Hidden Runaway

Cuando Pendulo Studios anuncio que, además de una versión de Yesterday para la plataforma de Apple, iba a desarrollar un juego independiente del universo Runaway quedamos sorprendidos. Sin duda, hablamos de la franquicia que les dio el salto a la fama internacional (aunque EEUU todavía se resiste), además de ser una saga con un sólido y divertido guión que gozaba de unos personajes carismáticos. Bien mirado la propuesta de un nuevo Runaway podía parecer interesante. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

El 25 de Octubre, Zack Zero en la tienda digital Game

Como sabréis a principios de año apareció en Playstation 3 un juego que aquí recibimos con alborozo y alegría llamado Zack Zero, aunque en el exterior del país no tuvo un recibimiento tan cálido. El equipo desarrollador, Crocodile Entertainment, no se ha quedado de brazos cruzados desde entonces y realizó dos buenos trabajos. El primero fue mejorar la primera versión para PS3, y el segundo rematar el desarrollo de la versión para PC, que ya tiene fecha de salida y lugar de compra. Concretamente, en la sección de descargas digitales de la tienda Game, un espacio relativamente reciente y que aún no posee demasiados títulos.

La obra fue galardonada con los premios al «Mejor Juego de Consola de Sobremesa» y «Mejor Producción Novel en Gamelab 2012» el pasado mes de Junio en Barcelona, y también fue seleccionado entre los 10 mejores juegos independientes del año en el Indie Showcase del la expo Develop en Brighton, en Julio de este año.

Entre las mejoras que trae la nueva edición se incluyen gráficos HD de hasta 1440p, texturas y efectos mejorados, un sonido también mejorado junto a la banda sonora oficial de regalo, además de actualizaciones como niveles inéditos, renovados poderes o nuevos modos de juego que quedarán disponibles de forma gratuita en los meses posteriores al lanzamiento. Posiblemente aparezca más información en breve así que os instamos a visitar la página oficial del juego. …Seguir leyendo +


Total Annihilation

Vaya un año el 1997, fue un gran momento para los amantes de la estrategia en tiempo real. Cierto es que servidor se alborota con facilidad cuando de RTS se trata, pero en este caso está justificado y para comprender este glorioso año certificando que no se trata de una exageración se hace imprescindible el echar la vista atrás y esbozar un breve retrato del género en dicha época. Y es que a lo largo de 1995 vivimos la definitiva consolidación del género con los eternos Command & Conquer y Warcraft II como máximos exponentes. Y si el 1996 llegó y se fue acompañado de una relativa calma —rota quizás por Command & Conquer: Red Alert— el año 1997 acogió una auténtica avalancha de títulos. Raro era el mes en el que alguna compañía no anunciara a bombo y platillo aquel título que supuestamente “redefinía el género”, mientras todas aquellas intentonas quedaban, más que habitualmente, en una serie de pequeñas modificaciones a un esquema prácticamente escrito en piedra. …Seguir leyendo +

Etiquetado como:

Midnight Nowhere, Medianoche en ningún lugar

Kickstarter si es una tienda

A nadie se le escapa el auge del crowdfunding, y mucho menos el aumento desmesurado del número de proyectos que aparecen. Mucho más llamativo es como algunos desarrolladores, autores de renombre con la capacidad de firmar obras, han comenzado a crear proyectos en dichas páginas o a echar pestes sobre las “malvadas” editoras. Los artículos de opinión de los gurús no cesan de repetir el mismo mensaje, que “este modelo de financiación es el futuro”, al menos para los más pequeños. Ahora bien, ¿tenemos claro en qué consiste? …Seguir leyendo +


Nueva entrega de Gamelab Academy el 26 de Octubre

Todos conocemos Gamelab, la Feria del Videojuego y Ocio Interactivo (con especial interés por el desarrollo) que tiene lugar en Barcelona en verano. Pero además existe Gamelab Academy, que hasta hoy tenía lugar dentro de GameFest.

Este año no tendremos una nueva edición de la popular feria de la cadena de tiendas Game, pero aprovechando el acontecimiento relacionado con videojuegos más internacional que va a tener lugar este año en Asturias, el LABoral – Centro de Arte y Creación Industrial, cuyo premio recogerá Miyamoto el día 26 dando incluso una charla en el Teatro Jovellanos el día 25 a las 19:30, parece una buena ocasión para montar una nueva entrega de Gamelab Academy.

Aquellos que estéis interesados no perdáis el tiempo, es recomendable pasar por su página web oficial para echar un ojo e inscribirse.

Etiquetado como: , ,

A Wonderland Story a la venta el 18 de Octubre

A pesar de los últimos éxitos desarrollados en España para los dispositivos táctiles de Apple, sigue siendo noticia que una editora extranjera apueste por un producto hecho en nuestro país.

En este caso es Forest Moon Games, compañía hermana de la conocida Crescent Moon Games, la que se encarga de editar el juego de la empresa desarrolladora malagueña Alchemy Games, quienes anteriormente ya habían distribuido de manera independiente, entre otros, el muy simpático y recomendable Save the Aliens.

El título nos pone en la piel del Conejo Blanco en su carrera por escapar de Alicia, dentro del entorno del libro de Lewis A. Carroll más conocido: Alicia en el País de las Maravillas. La razón para la carrera es que quiere llegar a su cita con la Reina Roja para evitar perder la cabeza. El juego es una mezcla de plataformas y puzles, donde hay que realizar caminos sobre la pantalla táctil moviendo elementos del escenario. Será lanzado este jueves, y su precio es 0.79€ en la versión móvil, y 2.49€ en su versión para tableta.

Para más información podéis echar un ojo a la web oficial, o disfrutar del vídeo promocional. …Seguir leyendo +


Blackwell Unbound

Nos acercamos esta vez a la segunda entrega de la clásica saga de Wadget Eye Games, Blackwell Unbound, aunque se trata en realidad de una precuela. En esta ocasión cambiamos de tercio y pasamos a controlar a Lauren Blackwell, tía de la protagonista en el anterior título, que al igual que su sobrina cuenta con la forzosa compañía del fantasma Joey, cuya larga vinculación con la familia Blackwell ya fue desvelada en The Blackwell Legacy.

La acción se sitúa en los años 70 cuando Lauren vivía lejos de su familia en una separación que marcó la vida de todos, incluida la de su sobrina. Todos los miembros de la familia Blackwell, al menos los femeninos, se distinguen por tener poderes de médium y poder comunicarse con los espíritus de personas fallecidas. Lauren no es una excepción en la familia y su ayudante, Joey Mallone, no es más que el fantasma de un gangster de los años cincuenta que nos ayudará a lo largo de nuestras pesquisas, además de acompañar a los fantasmas en su viaje al mas allá. …Seguir leyendo +

Etiquetado como:

Liberation Maiden

La premisa es rara pero interesante, estamos ante un matamarcianos con jugabilidad 3D donde manejamos a la hija del Presidente de Japón, cuya misión es salvar el país a lomos de un robot de combate. Tras este curioso concepto nos encontramos un juego que mezcla con acierto mecánicas muy novedosas con una idea de videojuego casi primigenia. El desarrollo de cada nivel es abierto, con objetivos a cumplir para seguir avanzando, y teniendo un manejo que mezcla el stick para el movimiento con el uso del lápiz y la pantalla táctil para el disparo, de manera que según el arma seleccionada pueden haber diferentes resultados. Además, a nuestra disposición tenemos ataques especiales que requieren ciertos movimientos encima de la pantalla táctil.

Otra sorpresa es la manera de usar los escudos y disparos, pues lo que tenemos realmente es una cantidad de energía (que puede aumentar conforme lo vayamos haciendo bien) para destinar a disparar o a parar disparos enemigos en forma de escudo. La gestión de este recurso resulta vital para la supervivencia ya que si superan nuestra barrera empezamos a perder vida útil de nuestro robot.

Técnicamente mezcla la espectacularidad de los vídeos animados con un sonido realmente bueno. Aunque, la duración es correcta pero nada espectacular.

Una muy agradable sorpresa, especialmente para los aficionados al género. …Seguir leyendo +


Final Fantasy XIII

Si a cualquier jugador europeo, mas o menos conocedor de la cultura de los videojuegos, le decimos las siglas «JRPG» mentalmente comenzará a pensar en Final Fantasy. Es un hecho irrefutable que ni los Suikoden, ni los Persona, ni siquiera los Dragon Quest superan en popularidad en Europa a la saga que salvó en su momento de la quiebra a la antigua Squaresoft. Podría volver a hablar de los orígenes de la saga o incluso comenzar por un homenaje a Final Fantasy VII como ya hizo de forma excelente el compañero Pablo Algaba, pero no voy a hacerlo porque seguramente ya estaréis cansados de oírlo, en lugar de eso hablaré brevemente de su precuela directa.
…Seguir leyendo +


La Ciudad Perdida de Zerzura

FX Interactive vuelve a traernos un título que se enmarca en el género por antonomasia de esta distribuidora, la aventura gráfica. El escogido por la popular es La Ciudad Perdida de Zerzura, un desarrollo de la compañía alemana Cranberry Production que ya era conocida por las secuelas de The Black Mirror y The Guild.

Nuestra aventura comienza con una pequeña introducción a base de dibujos en papiros y un narrador contándonos la trama. Aunque en un primer momento este recurso puede parecer solvente, lo cierto es que la introducción resulta bastante larga y este vídeo queda demasiado estático, probablemente habría sido preferible que los hechos se mostraran con el propio motor del juego.

La trama nos traslada a Barcelona en 1494, cuando una joven está dando a luz a su segundo hijo. La muchacha en cuestión se encuentra bajo el acecho del Tribunal de la Inquisición acusada de brujería y es consciente que no tardarán en encontrarla. Por eso, y antes de la llegada del Gran Inquisidor, decide dejar a sus dos hijos a cargo de su gran amigo Thabit, el cual termina haciéndose cargo de su educación. Veinte años más tarde, los hermanos Ferrán y Hakem Morales son dos inquietos jóvenes que están trabajando en la construcción de una máquina voladora con el sustento económico del Conde, que se ha apostado con el Conde de Florencia que es capaz de conseguir una máquina de estas características antes que Leonardo Da Vinci. …Seguir leyendo +


Rockstar mon amour: psicópatas, macarras y vaqueros

Tras el breve pero intenso repaso a las vicisitudes rockstarianas relativas a su franquicia estrella, a las no pocas polémicas que de ella emanaron y a otros menesteres de índole diversa, retomo el hilo que dejé caer hace unas semanas y continúo con mi entusiasta declaración de amor a la trayectoria creativa del estudio de los hermanos Houser.

Decía, que no es GTA todo lo que reluce en Rockstar, a pesar de que con la citada saga han sido capaces de crear un género imitado y reproducido por otros, hasta el punto de reducir, en el imaginario colectivo del gamer, el término sandbox a todo aquello que se juegue en un entorno más o menos abierto y se articule en torno a la destrucción y a la violencia. En Rockstar han tocado otros palos y normalmente lo han hecho bien, muy bien, desde el beat ‘m up callejero inspirado en el hit cinematográfico setentero The Warriors hasta un arcade de velocidad desmesurada y tunning, pasando por un simulador de tenis de mesa. Y exceptuando el ping pong y el quemar asfalto por motivos evidentes, nunca han prescindido de nutrir sus producciones de buenas dosis de escabro y temáticas incómodas, como queriendo hurgar en las conciencias más acomodadas y arañar un poquito la costra de los prejuicios que rodean al videojuego y su concepción infantilista. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: