El iDÉAME de este año vuelve y con fuerza

Un año más y uno de los eventos que nunca fallan vuelve a la carga. El foro de encuentro de desarrolladores nóveles y jóvenes del Máster de desarrollo de videojuegos de la UCM vuelve esta misma semana, el iDÉAME de este año tendrá lugar los días 14 y 15 de Abril en Madrid. El suculento programa de ponencias incluye la participación de figuras como Magnus Palsson (DistractionWare), Joost van Dongen (Ronimo Games), Nacho García (Fundador de Abylight), Josué Monchan (Péndulo Studios), Francisco Molla (Shaunblue Interactive) o Enric Álvarez (Mercury Steam), entre otros muchos listados en su página oficial.

Según sus promotores, la presente edición trata de demostrar como las ideas de los años ochenta del pasado siglo pueden rescatar al videojuego de la crisis: «En los años ochenta nacieron los videojuegos más simples de la historia. Algo tenían esas producciones que, a pesar de su sencillez, todavía permanecen en la memoria de muchos. Ese algo es el que están intentando recuperar muchos pequeños estudios de desarrollo de todo el mundo para poder sobrevivir en el sector de los videojuegos sin olvidarse de la tecnología del siglo XXI. Lo mejor es que lo están consiguiendo».

A continuación os dejamos con el programa extraído directamente desde su web.

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Revisitando el final de Prince of Persia

Darle forma a un mundo perfecto, con ciudades racionalmente distribuidas, reparto justo de la riqueza y ausencia de ejércitos o armas de destrucción masiva es la parte que más disfruto cuando juego a un Civilization; una fantasía edénica donde gasto turnos y horas en cubrir todas las casillas del mapeado (incluso aquellas por la que no recibiré ninguna bonificación) con bosques de infinitos abedules y hermosura incomparable. Para ello siempre establezco el nivel de dificultad lo más bajo posible y hago uso de todas las ‘trampas’ que se me ofrecen. Los seguidores del código de conducta del buen hardcore gamer tal vez ya hayan dejado de leer, pero para los que os hayáis quedado me defenderé diciendo que poder jugar sin preocuparme por rivales con ansias expansionistas o no verme agobiado en exceso por problemas de índole social y económico, dejan que toda mi atención se centre en aquello con lo que los juegos de Sid Meier me hacen sentir más realizado: la posibilidad de comportarme como un dios benévolo que pone orden en la naturaleza. …Seguir leyendo +

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Train Crisis HD se cuela entre lo más vendido de Android esta semana

Corren buenos tiempos para el desarrollo de juegos de móviles hechos en España. La última buena noticia es la que nos trae la empresa U-Play Online, pues su juego Train Crisis HD ya está entre los 10 más vendidos a nivel mundial, teniendo una cantidad de descargas en la actualidad entre las 10 mil y las 50 mil, según podemos ver en su ficha de Google Play.

Además, como hemos dicho, Train Crisis HD se encuentra ahora mismo el 9º juego más vendido esta semana, por delante de éxitos como Fruit Ninja o Draw Something, y la 27ª aplicación más vendida en el mundo esta semana. Sin duda ayuda a que Google lo incluyó entre las aplicaciones más recomendables, pero ya llevaba un tiempo vendiendo muy bien, tanto en su versión de pago como la gratuita. Todo ello, sin duda alguna, son buenas noticias.

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Gunman Clive

A estas alturas de la vida me parece curioso hablar de un juego que se emplea básicamente en pantallas táctiles, destacando lo fantásticamente que se controla cuando esas pantallas táctiles están ayudadas por unos botones. Y es que el juego que nos ocupa es un plataformas de la vieja escuela, que hace especial hincapié en la habilidad para calcular saltos, o esquivar con ellos disparos o trampas. Y a pesar de estar desarrollado para pantallas táctiles con pad virtual, cuando realmente se controla en condiciones es cuando se viene apoyado por un elemento externo (un pad USB en un Android, usado en un Xperia Play o una Yinlips, o un i-Cade en iOs). Porque a partir de ese momento es cuando nos olvidamos de los controles, y empezamos a disfrutar realmente de la experiencia. …Seguir leyendo +

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A partir del 17 de Abril podremos disfrutar de Wawa Land

Seguimos sorprendiéndonos con la cantidad de buenos juegos que se anuncian para plataformas iOs cada poco tiempo. Y en muchos casos, como éste, juegos que tal vez tuvieran mayor reconocimiento o disfrute en otras máquinas.

Y es que Wawa Land es un juego de plataformas realizado por los franceses Play Fripp con un aspecto gráfico realmente colorista, en el que manejamos a Wawa, un entrañable protagonista con aspecto de peluche que tiene que encontrar a la gelatina Real, que ha sido raptada por los malvados critters. En el camino usa ítems para realizar ataques secretos, encuentra secretos, …, todo lo que podemos esperar de un juego de plataformas que recuerda, y mucho, a Yoshi’s Island.

Os dejamos el vídeo y esperamos poco más de una semana para disfrutar de este juego.
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EcoFish

Juego parecido a LightFish, del mismo desarrollador, donde manejamos a un pez que tiene que liberar al fondo del mar de la polución, teniendo en cuenta que sus antiguos amigos ahora están en su contra. Para ello hay que conseguir ciertos objetivos en cada fase, bien sea acabar con cierto enemigo, rellenar un % de la pantalla o recoger ciertos objetos, con la mecánica básica de cambiar de color un trozo del decorado creando un polígono por el camino que coge nuestro protagonista. Un juego que encaja perfectamente en las plataformas de pantalla táctil, especialmente las que tienen más tamaño, y con un aspecto gráfico y de modos mucho más trabajado que su antecesor.

Un fantástico título para dispositivos de pantalla táctil.
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New York Crimes

En los últimos años llevamos escuchando en el mundo de los videojuegos la frase recurrente de que «el género de la aventura gráfica está muerto» y se toma como una realidad absoluta. Si bien no es el género de superventas que llegó a ser a principios de los 90, en los últimos tiempos hay señales de que dicha afirmación no es del todo correcta. En el mundo de los ordenadores compatibles nunca ha llegado a desaparecer del todo y además, la aparición de las tablets donde el género se adapta a la perfección, ha dado una nueva vía de venta. El lanzamiento de nuevas aventuras o remakes de videojuegos clásicos del género como The Secret of Monkey Island o Sam & Max, han conseguido la aparición de este tipo de juegos en una plataforma que les parecía vetada: las consolas de videojuegos.

Durante esta relativa travesía por el desierto, en la escena del soft español destaca una compañía desarrolladora sobre todas: Péndulo Studios. La compañía madrileña ha conseguido rescatar el espíritu de los buenos tiempos de Lucas Arts y, con sagas como Hollywood Monsters o Runaway, llegaron al éxito internacional, convirtiéndose en todo un referente. …Seguir leyendo +


Remake de Double Dragon a cargo de WayForward para XBLA/SEN

A estas alturas de la vida creo que sabréis de nuestra devoción por la empresa de Valencia (California) llamada WayForward. Sin duda alguna se han ganado nuestro respeto y aprecio con títulos como la saga Shantae, el remake de A Boy and His Blob para Wii, o Contra 4 de Nintendo DS, entre otros muchos.

Pero no sólo del pasado viven las empresas, y si el otro día nos anunciaban que estaban realizando el juego de Adventure Time (Hora de Aventuras) para Nintendo 3DS, esta semana han anunciado (en exclusiva para IGN) que estan trabajando en un remake del primer Double Dragon. Si bien las primeras imágenes daban bastante miedo, ahora ha aparecido un vídeo que muestra un proyecto con mejor pinta. Se llama Double Dragon Neon, y este verano lo tendremos en nuestros sistemas de descarga digital. El vídeo en cuestión, tras el salto.
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Mass Effect 3

Con dos años de diferencia entre Mass Effect 2 y su secuela, y el traspaso a la plataforma Playstation 3 y los PC de medio mundo, se generaron unas expectativas difíciles de cumplir pero no imposibles. Han pasado dos largos años tras la última escamaruza del comandante Shepard y su extensa tripulación, una misión suicida de la que nadie esperaba vernos volver, y a la que solo podía seguirle una guerra total, sin cuartel ni fronteras. El comandante Jane o John Shepard traicionó a la organización terrorista Cerberus, acabó con el último segador vivo de la galaxia junto con la amenaza de sus criados los recolectores y permaneció a la espera de La llegada de los segadores para iniciar la guerra. …Seguir leyendo +


Cambios significativos en el software de la página

Asumamoslo queridos lectores, el tiempo es finito y cada día escasea más. A lo largo de los años hemos intentado automatizar todos los procesos posibles por vuestra comodidad y por la de nuestros escritores. Creemos que lo verdaderamente importante es el contenido, pero también lo es lograr que no haya muchas distracciones.

Cuando al inicio de nuestro segundo año decidimos abrir un foro lo hicimos pensando con ilusión que sería un lugar en el que codearnos con nuestros lectores habituales, un sitio en el que compartir opiniones y del que no queríamos preocuparnos demasiado. Iniciamos su andadura en una mala época, y somos conscientes de que las redes sociales evitan que crezca demasiado pero no pensamos que por ello sea un espacio sobrante. …Seguir leyendo +

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Infectonator World Dominator

Infectonator World Dominator es, como su nombre sugiere, un juego flash sin tapujos. Bizarro, simple, sincero, divertido y al más puro estilo serie B.

Se trata, una vez más, de un juego de zombis que trata de darle una vuelta de tuerca al típico enfoque. La gracia está en que, en este caso, lo consigue. El truco no es ponerte en la piel del zombi (algo que hemos visto en Stubbs The Zombie o en no pocos juegos flash), sino ponerte en la piel de… la infección; o si lo preferís, de la mente maligna detrás de la creación y propagación de un virus que convierte a la gente en muertos vivientes. …Seguir leyendo +

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Rec tiene videojuego y ya está disponible

Coincidiendo prácticamente con el lanzamiento de la nueva Rec, la tercera parte de la lucrativa saga española de películas de zombis, la productora Filmax y el estudio Tonika Games junto a Cupra Studios han creado Rec: The videogame. Enmarcado dentro del género de la acción y disparos en primera persona, un FPS, el título nos permite recorrer los escenarios de todas las entregas, entre vísceras, luchas, algo de terror y un poco de humor. Actualmente existen versiones disponibles para iOS y Android.

Aprovechar las franquicias de éxito es una idea excelente y uno de los primeros pasos para fomentar la creación de una industria fuerte en nuestro país. Esperemos que goce de buena aceptación por parte del público y que se consolide la tendencia.
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