Nuevo juego con realidad aumentada para Nintendo 3DS

Una de las posibilidades menos explotadas de la Nintendo 3DS, y más espectaculares, es su predisposición hacia la realidad aumentada. Por suerte, algunas empresas empiezan a acercarse, con cierta timidez, a esta forma de realizar videojuegos.

Una de estas empresas es Genius Sonority, que ha tenido a bien realizar un juego de rol donde atrapamos a nuestros protagonistas en un entorno de realidad aumentada (cada uno con sus habilidades), para posteriormente poder introducirnos en cavernas, donde tenemos que derrotar al rey de los Demonios.

Si bien no podemos decir que la realidad aumentada haya salido mucho del éxito de Invizimals, al menos es un pequeño paso adelante que esperemos otras empresas sigan explorando. Por otro lado, nada extraño que sigan este camino, si han realizado anteriormente varios Pokémon. Esperamos que el juego, por otro lado, llegue a tierras españolas, pues aunque es complicado sería interesante para el catálogo de juegos descargables de Nintendo 3DS.

Os dejo el interesante tráiler tras el salto.
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Wrath of the Black Manta

Juego que mezcla, entre otros, la acción y las plataformas, en una historia típica de ninjas en terrenos occidentales que tienen que desfacer un entuerto. En esta ocasión nuestro protagonista, Manta, tiene que rescatar a unos niños de un secuestro que han sufrido. Para ello usa sus habilidades, donde destaca una enorme cantidad de poderes, que además pueden ir mejorando en cada fase. Con un sorprendente aspecto gráfico, que a pesar de su escaso colorido (producto sobre todo de la paleta de colores de la NES), muestra unos personajes grandes y bien animados, además de unos fondos con cierto detalle, el juego es una mezcla de otros mundos conocidos, donde avanzaremos en cada pantalla, de izquierda a derecha, podremos meternos en lugares escondidos o en zonas a través de puertas, atravesaremos secciones en primera persona, y nos enfrentaremos a una gran cantidad de enemigos. Muy entretenido y con una gran variedad de posibilidades.

Sorprende que este juego no sea ni más conocido, ni haya tenido más trascendencia. …Seguir leyendo +

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PonyKart, el juego de Karts de My Little Pony: Friendship is Magic

Los aficionados de la teleserie My Little Pony: Friendship is Magic pueden sentirse orgullosos y esperanzados, pues nos hemos enterado que un pequeño grupo de fans con exceso de tiempo libre ha comenzado el desarrollo de un videojuego de karts ambientado en este peculiar universo, PonyKart. El juego parece querer trasladar los escenarios y personajes originales a la clásica mecánica impuesta por el Mario Kart de Nintendo en este subgénero de la conducción.

Ponykart, My little ponySegún los autores, y aunque los requisitos finales aun no están asegurados, el título estará disponible solo para ordenadores PC con Windows. Sobre la idea de crear un juego de Karts en lugar de abrazar otro género, los autores han aclarado desde su web que: ¿Cómo equilibrarías algo así? ¿Cómo podrías asegurarte de que un personaje que puede volar más rápido que la velocidad del sonido tiene las mismas posibilidades de ganar que otro que se asusta de su propia sombra? No puedes. Los Karts sirven como un tipo de equilizador […] Sin alas y sin magia.

Como en la mayoría de juegos realizados por fans, no se cuenta con permiso del beneficiario de los derechos, Hasbro, ni aparentemente tampoco con el de la autora, Lauren Faust (Las supernenas y Foster, la casa de los amigos imaginarios), y este es posiblemente uno de los mayores escollos con los que a la larga pueda encontrarse el proyecto. Entre tanto, si han declarado el carácter libre del proyecto denominándolo como de código abierto.

El desarrollo sobre el prolífico motor Ogre3D avanza por ahora a buen ritmo. Una buena muestra del esfuerzo y del trabajo empleado es el vídeo con los últimos avances de desarrollo en una carrera de prueba, vídeo que podéis disfrutar a continuación. …Seguir leyendo +

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KamiCrazy

Son incontables las versiones y continuaciones de Lemmings que hemos podido disfrutar o sufrir a lo largo de los años. El popular juego de habilidad y planificación ha tenido copias, alguna variantes e incluso una revisión en tres dimensiones bastante caótica, pero las que salían peor paradas solían ser las que venían sin licencia. KamiCrazy para Android e iOs es una de esas variantes que añaden más habilidad a la mezcla, hace descender la penalización por error y devuelve parcialmente la frescura.

Nuestros pequeños locos kamikazes, tras un accidente de helicóptero, se ven inmersos en un viaje a través de una selva segmentada en niveles. En los escenarios debemos superar pequeños retos de habilidad e ingenio. Además, a lo largo de los incontables niveles, tendremos que escoger donde colorar o mover algunos elementos que ayudarán a nuestros avatares. El control directo de los locos ha sido simplificado hasta el punto de que únicamente disponemos de dos habilidades básicas, el salto y el cambio de dirección, y ambas mediante el uso de gestos sobre la pantalla.

Es fácil observar como los desarrolladores de juegos integran de manera poco ética y, en mi opinión, poco efectiva, sistemas de compra en sus propios títulos para desbloquear nuevas opciones. En KamiCrazy, todo nivel ha de ser desbloqueado mediante el pago de monedas pero estas pueden ser conseguidas tan solo acabando los niveles anteriores, únicamente se nos pide pasar por caja para poder acceder a todo el juego de golpe sin mover un solo dedo.

Divertido, sencillo y más asequible que el original. …Seguir leyendo +

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Super Mario 3D Land

Super Mario 3D Land

Hay dos tipos de fans de Super Mario: aquellos que creen que los buenos Super Mario acabaron con Super Mario World (y que son capaces de reconocerle cierta gracia a Yoshi’s Island o los dos New Super Mario Bros, tanto el de Nintendo DS como el de Wii) y aquellos que creen que a partir de Super Mario 64 la franquicia se abrió a una nueva realidad, cuyo punto culminante es Super Mario Galaxy 2.

Parece que en Nintendo han tenido a bien unir ambos mundos, y fruto de esa idea, y de la tecnología de Nintendo 3DS, surge Super Mario 3D Land. Es muy importante la segunda parte del nombre, porque el juego lo empezamos a oír sin ese añadido. Land. Como Super Mario Land. Como los juegos que portaron el nombre de la mascota de Nintendo en la consola más vendida en la historia. …Seguir leyendo +

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Ya disponible el último juego de Milkstone Studios

A pesar de las complicaciones propias a la plataforma Xbox Live Indie Games, Milkstone Studios ha decidido lanzar un juego más en Xbox Live Indie Games. A simple vista ya podemos observar que se trata de un juego de carreras, secuela de su primer éxito, con un apartado gráfico que no tiene nada que envidiar a otras producciones mucho más elaboradas.

En Little Racers STREET el jugador empieza con un coche pequeño, y carrera a carrera puede ganar dinero que le permite comprar nuevos coches, o mejorar los existentes. Efectos atmosféricos, gráficos en 3d (realizados a base de polígonos, no con efectos esteoroscópicos) y muchas horas de diversión para aquellos que disfruten de los juegos de carreras de perspectiva cenital.

Tras el salto os dejamos el vídeo, y esperemos que éste juego también aparezca en otras plataformas.
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Pinball: Revenge of the Gator

Fantástico juego de pinball (o tacos) donde tenemos que evitar que nuestra bola caiga en las fauces de un cocodrilo, consiguiendo mientras puntuaciones, con las que conseguiremos nuestras marcas. Durante la partida podemos realizar determinados accesos a fases especiales, lo que cambia la jugabilidad, aunque se mantiene el sistema básico de manejar las dos palas con un botón cada una. Gráficamente muy correcto, es un juego muy sencillo de usar, pero muy adictivo, lo que permite tanto partidas cortas como otras realmente largas.

Uno de los mejores juegos del género de todos los tiempos

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Avance: Never Dead

Está bastante de moda la serie Z, y parte de la culpa de ésta «moda» la tienen los videojuegos. Pero curiosamente, son los videojuegos los que menos la disfrutan. O casi deberíamos decir, que son los autores de éstos videojuegos los que menos la disfrutan.

La razón de ésto es que, a día de hoy, un videojuego que parece serie Z cuesta lo mismo, al desarrollador y al usuario, que un videojuego que no lo parezca. Por ello, el usuario medio acaba prefiriendo pagar por algo que no lo es, y el desarrollador es el que se queda en medio. En cambio, el aficionado a juegos de serie Z está viviendo un verdadero auge en cantidad (y si me apuráis en calidad). …Seguir leyendo +

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Estrenamos «El Polígono».

Hoy es un día muy especial en Videoshock porque estrenamos sección. En esta sección, locutada por uno (o varios, si se tercia) de nuestros miembros, hablaremos de diferentes temas relacionados con el mundo del videojuego. Empezamos desde lo más humilde, sin logo, ni más material gráfico del que véis, pero poco a poco iremos mejorándolo.

Y en este afán de mejorar, ya os podemos decir que el primer juego del que os hablamos es Storm in a Teacup, que parece que no se oye demasiado bien. El segundo es Push Cars: Everyday Jam. Y el tercero ya lo veréis en el vídeo. Disfrutadlo tras el salto… ¡y comentad!
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Unstoppable Gorg

Juego de estrategia ambientado en un escenario retro futurista donde tenemos que impedir que las huestes del pérfido Gorg acaben con la alegría en la tierra. Para ello, como Capitán Adams, estamos al cargo de una flotilla de satélites, los cuales primero debemos elegir con primor, y que deben posicionarse con sabiduría en cada pantalla, pues deberemos estar preparados para afrontar oleadas de enemigos, cada vez de unas características distintas. Cumpliendo con escrupulosidad el subgénero de los Tower Defense, es un juego recomendable para quien sea aficionado al género, mientras que al resto le pueden interesar más los divertidos vídeos entre misiones.

Para aficionados a este tipo de juegos, o de la ciencia ficción de los 50. …Seguir leyendo +

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Entrevista a Emilio Molina de Ninja Fever

Hoy os traemos una entrevista que ofrece una historia de superación ante las adversidades continuas de un joven grupo de desarrollo español, una manera interesante de conocer de primera mano a qué se enfrenta un estudio desde sus inicios. Hemos hablado con Emilio Molina, de Ninja Fever, para que nos cuenta su historia, quién es, a qué se dedica y de dónde viene.


Emilio Molina: Soy la Interfaz Humana de Protocolo de la empresa de desarrollo de videojuegos castellonense Ninja Fever. Mi cargo, como corresponde a una empresa pequeña, es el de hombre orquesta: atiendo a entrevistas, entre otras cosas, pero a diario programo, hago gráficos, compongo música, ayudo a la coordinación de la producción, mantengo el servidor… …Seguir leyendo +

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Renegade

Juego de lucha en el modo «yo contra el barrio» donde, literalmente, nos tenemos que enfrentar a toda la banda de matones del barrio para defender, originalmente, a nuestro compañero de clase (en la versión occidental tenemos que rescatar a nuestra novia), que está amenazado (lo que viene a ser «sufrir bullying«) por éstos seres perversos. El juego consiste en una serie de pantallas, de dificultad creciente, donde los rivales consisten en una serie de enemigos menores, y uno que es más poderoso que el resto. Si conseguimos terminar con él, la pantalla se considera finalizada. Pero hay que tener cuidado, porque los enemigos más complicados nos pueden matar a distancia,o de un sólo golpe, además de poder emplear diferentes elementos motorizados para acabar con nosotros.
Gráficamente sencillo, pero con una gran cantidad de movimientos, es un título entretenido, que podemos decir que creó un género realmente prolífico.

Un clásico que debe ser jugado con fuerza.

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