Gamelab tendrá una presencia formativa en el Gamefest de este año, Gamelab Academy

Tras el éxito de asistencia de la pasada edición de Gamelab en Barcelona, y pese a la polémica por el cambio de ciudad, parece que la organización ha decidido expandirse a otros ámbitos del mundo del videojuego para ofrecer charlas y talleres formativos en otros eventos. Durante el marco del Gamefest de Madrid en el IFEMA Gamelab ofrecerá un completo ciclo de charlas, todas ellas bajo el nombre de Gamelab Academy.

Gamelab AcademyLas conferencias contarán con muchos de los grandes de la industria española del videojuego, algunos de ellos ya se dejaron ver por la anterior edición de Gamelab. Integrantes de nuestros queridos Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team, Fx Interactive, Nebula Entertainment, Yubi Games, Karibu Games, Koch Media, Mercury Steam, Over the Top Games, Milkstone Studios o Bittoon Games entre otros muchos.

Una apuesta tal vez interesante para el aficionado, una cita casi obligada para los aspirantes. Os dejamos con un listado del programa, extraído directamente de su página web.

Jueves 29 de Septiembre
HoraTítuloPonentesCompañía
16:00hrsCómo funciona la mente de un publisherPablo De la NuezFx Interactive
17:00hrsDar cera, pulir cera. Algunos consejos para depurar el diseño hasta que tu juego brille.Ricardo Carretero, Julio Ruiz, Mar Hernandez, Enrique Corts,Ricardo Sánchez, Damián SánchezSuper Awsome Team
18:00hrsDe Mario y Sonic a Push-Cars: Cómo conseguir más de un millón de descargas de una nueva IP digitalFrancisco Javier Rodríguez/ Jose Manuel LouroRLS Games
19:00hrsQué debes saber de la propiedad intelectual si quieres crear videojuegosLucía Sánchez VarelaMenta Abogados
Viernes 30 de Septiembre
HoraTítuloPonentesCompañía
10:00hrsQué habilidades debe desarrollar un buen programador de videojuegosAlberto García BaqueroNebula Entertainment
11:00hrsLa influencia del videojuego en el futuro de la InteraccionJesus de SantosNoesis Engine
12:00hrsJuegos y aplicaciones móviles. Tú también puedes.Sergio LlorensYubi Games
13:00hrsClaves para triunfar en el Social GamingAndrés Bou/ Horacio MartosSocial Point
14:00hrsPromoción de productos y marcas a través de juegos socialesBernhard A. KrupkaKaribu Games
16:00hrsDe la Apple Store a la Chrome Web Store: El futuro del videojuego en la webRubén RamosOnan Games
17:00hrsMundos virtuales: entre el juego y la red socialMax Bevilacqua / Luis OsésBoombang.tv
18:00hrsClaves en el diseño y desarrollo de los generos de rol (RPG) y estrategia (RTS): el mundo de AnmynorJorge Ordaz/ Rafael EspinosaPyxel Arts
19:00hrsEl jugador, tu mejor aliado. Implicando al usuario en el proceso de diseño de Desafio Champions.Francisco Asensi/ Freddy CordobaRTVE.es y Kotoc Producciones
Sabado, 1 de Octubre.
HoraTítuloPonentesCompañía
10:00hrsComo se diseña y se ejecuta la campaña de marketing de un videojuego triple AAAOscar del Moral/ José Luis Del CarpioKoch Media
11:00hrsComposición musical para videojuegosÓscar AraujoMercury Steam
12:00hrsCreando el estilo de un videojuego a traves del concept artRaul NekoPyro Studios
13:00hrsDespués del lanzamiento: Procesos y estrategias para la explotación de un juego onlineFernando PiquerBitton Games
16:00hrsMonetización de juegos casuales onlineÁlvaro PastorMinijuegos.com
17:00hrsLimita y vencerás: Consejos para desarrollos de pequeña envergaduraAlejandro González Fiel/ Miguel Herrero ObesoMilkstone Studios
18:00hrsQué necesita saber un buen director creativoEnric ÁlvarezMercury Steam
19:00hrsRepaso a los errores mas frecuentes de un desarrollador novelCarlos AbrilCrocodile Entertainment
Domingo 2 de Octubre
HoraTítuloPonentesCompañía
11:00hrsMas alla del juego: aplicación de la tecnología Kinect en ámbitos no lúdicosJesús Pérez/ Daniel Calvo AlonsoTedesys
12:00hrsCreando las cinemáticas de Castlevania Lords of ShadowJesus CoboMercury Steam
13:00hrsEn busca del personaje perfectoRafael Latiegui / Josué MonchanPendulo Studios
16:00hrsTrabajar en el extranjero: ¿huida o progreso?Javier Arevalo / Luis FernándezPyro Studios
17:00hrsEn castellano, por favor. Repaso al proceso de localización al español de Battlefield 3.Nacho Sojo / Rodrigo García del Olmo (International Project Manager) / Rodrigo Abad Tejo (International Project Manager) / Patrick Payne (Engineering Project Lead)EA
18:00hrs8 claves para tener éxito como un estudio independienteRoberto Alvarez de LaraOver The Top Games

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