Batman: Arkham Origins, rentas pasadas

Creo que de todos los héroes salidos de las páginas aviñetadas, ya sea de Marvel o de DC, Batman es el que mejor suerte ha tenido en sus adaptaciones a los videojuegos. De hecho en esta misma web hemos hablado de unos cuantos de ellos, tanto clásicos como los más recientes obra de Rocksteady, donde Batman nos ha hecho disfrutar de un par de títulos de muy factura notable.

Dado el abrumador éxito de Arkham Asylum y Arkham City, Warner Bros no podía dejarnos huérfanos de su particular gallina de los huevos de oro antes de que la ya agonizante y presente generación de consolas diese el carpetazo definitivo, y como en Rocksteady andaban ocupados desarrollando la que será la primera aventura de Batman en las consolas Playstation 4 y XBOX ONE (recientemente retrasada hasta 2015) se le encargó el trabajo a Warner Bros. Games Montreal. La directriz estaba bien clara: ser continuista con lo que funciona, y pese a que hay nuevos elementos que dotan al juego de un cierto aire fresco, en realidad los chicos del estudio canadiense han seguido las órdenes a rajatabla. …Seguir leyendo +


Batman: Arkham Origins confirmado

Recientes rumores indicaban que la próxima entrega de la franquicia de la saga Batman sería una precuela, y el anuncio de Arkham Origins así lo ha confirmado. Según hemos leído en Eurogamer el juego aparecerá en Xbox 360, PS3, Wii U y PC el día 25 de octubre, apurando los últimos meses antes del cambio de generación. …Seguir leyendo +


Batman Returns

Siguiendo con la tendencia de la semana pasada, seguimos con los superhéroes de cómics, dando el salto en esta ocasión desde Marvel a DC, para revisar uno de los títulos sobre el conocido hombre-murciélago. Tras el tremendo éxito internacional en 1989 de Batman, película dirigida por Tim Burton y protagonizada por Michael Keaton, Kim Basinger y Jack Nicholson, Warner Bros volvió a encargarle al excéntrico director una continuación de la serie. De esta manera, empezaría la producción de Batman Returns, donde repetiría Michael Keaton y que contaría con Danny de Vito en el papel de El Pingüino y Michelle Pfeiffer como Catwoman. Como es natural tras el éxito de la primera entrega, a Batman Returns le acompañó toda una campaña mediática, con ingentes cantidades de merchandising asociado donde, por supuesto, no podían faltar los videojuegos. El jugoso pastel de la licencia fue repartido entre SEGA, Konami y Atari, cada uno de los cuales se encargaría de versiones para diferentes plataformas, por lo que nos encontramos con uno de los lanzamientos de videojuegos con mayor diversificación, sobre todo para lo que era habitual en aquellos días.

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Batman

Siguiendo con nuestra semana fantástica del Spectrum, vamos a analizar uno de los juegos más exitosos y profundos que vio el «gomas». Hablamos de Batman, un videojuego desarrollado por Bernie Drummond y Jon Ritman (autor del magnífico Match Day) en un encargo de Ocean Software para sacar partido a la licencia que tenía de las aventuras del hombre murciélago.

Si por algo se caracterizó Ocean Software fue por poner un especial interés en la inversión en licencias, principalmente cinematográficas (The Addams Family, Rambo, Hook, RoboCop, Lethal Weapon, The Untouchables…), aunque hay que tener en cuenta que el lanzamiento de Batman fue en 1986, un par de años antes del estreno de la famosa adaptación de Tim Burton, por lo que las posibles influencias vendrían directamente del cómic o de la añeja seria protagonizada por Adam West. Batman aparecería también para otros ordenadores personales clásicos de la época, Amstrad CPC, Amstrad PCW y MSX, aunque la especialidad de Ritman era el desarrollo en Amstrad CPC y, sobre todo, Spectrum, por lo que podemos suponer que la versión maestra estaría desarrollada en una de esas dos plataformas. …Seguir leyendo +

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pantallapartida

Sobre Catwoman y la narrativa en Batman: Arkham City

De entre todos los aciertos morrocotudos con los que Batman: Arkham City puede presumir ante sus compañeros de promoción, el más infravalorado y menos comentado me parece el añadido de Catwoman. Es cierto que la política de Electronic Arts / Rocksteady de raptar al personajes para todos aquellos que no comprasen el juego precintado (¡como osan!) no haya sido la mejor tarjeta de presentación para esta nueva incorporación, pero si nos olvidamos de estrategias comerciales de dudoso gusto, la posibilidad de poder controlar al alter ego de Selina Kyle es uno de los highlights de la aventura y una idea que está pidiendo a gritos ser explotada en las más que probables secuelas de la serie Arkham. …Seguir leyendo +


Batman: Arkham City

Situémonos en el tiempo: Año 2009. Los chicos de Rocksteady, de la nada y casi sin previo aviso, dieron a luz un proyecto que cambiaría para siempre el panorama de los videojuegos basados en cómics. El retoño se llamo Batman: Arkham Asylum, y constituyo la mejor adaptación a juego jamás realizada de un tebeo. En el encarnábamos, como todos sabéis, al torturado y encapuchado cruzado oscuro, Batman, que acudía a la institución psiquiátrica a encerrar, una vez mas, a su archienemigo, el Joker. Todo ello desencadenó una serie de acontecimientos que nos metieron como nunca otro juego había conseguido antes en la piel de Bruce Wayne, en la piel del murciélago.

Llevábamos desde entonces esperando ansiosos la anunciada hace ya un año nueva entrega de la saga, con un tráiler bastante misterioso protagonizado por el Joker, y posteriormente otro por el Doctor Hugo Strange. La cosa no podía pintar mejor y olía a obra maestra, como ya lo fuese su precuela. Y para que engañaros, ha resultado ser totalmente merecedor de las expectativas que ha ido generando a lo largo de los meses. Rocksteady ha vuelto a dar una lección de como hacer un videojuego. Y en estas líneas intentaré transmitiros porque y como lo han conseguido en Batman: Arkham City. …Seguir leyendo +

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Batman Arkham Asylum

Aunque no tiene el dudoso honor de haber protagonizado únicamente juegos de cuestionable calidad, como su colega Superman, el caballero oscuro no es que pueda ir con la cabeza bien alta en lo que respecta a apariciones en videojuegos. ¿Habrá mejorado su suerte?

Todos recordamos alguna aparición memorable; la acción de aquella vieja entrega para NES, la diversión de recorrer las calles a lo Final Fight en Super Nintendo o incluso si me apuran aquellas carreras con el Batmovil en uno de los pocos juegos salvables para MegaCD.

Pero aún así, ningún juego hasta la época ha sabido recoger la esencia del personaje, esa esencia que maestros como Neal Adams, Frank Miller o Alan Moore supieron caracterizar tan bien en sus viñetas; la del cazador invisible, el maestro detective, el héroe con recursos para todo y que siempre tiene una vía de escape; el justiciero de la noche que se mueve entre las sombras e instiga el terror entre los criminales de una ciudad condenada. …Seguir leyendo +

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