Miami mola más que tu

Puede que no lo sepáis pero entre la crítica especializada de videojuegos el título de moda es Hotline Miami, ese juego que aquí analizó muy correctamente nuestro querido Alejandro Dobeson en una de las reflexiones mejor justificadas que he leído sobre la obra en cuestión. Y os aseguro que los halagos no son gratuitos.

Posiblemente si alguien cercano al mundo del videojuego, pero no experto, se pone a los mandos de este producto exclame algo como «¡Por Dios! si esto está más caduco que los juegos de Super Nintendo«, todo por haberle puesto ante un juego de gráficos bidimensionales, perspectiva cenital, controles sencillos y no demasiadas animaciones. Y pese a que la peculiar mezcla no lo haga un mal título, no le faltará cierta razón al usuario al pensar así ya que no tiene porque ser un videojuego que poder recomendar a todo el mundo. Otros juegos de calidad técnica similar (desarrollados también en GameMaker) aparecen gratis o en dispositivos móviles sin que nadie les haga ningún caso, también son buenos, así que ¿por qué ese consenso entre los expertos para elevar a este juego a los altares? …Seguir leyendo +

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Sugar Kid

Siempre es motivo de alegría estar ante el debut de un nuevo estudio independiente de nuestra tierra, más aún si viene de la mano de un editor del calibre de Bulkypix. Una buena señal de que los chicos de A Crowd of Monsters están haciendo las cosas bien desde el inicio. Sugar Kid es su primer título, un juego para dispositivos iOS que combina varias de las fórmulas de éxito características de la plataforma con un estilo visual muy cuidado y un toque de humor sangriento. Buenos ingredientes, sin duda. …Seguir leyendo +


El documental Insert Coin alcanza su segundo objetivo

Desde Videoshock sabéis que apoyamos el documental Insert Coin, entre otras cosas porque uno de sus cabezas visibles es nuestro compañero y experto en iOs Victor Frías, que piensa dar voz a los desarrolladores de videojuegos que tienen su origen en España. Por eso, nos alegra especialmente que no sólo hayan alcanzado la cantidad mínima para poder llevarlo a cabo con los estudios iniciales, sino que han alcanzado los suficientes fondos como para poder doblar el número, de manera que a las empresas originales (Péndulo Studios, A Crowd of Monsters, Hugging Cactus, Beautifun Games, We Use PowerUps, Digital Tentacle, DevilishGames, Undercoders y Super Awesome Hyper Dimensional MegaTeam) se añade una lista de grupos de desarrollo realmente importante, con nombres tan conocidos como Tequila Works (Deadlight), Digital Chocolate, Over the Top, Crocodile Entertainment (Zack Zero), Evil Mind, Milkstone Studios, Teku Studios, Pixel Ratio (Aby Escape), Akaoni Studios (Zombie Panic in Wonderland) y Trigger Games.

Están a 1000 euros de alcanzar su objetivo absoluto, que no es otro que poder grabar esto con una cámara mejor, pero sin duda alguna ya es un pequeño éxito. Si queréis seguir apoyando esta iniciativa, no os perdáis su página en Verkami, donde se puede realizar cualquier apoyo de manera fácil.

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Avance: Humans Must Answer

Si hay un género que tengo por fetiche, y que veo maltratar año tras año, es el de los matamarcianos. Por alguna razón de mercado se supone que ya no es rentable, pero cuando sale un juego decente del género la prensa y el público lo aceptan de buen grado. Ese es el caso del juego que me ocupa.

Humans Must Answer es un shoot ‘em up creado por los antiguos desarrolladores de la saga S.T.A.L.K.E.R., que prefirieron dejar de lado a los juegos «actual gen» por este representante de la «old school«. Pero, a pesar de ser un matamarcianos, los ucranianos Denis Matveenko and Eugeny Yatsuk, fundadores de Summon Games, no han querido quedarse en «un juego más», sino que han preferido darle vueltas a la cabeza y ofrecer nuevas posibilidades, incluso alguna curiosidad. …Seguir leyendo +

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Hard Head

A finales de los ochenta, la plaza de mi pueblo era un punto de encuentro para los aficionados a los videojuegos de la época; uno que, hoy en día, no resulta muy habitual. Eran otros tiempos y en los bares se podía fumar, los niños entraban como Pedro por su casa y, sobre todo, la máquina recreativa era un elemento indispensable. En una época sin apenas información sobre los videojuegos arcade, las distintas máquinas que pasaban por los bares de la plaza lugar eran toda nuestra fuente de información sobre este tipo de juegos. Por nuestros ojos pasaron títulos tan míticos como Robocop, Two Crude Dudes, Cadillac & Dinosaurs, The New Zealand Story, Arch Rivals o MotoRace USA.

Sin embargo, siempre me llamó la atención uno que conocíamos popularmente como «el de los bebés«, cuyo título no supe hasta muchos años más tarde: Hard Head. Se trata de un videojuego de plataformas desarrollado y distribuido por SunA Electronics, una compañía coreana semidesconocida cuyo mayor éxito vino años más tarde con Backstreet Soccer. …Seguir leyendo +

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Borderlands 2, Inyección de ego

Tres años después del Boderlands original, 2K y GearBox nos traen una segunda parte similar en términos muy generales pero mucho más cañera bajo una premisa sencilla pero directa: Chicos, Pandora nos necesita de nuevo. Con la primera entrega pudimos disfrutar de la genialidad de mezclar un shooter con buenos toques de rol –o lo que es lo mismo, un ARPG– y además, con unos gráficos muy característicos. …Seguir leyendo +

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Puddle

¿Qué sería de nosotros, los jugones, si dependiéramos única y exclusivamente de los últimos lanzamientos de juegos AAA? Una industria que cada vez parece pasarlo peor, obteniendo peores resultados, y que cada vez arriesga menos, pretendiendo emular el éxito del superventas de turno, aunque eso implique dejar de ofrecernos fórmulas divertidas y entretenidas. ¿Qué sería de nosotros sin esos desarrolladores indies dispuestos a desarrollar lo que los grandes no parecen tener interés en programar?

Puddle es el último juego del estudio Neko Entertainment, una empresa con base en Paris con bastantes más juegos de los que os podáis imaginar en un primer lugar. Los Ángeles de Charlie, Arthur y los Minimoys, o Código Lyoko son tan sólo algunos de los juegos que han desarrollado anteriormente, es bastante claro el motivo por el cual ha sido un estudio que ha pasado totalmente desapercibido para los jugones más entusiastas de la industria. Pero no os llevéis a engaño, Puddle no es otra licencia más de cine o televisión, sino un juego de puzles con carácter propio, aunque en el aspecto jugable nos recuerde inmediatamente a un viejo (y abandonado) amigo, Locoroco. …Seguir leyendo +

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Fairy Bloom Freesia

Como fan del software japonés no puedo sino «hypearme» con la situación que vive actualmente el PC en este sentido. Y es que la aparición, hace ya un par de añitos, de Recettear: An Item Shop’s Tale en Steam fue una llamada de atención para los desarrolladores nipones, tanto de perfil alto como bajo. La plataforma de distribución digital demostró ser una gran manera de llegar al público occidental, ese público que, como es mi caso, no tenemos el nivel necesario para aventurarnos a navegar y comprar por sitios nipones pero que estaríamos encantados de obtener una buena versión adaptada «al cristiano» de sus juegos. Fairy Bloom Freesia es el último de estos experimentos de localización, desarrollado por el estudio Edelweiss y distribuido por Capcom. …Seguir leyendo +

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El nuevo Humble Bundle for Android 4 incorpora cinco nuevos juegos

A estas alturas tal vez pueda parecer redundante presentar a Humble Bundle Inc. y su excelsa labor en la industria del videojuego, pero seguramente algún despistado haya obviado los centenares de noticias escritas acerca de ellos por culpa de la palabra ‘independiente’ en el titular, craso error. De cualquier forma, desde la semana pasada está disponible una nueva entrega de su oferta más multiplataforma, hablamos del Humble Bundle for Android 4, un pack en el que nos ofrecen varios juegos disponibles en las plataformas Windows, Linux, Mac y Android. Vienen sin DRM alguno y junto a sus claves para Steam si están disponibles en la famosa tienda.

Como en todas las ediciones se nos permite elegir que porcentaje del pago irá destinado a la organización Humble Bundle Inc., a los desarrolladores y a las organizaciones benéficas escogidas por la dirección. Las beneficiarias son las habituales Child’s Play y Electronic Frontier Foundation.

El paquete inicial de juegos incluía Superbrothers: Sword & Sworcery EP, Crayon Physics Deluxe, Eufloria, Splice, Waking Mars y Machinarium, todos junto a sus respectivas bandas sonoras. Pero además, apenas una semana después de su lanzamiento y con otra por delante, la organización ha desbloqueado los títulos Avadon: The Black Fortress (solo para tabletas), Canabalt, Cogs, Swords & Soldiers HD y Zen Bound 2, disponibles para todos aquellos que ya sean compradores y para los nuevos que superen la media de pagos al realizar su adquisición. Y pese a que algunos ya han aparecido en ofertas anteriores no deja de constituir un paquete de juegos atractivo, barato (si quieres), y con una pequeña causa solidaria asociada. …Seguir leyendo +


Faster Than Light

Con demasiada frecuencia los retrofílicos nos deshacemos en elogios y aquí entono un irredento mea culpa— ante el videojuego moderno que, evocando al de antaño, hunde sus raíces en la tradición machaca-botones, desarbolando por la vía rápida la coraza de nuestros aguerridos corazones pixelados. De hecho, no puedo negarles que ya estaba buscando la mejor manera de venderles Faster Than Light como un videojuego de los de antes cuando, con las manos inmóviles sobre el teclado, me percaté de que estaba a punto de cometer un gravísimo error. “Si alguien más me dice que esto es como en los viejos tiempos, juro que me tiro por la ventana” le dijo un crepuscular Buster Keaton a Chaplin en Candilejas (1952). Pues eso mismo. …Seguir leyendo +

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Secret Agent

Redactando el artículo sobre Jill of the Jungle de hace un par de semanas, me vinieron a la mente multitud de videojuegos que disfruté gracias al sistema de distribución shareware que, de haber sido de otra manera, no habría podido disfrutar (al menos legalmente). Commander Keen, Duke Nukem, Jazz Jackrabbit, Sky Roads… son títulos que nos han dado largas horas de diversión a los usuarios de PC de los 90 sin necesidad de pulir nuestros ajustados bolsillos. De entre toda esa amalgama de títulos que fueron lanzados hay uno que no tuvo un especial éxito pero que me pareció uno de los más divertidos: Secret Agent. …Seguir leyendo +

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Dishonored, el héroe desnortado

Figura poco mediática pero esencial para comprender algunos de los grandes logros del mundo de los videojuegos durante los últimos años, Harvey Smith se encuentra hoy en el foco de todos los aficionados gracias a Dishonored, juego que junto a Raphaël Colantonio ha estado gestado durante más de tres años dentro de la filial tejana de Arkane Studios (Arx Fatalis, Dark Messiah, Bioshock 2) y con el que Smith da un nuevo golpe en la mesa, demostrando que hitos como las dos primeras entregas de Deus Ex no fueron fruto de la casualidad y que no muchos autores actuales están tan autorizados para hablar de jugabilidad emergente (ese Santo Grial) y tan dotados como él para llevar un paso más allá lo que entendemos por interactividad en un videojuego.  …Seguir leyendo +

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