The Last of Us, supervivencia en el fin del mundo

The Last of Us es, probablemente, el juego más humano al que me he podido enfrentar últimamente. Quizás por ello le cuelgue la etiqueta de «juego de la generación» y, por ende, una de las experiencias más inolvidables que recuerdo en los últimos años como jugador. O quizás, y solo quizás, sea que los chicos de Naughty Dog llevan tantos años haciendo las cosas tan tremendamente bien en el mundo de los videojuegos, que la experiencia que nos ofrecen Joel y Ellie tenga el privilegio de guardarse como oro en paño en un estante muy especial.

Seguramente, la obra de los californianos no sea recordada por revolucionar absolutamente nada. Sin embargo, y pese a sus constantes clichés, será recordada por ser la primera en dar un gran salto en lo que ha experiencia de juego se refiere. A todas luces, The Last of Us no solo resulta más humano, entrañable, duro, triste, alegre, cautivador, y pongaaquicualquiersentimiento, es que sencillamente está un paso por delante de los demás. Y es algo que se nota en el ambiente, que se siente y madura con el ciclo de principio a fin de la aventura. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,

Lone Survivor

Hace muchos años que el género de los survival horror comenzó su andadura con lo que ahora entendemos como clásicos. Juegos como Alone in the Dark presentaban una mecánica de juego que ha perdurado hasta nuestros días; otros como Dark Seed mostraron una ideas similares dentro un género distinto. Todos aportaron algo. Los que ahora vemos como antecedentes cercanos están comenzando a dejar de serlo. Lejos van quedando los inicios de la saga Resident Evil o los de Silent Hill, aquellos que devolvieron cierto lustre al videojuego de terror, y es fácil ver como sus creadores miran con mejores ojos a mecánicas propias de los juegos de acción.

Lone Survivor es una vuelta a los orígenes del terror en el videojuego creada por un desarrollador independiente, Jasper Byrne de Superflat Games. Con un aspecto propio de un juego de 8 o 16 bits y gráficos en dos dimensiones logra proporcionar la misma tensión que la mayoría de sagas citadas en el párrafo anterior. Lo logra, al menos en parte, gracias a uno de los pilares sobre los que se sostiene toda historia de terror: el trasfondo. …Seguir leyendo +

Etiquetado como: , ,