GVC Gaesco invierte 420.000 € en tusjuegos.com

La plataforma de distribución digital española Tusjuegos.com ha conseguido cerrar una inyección de capital de 420.000 euros. VenturCap, filial de capital de riesgo de la firma catalana de bolsa GVC Gaesco, ha liderado esta recapitalización junto a los creadores de la compañía (el Grupo ITnet, controlado por Carlos Blanco, y Korner Entertainment, propiedad de Sergio Rincón), dejando así el 20% de la compañía en manos de GVC Gaesco.

El portal de venta en línea abrió sus puertas a principios del pasado año a cargo de Descargas SL con un catálogo de más de 1000 juegos. Ofrece unas condiciones de uso ligeramente distintas a las de las conocidas tiendas Steam o Gamersgate, pero con las restricciones habituales.

Por su parte, y según la fuente de la noticia en eleconomista.es, Jaime Ferré, el nuevo consejero delegado de la compañía, alegó que: «estamos convencidos de que tarde o temprano en el negocio del videojuego acabará pasando lo mismo que en mercados como el americano o el inglés, y Tusjuegos.com está ahí para liderar el mercado«.


All Points Bulletin

Divertido juego que mezcla conducción con acción. En la piel del policía novato Bob, manejaremos nuestro coche para conseguir atrapar una cantidad suficiente de infractores en cada pantalla. A estos los podremos detener con la sirena del coche de policía, mientras que conforme avance la partida podremos mejorar el coche, lo que incluye nuevas armas, radar, mejor aguante… Hay diferentes tipos de infractores motorizados, incluyendo algunos con nombre que nos podemos llevar a comisaría y hacerles un interrogatorio. Durante la partida tenemos que tener cuidado con no chocar contra nada (coches, casas, …), a la vez que cogemos donuts (nos dan más tiempo de juego), reponemos gasolina, encontramos ítems, y damos cuenta de los malhechores. El juego cuenta con un apartado técnico apañado, pero su sistema de control es algo complicado. Con todo, puede resultar interesante echarle unas partidas.

Un juego diferente, para bien y para mal. …Seguir leyendo +

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La fase de desarrollo de Journey ha llegado a su fin

Uno de los juegos más interesantes, por lo que proponen, de este 2012, es Journey, el tercer juego para el servicio descargable de Playstation 3 de That Game Company. En una entrevista que hemos realizado a Kellee Santiago, nos ha comentado que el desarrollo de Journey se ha completado. En palabras de Kellee: «It’s done! (Which is why I have the time to answer these questions.) We await release now! 🙂«. Eso es, el juego está ya desarrollado, y en la actualidad están esperando otras labores externas al estudio para que se publique.

Sin duda alguna, esperamos que se cumplan los pronósticos y Journey aparezca en primavera de éste año, lo que, acompañando al completo febrero que se presenta, nos deja sólo con un enero parco en salida de juegos.

En cuanto a la entrevista, «It’s done too«, pero estamos traduciéndola para aquellos que prefiráis leerla en castellano. «Stay alert» a vuestra página amiga.


Mighty Switch Force!

Juego que mezcla con gran habilidad la acción, las plataformas y unas gotas de puzle. Encarnamos a Patricia Wagon, una policía que debe detener a las Hooligans Sisters, unas ladronas que no harán nada para evitar que Patricia las pueda mandar de nuevo a la cárcel de la que se han fugado. Así, a lo largo de 16 fases deberemos dar con ellas para poder seguir avanzando en la historia. Para ello, contamos con dos apoyos: nuestra pistola, que es capaz de destruir bloques y enemigos, y la habilidad de convertir los bloques transparentes en solidos, y viceversa. Con estas dos herramientas, el juego nos reta a ver de que manera conseguimos encontrar a las reclusas huidas en el menor tiempo posible. Todo ello, con unos gráficos y sonidos muy dignos, con un efecto 3d muy bueno, y un diseño de niveles muy inteligente, pero en general se queda corto, como si fuera un juego lanzado con prisas, o sencillamente cuyo envoltorio es mas grande que su contenido.

Interesante, pero realmente corto. …Seguir leyendo +

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Wonderboy 3 Dragon's Trap

Good night, brave warrior. Good night, Monster Land…

Cuando hablamos de Sega, una de sus figuras más destacadas, históricamente hablando, es WonderBoy.

El niño maravilla es, realmente, obra de los también japoneses Westone. De hecho, se quedaron todo menos el nombre y el personaje principal al hacer el reparto de derechos, lo que dio pie a la existencia de juegos muy similares, como Adventure Island.

Este lío, que es conocido, da también origen a un segundo problema. El primer Wonderboy, cuyo protagonista es Tom Tom, una especie de agradable troglodita que lanza hachas y puede llegar a montar en monopatín, tiene su secuela real en Wonderboy III: The Dragon’s Lair, un juego con un cierto parecido, pues es de camino fijo, scroll lateral contínuo, y centrado en los saltos y en nuestra puntería disparando.

En cambio, la secuela real deja de llamarse Wonder Boy para ser Monster World. Con muchos líos de nombres, aquí conocido como Wonderboy in Monster Land, en algún sitio es llamado Super Wonder Boy: Monster World. Y aquí empieza ésta “subsaga” de Monster World. …Seguir leyendo +

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Ya disponible el trailer con jugabilidad de Hybrid

No habíamos hablado demasiado de Hybrid, el nuevo juego de 5th Cell, y con el que abandonan el estilo que les ha llevado a tener grandes éxitos. Así, dejan de lado los juegos sencillos con gráficos 2d, y se centran en la más pura acción 3d.

Con Hybrid los creadores de Scribblenauts, Run Roo Run y Drawn to life nos introducen en un conflicto de escala global (curiosamente, en el tráiler que exhibieron en la anterior GDC se centraba en España, particularmente en Valencia) donde tenemos que elegir entre ser uno de los paladines, o uno de los variants. El juego sale este verano en Xbox Live Arcade, así que tras el salto, nos podéis comentar qué os parece, o si creéis que el género de los juegos de acción ya está demasiado lleno para algo así.
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Woody Woodpecker

Juego de carreras muy pensado para el jugador ocasional donde el jugador elige entre el pájaro loco o uno de sus amigos, para poder superar una gran cantidad de pruebas. A lo largo de éstas, el jugador tiene que hacer que su personaje llegue lo antes posible al final de cada etapa atravesando un camino lleno de subidas y bajadas. Como otros juegos ya conocidos en plataformas táctiles, el sistema para conseguir acelerar es tocar la pantalla para acelerar al bajar, y soltarla para saltar al subir. Si se realiza de manera correcta, nuestro elegido conseguirá cierta velocidad. Como añadidos, además del propio sistema de pantallas separadas, está el uso de dos habilidades (una permite acelerar en cualquier momento, y la otra molesta a los adversarios), teniendo en cuenta que su uso es limitado, teniendo que esperar a una recarga para otra utilización. Gráficamente simple pero simpático, es un entretenido producto para aficionados al personaje o jugadores típicos de pantalla táctil.

No es excesivamente original, pero funciona.

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Ya disponible el nuevo Humble Bundle for Android

La compañía de Humble Bundle Inc. nos tiene acostrumbrados a pequeñas sorpresas pero siempre logran mejorar su oferta, y en esta ocasión no se han desviado de esa tendencia. Acaban de presentar el Humble Bundle for Android. Como alguna mente avispada se estará imaginando, se trata de un nuevo pack de videojuegos solidario en el que se nos permite pagar la cantidad de dinero que queramos. Los juegos, como siempre, están disponibles para Mac, Windows, Linux y, como novedad, también para Android. Afortunadamente para los más reacios a la nube ninguno incluye DRM.

Además de poder pagar el dinero que gustemos, se nos permite escoger que porcentaje va a parar a la organización Humble Bundle Inc., a cada uno de los desarrolladores y a las organizaciones benéficas escogidas por la dirección. En el presente paquete las ONG escogidas son Child’s Play y Electronic Frontier Foundation, esta última retorna tras la extraña ausencia en la anterior entrega, adiós Cruz Roja.

Los títulos escogidos han sido Edge, Osmos, Anomaly: Warzone Earth y World of Goo, aunque como siempre, es difícil descartar que haya sorpresas. La buena gente de la Woldfire tiende a ofrecer algún juego o algún extra para que las ventas no decaigan pasados los primeros días, se aceptan apuestas. …Seguir leyendo +

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The Castle

Juego que mezcla con sabiduría las plataformas con la resolución de puzles, mientras exploramos en un castillo la manera de conseguir liberar a nuestra princesa. Un juego donde manejamos, como no, a un príncipe, cuyas únicas habilidades son el salto y el uso de objetos. Nada de uso de armas, sino de darle vueltas a la cabeza para encontrar la solución a nuestros problemas, habitualmente relacionados con el uso de llaves de diferentes colores, o de objetos que podemos empujar para llegar más alto, o para colisionar con los enemigos, lo que les hará desaparecer. Gráficamente muy sencillo, pero suficientemente detallado como para hacernos una idea de lo que está pasando, y poseedor de un aspecto sonoro muy simple, además de controlarse de una manera diferente a los estándares actuales, es una delicia, siempre que se ponga en perspectiva, pues puede pasar que el personaje se quede bloqueado, y se tenga que volver a empezar desde el inicio. Algo muy poco común a día de hoy.

Entrañable juego, que por otro lado tiene pocas concesiones con el jugador actual.

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Elfsquad7

Santa Claus, o tal como lo llamamos por estas tierras, Papá Noel, no siempre acierta en sus decisiones. Hace poco decidió sustituir a los pobres elfos empaquetadores del polo por Kevin, una máquina inteligente, de conciencia fría, que se encargaría de todo el trabajo de manera eficiente. El progreso.

Pero en la noche anterior a la navidad, Kevin se volvió completamente loco. Está disparando los juguetes al cielo desde potentes cañones. Sólo Elfington y sus amigos, Panza, Snowflake, Clancy, Cheesums y Jellybean pueden ayudar a devolver los regalos al saco de Santa y, ya puestos, acabar con Kevin. Todos ellos con pequeñas particularidades en su control, a nivel de velocidad o en su disparo. Los pequeños elfos y sus amigos disponen de una pistola empaquetadora portátil que disparar contra el cielo, para posteriormente recoger los paquetes del suelo o incluso en el aire gracias al potente doble salto que logran realizar la mayoría.

Pero no todo es alegría y diversión en la vida de un recogedor de paquetes renegado, los cañones a manos del pérfido robot Kevin eventualmente lanzan enemigos. Nuestros adversarios, con ligeras variaciones de comportamiento según el tipo, vagan sin rumbo en la zona de aterrizaje pero su mero contacto nos arrebatará algunos de los preciados paquetes, así que son peligrosos. Nada que resulte complicado en solitario o con cuatro buenos amigos ante una consola. Los cañones, asumimos que por error en ocasiones lanzan monedas y estas pueden ser recolectadas para comprar en la tienda disponible entre niveles.

La entrañable a la par que repetitiva música porta acordes propios de una tonadilla infantil. Un espíritu que se ha seguido en los diseños de los personajes, de los niveles, e incluso de los menús, pero con bastante corrección y aparente cariño. Los gráficos pixelados, el interlineado y la paleta de colores de los niveles, propios de una Megradrive, no dejan dudas posibles sobre el guiño hacía los más veteranos.

Un entrañable paseo por un plataformas que agradará a los más mayores y, posiblemente, a los más pequeños. …Seguir leyendo +

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pantallapartida

El radar de Alien Trilogy

Es probable que mi memoria me traicione, pero creo que mi historia de amor con las películas y el universo de Alien comenzó cuando llegó a mis manos una copia en VHS de Aliens, el segundo film dirigido por James Cameron. La cabeza se me desenroscó entonces como lo sigue haciendo ahora y a partir de entonces entendí que uno de mis objetivos vitales debía ser reunir tanta información como me fuera posible sobre la fascinante biología de esos letales xenomorfos, descubrir los detalles que rodearon la producción de las películas y, en general, acercarme con avidez a cualquier artículo relacionado con la franquicia.

Aquellos que consumimos con regularidad productos culturales de cualquier tipo, sabemos ya que las obsesiones compulsivas con libros, películas, autores, compañías o estilos, que desarrollamos a lo largo de nuestra vida, nunca nos abandonan del todo sino que se mantienen agazapadas en un rincón para, de vez en cuando, aparecérsenos de nuevo revigorizadas. …Seguir leyendo +

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