Forgotten Worlds

Juego de acción donde manejamos a un super soldado, de desconocido nombre, que se enfrenta al terrible Emperador Bios, destructor de lo que conocemos como Tierra. Como si de un matamarcianos se tratase, manejamos a nuestro protagonista, provisto de un arma con escudo protector incorporado y un jetpack, a lo largo de toda la pantalla, disparando contínuamente. Con los dos botones podemos rotar el arma en el sentido de las aguas del reloj o al revés, y si apretamos los dos a la vez, usamos una bomba que limpia la pantalla de enemigos. Todo esto a lo largo de 5 fases, que incluyen varios poderosos rivales más grandes que el resto, para los que necesitaremos usar los ítems que compremos en la tienda que aparecerá cada cierto tiempo en pantalla, y para la que usaremos el dinero que dejen caer los diferentes enemigos tras su muerte, teniendo en cuenta que nuestro soldado, a pesar de aguantar bastantes golpes, si se muere una vez acaba la partida. Gráficamente espectacular, con una gran variedad tanto de decorados como de enemigos, es un arcade vibrante y muy entretenido.

Un imprescindible para todo aficionado a los matamarcianos, por su factura y posibilidades.

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Daniel Sanchez Crespo

Entrevista a Daniel Sanchez Crespo de Novarama

Dani Sánchez Crespo nos recibe en sus ampliadas oficinas de Novarama, en el modernista barrio del Eixample, como quien tiene la satisfacción del trabajo bien hecho. Su hablar es rápido cual rayo, y antes de este encuentro tiene a bien no sólo enseñarnos su nuevo juego, sino también mil y un productos relacionados con Invizimals, su anterior saga, presentarnos a toda la empresa y, finalmente, hacer que el mayor experto de la compañía en juegos de lucha se ponga a los mandos del juego para demostrarnos todas sus posibilidades. Tras todo esto nos invita a su despacho para que comencemos con las preguntas.


Videoshock: Buenas tardes, Dani, cuéntanos quién eres, qué haces, de dónde sales…
Daniel Sanchez Crespo: Soy Daniel Sánchez-Crespo, y en la tarjeta pone que soy Director General de Novarama, pero lo que hago principalmente es diseño de alto nivel, gestión de proyectos y relaciones con la distribuidora, para ver que coincidimos en lo que queremos realizar. Soy ingeniero informático y nací hace 37 años aquí en Barcelona. Aunque casi nunca he trabajado de ingeniero informático: me he dedicado principalmente a gestión de proyectos de temas tecnológicos en empresas de Internet, las llamadas «.com», hasta que en 2003 fundamos Novarama. …Seguir leyendo +

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Storm in a Teacup

Encantador juego de plataformas, donde manejamos a Storm, un niño, dentro de una taza de té, mientras pasea por los mundos que para él ha preparado su hermano Cloud. Con un control magnífico (mejor en la versión con teclas, sin duda), el juego nos plantea retos con una curva de dificultad perfecta, empezando realmente baja, y complicándose hasta unos niveles muy respetables. En esos retos deberemos exprimir la habilidad de Storm de planear, pues su salto nos permite aguantar ligeramente en el aire, y nunca tendremos problemas en cuanto a cámaras, sino que si fallamos la culpa es nuestra. Con una cantidad de modos muy digna (los niveles comunes, los de bonus, los de survival y challenge, y como detalle extra, los créditos), y un apartado tanto gráfico como sonoro tiernísimo, Storm in a Teacup es un plataformas muy a tener en cuenta, siempre y cuando nos gusten el look preciosista y no demos importancia a la historia.

Un plataformas precioso y muy recomendable.

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El juego online de Padre de Familia se encuentra en beta cerrada

Padre de Familia (Family Guy) es una serie de dibujos animados que recoge la mejor tradición proveniente de las sitcoms estadounidenses, le añade algo de acidez y personajes curiosos, y suele acabar triunfando en todo el mundo. Tras varios juegos realizados por estudios externos, la Fox ha decidido probar en el novedoso mundo de los juegos online de juego gratuito, y muestra de ello tenemos este juego de Padre de Familia.

Aunque aún se encuentra en estado de beta cerrada, podemos decir que el juego funciona con Unity, lo que hace más fácil su uso en casi todo tipo de ordenadores personales, y que se basa en realizar misiones por Quahog, la ciudad donde tiene lugar la serie, tanto por nuestra cuenta como con una banda de amigos.

Os dejamos el interesante vídeo promocional tras el salto.
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Motocross Maniacs

Aunque parezca mentira cuando se mira en retrospectiva, hubo una época en la que el catálogo de la prolífera Game Boy era más bien reducido. Lo suficiente como para que, entre los cartuchos de cualquier niño del patio de la escuela, encontráramos con frecuencia un repertorio similar de sospechosos habituales como Tennis, Robocop, Super Mario Land, Alleyway, Fortress of Fear o Motocross Maniacs. Mi caso, por descontado, no era una excepción y es precisamente de éste último título del que guardo uno de mis mejores recuerdos al mando de la portátil de Nintendo.

Pese a que el título o la temática pudiera hacer pensar, a priori, que Motocross Maniacs es un juego deportivo o de carreras, se trata en esencia de un plataformas puro y duro en el que el protagonista se mueve sobre una moto de cross. No se nos presentan, por lo tanto, contrincantes con los que disputar una primera posición, sino un sinfín de obstáculos y plataformas que forman una serie de ocho circuitos más bien abstractos. ¿El objetivo? Alcanzar la meta dentro de un límite de tiempo. Sin enemigos. Sin vidas. Sin posibilidad de morir. …Seguir leyendo +

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El 17 de Febrero estará disponible la segunda parte de League of Evil

Uno de los juegos de plataformas más exitosos en máquinas de pantalla táctil es League of Evil, de Ravenous Games.Un juego para iPhone e iPad con un gran control y unos gráficos muy simpáticos, nos pone en la piel de un superhéroe que debe parar la amenaza que suponen un grupo de científicos malvados.

La segunda parte aparecerá el 17 de febrero en la App Store de iOs, y ha experimentado un mayor trabajo en el aspecto gráfico, sin perder el espíritu del original.

Tras el salto os dejo el vídeo promocional:
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pantallapartida

Welcome to Moonside

Hay dos juegos de PlayStation 2 para los que tengo reservado un párrafo muy especial dentro de mi biografía como jugador. Ambos fueron desarrollados dentro de Konami a principios de la década pasada y no sólo duplican nombres y apellidos en los títulos de crédito, sino que además comparten varias características poco habituales dentro del medio. El primero de ellos es Silent Hill 2, un juego que camina siempre en el filo que separa lo real de la pesadilla, y el otro es Shadow of Memories, una aventura cuyo carácter espectral parece hacerla levitar unos centímetros sobre el suelo.

Aparte de sus muchas virtudes, lo que más me maravilla de estos dos títulos es cierto carácter hermético y el firme compromiso que ambos mantienen con lo inexplicable y lo misterioso, esa capacidad de hacernos sentir que estamos echando miradas furtivas a través de las grietas de lo real. Creo que por estos mismos motivos he disfrutado tanto de Earthbound (Mother 2 en Japón), un JRPG de Super Nintendo que encierra no pocos de estos momentos de delicioso desconcierto. …Seguir leyendo +


Lots of Guns

Lots of Guns

Habitualmente los juegos intentan hacer gala de sus nombres y el caso que hoy os relato, pese a venir de un independiente, no es una excepción. Lots of Guns para Xbox 360 nos presenta una escalada interminable de plataformas, siempre manteniendo un esquema similar en la ordenación de las mismas.

Mientras subimos, podemos observar como un mar de fuego asciende con nosotros impidiéndonos bajar. Por el lado opuesto, desde el techo y a través de las plataformas superiores, podemos ver como descienden enemigos de diversa calaña y número, cada uno con una rutina bien definida. Cada pocos peldaños se nos dará a escoger entre un tipo u otro de armas, y la posición desde la que recogerlas estará en zonas opuestas.

Posiblemente si la cosa quedará aquí no sería más que un título de plataformas aburrido, pero gracias a la ordenación de los enemigos y la de las armas, la contrarreloj de la escalada tarda bastante en mostrarse repetitiva. Cada nueva variación nos obliga a tomar decisiones en la ruta que, en ocasiones, irán en contra del sentido común, o al menos, de la ruta más cómoda.

Una manera fácil de probar nuestra resistencia mental y de conseguirlo divirtiéndonos. …Seguir leyendo +

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Primer tráiler de Krater

A pesar de que ya podíamos saber algo de Krater a través de esta ligera presentación de sus desarrolladores, no ha sido hasta ayer cuando no fue presentado en sociedad de manera formal.

Krater es un juego de rol con ciertos toques de acción que nos pone en la piel de un equipo de hasta 4 clases distintas en un mundo post-apocalíptico, donde la vida está realizándose alrededor de un enorme cráter. El juego mezcla, por así decirlo, cosas de Diablo con Fallout 2, y no tiene mala pinta, esperándose su salida para descarga digital en Pc en breves.

Tras el salto el tráiler.
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Super Monaco GP

Juego de carreras que toma su nombre por la prueba de la capital monegasca de la Fórmula 1, pero basado en una modificada temporada entre 1988 y 1989. En él, corremos todo el campeonato, teniendo lugar en 16 circuitos, desde Jacarepagua hasta Adelaida. Para ello, antes de correr cada etapa, podemos decidir cuáles son nuestras ruedas, motor, alerón y tipo de cambio de marchas. Ya metidos en faena, el juego es realmente duro, con giros que nos harán mover más la consola creyendo que así podremos tomarlos mejor, y muy espartano, con los gráficos y sonidos justos para simular una carrera de Fórmula 1.

Adictivo y entretenido, si consigues superar todas las trabas que te pone. …Seguir leyendo +

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Avance: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Cuando en 2006 empezamos a oír historias sobre una empresa fundada, entre otros, por R.A. Salvatore y Todd Mc Farlane, dirigida por la veterana Jennifer McLean, y con el poder económico del (entonces) jugador de béisbol Curt Schilling, esperábamos cosas grandes. Cuando nos dijeron que serían juegos de rol, seguíamos muy esperanzados. Cuando nos dijeron que era un juego de rol basado en un universo parecido al de El señor de los Anillos (R.A. Salvatore se mueve con éxito en esos páramos), ya no nos pareció tan bien, dado el exagerado número de productos basado en espacios similares.

No en vano, en 38 Studios, como se llama la empresa de estos 4 magníficos, levantaron 75 millones de dólares, con los que compraron Big Huge Games y ficharon a Ken Rolston, diseñador de Bethesda, para realizar éste juego de rol. Ken Rolston ha sido el embajador del juego desde entonces, centrándose totalmente a hablar de que se está realizando el juego de rol con el mejor sistema de combate de todos. …Seguir leyendo +

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Kami Retro

En el presente título Paw Print Games decide versionarse a si mismo para ofrecer, de la mano de Gamevil, un videojuego muy similar a su KamiCrazy. La premisa anterior de un accidente se pierde y el único sentido de avanzar permanece en la mecánica. Nuestro cometido principal nos obligará a ayudar a todos los pequeños kamikazes hasta llegar a un portal. Cual Lemmings, nuestros pequeños amigos caminarán a ciegas por el escenario sin importar cual sea la trampa o el obstáculo. Al contrario que los roedores creados por Psygnosis, en este juego la gama de movimientos a imponer se reduce drásticamente a cambio de dirección y salto, aunque la posibilidad de interactuar con otros objetos o interruptores dentro del escenario ofrece nuevas posibilidades.

Del mismo modo que en su versión original, la penalización por la pérdida de un avatar es nula pero ahora los simplificados gestos que controlan a nuestros personajes requieren de menor precisión para funcionar. Los tutoriales son mucho más específicos y sencillos, e incluso se han añadido unas estrellas que de recogerse aumentan nuestra puntuación y que marcan el camino a seguir. El aspecto gráfico posiblemente es el mayor cambio realizado: creado en aparente 3D, muestra un escenario cubiculado donde, debido a la vista lateral, en algunas ocasiones da la sensación de estar ante un viejo juego de las consolas de 8 Bits. La sensación de juego antiguo viene ensalzada por un apartado musical compuesto mayoritariamente por chiptunes.

Una revisión interesante y gratuita para el título disponible en iOS y Android, casi más agradable que el original. …Seguir leyendo +

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