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Entrevista a Locomalito

Siempre que nos es posible os hablamos de los proyectos de Locomalito, el desarrollador independiente malagueño que ha logrado con sus videojuegos encandilar a la prensa de medio mundo. Nosotros estamos en la lista de deslumbrados y por ello era inevitable que tarde o temprano intentáramos hablar con el para acercarlo a nuestros lectores.


VideoShock: La primera pregunta sería ¿quién es Locomalito? No hemos visto tu nombre en ninguno de los créditos, y no sabemos si eso es debido a la necesidad de permanecer en el anonimato, o es casual.

Locomalito: No es por nada importante, simplemente no tengo la necesidad de tener un perfil público para esto. Además, de alguna manera creo que eso ayuda a que mis ideas sean más visibles.

Digamos que a ojos de «internet» es más significativo que mi nombre sea Locomalito y mi cara una calavera pixelada.

¿Y cómo llega Locomalito, que es diseñador gráfico en algún sitio, a hacer videojuegos?
Yo creo que todos los que hemos jugado a juegos hemos pensado alguna vez en hacer los nuestros propios :). En mi caso fue algo que empecé a hacer mucho antes de dedicarme al diseño gráfico, y para mi ya es algo cotidiano, como el que se sienta a ver la tele.
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Controles de masas y la horda interminable

Si he aprendido algo en el poco tiempo que llevo escribiendo sobre videojuegos es que existen un porrón de profesionales y aficionados que tienen más capacidad de análisis y un mayor talento redactando del que yo podré tener en veinte vidas. Es más o menos normal que después de publicar algún post o artículo sobre un juego, al día siguiente alguien que domina mucho más sobre el tema y que sabe expresarlo con mayor lucidez aparezca con un texto similar debajo del brazo y me deje hundido en la miseria. Escribir de videojuegos; esa actividad de riesgo. …Seguir leyendo +


Kung Fu Warrior

En una época en la que la potencia gráfica casi lo es todo a veces aparecen sorpresas como esta. Etienne Perin ha sabido dotar de una personalidad y unas animaciones geniales a un sencillo juego flash de artes marciales, en el que encarnamos a un joven sucedáneo de Chuck Norris. Alternando combates contra rivales con fases de entrenamiento en las que tendremos que golpear a objetos tales como estrellas ninja o bombas, podemos demostrarle al mundo que nosotros somos los mas duro del barrio. Controles sencillos a mas no poder para un pasarratos repleto de adrenalina como pocos. Lo podéis jugar aquí.

Diversión instantánea para todo héroe de acción wannabe que se precie. …Seguir leyendo +

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Lo nuevo de Klei Entertainment tiene ninjas y mucho sigilo

Klei Entertainment es una empresa canadiense conocida principalmente por las dos parte de Shank, un juego de acción lateral con mucho estilo, a pesar de ser relativamente repetitivo. Tras el éxito de estas partes, ya han anunciado, de una manera muy original, su próximo proyecto, que acompañará a Deadlight este verano en Xbox Live Arcade, siendo distribuido directamente por Microsoft.

Y es que podéis participar en una aventura de texto (en inglés) aquí, o podéis saltaros ese paso y ver directamente el teaser (que ya muestra algo jugable) tras el salto. Como fans declarados de los ninjas esperamos que el proyecto les salga tan bien como luce en la actualidad.
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Cyberlords – Arcology

Resulta curioso que ver como los juegos más populares o más trasladados al ecosistema móvil son aquellos que peor se adaptan a ese medio. Es difícil encontrar juegos de estrategia por turnos, de fácil salvado y segmentados en el tiempo, o aventuras gráficas y dramas interactivos basados en la pulsación sobre la pantalla, sin embargo no cuesta encontrar títulos deportivos, juegos de puzles o plataformas de precisión, todos ellos necesitados de controles virtuales que a menudo son mal implementados. Mientras tanto, van creciendo el número de núcleos de procesador, la RAM, y la integración de tarjetas gráficas dedicadas en los móviles de nueva hornada.

Tan habitual es el absurdo mencionado que a veces uno se extraña de encontrar juegos de géneros minoritarios o en recesión, juegos como Cyberlords Arcology. Handygames nos ofrece una aventura de acción, rol, y estrategia en un trasfondo cyberpunk, con soldados, mercenarios y supervivientes, todos ellos con implantes cibernéticos, en una ciudad colmena repleta de desigualdades económicas. Los aficionados al género literario darán gracias, el resto de incautos, y puede que algún novato, podrán ver un precedente de relativa actualidad en Deus Ex: Human Revolution, pero solo en su vertiente argumental. …Seguir leyendo +

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Ocean Drive Challenge

Posiblemente los más veteranos del lugar tengan grabada a fuego la increíble experiencia de jugar al clásico OutRun en una máquina arcade, de las de volante y cambio de marchas, al resto no les costará entender porque una recreativa así cautivó a toda una generación.

Volviendo al presente, y sin muchas preocupaciones más allá de manejar el volante u opcionalmente el cambio de marchas, entre giros y derrapes, en el presente juego se nos encomienda la única tarea de disfrutar del paisaje y llegar hasta Ocean Drive. El desafío está constituido por diferentes tramos de carretera a completar en un tiempo mínimo, sin enemigos ni obstáculos más allá del tráfico, al menos si excluimos nuestra propia habilidad con el cambio de marchas como enemigo. Una mecánica proveniente de una época donde impresionar resultaba más sencillo.

Todo el paquete viene adornado por un aspecto que no retoma el entorno pixelado del original, tampoco llega a la recreación completa en 3D que si mostraron otras versiones oficiales de la franquicia, pero si nos muestra nuevamente escenarios repletos de verdaderos objetos planos a alta velocidad. La música electrónica que nos acompaña durante nuestro camino es seleccionable desde nuestra radio digital. También podemos escoger si escuchar los comentarios de nuestro conductor sobre el terreno y la situación.

Este evidente homenaje del desarrollador independiente Need1D ofrece la experiencia que todos recordamos a un precio similar al de un par de partidas en una recreativa de las caras, apenas un euro.

Los más jóvenes, tal vez necesitados de un aspecto más trabajado, pueden preferir un juego como el MotorHeat de Milkstone pero este título es pura nostalgia embotellada para segueros empedernidos. …Seguir leyendo +

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Locomalito cree que a los independientes no se les hace suficiente caso en España

El afamado autor independiente Locomalito ha declarado estar de acuerdo en que a los desarrolladores independientes se les hace poco caso en España.

Durante el transcurso de una entrevista a cargo de nuestro querido Ramón Nafria, el desarrollador malagueño ofreció su opinión sobre el panorama independiente y la escasa repercusión del trabajo de estos en nuestro país. Entre las posibles causas, Locomalito destacó que pese a la creciente nueva ola de interés sobre el mundillo aun «andamos faltos de que se hable de lo nuestro«.

En la entrevista, disponible a partir de este miércoles, el creador de Viriax, Maldita Castilla, Hydorah o el reciente Verminest, también respondió a preguntas más personales, entre ellas nos dió las razones de ocultar su verdadero nombre en la red y habló su loable decisión de acercarse al mundo independiente regalando su trabajo. No os perdáis la entrevista.


Asura’s Wrath

Antes de que sigamos, dejémoslo claro: Asura’s Wrath es más una serie de animación interactiva que otra cosa, pero a pesar de ello me ha encantado.

Asura’s Wrath es la historia de la rabia de Asura, de donde viene, en que le convierte, que consecuencias tiene en el resto del mundo. Lo primero ya os lo podemos contar nosotros. Asura es uno de los semidioses que forman el ejército de defensa de la tierra contra si misma. Su característica principal es una terquedad sin límites, una carencia total de miedo y todo ello provocado por una ira infinita. Así que ahora, imaginároslo cuando tras una gloriosa batalla lo traicionan, lo hunden en el infierno, y se queda allí 12.000 años. Y si, también matan a su mujer y secuestran a su hija. …Seguir leyendo +

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Golf

Sencillo, efectivo y carismático juego del deporte de los palos, los campos de cesped y la pelota que hay que meter en el hoyo donde manejamos a un entrañable jugador con aspecto de cierta mascota de la compañía de Kyoto en su carrera por ser el mejor en los 18 hoyos de 2 campos, Estados Unidos y Japón. Con un control que ha sido imitado a lo largo de muchísimos juegos y un aspecto gráfico tan sencillo como agradable, nos encontramos con un juego de golf que apuesta por la inmediatez antes que por el realismo, pero que sin duda alguna ofrece un entretenimiento a tener en cuenta.

Recomendable, y creador de una de las sagas deportivas más relevantes de Nintendo.

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Kid Icarus, o el guerrero de Palutena

Palutena es, según los desarrolladores de Nintendo, la diosa regente de Angel Land, la que realmente da nombre a esta saga de juegos que vamos a citar, pues su primer título realmente se llama Myth of Light: Palutena’s Mirror (Hikari Shinwa: Palthena no Kagami en japonés). Que se acabase llamando, hasta en Japón, Kid Icarus, y el mito que gira en torno a él, se lo debemos principalmente a los aficionados de Nintendo que pululan por Estados Unidos, los mismos que regentan los principales medios de comunicación del mundo, y los mismos que son copiados y citados por medios de todo el globo.

Kid Icarus, siendo un buen título, tiene una historia bastante diferente a otros grandes mitos de Nintendo. Lo primero a tener en cuenta es que,originalmente, fue un juego que salió a la calle 3 días después de completarse. Eso es lo contrario a lo que suele suceder en los juegos de la gran N, que sufren un proceso de control de calidad muy completo. …Seguir leyendo +

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Rastan

El gran éxito que obtuvo la película Conan el Bárbaro, protagonizada por Arnold Schwarzenegger y estrenada en 1982, provocó un repentino interés en la sociedad por todo lo relacionado con la literatura fantástica. No llegaría al nivel de pasión actual provocada por El Señor de los Anillos, pero si es cierto que popularizaría películas del género (Willow), libros (los relatos del propio Robert E. Howard), juegos de rol (Dungeon & Dragons) y, como no, los videojuegos (Barbarian, Tomarc The Barbarian, Golden Axe). …Seguir leyendo +

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