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Alien Spidy

El género de los juegos de plataformas ha pasado, en poco tiempo, de ser el género de masas por excelencia durante toda la generación 16 bits y un referente con el “mejor juego de la historia” con Super Mario 64 a un tipo de juegos que no han vendido bien en toda la generación de Playstation 2, para acabar siendo uno de los espacios favoritos donde colar juegos independientes. Ya sea por estética retro, como Platformance y Meganoid, o porque resulta el lugar perfecto donde colar grandes ideas o historias como Braid o Fez. …Seguir leyendo +


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Gargoyle’s Quest

Son muchos los ejemplos de videojuegos que salen en consolas de sobremesa y que, gracias a su éxito, terminan teniendo secuelas en las portátiles de la misma compañía aprovechando el tirón. Más rara es la situación contraria, un videojuego de portátil que pase a tener secuelas en sobremesa y Gargoyle’s Quest es una de estas rara avis. El lanzamiento original de Gargoyle’s Quest fue en Mayo de 1990 para Game Boy y resultó ser uno de los superventas del año. El éxito fue tal, que Nintendo lanzó una secuela en Julio de 1992 pero, en esta ocasión fue para la NES. Para terminar de enrevesar la historia de esta saga, una tercera entrega apareció en 1994 para Super Nintendo bajo el título de Demon’s Crest. …Seguir leyendo +


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Tomb Raider

Parece que fue ayer cuando Core Design nos presentó a su voluptuosa Lara Croft a la búsqueda del Scion en un juego rompedor para la época, con saltos imposibles, acertijos rebuscados y un altísimo componente aventurero. Pues miren el calendario, dicho juego fue lanzado en 1996, ha llovido mucho desde entonces, y también muchas entregas fueron lanzadas como consecuencia del tremendo éxito de la primera aventura de la arqueóloga con curvas imposibles. …Seguir leyendo +

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Virtue’s Last Reward

En un movimiento completamente inesperado, Rising Star ha apostado por hacer lo que ninguna otra compañía se atrevió a hacer en DS: lanzar en Europa una novela visual adulta. Personalmente, jamás creí que fuera a llegar a nuestras fronteras esta secuela directa de 999: 9 hours, 9 persons, 9 doors, teniendo en cuenta la suerte que corrió su precuela y que la situación se agravó con el maldito bloqueo regional del que hace gala la 3DS. Por suerte, Virtue’s Last Reward está ya entre nosotros, tanto en formato 3DS como para PlayStation Vita. La cuestión ahora es… ¿Superará la magnificencia de 999? …Seguir leyendo +

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The Incredible Machine

Para aquellos que hayan tenido la suerte de tener acceso a clásicos del tebeo español de mediados del siglo XX, a buen seguro que encontrarán entre su colección algún número de la prestigiosa revista TBO, la cual dio nombre al propio concepto. De entre sus múltiples secciones fijas, destacaba con nombre propio Los Grandes Inventos de TBO del profesor Franz de Copenhague. Esta historieta nos mostraba en clave de humor máquinas increíbles representadas por diagramas esquemáticos etiquetados en la que se nos mostraba su funcionamiento, habitualmente muy complejo para realizar acciones muy simples.

Realmente, el origen de este tipo de publicaciones se encuentra en Estados Unidos, obra del inventor y dibujante Rube Goldberg, se hizo muy popular con Inventions of Professor Lucifer Gorgonzola Butts. Tal fue su popularidad que en el país norteamericano a este tipo de máquinas que realizan operaciones sencillas de formas muy retorcidas se las denominan genéricamente “máquinas de Rube Goldberg”. Y Kevin Ryan debió inspirarse en este concepto cuando ideó The Incredible Machine. …Seguir leyendo +

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Karate Champ

Karate Champ

No vamos a descubrir la rueda si afirmamos que uno de los géneros más clásicos de las máquinas arcade es el de lucha. Títulos como Street Fighter, Mortal Kombat o Fatal Fury así lo atestiguan y, sobre todo en la década de los 90, el porcentaje de máquinas de este tipo en un salón recreativo era realmente alto. Pero no siempre fue así, de hecho fue un género que entró relativamente tarde en el mundo de los videojuegos y podemos establecer su origen a mediados de los 80.

Uno de estos títulos pioneros fue Karate Champ. A simple vista, no parece que sea un videojuego relevante en la historia; no suele aparecer en ninguna lista recopilatoria y los jugadores clásicos no suelen acordarse de él cuando indican sus juegos de referencia. Sin embargo, Karate Champ es esencial para comprender el género de lucha tal y como lo conocemos hoy, ya que estableció una serie de pautas que fueron seguidas más adelante por las sagas más míticas de este tipo de juegos. …Seguir leyendo +

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Rocketbirds: Hardboiled Chicken

Los juegos de navegador siempre han sido bastante repudiados, generalmente se les considera el patito feo del sector, orientados a sacarnos del aburrimiento momentáneamente en casa o la oficina pero sin considerar que puedan ser títulos de verdadera calidad. Sin embargo no podemos olvidar que The Behemot, autores del desenfadado, alocado y líder en ventas Castle Crashers provienen de este mundo y se presentaron en videoconsolas con el no menos divertido Alien Hominid. Y parece que es el mismo camino que han querido seguir en Ratloop Asia, los cuales crearon el notable Hardboiled Evolution, hasta que decidieron ampliar su creación estrella y mejorarla para distribuirla en PC y PS3 y PS Vita. …Seguir leyendo +


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California Games

Hoy voy a hablar de uno de mis juegos de cabecera, uno con el que cada poco tiempo no puedo resistir la tentación de instalarlo de nuevo y revivir algunas de mis grandes tardes de la infancia. Aunque California Games no tenía en la fecha de su salida los mejores gráficos, ni el mejor sonido, su control no era óptimo y ni siquiera fue un videojuego destacable técnicamente hablando. Sin embargo, estamos ante uno de los títulos más divertidos a los que nos podemos enfrentar y mucho más si conseguimos algún compañero de juegos. …Seguir leyendo +

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Persona 3 Portable

No se si lo sabéis, pero me enamoré muy fuertemente del país nipón mientras paseaba por sus calles en Septiembre de 2009. Antes de ese momento no tenía un interés mayor por Japón del que podía sentir por Canadá o Suazilandia. Y una duda me surgía en mi cruzarme con un nipón tras otro…¿Cómo sería mi día a día durante los años de escuela si hubiera nacido en Tokyo?

No os voy a decir que Persona 3 responde del todo esa pregunta, pero sí es un juego situado en esa franja de edad, y en un 80% del tiempo el juego te pone en la piel de un colegial, con sus preocupaciones y sus deberes.

Pero al menos ese 20% restante es la parte fantasiosa de Persona 3. Aquella en la que el personaje elegido por el jugador, un chico o una chica pero no penséis que vais a hacer un avatar a vuestro gusto, se convierte en la última esperanza de la humanidad y dirige un grupo de escolares con poderes especiales sobrenaturales. Un elemento clásico de esta saga de juegos de rol. …Seguir leyendo +

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Wetlands

Wetlands

Recientemente estuve hablando del excelente videojuego de carreras Big Red Racing, que conocí gracias a una colección por fascículos que lanzó Planeta DeAgostini con el nombre de Juegos CD-ROM 8Mb allá por 1998. El título de Big Red Software era la primera entrega de dicha colección, pero no venía solo ya que lo acompañaba Wetlands, un juego que aún era más desconocido para mí y que resultó ser una grata sorpresa.

Estamos situándonos a finales de los 90, una época que marca un boom en la llegada de los ordenadores personales como un elemento básico en cada hogar. Cada pocos meses aparecían nuevos modelos de ordenadores con más potencia, más velocidad y más capacidad, los videojuegos y el CD-ROM eran un excelente escaparate para sus capacidades. Es por ello que durante esa época era muy frecuente que se primara el aspecto visual sobre la jugabilidad y Wetlands es un buen ejemplo de esa práctica. Pero no nos equivoquemos, eso no significa que estemos ante un mal título, simplemente hay que contextualizar ciertas peculiaridades del juego. …Seguir leyendo +


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Hydrophobia Prophecy

Tarde de domingo, acabáis de comer y, saciados, os dirigís al sofá para reposar el gran festín del que habéis disfrutado. Cogéis el mando de la TV, y decidís hacer un poco de zapeo, ¿Algún programa decente en la tele? No, no hay suficiente capacidad de atención, pero… ¿Qué es esto? Una película de nombre sacado de un generador automático de títulos de intriga, con una nitidez de imagen extraña, directa a TV, de calidad moderada y medianamente interesante. Ahí se queda para acompañarnos en nuestro estado de duermevela para ser olvidada una vez haya finalizado, como si nunca hubiera ocurrido.

No concibo a persona alguna que no haya pasado por la experiencia descrita anteriormente, es uno de esos pequeños placeres culpables que todos tenemos y nos avergüenza reconocer. Sí, efectivamente, todos hemos visto alguna de esas películas cutres, de bajo presupuesto y previsible guión directas a TV, y en los videojuegos también tienen un equivalente, como por ejemplo este Hydrophobia Prophecy. …Seguir leyendo +


Little Big Adventure

Little Big Adventure

Los videojuegos de aventuras con perspectiva isométrica casi forman un subgénero del que ya hemos hablado en diversas ocasiones. Normalmente, cuando nos referimos a ellos, solemos trasladarnos a la década de los 80 cuando Ultimate Play the Game puso de moda su motor gráfico Filmation y llegaron al mercado títulos como Knight Lore, Batman o la española La Abadía del Crímen. Posteriormente, con la llegada de los interfaces tipo SCUMM, este estilo quedó en desuso y en los 90 fue usado principalmente en el género de estrategia o en alguna saga de rol como Heimdall. …Seguir leyendo +