Croixleur

Croixleur

El mundo de los juegos independientes es curioso. Si el occidental se alimenta de un par de juegos de divos, mientras el resto de desarrolladores son ignorados por la mayoría de prensa y público, el oriental tiene un evento clave (Comicket) y tiendas propias en las calles de japón, donde acude el público a ver que es lo que se ofrece.

A pesar de tener sus fans, y de lanzar juegos tan fantásticos como Doukutsu Monogatari (Cave Story), es innegable que les falta la pompa que si que empieza a tener el desarrollo independiente occidental, especialmente el norteamericano y el nórdico. Entre estos desarrolladores japoneses independientes se encuentra el grupo sourvenirc circ., creadores de varios juegos populares, aunque es este Croixleur el primero que ha llegado a tierras occidentales gracias a Nyu Media. …Seguir leyendo +

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Strike Suit Zero

Es muy curioso ver como las modas aparecen y desaparecen de una manera cíclica. Dentro de los videojuegos la década de los 80 y el principio de los 90 están marcadas por la fascinación que ejerce en la sociedad la posibilidad de viajar en naves espaciales, y sus posibles enfrentamientos entre ellas. Sea por Star Trek, Star Wars o la japonesada que ustedes prefieran, en aquellos tiempos todos nos moríamos por ponernos a los mandos de una nave espacial, y si podía disparar, moverse a la velocidad de la luz y convertirse en un robot, mucho mejor.

Esto en videojuegos se convierte en matamarcianos furiosos como R-Type o Thunderforce, en juegos de exploración espacial como Elite, en simuladores de destructores espaciales como las sagas X-Wing o Wing Commander, o en juegos de estrategia como Star Control. El infinito era el límite, y para que nos íbamos a quedar en cosas mundanas cuando podíamos salvar al universo a lomos de un pájaro que surcaba galaxias a la velocidad de la luz. …Seguir leyendo +

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Wizard Fire

Wizard Fire

La denominación del juego que hoy nos ocupa es una tarea nada fácil de explicar, y sufrió los habituales e incomprensibles líos al pasar de unos mercados a otros. El juego, obra de la conocida compañía nipona Data East, se llamó en el país del Sol Naciente Dark Seal II, ya que era una secuela directa de Dark Seal. En EEUU, Dark Seal fue denominado como Gate of Doom, pero la secuela llegó a los salones recreativos bajo el nombre de Wizard Fire sin que se estableciera ninguna relación directa con su predecesor. El lío termina de hacerse patente si consultamos los archivos de Data East, donde si encontraremos el nombre de Gate of Doom II.

Más allá de este atropello a la lingüística y al sentido común, Wizard Fire es un excelente Action-RPG que Data East llevó al mercado en 1992. El título pretendía mejorar diversos aspectos de Gate of Doom, aunque basándose en el mismo sistema de juego que tan buenos resultados le había dado en el pasado. …Seguir leyendo +


Page-Chronica

Page Chronica

Es curioso cómo avanza el mundo de los videojuegos. Un servidor no se puede congratular de haberlo conocido desde que Tennis for Two diera el pistoletazo de salida a la carrera, ni siquiera he sido poseedor de un Spectrum, una Atari o un Amstrad CPC, pero sí que llevo algunos años como jugador. Concretamente desde 1989, cuando mis padres tuvieron a bien regalarme una maravillosa Master System II. En aquella época, de melodías chirriantes y gráficos con una paleta de colores limitada, el género rey eran las plataformas de scroll lateral, un género, que salvo honrosas excepciones y fuera del mercado móvil ha perdido su trono a ojos de las nuevas generaciones de jugadores.

Page Chronica (1)Con el tiempo, además, se han ido añadiendo mecánicas curiosas al desarrollo de los nuevos productos, véase dibujar nuestro personaje en el curioso Drawn to Life, o escribir el nombre de objetos útiles para lograr avanzar en el magnífico Scribblenauts. Cogiendo elementos de un lado y de otro Red Hare Studios creó Page Chronica, un juego de plataformas para PSN con toques educativos y una dificultad mucho más ajustada de lo habitual. …Seguir leyendo +

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Wizardry-Online

Wizardry Online

Hablar de Wizardry es hablar de una saga con más de veinte años sobre sus espaldas y esto se traduce en: nueve títulos oficiales, catorce ports, veinticuatro spin-offs y el convertirse en el patrón de juegos como The Bard’s Tale, Moria o Might and Magic. No es de extrañar que cuando, en junio del 2012, Sony Online Entertainment anunció que Wizardry Online iba a ser publicado fuera de Japón más de uno se frotase las manos.

El título, desarrollado por Gamepot –CABAL Online, La Tale–, pretende ser el legado de aquella saga con la que comparte el nombre y por este motivo se convierte en un título donde la exploración de mazmorras en busca de tesoros y el combate directo es la moneda de cambio. Pero no olvidemos que se trata de un título online, así que, ¿qué es lo que nos ofrece para atraer al público que juega a mmo’s? …Seguir leyendo +


Thirty Flights of Loving 2

Thirty Flights of Loving

Pasemos cuanto antes la parte obvia: Sí, Thirty Flights of Loving dura alrededor de trece minutos. Y también: Es un experimento sobre narrativa muy particular. Asumidos estos dos puntos podemos centrarnos en el juego.

Thirty Flights of Loving proviene de una saga de historias llamada Citizen Abel: un caso especial entre los indies puesto que las cinco primeras entregas son ideaciones del creador en sus tiempos de instituto, y lo más probable es que ni siquiera vean la luz en internet.Y en la actual oleada de juegos que experimentan con la narrativa, adquiere una particular postura. No concibe la interactividad como un medio para medir habilidad o jugar con el cambio, sino que busca únicamente explicar una relato corto. Sin decisiones del jugador, sin finales alternativos. Únicamente con trama, historia y puesta en escena. …Seguir leyendo +


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Xenon 2: Megablast

Tradicionalmente, se ha hecho una separación entre el tipo de videojuegos que se enfocan hacia el mercado de las videoconsolas y los que están dirigidos a los ordenadores personales. Esta diferencia estaba mucho más acentuada en las décadas de los 80 y 90. El ordenador personal se consideraba una herramienta casi exclusiva de trabajo y los videojuegos eran un complemento dirigido a un público más reflexivo que estaba más predispuestos a géneros más pausados como las aventuras gráficas o los videojuegos de estrategia.

Por suerte hubo desarrolladores aventureros que no estaban para nada de acuerdo con esta afirmación y se negaban a pensar que los géneros de acción o plataformas fueran coto único para las videoconsolas o las máquinas recreativas. Entre todos ellos destacaba The Bitmap Brothers, una compañía británica en la que el grueso de su producción se encontraba en un género tan vetado para los ordenadores como el de la acción. The Bitmap Brothers demostraron con creces que el ordenador personal era una plataforma válida para este tipo de títulos, hasta tal punto que producciones suyas como Speedball, The Chaos Engine o Z consiguieron dar el difícil salto desde los ordenadores personales al mercado de las videoconsolas. …Seguir leyendo +


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Wing Commander

La simulación espacial ya no es lo que era. Ya no se llevan aquellos juegos en los que encarnábamos a un bravo piloto en la negrura del espacio, bien enfrentado a un gargantuesco enemigo o vagando por el vacío en busca de un buen puerto en el que vender sus mercancías. Ahora se estilan las coberturas, mirar por encima del hombro al personaje y disponer de montones de indicadores luminosos en pantalla para guiar al jugador alejándonos de aquella sensación de desamparo en un espacio dominado por los puntos de navegación.

Hace quince o veinte años la cosa era muy distinta y todos querían ser héroes a los mandos de un X-Wing, aguerridos pilotos de la NASA controlando la ISS en Shuttle o astutos comerciantes pilotando un Dos Caballos espacial en Privateer. En aquel momento existía una panoplia de juegos para elegir y, como hemos visto, de todas las temáticas dentro del género espacial. Incluso nos podíamos permitir piques entre los jugadores sobre si tal o cuál era mejor, más divertido o, en el súmmum del absurdo, cuál el más realista. Y un servidor siempre defendió, defiende y defenderá a Wing Commander como la mejor saga espacial que jamás vio un PC. …Seguir leyendo +

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The Cave

Muchos años han pasado desde que el señor Ron Gilbert nos deleitara con sus mejores trabajos. Personajes como Zak McKracken, Guybrush Threepwood o los pobres diablos que visitaban la mansión de los Edison han formado parte de historias que han influido a toda una generación de jugones, por lo que no es de extrañar que muchos se volvieran locos al saber que el señor Gilbert volvía al género que prácticamente él solito inventó: las aventuras gráficas.

Para colmo, lo hizo de la mano de Double Fine, la desarrolladora de Tim Schafer que poco a poco se ha ido afianzando como una de las auténticas herederas del espíritu pionero que hizo grande a LucasArts en los años 80 y 90 (quién piense ahora en Telltale que se lo piense dos veces)

Con toda esta euforia propia de la fan más enloquecida se me ha olvidado deciros de qué juego estoy hablando: The Cave. …Seguir leyendo +

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Advantage Tennis

El reciente y emocionante Open de Australia y el último batacazo de la Armada en la Copa Davis me ha traído a la mente uno de los videojuegos de tenis más completos y profundos de los que se han lanzado. Tradicionalmente, la relación entre el tenis y los videojuegos ha sido más bien arcade. Desde Pong hasta Virtua Tennis, los títulos basados en el deporte de la raqueta han solido consistir en partidos cortos y rápidos que poco tienen que ver con la sensación de un buen partido de tenis.

Advantage Tennis, desarrollado por Ikos y distribuido por Infogrames en 1991, fue uno de los primeros videojuegos que intentaron ver el tenis desde un punto de vista de simulador, encontrando su plataforma perfecta en los ordenadores personales. Advantage Tennis no solo nos ofrece un partido o un torneo, ni siquiera se queda en el apósito de una temporada, sino que nos permite abarcar toda la carrera completa de un tenista desde su debut hasta su retiro. He ahí la principal diferencia con cualquier otro juego de tenis de la época. Comenzamos con un jugador con poca calidad técnica y con un estado físico mejorable al que tendremos que hacerle evolucionar para que llegue a ser el número uno del tenis mundial.Y como os podréis imaginar, este trabajo lleva más de un día. …Seguir leyendo +

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Kentucky Route Zero: Episodio 1

El realismo mágico es una curiosa corriente literaria nacida a mediados del siglo XX en Centroamérica, que se extendió sobre todo por esos contornos. Consiste (básicamente) en crear historias en la realidad que conocemos, pero añadiéndole detalles absolutamente fantásticos, de una manera tan natural que pueda hacernos dudar de que eso pueda pasar en algún lugar del mundo y nos lo estemos perdiendo. …Seguir leyendo +


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Epic Mickey: Mundo Misterioso

Vaya por delante que pocas decisiones tan poco acertadas puede tomar alguien, como cambiar el subtítulo de Power of Illusion por el de Mundo Misterioso para el público hispano parlante. Ya puestos, sus creadores podían haberlo llamado: Mickey Épico: El poder de la ilusión. Mal en traducción, y mal en espíritu, ¿por qué? recordemos que el apósito of Illusion lo convierte en un heredero de esos plataformas mágicos de Disney realizados por Sega para sus consolas a principios de los 90, títulos como Castle of Illusion, World of Illusion, Land of Illusion y Legend of Illusion, que al lado de juegos como Quackshot o Fantasia se convirtieron en un referente del género y la envidia para los que no podían acceder a ellos. …Seguir leyendo +