Muchos pensamos que la intrusión de un dibujante de cómics en el mundo de los videojuegos iba abocada al desastre cuando Joe Madureira fundó Vigil Games, sobre todo porque parecía un instrumento para dar a luz lo que su inquieta mente creaba, desarrollando como consecuencia Darksiders: Wrath of War.
Las primeras impresiones sobre este juego no podían ser peores, sobre todo tras el que a mi me gusta catalogar como «el peor tutorial de la historia«, pero darle una oportunidad tras el desangelado inicio tuvo recompensa, obsequiándome con una de las mejores aventuras de 2010, con reminiscencias a los excelentes Legend of Zelda de Nintendo 64, donde considero que sólo la falta de ambición evitó la creación de una obra antológica. Ahora nos encontramos con la esperada secuela de la odisea de Guerra para probar su inocencia, con el bagaje que otorga el haber demostrado saber lo que se hace. ¿Habrá sido capaz Vigil Games de potenciar las virtudes del primer título y solventar los puntos negros? …Seguir leyendo +