella el propio Jesús nos contará un poco de su historia y como empezó en el desarrollo de videojuegos.


Jesús Bosch: Empecé haciendo el típico Snake con 15 años. Creo que desde que tuve mi primera consola quise hacer juegos. Aunque fué hasta años más tarde, que no publiqué mi primer juego, para un concurso a nivel estatal.

VideoShock: ¿y has trabajado antes para alguna empresa?
He trabajado en varias empresas de desarrollo durante muchos años, desde el 2002 aproximadamente. Los 3 últimos años trabajé como jefe de equipo en Indra, una multinacional de software muy importante. Pero allí no hacía lo que me gustaba, allí se hacía software empresarial. Y fue precisamente mientras trabajaba en Indra, por las noches en casa, que empecé a desarrollar cosillas con XNA, a crear un blog, y a descubrir todo un nuevo mundo. …Seguir leyendo +


After Burner

Juego de disparos con vista trasera respecto a nuestro avatar donde manejamos un caza F-16 que debe destruir o esquivar multitud de enemigos durante 18 fases. Con un sistema de control que permite usar de manera indiscriminada la metralleta, no así los misiles, que se deben recargar cada cierto número de fases para poder seguir lanzándolos contra los enemigos, el juego da la oportunidad al usuario de, de una manera muy sencilla, tener la impresión de estar ante un simulador de vuelo, cuando realmente es un arcade lleno de acción. Gráficamente espectacular, haciendo uso de una técnica llamada reescalado para la simulación de las 3d con gráficos que por si mismos sólo reflejan 2 dimensiones, y con un sonido atronador, es una verdadera muestra de cómo se puede hacer un producto sencillo, que nos hace creer a nosotros que estamos haciendo algo complejo.

Un verdadero hito en los arcades lleno de acción y ritmo. …Seguir leyendo +

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Cubicle

Durante milenios el hombre ha dedicado incontables esfuerzos a torturar a sus congéneres. Y pese a que actualmente, gracias en parte a la química, hayamos logrado que esta faceta humana se vea aun más desarrollada personalmente siempre he creído que puede existir una nueva vuelta de tuerca.

Siguiendo la línea de los experimentos de la CIA en los años 60 sobre el estrés nos llega un apasionante juego indie para Xbox 360 de la mano de Uberplex. Como si de un «Simon dice» se tratara, podremos usar gestos con los dos sticks del mando para realizar las tediosas tareas que nos indiquen. Ambientado en el emocionante entorno empresarial, más concretamente en un cubículo, nuestras acciones mostrarán como mandamos papeles al escritorio para sellar con dos tipos distintos de cuños o para firmarlos, a la trituradora para disfrutar de su realmente bien conseguido sonido, o incluso podremos contestar el teléfono, siempre tediosas llamadas del jefe. Por supuesto, todas las acciones transcurren sin demasiadas animaciones que puedan molestarnos o distraernos.

Lo que podría haber sido un juego de habilidad divertido y rápido recibe el trasfondo más aburrido posible, viendo además como su mecánica pierde toda agilidad posible con el uso que ofrece del mando.

Un título más del que huir aunque asuma como grata esta advertencia. …Seguir leyendo +

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Zack Zero

Zack Zero

El juego que nos ocupa es el producto del trabajo de un equipo liderado por Carlos Abril y Alberto Moreno, piezas clave en el desarrollo de videojuegos en España de los 90. Especialmente Carlos, uno de los primeros triunfadores de nuestra industria, con programas como Phantis o Pc Fútbol, los cuales fueron algunos de los más vendidos históricamente en España. Tras salir de Fx Interactive montan Crocodile Entertainment, y 5 años después ha aparecido su primer título.

Zack Zero es un juego que mezcla saltos y plataformas con mucha acción. En el manejamos a Zack, un científico-aventurero que se enfrenta al malvado Zulrog para rescatar a su amada Marlene. Con un traje especial que le permite tener los poderes del hielo, del fuego y de la tierra, debe alternar estas habilidades que consumen energía al traje (se recupera rápidamente con el tiempo) para poder avanzar en su misión. …Seguir leyendo +


Surf Ninjas

Juego de acción y saltos interrelacionado con una película del mismo nombre (en la película sale el juego, y la historia es la misma), en el que manejamos a una pareja de hermanos que sufren la persecución de un grupo de malvados ninjas que quieren acabar con su vida tras matar a sus padres. Con un control entre lo curioso (nos deja bastantes opciones durante la partida, como el uso y compra de ítems, invocar a nuestro protector, y otras ayudas) y lo inestable, es un juego interesante en su propuesta, pero que acaba lastrado por sus defectos. Gráficamente apañado, sin ser espectacular, con un aspecto sonoro bastante menos conseguido, pero que puede hacernos perder la paciencia por los fallos en el manejo.

Interesante para echarle un ojo, pero muy poco disfrutable. …Seguir leyendo +

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Age of Zombies

Los chicos de Halfbrick, conocidos por su exito en iPhone Jetpack JoyRide, nos traen ahora esta enésima reformulación del clásico Smash TV. Cinco mundos temáticos con sus correspondientes jefes finales enormes, viajes en el tiempo, muchas referencias a cine clásico y cultura pop, y un sentido del humor envidiable. Si a esto le unimos unos gráficos simpaticos y con personalidad,  y una música cañera que no se hace pesada, nos queda una opción a tener en cuenta para echar partidas rápidas, ya sea en nuestra Ps3 (donde se publico como un Mini), Psp o en plataformas móviles (Android o iPhone).

El control es el hecho diferenciador, ya que en las consolas de Sony esta ligeramente mal implementado, mientras que en los moviles, para mi sorpresa, la cosa ha sido resuelta de manera muy acertada. Los habituales controles virtuales funcionan casi a la perfección, y son mas cómodos que en Ps3 y compañía, con las limitaciones lógicas.

Otro matazombies que sumar al carro, aunque con cierta gracia y carisma. …Seguir leyendo +

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Zombie Dash

Italy Games nos deja un nuevo intento de juego de plataformas con desplazamiento lateral para Android, una propuesta poco osada en el mar de clones que le precedieron. Sin embargo, logra destacar sobre sus competidores gracias a una calidad aceptable, casi buena, de todos sus elementos gráficos además de los sonoros, y sobretodo a la pulida mecánica, más cercana al desarrollo clásico de un plataformas por niveles que a una prueba de programación. También podemos decir que incluye todo lo básico, desde PowerUps hasta algún arma especial, y por supuesto enemigos clónicos, en este caso zombis. Eso si, nada que ver con el juego del mismo nombre y distinta compañía en iPhone.

Ideal para llenar cinco minutos muertos, carne de cañón para la parada de metro. …Seguir leyendo +

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Divinity-2

Divinity II: The Dragon Knight Saga

Dragones y guerreros corruptos en una tierra infernal, todo con buen humor belga.

A día de hoy es dificil encontrar críticas de Divine Divinity, un juego de rol de la empresa belga Larian Studios que pasó sin pena ni gloria por el mundo de los ordenadores de sobremensa allá por el 2002. Y no es extraño, era una época complicada para realizar un videojuego de rol duro con aspecto bidimensional. La tendencia que le puso las cosas difíciles ha permanecido vigente hasta nuestros días, el salto a la tercera dimensión por norma y la simplificación forzosa de toda mecánica jugable.

Hace algo más de un año apareció en el mercado su secuela espiritual, Divinity II: Ego Draconis. En Draconis veíamos una nueva aventura ambientada vagamente en el mismo mundo aunque con una historia completamente distinta, un control más sencillo y un motor de juego en perfecto 3D. Pocos meses más tarde vino su expansión, un paquete titulado Flames of Vengance. Y sin alejarnos demasiado un recopilatorio de ambas denominado The Dragon Knight Saga que merece no ser olvidado. …Seguir leyendo +

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