El primer juego basado en el caso Megaupload, en desarrollo.

Siempre que se dice «el primer algo» es peligroso, así que es el primer juego del que hemos tenido conocimiento. Y del que nos hacemos eco a su vez.

En esta ocasión se trata de MegaUp, el próximo juego de la empresa Bionic Thumbs, donde encarnamos a un usuario de internet que intenta subir algo a un portal de descargas. Para ello, debe darse prisa, pues lo persigue la policía de la red. A efectos prácticos, se trata de un juego de carreras infinitas, donde debemos esquivar los obstáculos mientras nuestro personaje corre constantemente.

Aparecerá en Xbox Live Indie Games y Windows Phone 7 cuando pase el control de calidad.

Os dejo el trailer de esta curiosidad tras el salto:


Phantomas

Phantomas

Uno de los mejores recuerdos que guardo de mi niñez y uno de los más marcados es, sin ninguna duda, este gran título, un juego que marcó un antes y un después en mi persona, pues consiguió hacer de los videojuegos una de mis mayores aficiones. Es curioso lo que Phantomas puede entretener a un niño de apenas siete años; un juego tan raro, donde extrañas esferas, cangrejos, serpientes y otros enemigos no menos variopintos de colores muy llamativos son los enemigos que intentarán acabar con nosotros. Tras varios años entendí el porqué de un enemigo que llamaba mucho la atención, una cinta de casete: en aquel entonces cargar un juego de casete podía llegar a tardar más de 15 minutos tirando por lo bajo.

El protagonista, según reza el manual de instrucciones, era una especie de androide programado para robar y saquear planetas que venía desde la galaxia de Andrómeda. Su misión es viajar a Tierra-Gamma, un planeta clónico de la Tierra, y encontrar la mansión de un millonario para hallar el tesoro que allí se esconde. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,

Dead Pixels

Amor por un género, eso es lo que destila este título desde su presentación (guiño a la producción norteamericana Grindhouse) hasta los carteles que acompañan a la selección de nivel, que emulan a películas de terror y se inspiran en el popular juego de zombis de Valve, Left4Dead. Su aspecto cuidado y pixelado, además del filtro omnipresente de grano de película maltrecha, refuerzan la sensación de cariño en la realización del producto.

Por si alguien aun no se lo imagina, estamos ante un juego de zombis para Xbox 360. Tras un accidente, con vertido de residuos incluido, los muertos comienzan a levantarse para devorar a los vivos. A lo largo de los tres niveles disponibles se incluyen mecánicas levemente distintas, que ofrecen un largo paseo por el que sobrevivir en los dos primeros y una misión de mera supervivencia a oleadas en la última. Siempre intentando acabar con el mayor número de zombis posible e intentando recolectar monedas.

El escenario, como si se tratase de un Beat’em Up de los noventa o del reciente Scott Pilgrim VS the World, se nos ofrece con una vista lateral de un plano inclinado, salteado de tiendas y algún obstáculo en el camino. Las armas que podemos adquirir resultan sencillas, casi familiares, y el control de las mismas, en el que usamos cada gatillo para disparar hacía la izquierda o derecha de la pantalla, supondrá una gran ayuda mientras huimos de nuestros enemigos. Aunque eventualmente no bastará con correr y el juego cooperativo en la misma consola, más que recomendable, es necesario y evidentemente mejorará nuestras expectativas de supervivencia.

Un delicioso título para fans del género zombi, pero tal vez su aspecto o el trillado género al que homenajea sean demasiado para cualquier otro. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,

A partir del 26 de Enero podremos comprar el plataformas Paper Monsters

La empresa Crescent Moon Games es una habitual en el desarrollo de buenos juegos de iOs. Autores de juegos como Pocket RPG o Ravensword, ahora se atreven con el género de los plataformas con este precioso Paper Monsters, que esperemos que se juegue tan bien como se ve.

Pero en esta ocasión el mérito no es, ni mucho menos, enteramente suyo. La desarrolladora de juegos de móvil Robots vs Wizards es la autora final de un plataformas con personajes adorables, como lo fue su anterior Doodle Monster, un juego mucho más sencillo, pero adorable a su manera.

Tras el salto, os dejamos un vídeo, y esperamos pacientemente al 26 de Enero para poder echarle el guante.

…Seguir leyendo +


Justicia poética

Yo era usuario de Megaupload, que ayer fue clausurado por el gobierno estadounidense por vulnerar los derechos de autor. Quiero pensar que sabía qué me descargaba y que soy consciente de las implicaciones que tenía, y no voy a entrar en diatribas, manidas ya, monólogos siempre sin la más mínima posibilidad de calar en nadie, simples atizadores, en el mejor de los casos, de una conciencia de usar y tirar, sobre la moralidad, la pertinencia o la legitimidad de la piratería.

Sin embargo, me llama la atención la queja estrella de las muchas lamentaciones que se han podido leer a raíz del cierre del mencionado servicio: “Como siempre, no han pensado en el pobre usuario que había pagado unos pocos euros para poder subir sus vídeos, archivos y demás y han preferido proteger a las grandes compañías y los muchos millones con los que los directivos compran sus Ferraris”. Cabe pensar que aquellos que lo dicen son usuarios indignados, que asisten impotentes a la última manifestación de que el estado no les representa, de que el sistema siempre cede a favor del rico y del poderoso cuando debería garantizar los derechos de todos y, sobre todo, de los menos afortunados. Cabe pensar que muchos no han usado Megaupload para descargar contenidos piratas, que son daños colaterales. Cabe pensar que el cierre de un servicio así se une a la gran pila de afrentas del sistema para con los menos poderosos, que atenta contra la libertad y contra la libre difusión de la cultura, de las ideas, del pensamiento. Cabe pensar que tienen razón. …Seguir leyendo +

Etiquetado como:

Time Chaos

Time Chaos es un sencillísimo juego de acción con un toque de plataformas, que además requiriere de cierta concentración y habilidad. Su mecánica es tan sencilla como apetecible: en un escenario bidimensional y sin apenas obstáculos nos acechan incansables hordas de enemigos. Nuestro personaje disparará automáticamente a aquellos que se encuentren delante de él y únicamente tendremos que controlar el movimiento y el salto. Un sistema peculiar que cobra especial importancia cuando observamos el control principal que incorpora, funciona a través del sensor de movimiento. Para aquellos menos dados a experimentar se incluye un pad virtual opcional.

Los gráficos y la música, propios de un juego de la época dorada de Gameboy (4 colores en escala de verdes y chiptune), harán las delicias de los más añejos, pero a todos los demás aun les quedará una prueba interesante y divertida. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

Avance: Asura’s Wrath

Pocas veces encontramos productos que sorprendan tanto al espectador como éste Asura’s Wrath. A punto de lanzarse (queda escaso mes y poco en el momento de realizar este avance), llevamos oyendo de él desde que se anunció en el Tokyo Game Show de 2010 y desde entonces queremos ver cómo se resuelven las barbaridades que hemos visto en vídeos, o probado en ferias.

Y eso que realmente, Asura’s Wrath no es tan nuevo como pueda parecer a primera vista. No deja de ser la historia de God of War, cambiada de universo, y de modo de realización. En lugar de ser Sony Santa Mónica, es CyberConnect2, conocida por realizar las últimas conversiones a videojuego de otros éxitos del anime como son .Hack o Naruto. Y es a ésta última, o a cualquier éxito de Shonen Manga (el tradicional tebeo de acción que se realiza en Japón para jóvenes adolescentes) como Dragon Ball o Rurouni Kenshin, a lo que se parece Asura’s Wrath. Da la sensación de que entre CyberConnect2 y Capcom han decidido realizar su propio anime, pero directamente en formato de videojuego. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,

Toki Tori

Adorable juego de resolución de puzles con unas gotitas de acción y saltos. Digo gotitas, porque la acción está integrada en la resolución de puzles, y los saltos son automáticos. En él, manejamos a un pollito que debe recuperar unos huevos que están dispersados en cada pantalla. Para ello deberemos emplear sábiamente los ítems que hay por pantalla, que nos permitirán desde crear un puente hasta atrapar fantasmas. Con un aspecto gráfico precioso, unos sonidos que acompañan, y una longitud realmente larga (80 niveles a lo largo de 4 mundos), es un título ideal para los amantes de la diversión sin miramientos.

Uno de los puzles más recomendables de los últimos tiempos

Etiquetado como: ,

El 1 de marzo ya estará disponible Vessel

En 2010, entre los finalistas de los IGF, pudimos ver un título realmente encantador llamado Vessel que gira acerca de la idea de los fluidos y del uso de ellos para resolver situaciones dentro de un juego de plataformas. Este título, desarrollado por Strange Loop Games, verá la luz dentro de poco tiempo, exactamente el 1 de marzo, a través de la plataforma digital de Valve, y directamente a través de su propia página web.

Sobre Strange Loop Games comentar que es una empresa de reciente creación fundada principalmente por antiguos trabajadores de Electronic Arts Brisbane (Australia), que tiene su sede en Seattle. Además del vídeo que hay tras el salto, os invito a que echéis un ojo a su bitácora, porque tiene mucha información relevante sobre un título que consideramos, puede ser una de las sorpresas de ésta temporada.

…Seguir leyendo +

Etiquetado como:

Cursed Loot

La castiza premisa de entrar a saquear una mazmorra repleta de indefensos e inocentes bestias posiblemente atraiga a más de uno. Cursed Loot, un sencillo juego de Xbox Indie Games, nos ofrece esa posibilidad escogiendo entre varios personajes como el clásico Berseker, el Shaman, un Tinkerer, el Gambler o un Goblin, todos ellos con distintas habilidades especiales con los que podremos adentrarnos en una mazmorra infinita, aleatoria, pero siempre repleta de tesoros. Por supuesto, iremos ganando experiencia que nos permitirá mejorar a voluntad a nuestro querido «héroe» para que su periplo entre ratas y bestias sea más sencillo. La recolección del maldito botín incluye armas, armaduras y pociones que podremos usar, organizar o usar desde el cómodo inventario. No faltan tampoco los consabidos logros aunque evidentemente no otorgan puntos.

Un juego que se basa en la repetición puede caer en el error de estar exento de toques de humor, pero no es este el caso, desde los menús hasta los mensajes en el propio juego todo destila cierto humor negro. Incluso podremos encontrar notas dejadas por «La dirección» de la mazmorra con consejos prácticos de supervivencia, o directamente la tumba de nuestro gamertag.

Cursed Loot, no es un paseo entre risas y mantiene la tensión en muchos momentos. La niebla que nos rodea nos indica cual es la zona ya explorada, que enemigos vienen de ella, pero sobretodo se ocupa de generar estrés cuando el nivel de vida está bajo, o cuando el candil que alumbra nuestro camino nos abandona. Su aspecto retro y desenfadado, sin demasiado cuidado en las animaciones pero terriblemente entrañable, guarda sorpresas y decisiones oscuras.

Un imprescindible para la vieja guardia de roleros, al menos si disponen de tiempo libre. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,

abylight

Abylight: Siempre hay una luz al final del tunel

La historia de Abylight empieza hace mucho tiempo. En 1988 nace una empresa en Barcelona llamada New Frontier. Se dedican al desarrollo de juegos, mayoritariamente por encargo, para ordenadores de 8 bits. Allí sus fundadores fichan a Alberto González, que al principio se encarga de gráficos, luego de sonido, y luego de otros departamentos (en aquellos tiempos, especialmente en España, era muy común la figura de hombre orquesta). En 1990 se ficha a Ricardo Fernández, un programador que, posteriormente, cuando la empresa se refunda con el nombre de Bit Managers, se convierte en uno de los socios fundadores. Con el tiempo se ficha a Nacho García, un asturiano que desarrollaba juegos para diferentes ordenadores junto con Mamel Pico en un grupo de desarrollo que se llamaba Mix Dimension. Tras haber trabajado para diferentes plataformas como Spectrum, Master System, NES, Game Boy, Super Nintendo, Playstation y Game Boy Advance, la empresa entra en una etapa distinta en 2003, lo que provoca la salida de todas las personas citadas, que crean, en 2005, Abylight, mientras que en 2005 Bit Managers se convierte en Virtual Toys Barcelona. …Seguir leyendo +


El Hobbit (1982)

Hobbit Adventure Packaging

El presente año 2012 podría ser recordado por dos cosas, la primera es que el mundo no llegó a su fin y la segunda porque Peter Jackson llevó a los cines la película de El Hobbit, basada en la obra de J.R.R. Tolkien, una película que quizá muchos no sepáis, tuvo su propio videojuego en 1982. Desarrollado por Phillip Mitchell y Veronika Megler (Beam software) para ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Commodore 64, BBC Micro y los desconocidos Dragon 32 y Oric, el juego era una aventura de texto, conversacional, en la que teníamos que introducir comandos para seguir avanzando. Una de sus principales características, que le llevó a conseguir el Golden Joystick en 1983 como el juego de estrategia del año fue el sistema de análisis de frases, conocido como “inglish”, que permitía formular preguntas con frases complejas, además de otras cosas, como que transcurría en tiempo real, de modo que podían ocurrir cosas si te ibas a prepararte el clásico bocadillo de chocolate.

Contaba con más de cincuenta localizaciones que el jugador podía superar de formas muy distintas gracias a las diferentes soluciones, las personalidades de los personajes y el impredecible sistema de lucha.

Fue un éxito a nivel de ventas y llegó a vender más de un millón de unidades, pero no únicamente por estar basado en la obra de Tolkien, también por su enorme calidad. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: ,