Video de Neoteria, lo nuevo de Orange Pixel

A Orange Pixel aún no les hemos dedicado un artículo, pero no estaría de más que lo hiciésemos algún día. Hablamos de unos desarrolladores que, teniendo su página web relativamente poco actualizada, han realizado algunos de los mejores juegos, especialmente los gratuitos (freemium style) tanto para iOs como para Android.

Para estas dos plataformas es donde aparecerá a partir de mañana, día 23 de Febrero, Neoteria, un juego de disparos que recuerda ligeramente a Hydorah, de Locomalito. Que a su vez puede recordar a Gradius. Vamos, un juego de matar marcianos con aspecto clásico, de scroll lateral, y que nos parece muy atractivo.

Os dejamos el vídeo para que disfrutéis hasta su lanzamiento.
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Cosmic Tiles

Original juego que mezcla puzles con habilidad, pues manejamos a una bola azul (de nombre BlueBall) que tiene que encender las diferentes placas solares para permitir emplear su energía. Para ello tiene que pasar por encima de ellas en cada fase. Pero durante el trayecto se encontrará con una variada cantidad de enemigos que se lo pondrán bastante difícil, aunque por suerte durante el camino están situados ciertos ítems que le pueden ayudar. De gráficos coloridos y con una buena calidad musical, es un título entretenido lleno de secretos y que tiene un control táctil que funciona bien, especialmente en su versión para pantallas más grandes.

Es de obligado cumplimiento que le echéis un ojo, además de ser gratis.

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BlockOut

Juego de puzles donde nuestro objetivo es juntar policubos (piezas tridimensionales formadas por una cierta cantidad de cubos) para llenar un espacio cuadrado de esos cubos. Una vez relleno, ese espacio desaparece, permitiendo que sigan cayendo más policubos. Como os podéis imaginar, Block Out es una evolución del maestro de los juegos de puzles, al que incluso podríamos decir que supera en posibilidades. Sin embargo, pierde la rapidez de aprendizaje de éste, pues estamos hablando de un juego que requiere una cierta visión espacial, y cuesta un poco hacerse a él. Con todo, es un título divertido y muy bien hecho a nivel técnico.

Una vuelta de tuerca al clásico del género de los puzles.

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pantallapartida

Caballos y batallas, Agro en Shadow of the Colossus

Este fin de semana he podido ver y disfrutar de War Horse, el último y vigoroso film de Steven Spielberg que cuenta la historia de amistad entre un adolescente y su caballo, desde que lo cría y lo enseña a arar en su granja de Inglaterra hasta su reencuentro años más tarde en una Europa en plena I Guerra Mundial. Una película que después de las hiperkinéticas Indiana Jones y el Reino de la Calavera de Cristal (2008) y Las Aventuras de Tintín (2011) supone la vuelta del director a un terreno que también ha demostrado dominar con habilidad: el de una emotividad que algunos podrán criticar por ingenua y almibarada, pero a la que no se puede negar su sinceridad. Un auténtico search & destroy al corazoncito de un espectador al que se golpea bien duro con una historia impecablemente contada. …Seguir leyendo +

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Dynamite Duke

En 1989 una sencilla y manida historia dio pie a uno de los más entretenidos videojuegos de acción de la década: Un científico excepcionalmente dotado, y loco, utiliza una fórmula secreta para desarrollar un ejército de malvados luchadores mutantes con los que dominar el mundo, en este contexto, Dynamite Duke, un hombre con un brazo mecánico y su enorme ametralladora, es el elegido para acabar con la invasión.

El original, desarrollado por Seibu Kaihatsu para máquinas recreativas, fue trasladado rápidamente en colaboración con Sega a la clásica Master System, pero esta versión era inferior en muchos aspectos a la recreativa. Dos años más tarde, en 1991, Sega ofreció una nueva conversión de mayor similitud con el Arcade para su casi recién nacida Mega Drive. Con una mecánica similar a los anteriores Cabal o Blood Bros, a lo largo de 6 complicados niveles de scroll lateral (9 en su versión primigenia) sufriremos el asalto de incontables enemigos provenientes de ambos lados de la pantalla. Estos, complicados de abatir, en ocasiones intentarán esquivar los disparos de cualquiera de las armas que portemos. Los fantásticos enemigos finales de cada fase podrán pasar a un primer plano alterando la mecánica de juego, más cercana en estos instantes a un Punch Out de un sólo golpe que a otra cosa, y deberán ser batidos a puñetazo limpio. La imposibilidad de dirigir directamente el movimiento de nuestro avatar, se mueve en la dirección a la que apuntamos, unido a que el único método de esquivar o moverse rápidamente es agacharse, sin disparar, no logran menguar el ritmo trepidante del juego.

Los enormes sprites del escenario no sólo son vistosos si no que además guardan un cometido oculto. Diseminados por el escenario, existen multitud de elementos destruibles que reportan objetos de interés, desde botiquines a otras armas.

Un clásico interesante pero olvidable debida a su escasa duración. …Seguir leyendo +

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Ghost Trick: Averigua el misterio de tu muerte

Es una noche oscura en un sitio alejado de la ciudad. Ves a una chica pelirroja que desconoces, y, a su lado, alguien que no parece que sea precisamente su amigo. ¿Y tú? Tú estás muerto entre los dos.

Del creador de la saga Phoenix Wright, Shu Takumi nos llega este juego de puzles con una enrevesada historia. Encarnas el papel de un protagonista muerto, para tu desdicha no recuerdas nada de tu historia, ni siquiera tu nombre. Y para colmo solo tienes de 1 día para resolver el misterio de tu vida, porque al amanecer acaba tu existencia. …Seguir leyendo +

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Vampire Slayer Squad

No es fácil encontrar una nueva mecánica que ofrecer al mundo, una con la que hacerte rico, pero si lo es intentar darle alguna vuelta de tuerca a las ya existentes. Que estas vueltas sean fructíferas o no es otra cuestión. El título del que hoy os hablo es Vampire Slayer Squad, una perfecta representación del clásico juego de tablero Space Hulk que allá por los 80 lanzara la incombustible empresa Games Workshop.

Al igual que en el resto de juegos basados en esta mecánica, disponemos de un grupo de personajes a los que podemos mover a través de laberínticos mapas. Este movimiento viene sujeto a unos puntos de movimiento que también se usan para atacar o abrir puertas. En ellos encontramos a enemigos cuyo movimiento está parcialmente oculto, apenas atisbamos su posición o acción, aunque en ocasiones se nos den falsos positivos o números equivocados, al menos hasta que entren en nuestro rango de visión.

No es difícil encontrar aficionados a este juego olvidado, y mucho menos a sus clones, como por ejemplo Templar Assault. Sin embargo, Vampire Slayer Squad ofrece de primeras un acabado más que aceptable para la representación de un juego de tablero pero, sobretodo, ofrece una variación en la tradicional historia de marines espaciales honorables y cabreados. Lejos de la oscuridad del espacio, nuestro cometido es aventurarnos junto a Van Helsing por los laberínticos pasajes del castillo de Drácula y acabar a nuestro paso con sus esbirros. Las misiones no son sencillas e incorporan los habituales pretextos: rescates, escoltas, capturas, etc. Donde sí innova es en la inclusión de elementos destruibles además de las clásicas puertas. También ofrece varios modos de juego que alargan la vida del título ante los incondicionales. Además, las conversaciones entre Drácula y el cazador legendario al inicio de cada misión no tienen desperdicio.

En resumen, toda una joya para los incondicionales del juego de tablero. …Seguir leyendo +

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The Blackwell Legacy

De parte de los neoyorkinos de Wadjet Eye Games (distribuidores también de Gemini Rue, analizada anteriormente por Raúl), tenemos esta aventura gráfica de corte clásico. Dave Gilbert, guionista, programador e incluso doblador del juego, nos trae una propuesta en la que el mimo que se ha tenido por el Pixel Art, el sistema de menús, la eficiente banda sonora y doblaje (que quiero destacar especialmente), nos hace pensar que estamos ante un juego de calidad producido en los años noventa. Todo esta perpetrado de manera que parece que hayamos entrado en una maquina del tiempo, y vuelto a tiempos en los cuales el género vivía su época dorada. …Seguir leyendo +

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Tennis

Divertido y sencillo juego del deporte rey de la raqueta donde, sencillamente, jugamos partidos de tenis para demostrar que somos mejores que el rival. Muy tierno a nivel gráfico, con Mario de juez de pista, y muy sencillo de controlar, es ideal para partidas en cualquier momento, siempre que no le pidamos un alto nivel de complejidad. Si se tiene 2 consolas y el cable correspondiente, se puede jugar a dobles, lo que siempre es bienvenido.

Uno de los juegos referentes de este deporte.

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Little Racers STREET

Excelso juego de carreras donde conforme vayamos avanzando y consiguiendo dinero podremos entrar en nuevas pruebas y comprar nuevos coches (o mejorar los existentes). El juego está realizado a base de gráficos en 3d, pero la jugabilidad es, salvo algún salto que otro, totalmente 2d, con una cámara aérea que nos permite tener un campo de visión realmente amplio. Con una jugabilidad fantástica, merced a un control muy pulido (el jugador además de acelerar y frenar puede usar nitros), y muchas posibilidades de mejora de coches, es realmente adictivo, tanto en el modo de un jugador, como en el multijugador, a través de Xbox Live. El aspecto gráfico es también muy remarcable, con un modelado de la ciudad y unos efectos ambientales muy bien realizados.

Uno de los mejores juegos de coche de Xbox 360.

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Entrevista a Vicente Cartas de Weekend Game Studios

Vicente Cartas es un viejo conocido de la industria del desarrollo de videojuegos españoles. Es uno de los mayores expertos en tecnologías Microsoft en España, y ha desarrollado su propio motor gráfico, llamado Jad Engine. Como en la actualidad está desarrollando videojuegos para una «nueva» empresa llamada Weekend Game Studios, le entrevistamos para que nos ponga al día.


VideoShock: Buenas Vicente, antes de nada ¿puedes decirnos quién eres, qué haces, y de dónde vienes para contextualizar a nuestros lectores?
Vicente Cartas: Me llamo Vicente Cartas, y trabajo en Plain Concepts, un partner de Microsoft orientado a consultoria tecnológica, aunque estoy en la parte de la empresa que se dedica a videojuegos, que se llama Weekend Game Studio.

Siempre he estado en empresas que trabajan con tecnologías de Microsoft, en particular .NET, pero en mi tiempo libre he intentado involucrarme lo más que he podido en proyectos de videojuegos, desde herramientas como Jad Engine, a proyectos de XBLIG como Iredia. …Seguir leyendo +

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Blue Shadow

Magnífico juego de ninjas que mezcla acción con plataformas a lo largo de 16 fases, donde manejamos, uno o dos jugadores, a Hayate y/o Kaede. Los dos comparten las mismas habilidades, que incluye el uso de espada, gancho, estrellas o granadas, además de una magia especial y la agilidad ninja que permite, por ejemplo, desplazarse por el techo. Gráficamente espectacular, es muy entretenido y ágil, y es especialmente destacable el modo de dos jugadores.

Uno de los mejores juegos de NES.

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