Fist of Jesus: Bloody gospel of Judas

Me vais a perdonar, queridos lectores, que desaproveche esta oportunidad para sermonearos sobre la religión y la espiritualidad. Si mi habilidad para escribir fuera otra o mis conocimientos sobre el mundo de las creencias fuesen más amplios tal vez os podría ofrecer un interesante artículo sobre la religión en los videojuegos, la influencia del cristianismo en la cultura occidental y cómo afecta esto a nuestro día a día. Por desgracia la secularización de mis intereses tuvo lugar hace bastante tiempo y difícilmente podrían interesarme menos los temas relacionados con la teología y las creencias.

En contraste con lo anterior el uso de la iconografía religiosa en la cultura popular desde una óptica humorística o subversiva me parece delicioso. Aun recuerdo la primera vez que vi Jesucristo cazavampiros y como disfruté de aquel redentor punk y karateka que impartía conversiones a base de hostias. O las risas con las canciones de los surfistas católicos en otro clásico del cine “de calidad” como es Kárate a muerte en Torremolinos. Por eso cuando me enteré de que el corto Fist of Jesus, donde el hijo de Dios se enfrenta a una horda de vaqueros zombis en Galilea, tenía un juego sabía que lo necesitaba -sobre todo si eso les ayudaba a transformar el corto en un magno largometraje de serie Z-. …Seguir leyendo +

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The Walking Dead, luces y sombras

Fue una sorpresa cuanto Telltale anunció juegos en preparación basados en las sagas de Regreso al futuro y Jurassic Park, pero tampoco una gran sorpresa. Al fin y al cabo, buena parte de la producción de Telltale se había basado en rescatar viejas glorias: Wallace & Gromit, Monkey Island, Bone, Sam & Max… Estos dos proyectos parecían venirles como anillo al dedo.

Pero sí que lo fue cuando se anunció el proyecto de hacer The Walking Dead. Una obra que, además de que sigue publicándose de forma activa en la actualidad, parece estar muy cerca del cenit de su éxito (quizás no lo esté, pero hay que reconocer su brutal aumento de popularidad). Y como una aventura gráfica, que no es lo que uno podría esperar en un principio de esta serie.

Sabiendo ésto, ¿qué cabía esperar? …Seguir leyendo +

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The Last of Us, supervivencia en el fin del mundo

The Last of Us es, probablemente, el juego más humano al que me he podido enfrentar últimamente. Quizás por ello le cuelgue la etiqueta de «juego de la generación» y, por ende, una de las experiencias más inolvidables que recuerdo en los últimos años como jugador. O quizás, y solo quizás, sea que los chicos de Naughty Dog llevan tantos años haciendo las cosas tan tremendamente bien en el mundo de los videojuegos, que la experiencia que nos ofrecen Joel y Ellie tenga el privilegio de guardarse como oro en paño en un estante muy especial.

Seguramente, la obra de los californianos no sea recordada por revolucionar absolutamente nada. Sin embargo, y pese a sus constantes clichés, será recordada por ser la primera en dar un gran salto en lo que ha experiencia de juego se refiere. A todas luces, The Last of Us no solo resulta más humano, entrañable, duro, triste, alegre, cautivador, y pongaaquicualquiersentimiento, es que sencillamente está un paso por delante de los demás. Y es algo que se nota en el ambiente, que se siente y madura con el ciclo de principio a fin de la aventura. …Seguir leyendo +

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DayZ: reflexiones sobre lo zombi

Yo venía a hablar de DayZ. Tenía pensado escribir un poco contando su historia, tocar un poco por encima el siempre jugoso tema de los mods y alabar el trabajo de sus autores en un texto lleno de referencias a lo zombi. Pero no va a ser así. Y no va a ser así porque, en el momento de escribir estas líneas, estoy bajo los efectos de un ataque de ansiedad provocado por el propio juego.

Todo ha venido por una incursión a una ciudad con el fin de conseguir víveres, pues estaba hambriento y necesitaba comida. Decidí acercarme, desde el este, con el abrigo de una colina, para poder otear el terreno y localizar a todos los podridos posibles y así trazar mi ruta hacia las zonas donde pudiera haber alimentos. Todo iba bien. Me arrastré entre los edificios, esquivando muertos vivientes, hasta un supermercado. Desde la esquina pude ver que había comida y me decidí a cruzar la calle. Y en ese punto es donde todo se fue a la mierda. …Seguir leyendo +

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El apocalipsis zombie llegó

Muchos sabréis que no me gustan especialmente los juegos o cualquier otro producto con zombis. De hecho, puede que también hayáis leído en algún momento que no me atraen los productos de terror. Pues iba en serio. Prefiero perder, o gastar, mi tiempo con otras cosas, pero debido en mi posición como productor y diseñador tengo que conocer aquellos productos de los que se habla por encima de la media. Y eso incluye inevitablemente tener que tragarse de vez en cuando mis propios gustos.

Este año he jugado a algunos títulos de zombis, principalmente porque: ha salido un juego español de buen presupuesto, Suda 51 ha hecho una de las suyas, y el título que muchas páginas de videojuegos han galardonando como GOTY también versa sobre cadáveres andantes. Y he podido disfrutar de los tres juegos de zombis, a su manera. …Seguir leyendo +

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I Love Zombie

I Love Zombie para Android encarna todo lo malo que un videojuego de zombis puede llegar a no desear. Estamos ante un shoot ‘em up puro sobre raíles, esto significa que no existen puzles ni exploración. Puede que alguien esté pensando «un juego de disparos no requiere de exploración o puzles«, y si pensáis así estáis en lo cierto, pero lo que si necesita todo juego de tiros guiado es un buen control y un ritmo cuidadosamente medido. El desarrollo de los niveles debe ser lo suficientemente duro como para suponer un reto pero no lo bastante fácil como para aburrir. El resto de características junto a un buen trasfondo aunque no sean necesarias no suelen estar de más.

El título de Evil Indie Games hace honor a su nombre y es malvado con el usuario. Su título carece de un aspecto atrayente, pese a disponer de un entorno tridimensional lo recorren objetos planos con una textura de pesadilla sacada de los dibujos de un niño. La música es repetitiva y molesta. Y el control variado invita a huir del juego.

Este sería uno de esos juegos que no deberían tener un espacio aquí pero, de vez en cuando, es interesante mostrarlos para que los paralelismos con títulos más caros y profesionales se hagan evidentes.

Corred insensatos. …Seguir leyendo +

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pantallapartida

Los héroes de acción

Una de las ideas más interesantes que se manejan en «Pantalla global. Cultura mediática y cine en la era hipermoderna» (Gilles Lipovetsky y Jean Serroy, 2007) es la de que, al contrario de lo que pudiera parecer por la agresiva competencia que supone internet, la televisión, la música o los smartphones, el cine está hoy más vivo y presente en nuestras vidas que nunca porque su lenguaje y muchas de sus técnicas han sido ya tan interiorizadas por todos que se ha convertido en la principal herramienta que utilizamos tanto para dar sentido como para construir la realidad.

Las barreras que separan la vida del cine se han vuelto, como mínimo, borrosas, convirtiendo al mundo en un gran escenario que funciona 24/7, una puesta en escena ficcionalizada donde conceptos como trama, arcos narrativos o giros dramáticos se han convertido en parte fundamental del discurso mediático que nos cuenta lo que ocurre, desde retransmisiones deportivas a campañas electorales pasando por atentados terroristas. La vida imitando al arte y las personas convertidas en personajes. …Seguir leyendo +


Infectonator World Dominator

Infectonator World Dominator es, como su nombre sugiere, un juego flash sin tapujos. Bizarro, simple, sincero, divertido y al más puro estilo serie B.

Se trata, una vez más, de un juego de zombis que trata de darle una vuelta de tuerca al típico enfoque. La gracia está en que, en este caso, lo consigue. El truco no es ponerte en la piel del zombi (algo que hemos visto en Stubbs The Zombie o en no pocos juegos flash), sino ponerte en la piel de… la infección; o si lo preferís, de la mente maligna detrás de la creación y propagación de un virus que convierte a la gente en muertos vivientes. …Seguir leyendo +

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I, Zombie

AwesomeGamesStudio nos trae una espléndida aventura con algún puzzle rescatando una vieja idea, ser un zombi. ¿No os cansa andar siempre acechando a cadáveres sin sentimientos o peor, que os persigan a vosotros? Ser uno el zombi puede ser divertido e incluso requiere de cierta estrategia. Esta premisa, poco explotada en el cine y el cómic, aunque con alguna excepción como la homónima I, Zombie o la reciente Zombie Town, apenas ha pasado por el mundo del videojuego y cuando lo ha hecho tampoco ha cosechado demasiado éxito. Podemos ver un ejemplo de esta idea en el interesante, aunque demasiado repetitivo título, Stubbs, A rebel without a pulse, el cual apenas caló en el público.

Nuestro purulento y cadavérico amigo, el zombi, debe deambular por el escenario infectando a todos los humanos de la zona. Para lograrlo, y al contrario que en el periplo de Stubbs, su única acción directa será la de mantenerse cerca de los futuros miembros de la comunidad de no-muertos. Los humanos por el contrario podrán huir, o en el caso de ser militares atacarnos a distancia con sus armas. Afortunadamente aquellos humanos convertidos en zombis obedecerán nuestras órdenes de «atacar», seguirnos o esperar. Un ataque en masa y sin algo de planificación puede ser inútil porque cuanto más daño recibamos menor será nuestra velocidad, más lento podremos huir y más impactos recibiremos. Por ello, planificar el momento exacto para adentrarnos en el espacio de las fuerzas vivas e interrumpir su rutina es vital, pero siempre nos quedará usar a nuestros aliados como escudos ex-humanos.

En resumen, un juego independiente para Xbox 360 divertido, sencillo y refrescante que recupera una premisa que nunca debió de ser olvidada. …Seguir leyendo +

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Dead Pixels

Amor por un género, eso es lo que destila este título desde su presentación (guiño a la producción norteamericana Grindhouse) hasta los carteles que acompañan a la selección de nivel, que emulan a películas de terror y se inspiran en el popular juego de zombis de Valve, Left4Dead. Su aspecto cuidado y pixelado, además del filtro omnipresente de grano de película maltrecha, refuerzan la sensación de cariño en la realización del producto.

Por si alguien aun no se lo imagina, estamos ante un juego de zombis para Xbox 360. Tras un accidente, con vertido de residuos incluido, los muertos comienzan a levantarse para devorar a los vivos. A lo largo de los tres niveles disponibles se incluyen mecánicas levemente distintas, que ofrecen un largo paseo por el que sobrevivir en los dos primeros y una misión de mera supervivencia a oleadas en la última. Siempre intentando acabar con el mayor número de zombis posible e intentando recolectar monedas.

El escenario, como si se tratase de un Beat’em Up de los noventa o del reciente Scott Pilgrim VS the World, se nos ofrece con una vista lateral de un plano inclinado, salteado de tiendas y algún obstáculo en el camino. Las armas que podemos adquirir resultan sencillas, casi familiares, y el control de las mismas, en el que usamos cada gatillo para disparar hacía la izquierda o derecha de la pantalla, supondrá una gran ayuda mientras huimos de nuestros enemigos. Aunque eventualmente no bastará con correr y el juego cooperativo en la misma consola, más que recomendable, es necesario y evidentemente mejorará nuestras expectativas de supervivencia.

Un delicioso título para fans del género zombi, pero tal vez su aspecto o el trillado género al que homenajea sean demasiado para cualquier otro. …Seguir leyendo +

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Dead Island

Dead Island, El arte de empezar mal

Si la primera impresión es lo que cuenta tal vez esta no sea la mejor manera de comenzar, ¿errores imperdonables? tal vez no.

Este es un artículo un tanto original. No se trata de una crítica de Dead Island como juego. Aún no lo he completado y no estoy en disposición de opinar sobre su conjunto. Tampoco voy a hablar sobre la brillante campaña de marketing ni sobre cómo nos han colado un juego y una película gracias a un excelente tráiler de tres minutos.

Solamente voy a aprovechar estas líneas para reflexionar acerca de ocho errores garrafales de diseño que he encontrado en los primeros compases del juego, justo cuando nos presentan el argumento y nos ponen en situación.

La mayoría de ellos son cosas que hubieran sido muy fáciles de arreglar o de evitar, pero que por alguna razón no han tenido en cuenta. Alguno de los cambios hubiera implicado bastante curro, por lo que no es tan reprochable, pero otros eran realmente sencillos de tener en cuenta. …Seguir leyendo +

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Dead Nation

Puede que algunos de vosotros ya hayáis adquirido este juego gracias al Welcome Back de Sony. Otros puede que lo estéis considerando. En cualquier caso, espero que estas líneas os puedan ayudar a haceros una idea de lo que ofrece este juego de los finlandeses de Housemarque; los creadores del excelso y aclamadísimo Outland.

Dead Nation es un juego de disparos en 360 grados con vista isométrica del estilo de Shock Troopers, Alien Breed, Alien swarm, Shadowgrounds… Un género que ha pasado a hurtadillas durante unos cuantos años, pero que parece estar cobrando fuerza gracias al hecho de que resulta muy conveniente para juegos descargables que no dispongan de presupuestos astronómicos. Este tipo de juegos permite introducir multijugador sin pantalla partida, y consigue altas dosis de acción y buenos gráficos sin tener que invertir tanto dinero, puesto que nunca verás a los personajes ni los objetos realmente de cerca. …Seguir leyendo +

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