The Simpsons: The Arcade Game

Conversión perfecta para consolas actuales de un clásico juego de peleas de los 90 basado en la serie de dibujos animados donde tenemos que manejar a uno (o varios) de los miembros de la familia Simpsons para rescatar a la pequeña de la familia. Colorista, con muchos toques de humor y un sistema de juego multiusuario bastante divertido, ha envejecido bastante mal, quedándose obsoleto tanto en posibilidades de los personajes por si mismos como en la repetición de los enemigos a los que nos enfrentamos.

Para nostálgicos.

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99 Seconds, lo nuevo de Enjoy Up

El estudio catalán Enjoy Up tras su enorme éxito con Football Up! ha mostrado lo que será su próximo juego para las plataformas portátiles de Nintendo.

Destinado a Nintendo 3DS y Nintendo DSi a través del canal de descargas eShop nos ofrecen un nuevo matamarcianos similar a su anterior propuesta, 99 Bullets, aunque con interesantes cambios. En esta secuela, en lugar de «jugar» con el número de balas disponibles nuestra preocupación será el control del tiempo, pudiendo ralentizar o acelerar el flujo del mismo.

ACTUALIZACIÓN:

Actualizamos la entrada con los vídeos que acaba de publicar EnjoyUp.
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Law & Order: Legacies Revenge

Primer episodio de la versión jugable de serie del mismo nombre (Ley y Orden en España), donde manejamos a una pareja de abogados en su tarea de encontrar al culpable de ciertos crímenes en cada capítulo. El juego en sí es un compendio de momentos donde tenemos que realizar determinadas acciones, desde interrogar a personas, encontrar pistas, o finalmente acudir al juicio. Gráficamente espectacular, con buen doblaje (en inglés), pero bastante limitado en cuanto a interactividad.

Ideal para los fans de la serie, no tanto para el resto.

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Lo nuevo de Locomalito, Verminest, disponible a partir de hoy

El nuevo tributo del desarrollador independiente malagueño Locomalito está al borde de su lanzamiento. Previsto para hoy mismo, aunque aun no se encuentre disponible, They came from Verminest, o sencillamente Verminest, es un título gratuito en el que nuevamente explora las posibilidades de los matamarcianos desde el punto de vista más clásico.

Además de referentes claros como Galaga o Centipede en lo que respecta a la mecánica de juego, el autor añade una estética propia de las viejas producciones de ciencia ficción nortemaricanas de serie B de los años 50 (Them!, The Deadly Mantis, Black Scorpion, Tarantula o Godzilla!). …Seguir leyendo +


Time Commando

Recientemente he estado disfrutando de esa maravilla jugable llamada Castlevania: Lord of Shadows, uno de los títulos que más me ha encandilado en los últimos tiempos y que, además me ha dado un regustillo retro por dos razones primordialmente: su duración, es la demostración de que en la generación actual puede haber juegos que duren más de diez horas; y el sistema de juego al que yo llamo «linealidad explorativa». ¿Qué es esto último? Un juego que tiene un desarollo líneal, pero que dentro de ese camino dirigido nos da pequeñas alternativas de exploración y descubrimientos de lugares secretos, pero sin el apabullamiento de kilómetros de exploración de un juego de cajón de arena donde el 50% del tiempo lo dedicamos a desplazarnos sin hacer nada. ¿Pero no ibas a hablar de Time Commando? Efectivamente, al jugar al título de Konami, aunque a priori no tengan nada que ver, se me vino a la mente Time Commando, un título que contenía ambas características y que, ya en su momento, tuvo un gran acabado tecnológico que no menguó su adictiva jugabilidad. …Seguir leyendo +

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G-LOC : Air Battle

Juego de disparos donde manejamos un caza que tiene que realizar misiones. En cada una de las misiones nuestro avión debe destruir un determinado objetivo, ya sean aviones, tanques, barcos … Al finalizarlas puede mejorar su rendimiento en base a los disparos normales, los misiles, su resistencia o la cantidad de combustible que puede llevar. Gráficamente aceptable y con músicas inspiradas en otros clásicos de la compañía, es un juego bastante decente, si tenemos en cuenta que es una conversión de una plataforma superior.

Un juego de aviones muy digno para esta consola.

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pantallapartida

Sobre Catwoman y la narrativa en Batman: Arkham City

De entre todos los aciertos morrocotudos con los que Batman: Arkham City puede presumir ante sus compañeros de promoción, el más infravalorado y menos comentado me parece el añadido de Catwoman. Es cierto que la política de Electronic Arts / Rocksteady de raptar al personajes para todos aquellos que no comprasen el juego precintado (¡como osan!) no haya sido la mejor tarjeta de presentación para esta nueva incorporación, pero si nos olvidamos de estrategias comerciales de dudoso gusto, la posibilidad de poder controlar al alter ego de Selina Kyle es uno de los highlights de la aventura y una idea que está pidiendo a gritos ser explotada en las más que probables secuelas de la serie Arkham. …Seguir leyendo +


Derrick the Deathfin, aventuras acuáticas en Sony Entertainment Network

El grupo de desarrollo Different Tuna, una colaboración inglesa formada por los desarrolladores Different Cloth, Tuna y el artista Ronzo, además de los financieros de Channel 4 y Screen Yorkshire, han anunciado Derrick The Deathfin, un juego que según sus propios autores, es el hijo bastardo entre Sonic y Ecco the Dolphin.

Un juego que apunta muy buenas maneras donde el protagonista ha sufrido la muerte de sus padres, y busca venganza, sin olvidarse que no puede estarse quieto y debe comer peces de vez en cuando. Gráficamente cuenta con un estilo muy naïf, con gráficos que imitan el papel.

Os dejamos el vídeo tras el salto:
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Choplifter HD

Versión remasterizada de un clásico de los 80 donde manejamos a un helicóptero en diferentes misiones que incluyen el rescate de diferentes personas, o la destrucción de objetivos militares. Con un sistema de control realmente completo, y que requiere poco esfuerzo por parte del jugador, este puede disparar en múltiples direcciones, lanzar misiles, apuntar al fondo de la pantalla o avanzar a una velocidad extra, entre otras posibilidades. El apartado gráfico es muy bueno, pero los efectos de agua son absolutamente irreales. Una buena conversión, nostalgias aparte.

Un juego entretenido por si mismo, muy completo a todos los niveles.

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Amantes de los matamarcianos, prestad atención a Heaven Variant

Realizado por la pequeña empresa tejana Zanrai, Heaven Variant es un matamarcianos de avance lateral (con cambios de cámara) que se está cocinando a fuego lento para PC por tres desarrolladores que están usando la última versión (a día de hoy) del Unreal Engine.

Heredero de mitos de los videojuegos como Thunderforce o Einhander, de Heavy Variant podemos decir que es un matamarcianos tradicional, de manera que el número de balas a esquivar es relativamente lógico, sin entrar en ese subgénero llamado maniac que «tanto» tirón tiene entre los aficionados a día de hoy.

Esperemos, sin embargo, que su amor por el diseño principal de la nave no les impida ver que es ligeramente grande si lo comparamos con el área de la pantalla. Sin duda alguna, el juego tiene muy buena pinta, y esperamos que el proyecto llegue a buen puerto.

Tras el salto, el vídeo.
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