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Avance: Teslagrad

La gente de Rain Games son novatos para todos nosotros, aunque ya llevan un tiempo intentando que les hagamos caso desde su Noruega natal. Y no es para menos pues, si bien el primer proyecto que mostraron –el interesante Minute Mayhem (que nos recuerda a Bomberman)– tiene buena pinta, este Teslagrad se merece toda la atención que podamos prestarle nosotros, o cualquier otro aficionado a videojuegos que se precie.

Teslagrad, para que nos hagamos una idea, sigue la misma estela de “plataformas con un toque adulto” que pueden tener Braid, Limbo o el menos conocido (y personalmente favorito) Vessel. Con ellos, también, comparte la capacidad de presentarnos acertijos que se deben resolver mediante mecánicas intuitivas y que nos ofrecen muy variadas situaciones. …Seguir leyendo +

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Prehistorik

Prehistorik

Tras analizar recientemente The Blues Brothers, volvemos a revisar un videojuego de la compañía gala Titus Software, que fue verdaderamente influyente en el mercado de los ordenadores compatibles a principios de los 90. Prehistorik seguía cierta tendencia en los videojuegos por utilizar la temática prehistórica que ya demostraban títulos como Chuck Rock o Joe & Mac Caveman Ninja que, casualidad o no, fueron lanzados en 1991 aunque en plataformas diferentes. El juego que hoy nos ocupa fue lanzado por Amstrad CPC, Atari ST, Amiga y PC, y con el paso del tiempo ha resultado ser uno de los plataformas de referencia en las máquinas de 16 bits. …Seguir leyendo +

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The Blues Brothers

Cuando se habla del mítico programa de televisión estadounidense Saturday Night Live, uno de los espectáculos más recordados del mismo fue el desarrollado por John Belushi y Dan Aykroyd bajo el título de The Blues Brothers. De 1975 a 1979 los conocidos cómicos se enfundaban sus gafas de sol, su sombrero y su impecable traje para hacer todo un homenaje a la música negra de Estados Unidos, uniendo sketches humorísticos con la interpretación de los temas más míticos. Tal fue el éxito de esta intervención que la cosa no se quedó en la televisión y formaron una banda estable con la que llegaron a los estudios de grabación e incluso realizaron giras musicales. El punto álgido del éxito llegó con la película dirigida por John Landis en 1980 de título homónimo, un filme que en España tuvo la horrorosa traducción de Granujas a todo ritmo. La prematura muerte de Belushi en 1982 acabó con la mítica pareja, pero logró elevar a todo el espectáculo a la categoría de mito. …Seguir leyendo +

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Blackwell Convergence

The Blackwell Convergence

Nuestro viaje llega a su tercera parada. Convergencia. Y el titulo tiene mucho sentido, pues en este capítulo veremos converger los eventos desarrollados en los anteriores episodios y resuelto por fin un rompecabezas que lleva dando quebraderos de cabeza a la familia Blackwell durante varias décadas. Metámonos en harina: la protagonista vuelve a ser Rosangela, unida por un lazo inquebrantable con Joey, el fantasma guía de la familia que tantos buenos momentos nos ha deparado en el pasado. Periodista vocacional y detective por obligación, pasa sus días resolviendo casos que implican a personas que mueren en extrañas circunstancias. …Seguir leyendo +


fire and forget 2 destacada

Fire and Forget

Los remakes de grandes juegos clásicos están a la orden del día, ya sea por el tirón de marketing que dichas sagas provocan o por una crisis de creatividad similar a la que está sufriendo el cine. Títulos tan míticos como The Secret of Monkey Island, Tomb Raider, Turtles in Time o Ghosts ‘n Goblins han tenido recientemiente su particular revisión con una aceptación considerable por parte del público. En toda esta vorágine de remakes, el próximo 16 de mayo se lanzará Fire and Forget: The Final Assault que cuenta con la peculiaridad de que, en esta ocasión, se trata de una nueva versión de un videojuego semidesconocido para el gran público y ni siquiera fue uno especialmente destacado en las plataformas en las que salió. ¿Qué mejor disculpa para repasar esta saga?

Fire and Forget es el término que en el ámbito militar se utiliza para una serie de misiles teledirigidos, que cuentan con la peculiaridad de que no requieren ser guiados ni seguidos una vez lanzados. Los desarrolladores de Titus Interactive consideraron que era un título perfecto para el producto que tenían en mente, donde se aunaban los géneros de acción y carreras. La compañía francesa siempre ha contado entre sus juegos más destacados a muchos títulos relacionados con el mundo del motor como Crazy Cars, Lamborghini American Challenge o Roadsters. De hecho, al ser contemporáneos, cuenta con muchas similitudes gráficas a la saga Crazy Cars. …Seguir leyendo +


Little-Inferno

Little Inferno, jugando con fuego

Kyle Gabler, uno de los miembros del equipo de desarrollo indie 2D Boy, forma junto a Kyle Gray y Allan Blomquist el equipo de Tomorrow Corporation. El pequeño grupo lanzó durante el mes de noviembre del año pasado Little Inferno, una propuesta peculiar cuya mecánica se basa en puzles y fuego. Ante la expectación que causó en los pasados IGF, desde VideoShock decidimos que era una buena idea alejarnos un poco de la fría y tradicional crítica que solemos realizar para dar una visión algo más personal. Por ello, en el presente texto, además de mis descripciones encontraréis la opinión de Kevin Cerdá, diseñador de Nihilumbra en Beautifun Games y redactor ocasional en nuestra propia Web. …Seguir leyendo +


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Code of Princess

Nunca he ocultado mi predilección por Guardian Heroes, ese yo contra el barrio medieval fantástico que hacía que la Saturn luciese más que el sol. Por ello, cuando se empezaron a oir noticias de que en algún lugar del lejano Oriente, concretamente desde Agatsuma Entertainment, se había reunido a Tetsuhiko Kikuchi y a Masaki Ukyo para realizar un sucesor espiritual de Guardian Heroes, muchos nos acostamos ese día con una profunda sonrisa de felicidad. Sonrisa que aumentaba conforme seguían llegándonos noticias, imágenes, o vídeos, ya que todo parecía bueno. Con cierta preocupación, porque debido a su origen, al bloqueo de región de la consola, a lo “de culto” y no “de masas” que es Guardian Heroes, podía ocurrir que no pudiésemos jugar los europeos de a pie. …Seguir leyendo +


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System Shock 2: estirpe cyberpunk

En la lista de juegos que han marcado un antes y un después hay muchos y muy buenos ejemplos de cómo el videojuego se retroalimenta de si mismo. El caso más evidente en estos tiempos es la regeneración de salud famosa por la saga Halo (Bungie, 2001), aunque el mérito corresponde a Hydlide (T&E Soft, 1984), o las coberturas, creadas por WinBack: Covert Operations (KOEI, 1999) y perfeccionadas por Gears of War (Epic Games 2006). Sin embargo, es posible que uno de los casos de influencia más considerable en como afrontar un FPS más allá de la acción pura lo encontremos en System Shock (Looking Glass Studios, 1994). System Shock estableció un estándar a la hora de contar una historia bajo la envoltura de un FPS cyberpunk, añadiendo toques de rol y un argumento opresivo para el jugador. …Seguir leyendo +

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Kick Master

En la mayoría de las ocasiones, cuando una videoconsola entra en su ocaso, el catálogo de lanzamientos suele sufrir un bajón importante tanto en calidad como en cantidad, limitándose en muchos casos a las ediciones de juegos deportivos anuales. Sin embargo, tenemos algunas excepciones en las que nos encontramos con verdaderas joyas que aprovechan al máximo el poder de la consola cuando esta ya ha quedado obsoleta por un modelo superior.

Este es el caso de Kick Master, que fue lanzado para NES en enero de 1992, cuando los esfuerzos de Nintendo ya se encontraban focalizados en su Super Nintendo y su particular batalla contra la Mega Drive de SEGA. Kick Master es una obra de Kindle Imagine Develop, dirigida por Shinobu Yagawa y Kazuhiro Iizuka, que contó con la distribución de Taito. …Seguir leyendo +

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Spec Ops The Line

Spec Ops: The Line

En un primer vistazo el Dubai arrasado por la arena de Spec Ops: The Line deja impresionado. Un sitio donde uno puede ver nuestra civilización representada por edificios que se alzan hasta más allá de donde alcanza la vista, unas estructuras que otrora tuvieron como misión ser majestuosas y que actualmente se encuentran en estado de ruina. Un sitio donde, según nos sumergimos en su interior, podemos ver como todo se ha ido completamente al carajo. Parece que con una crisis mundial de por medio éste juego no podía llegar en mejor momento.

Al ponernos a los mandos, empezamos con una historia aparentemente sencilla. El capitán Walker y sus dos compañeros del equipo Delta inician una misión de reconocimiento en busca del batallón 33 en Dubai, una ciudad asolada por las peores tormentas de arena de su historia. Poco a poco la historia se complica, dejando ver que la situación es mucho peor de lo que parecía ver a simple vista. Con este planteamiento, Spec Ops empieza a tejer una historia mucho más complicada con un punto de vista propio sobre la violencia y la crueldad. …Seguir leyendo +

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Magic Carpet

A mediados de la década de los 90, nos encontrábamos en pleno boom de los ordenadores multimedia. Los PC dejaban de ser meras máquinas de computación y de videojuegos simples para pasar a ser el inicio del ocio interactivo doméstico tal y como lo vemos hoy. Por aquella época empezábamos a familiarizarnos con términos como memoria gráfica, tarjetas de sonidos, procesadores multimedia y eran muchas las compañías de fabricación de hardware las que encontraban en los videojuegos una lanzadera perfecta para demostrar las posibilidades de sus productos.

Es el caso de Magic Carpet, un videojuego de Bullfrog que pretendía demostrar la capacidad de los nuevos ordenadores personales para hacer correr gráficos en tres dimensiones renderizados en tiempo real. De hecho, fue el primer videojuego en contener un aviso de que era un título optimizado para el nuevo procesador Intel Pentium, en un acuerdo llegado entre Electronic Arts, la distribuidora del juego, y el gigante de los procesadores. Este patrocinio por parte de Intel provocó que en su momento Magic Carpet trascendiera más allá del mundo de los videojuegos y que fueran muchas revistas especializadas en ordenadores personales las que pusieran su atención en el producto. …Seguir leyendo +

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Bioshock Infinite

Bioshock Infinite no es un FPS, y creo indispensable arrancar la crítica del juego con tal afirmación para intentar entender convenientemente el más reciente trabajo de Irrational Games, aunque quizá, no lo dudo, dicha (des)catalogación se preste a debate. Pero si entendemos que en un FPS lo predominante es la faceta shooter, concretada en su cualidad de first person, aquí lo prioritario no es, ni muchísimo menos, disparar, ni en absoluto esa descarga de pólvora y metralla podría ser el motivo central de una aventura cuyo máximo despliegue se realiza, aquí sí, en tanto se trata de una first person experience, y que de hecho precisa que esa persona a los mandos de la misma asuma un papel activo, más allá de limitarse a cumplir los preceptos mecánicos que dicta la acción, cuando la haya. …Seguir leyendo +