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Avance: Creatures 4

Supongo que muchos de vosotros no os acordaréis de la “saga” de “videojuegos” Creatures. Esto es, porque a pesar de que tuvo cierta repercusión en medios a principios del siglo XXI (o finales del XX), Creatures no es tanto un videojuego al uso (unas normas, un objetivo, etc…) sino más bien un simulador de vida artificial, donde el usuario tiene que cuidar unos seres llamados Norns en un entorno con sus propias leyes vitales.

Pero, en otros lugares del mundo, Creatures tuvo mucho éxito. El primer juego de PC fue lanzado en 1996, y además de ser una notable evolución del Tamagotchi, vendió la friolera de 500.000 copias, creando una comunidad online de más de 5 millones de Norns. Se formó una nueva empresa para dar salida a este tipo de productos, y de allí salieron la segunda y la tercera parte de Creatures, además de varios productos relacionados como Adventures, Playground y Docking Station. Otras empresas han lanzado otros títulos, como Creatures Exodus o Creatures Village.

Pero, desde 2005, y a pesar de poner gratuitamente Creatures 3 entre los títulos descargables de Psp, no se sabía nada de esta saga… hasta ahora.

Una empresa belga llamada Fishing Cactus (creadores de algunos títulos bastante conocidos, como Fighters Uncaged, Shift o Shaun White Snowboard Origins) han llegado a un acuerdo con BigBen Interactive (que hacen de editores) y Gameware (los que tienen la propiedad intelectual, así como también los poseedores de la de James Pond) para lanzar la cuarta entrega a partir de 2012.

Eso si, en esta ocasión bastante adaptada a las circunstancias. Lo primero, el juego será gratuito (aunque se pondrá a la venta una edición premium con bastantes extras, como los anteriores títulos originales). Lo segundo, no sólo se lanzará en Pc, sino también en iOs y MacOs. Y lo tercero, se creará una red social a su alrededor, de manera que podremos interactuar con otros norns por todo el mundo.

Creatures 4 editor

Con este editor nos da para hacer de todo

Como siempre, el juego cuenta con un complejo creador de Norns, que no sólo nos permite realizar todo tipo de variaciones, sino que conforme nuestros norns se comuniquen con otros, y procreen, se crearán nuevas versiones, y así ad eternum.

Para los aficionados a los tamagotchis, los sims, y otras mascotas virtuales, Creatures 4 puede ser una buena noticia. Os dejamos un vídeo aquí.


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Shantae: Risky’s Revenge

Shantae es un desconocido juego de culto para Game Boy Color desarrollado por WayForward Technologies con el apoyo de Capcom en la distribución. Debido a su lanzamiento al final de la vida de la consola (año 2002), mientras Game Boy Advance ya estaba en el mercado y sus juegos eran los más vendidos, el juego no fue muy comprado, pero a pesar de ello consiguió una crítica muy favorable.

WayForward es una empresa de Valencia (California) que es conocida por realizar magníficas conversiones de juegos en 2 dimensiones. Entre ellas destacan Contra 4, A Boy and His Blob y licencias como Thor: God of Thunder o Batman: Brave & The Bold. Pero en la actualidad se han animado también a realizar juegos por ellos mismos, como la serie Mighty, o este Risky’s Revenge, la segunda parte del mentado Shantae.

Empezaremos diciendo que Shantae es, sin duda alguna, el mejor plataformas en lo que va de año. Si bien no es un género en el que haya demasiada competición, y menos en plataformas 2d, siempre aparecen juegos relevantes, o al menos divertidos. Todos ellos palidecen ante el título que vamos a comentar. …Seguir leyendo +

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No More Heroes: Heroes Paradise

Uno de los géneros estrella de esta, y en parte, de la pasada generación de consolas, son los juegos de estilo sandbox, donde manejamos a un protagonista en un entorno abierto, normalmente con la posibilidad de manejar vehículos. Este “género”, porque realmente más que género es una característica que pueden tener determinados videojuegos, fue puesto de moda con la tercera entrega de Grand Theft Auto, y desde entonces es uno de los caballos de batalla del videojuego de origen occidental. Pero los japoneses, siempre con su manera de hacer las cosas, hacen sus esfuerzos por no perder el carro. Ejemplos de ello son la saga Yakuza, y este juego que comentamos ahora.

No More Heroes es la penúltima saga, como quien dice, del desarrollador de juegos conocido como Suda 51. Este ser humano destaca porque todos y cada uno de los juegos donde ha participado tienen bastante carácter. Desde el extraño Michigan: Report from Hell hasta el último Shadows of the Damned, todos tienen algo que los distinguen del resto. …Seguir leyendo +


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Tube Adventures

Siempre se ha destacado de la industria española, en general, que tenemos una gran capacidad creativa y de diferenciación del resto. Esto, que no sólo se dice desde dentro sino que lo recalcan los extranjeros que vienen a trabajar o a dirigir empresas, pocas veces tiene una salida clara y contundente. Y en ocasiones, como el juego que nos ocupa, no sólo no se destaca, sino que realmente no se comenta en los círculos propios al videojuego.

Tube Adventures es tan videojuego como Road Avenger o como Night Trap. Basado totalmente en vídeo, ha llegado a casi un millón de usuarios, y es no sólo una fuente de divertimento instantáneo y surrealista, sino que recibieron un premio Desarrollador_Es en 2009 al mejor juego independiente. Un pedigree lo suficientemente importante como para que sea citado y comentado. …Seguir leyendo +


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L.A. Noire

L.A. Noire, el nuevo juego de Rockstar, ha conseguido cautivar tanto a críticos como a jugadores, consiguiendo un increíble volumen de ventas y análisis muy positivos en infinidad de medios especializados.

Y lo cierto es que es un juego original e innovador, merecedor de todo tipo de loanzas, pero que por desgracia tiene algunos detalles que aún están por pulir. Hay que tener en cuenta que es una mecánica muy innovadora y que todas las primeras incursiones siempre conllevan muchos riesgos y muchos errores, pero lo cierto es que a medida que avanzamos notamos que hay algo que no acaba de estar bien en el juego.

Antes de empezar el análisis tengo que hablar de las similitudes y diferencias con otros títulos de Rockstar como GTA (Grand Theft Auto) o Red Dead Redemption. L.A. Noire no se parece a ellos prácticamente en nada, puesto que no nos da libertad absoluta para hacer lo que queramos, ni nos permite actuar de forma psicótica contra todo el mundo a nuestro alrededor, ni nos obsequia con todo tipo de actividades de exploración para que nos perdamos en su extenso mapeado. L.A. Noire se parece mucho más a Heavy Rain o a The Getaway (aquí se nota bastante la influencia de Team Bondi) en el sentido en el que vamos recorriendo una linea argumental en todo momento, sin poder salirnos de ella, ni decidir prácticamente nada por nuestra cuenta. …Seguir leyendo +


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Avance : AfterZoom

Afterzoom es, posiblemente, el proyecto más ambicioso de Abylight para consolas portátiles. Además, es un proyecto apoyado por el Ministerio de Cultura, un verdadero juego que emplea la realidad aumentada para poder realizar determinados experimentos.

En AfterZoom disponemos de 3 áreas principales. El microscopio, el banco de muestras y el laboratorio. El proceso de juego es el siguiente: Entramos en el microscopio, y nos ponemos a buscar muestras por un sistema de realidad aumentada. Cuando encontremos una, la podemos capturar. Algunas se resistirán, otras no. Al cogerlas, las almacenamos en el banco de muestras, donde podemos alimentarlas con diferentes productos.

AfterZoom

De caza con el microscopio

Para crear estos productos, se consiguen las materias primas también en la etapa del microscopio, y usando fórmulas reales damos lugar a estos compuestos. Por ejemplo, si usamos dos moléculas de hidrógeno y una de oxígeno sale agua.

En las etapas de captura tenemos que utilizar las muestras que tengamos anteriormente para poder debilitarlas. Está claro que la comparación con inVizimals es más que inmediata de realizar, pero Afterzoom es un juego que casi roza la línea de los serious games, y os puedo decir que, por lo visto en una versión preliminar, está muy conseguido. Sobre todo si tenemos en cuenta que es un juego de descarga digital para Nintendo DSi (que también funciona en 3DS).

Os dejo el vídeo tras el salto para que podáis verlo en movimiento:

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Dead Nation

Puede que algunos de vosotros ya hayáis adquirido este juego gracias al Welcome Back de Sony. Otros puede que lo estéis considerando. En cualquier caso, espero que estas líneas os puedan ayudar a haceros una idea de lo que ofrece este juego de los finlandeses de Housemarque; los creadores del excelso y aclamadísimo Outland.

Dead Nation es un juego de disparos en 360 grados con vista isométrica del estilo de Shock Troopers, Alien Breed, Alien swarm, Shadowgrounds… Un género que ha pasado a hurtadillas durante unos cuantos años, pero que parece estar cobrando fuerza gracias al hecho de que resulta muy conveniente para juegos descargables que no dispongan de presupuestos astronómicos. Este tipo de juegos permite introducir multijugador sin pantalla partida, y consigue altas dosis de acción y buenos gráficos sin tener que invertir tanto dinero, puesto que nunca verás a los personajes ni los objetos realmente de cerca. …Seguir leyendo +

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Duke Nukem Forever – Impresiones

Ayer estuve en la presentación de Duke Nukem Forever en la discoteca Otto Zutz de Barcelona a cargo del mismísimo Randy Pitchford, presidente de Gearbox Software. Nos obsequió con un extenso discurso explicando cómo el proyecto pasó de una empresa a otra y cómo han trabajado para seguir mejorando el resultado año tras año, en una interminable lucha por terminar un juego que parecía interminable y que, bromeando, comparó con la Sagrada Familia.

Pudimos ver allí una parte jugable, ambientada en un Duke Burger, en la que se utilizaban unos dispositivos para menguar y devolver a su tamaño original a Duke y superar así una serie de puzles. Más tarde pude ponerme a los mandos de la demo y probar por mí mismo otras dos partes del juego: el final de Duke Nukem 3D en un estadio de fútbol americano y un nivel en el desierto en el que se combina conducción con la mecánica clásica y tradicional a pie.

Las expectativas eran muy altas. Todo el mundo estaba muy emocionado… doce años de desarrollo, el renacer de una saga tan conocida y querida como Duke Nukem… no es moco de pavo. Y lo cierto es que nos llevamos una impresión bastante agridulce. …Seguir leyendo +


FancyPants

The Fancy Pants Adventures

La primera vez que supe de este juego no entendía la alegría de sus desarrolladores (Over the Top Games) con el encargo. Tras probar alguna versión preliminar en eventos varios, seguía sin encontrarle la gracia. Un plataformas gracioso y simple que, eso sí, permitía el multijugador (hasta cuatro jugadores a la vez), lo que no es demasiado común a pesar de éxitos recientes como Little Big Planet o New Super Mario Bros Wii.

Pero una vez hemos probado esta versión final, hay que darles la enhorabuena tanto al equipo desarrollador, como a la mente pensante de Brad Borne (el autor y dueño de la marca Fancy Pants), así como a EA Partner por apostar por ellos. Pues este Fancy Pants Adventures es, posiblemente, el plataformas más completo para sistemas descargables de los últimos tiempos, rivalizando con el por muchos querido Super Meat Boy. Pero, a diferencia del juego de Team Meat, en The Fancy Pants Adventures nos encontramos con un título de pantallas largas, en la mayoría de las que no sólo hay secretos, sino que podemos jugar de varias maneras. …Seguir leyendo +

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MindJack

Mindjack

Por primera vez en la historia de los videojuegos, la industria japonesa se encuentra buscando su sitio. Después de haber dominado con puño de hierro desde el 83 hasta el comienzo del Siglo XXI, entre la entrada de una compañía estadounidense en el mercado de las consolas de sobremesa (como es Microsoft) y la perdida no sólo del primer puesto, sino también del segundo en cuanto a mayor mercado del mundo, grandes compañías japonesas como Capcom, Namco o la que nos ocupa, Square Enix, están dando palos de ciego buscando la gloria de antaño a nivel global.

Y si bien antes de lo que fue conocido como la Next Gen y ahora es la Actual Gen cuando un juego como Einhänder no llegaba al territorio Pal el público se echaba las manos a la cabeza, ahora que nos llegan proyectos como este Mindjack su nota media entre la crítica tanto española como anglófona es menor de un 5/10.

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Homefront

Homefront

La historia de Homefront sucede durante el año 2027. A lo largo de varios años, Corea del Norte, bajo el mando de Kim Jong-un, ha conseguido armas nucleares, ha invadido y absorbido a Corea del Sur y a otras tantas naciones, ha atacado con éxito a Estados Unidos y tomado el control del país…

Nosotros nos pondremos en la piel de Robert Jacobs, un marine piloto de helicópteros que se unirá a la resistencia para luchar contra la opresión de los norcoreanos (o norcos, como suelen llamarlos en el juego). La historia de nuestro personaje se nos explica en los primeros minutos: van a su casa a detenerlo por alguna razón (suponemos que por tener una bandera de Estados Unidos en la pared), lo meten en un autobús con otros prisioneros, escapa y se une a la resistencia. Y punto. El personaje no se relaciona con los demás, no habla, no tiene pasado ni parece preocuparse mucho por el futuro. Simplemente es un tipo al que le ponen un arma en las manos y le dicen: sígueme y dispara a todo lo que se mueva. Eso sí, por alguna razón, aunque acabe de unirse a la resistencia, delegarán en él todas las acciones importantes, del mismo modo que hacen en los Call of Duty: “¡Coge ese lanzamisiles y derriba a ese helicóptero!”, “Toma, un rifle de francotirador, ¡cubre nuestro avance!”, “¡Jacob! ¡Coge esos explosivos C4 y acaba con ese tanque!”.

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Avance: Mount & Blade: With Fire & Sword

La saga Mount & Blade es semi desconocida en el mundo del videojuego pero tiene un cierto prestigio en el mundo del desarrollo independiente para PC. A pesar de pertenecer en la actualidad a (o estar editada por) Paradox, en su origen es un juego desarrollado entre Armağan Yavuz y su esposa İpek Yavuz. A pesar de tener versiones colgadas en su página desde tiempo atrás y basándose en juegos del calibre de Sid Meier’s Pirates, Elite y The Elder Scrolls (casi nada), la pareja y unos pocos trabajadores acabaron completamente la primera entrega en 2008.

El juego original es tan inmenso como puedan ser los referentes mencionados anteriormente. Ambientado en un mundo medieval fantástico basado en la Europa central del medievo, el jugador toma el rol clásico de un aventurero (o aventurera). Esta es la única limitación impuesta a nuestro inicio, todo lo demás lo decide el jugador que igualmente escoge la historia de la partida.

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